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Resumen TarkovTV DevBlog #008 con leaks


NoisyCosmos
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¡Queridos Supervivientes de Tarkov!

Os traemos el resumen de los principales puntos tratados durante el podcast, junto con todos los leaks que se pudieron disfrutar en la retransmisión.

¡Esperamos que os gusten!

¡Suerte en vuestras incursiones!

 

RESUMEN

  • Nikita y, por lo tanto, BSG están al tanto de los problemas de backend de los servidores y trabajan 24/7 para solucionarlos. Muchas veces son problemas provocados por la sobrecarga en los servidores contratados a terceros. Los proveedores no están preparados. Contratan servidores todos los días. Se han llegado a quemar los discos duros de algunos servidores por la sobrecarga. Hay partes del mundo en la que no pueden comprar más servidores y están esperando que los proveedores les den la opción. Hay un equipo especial trabajando en los servidores, tanto para la gestión como la compra de los mismos.
  • Nikita quiere que las actualizaciones sean mensuales.
  • Nikita hizo hincapié en que Escape from Tarkov seguirá siendo “hardcore”.
  • Trabajan constantemente para encontrar el balance adecuado para el juego.
  • Los Cultistas tendrán cuchillos con veneno y sus habilidades serán brutales. Solo podrás curarte del veneno con un antídoto, de lo contrario morirás durante la incursión. El antídoto se podrá fabricar en el Refugio (Nikita quiere que su fabricación dure incluso un par de semanas). Los cuchillos de los Cultistas se podrán lootear.
  • Nuevos leaks:
Spoiler
  • Ampliación y rediseño de Interchange:

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  • Munición para la escopeta pesada KS-23 (autrdidora, penetrante, humo, etc.):

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  • Granadas de fabricación casera:

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  • Nuevo objetos de intercambio - Estatuilla del streamer "Markstrom" "DrLupo":

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  • Silenciador para VEPR Hunter:

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  • Imágenes del modelaje del subfusil Kriss Vector:

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  • En proceso de modelado de otra arma - Sig MCX Virtus del 5,56x45 mm.

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  • Nueva bocacha:

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  • Un libro relacionado con los Cultistas:

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  • Nuevo diseño del reloj que incluye una brújula (será funcional):

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  • Nuevo casco:

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  • Airdrops:

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  • Placas blindadas:

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  • Gafas de visión nocturna:

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  • Nuevo cuchillo - Se trata de una "herramienta" para salvamento:

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  • Nuevos aspectos:

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  • Chaleco portaplacas de un nuevo Jefe:

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  • Animaciones de la pistola M1911 del calibre .45, Mossberg 500 y opciones dinámicas de movimiento en tierra:

 

  • Habrán airdorps dinámicos en Escape from Tarkov, que se irán implementando poco a poco. Primero serán en localizaciones fijas, después en localizaciones random, que caerán desde el cielo, y posteriormente se activarán mediante el disparo de una pistola de bengalas.
  • Respecto a las placas blindadas: se podrán lootear pero no se podrán intercambiar en tu chaleco durante las incursiones.
  • Se añadirán muchas gafas de visión térmicas y ópticas. La idea es tener toda una gama de diferente nivel. Se ajustarán hasta que no estén desbalanceadas. Quizá se restrinja la opción de comprarlas.
  • Nuevas gafas de visión nocturna.
  • Rediseño de Interchange y Customs (con una nueva zona entre Gasolinera Vieja y Obras, donde también estará Reshala). El rediseño de Interchange serán en la 0.12.4, que también incluirá un rediseño de su iluminación.
  • Lighthouse sigue en desarrollo, aunque actualmente están centrados en Streets of Tarkov (que quizá salga en partes y pueda llegar a tener espacio de hasta 40 jugadores).
  • La alarma de Kiba atraerá a Killa y Scav Raiders.
  • En relación al VOIP: todavía no se deciden si habrá VOIP localizada dentro del juego, lo que sí es seguro es que habrá un sistema de radio por VOIP.
  • En el futuro se podrán abrir las puertas con cuidado, lentamente, e incluso destruir o abrir puertas con las escopetas.
  • Los “takedowns” todavía están planeados.
  • Tienen que terminar de diseñar e implementar las escaleras, con sus animaciones. Entonces se podrá subir a ciertos sitios.
  • Información mejorada tras morir, donde se podrá ver en detalle las partes dañadas y las causas.
  • Información independiente para el daño realizado a Scav y PMC.
  • Quizá en el futuro haya un sistema de killcam, pero todavía están pensando cómo implementarlo. Quizá mediante un vendedor especial que ofrezca ese servicio. Quieren que sea realista.
  • Se quiere implementar un “heat map” o mapa de calor para que BSG pueda analizar el flujo de los jugadores durante las incursiones y mejorar los mapas en función de esto.
  • Nikita no quiere cambiar el sistema del contenedor gamma, aunque puede que hayan más pruebas en el futuro.
  • Se balanceará la economía en el futuro. Es un trabajo constante. Nikita escuchó el feedback de los streammers.
  • Se añadirán efectos de supresión parecido al del videojuego SQUAD, aunque Nikita asegura que no será tan exagerado, porque le parece poco realista.
  • Nueva demo sobre el audio mejorados en los próximos 30 días.
  • Hay 4 o 5 WCs repartidos por Customs y puede que contengan sorpresas… También hay un alijo secreto en un techo… ¿Dónde estará?
  • Actualmente hay alrededor de 110.000 jugadores en el juego.
  • En el futuro, quizá se pueda acceder al alijo mientras se carga la partida, con lo que podremos ordenarlo y aprovechar el tiempo entre partida y partida.
  • Habrá un storyline de quests principales en el juego.
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