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NoisyCosmos

Notas preliminares del parche 0.12.4

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NoisyCosmos

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¡Estimados Supervivientes de Tarkov!

Nos complace presentaros las notas preliminares de la próxima actualización 0.12.4 para Escape from Tarkov.

Las habilidades de RESISTENCIA y FUERZA se han restaurado a nivel cero para evaluar los cambios introducidos con el Sistema de Peso.

Por otro lado, no habrá WIPE de progreso.

 

AÑADIDOS

  • Se ha mejorado y añadido nuevas mecánicas al mapa de Interchange.
  • Se ha actualizado la iluminación en el mapa de Interchange.
  • Nuevos objetos interactivos y salidas en Interchange.
  • Nueva mécanica: Sistema de Sobrepeso. Los jugadores recibirán diferentes penalizaciones por cargar peso con su personaje, aumentando también el sonido que produzcan, se limitará su velocidad y aumentará el consumo de resistencia, entre otras cosas.
  • Se ha añadido la penalización por “Fatiga”, que aparecerá si el personaje mantiene durante mucho tiempo su resistencia a un nivel bajo. También aumentará el consumo de energía con esta penalización.
  • Ahora hay dos barras de resistencia diferentes: brazos y piernas. La resistencia de los brazos se consume al apuntar, lanzar granadas y golpear con armas de combate cuerpo a cuerpo. La resistencia de las piernas se consume al correr, saltar, cambiar de posición, etc. Del mismo modo, la resistencia de las piernas también empieza a consumirse cuando la de los brazos se haya consumido por completo.
  • Los botones “MERCADO”, “MERCADILLO” e “INVENTARIO” se han añadido al menú inferior para un acceso más rápido.
  • Nuevas grandas de mano caseras basadas en las granadas VOG-17 y VOG-25.
  • La resolución de tu pantalla será determinada de forma automática por defecto, cuando se entre por primera vez al juego.
  • Nuevas modificaciones para armas.
  • Nuevo set de apariencias y equipamiento.
  • Nueva parte superior para BEAR llamada “Telnik”.
  • Nueva parte inferior para BEAR llamada “Tiger”.
  • Nueva parte superior para USEC llamada “TIER2”.
  • Nueva parte inferior para USEC llamada “Commando”.
  • Nueva parte superior para Scav llamada “Olimpic shirt Russia”.
  • Nuevo chaleco antibalas, chalecos tácticos, mochilas, unos auriculares y un casco antibalas.
  • Caja para almacenar granadas.
  • Nuevos objetos de intercambio y nuevos trueques en los vendedores con dichos objetos.
  • Nuevos esquemas de crafteo en el Refugio.
  • Nuevas misiones con las nuevas apariencias como recompensa.

 

MEJORAS

  • Pequeñas mejoras relacionadas con la iluminación.
  • Algunas mejoras en "decals".
  • Mejoras en los servidores.

 

ARREGLOS

  • Se ha arreglado un bug que se producía al guardar los esquemas de armas, diversas acciones en el inventario y algunas operaciones de compra que producían congelaciones en el juego.
  • Se ha arreglado un bug que mostraba incorrectamente la apariencia del juego a resoluciones de 2K (1440p).
  • Se ha arreglado un bug que no mostraba correctamente los cuerpos de la IA tras reconectar a la partida.
  • Se ha arreglado un bug que no mostraba correctamente las notificaciones al recibir las armas y objetos con el Scav.
  • Se ha arreglado un bug que no mostraba el tiempo restante de producción en el Refugio si el generador se quedaba sin combustible.
  • Se ha arreglado un bug que hacía imposible entrar en el Refugio cuando se transferían tarjetas gráficas de la Granja de Minado de Bitcoin.
  • Se ha arreglado un bug que impedía que se mostrara correctamente el menú contextual en objetos traídos por el Scav.
  • Se ha arreglado un bug que impedía que el objeto se examinara correctamente tras ser producido.
  • Se ha arreglado un bug relacionado con las pistolas o las armas cuerpo a cuerpo, que hacía que al presionar dos veces la tecla de correr el personaje corriera sin moverse.
  • Ahora los jugadores no serán expulsados al menú principal tras recibir el error de “the stash is full/el inventario está lleno”.
  • Se ha arreglado un bug del Refugio que mostraba de forma errónea la ventana de transferencia de objetos en la vista en primera persona.
  • Se ha arreglado el bug que hacía que se mostraran ventanas emergentes en el centro de la pantalla de forma incorrecta.
  • Se ha arreglado un bug que hacía que se mostrara una ventana emergente con la lista de objetos perdidos en segundo plano.
  • Se ha arreglado un bug que causaba problemas en el Mercadillo cuando se colocaban ofertas con objetos de intercambio.
  • Otros arreglos y correcciones.

 

CAMBIOS

  • Los parámetros de los estimulantes se han modificado para que las penalizaciones por su uso sean inferiores. Ahora los estimulantes son más útiles y ventajosos.
  • Se ha ajustado el peso de algunos objetos.
  • Ahora el Mercadillo estará disponible a partir del nivel 15 de PMC (antes era accesible al nivel 5).
  • El puntero de algunas miras réflex pequeñas se ha reducido (AimPoint, Romeo, Trijicon).
  • Ahora los valores de precisión de las armas estarán representados en la unidad de medida “Minutos de Ángulo (MOA).
  • Se ha añadido un nombre propio a la versión estándar del esquema de algunas armas.

 

ACTUALIZACIÓN 13/03/2020

Cambios introducidos en relación al parche 0.12.4. Seguimos trabajando en ello:

  • El problema con el dinero del juego desapareciendo, debido a un bug, ya ha sido solucionado (estamos pensando si finalmente compensaremos a los afectados).
  • El nivel mínimo para acceder al Mercadillo se ha reducido al nivel 10.
  • Se ha incrementado el peso mínimo que se aplica a los nuevos efectos de sobrepeso. Ahora el sobrepeso empieza a partir de los 40 kg y se extiende hasta los 70 kg (antes eran 30 y 60 kg). Sí, podemos ajustarlo y sí, hemos dicho que lo haríamos conforme vayamos haciendo más pruebas para balancearlo. A su vez, también se ha incrementado la capacidad de la Resistencia (stamina).
  • Hemos aplicado un cambio para disminuir el efecto de “meneo de cabeza” cuando se tiene sobrepeso (este efecto estará pronto vinculado al ajuste que se encuentra en las opciones del juego).
  • No hay una batería de tanque que pese 60 kg en el juego, este era el peso que tenía antes de que fuese ajustado, momentos después que el parche estuviera disponible.

 

Más cambios introducidos en relación al parche 0.12.4:

  • Se ha reducido la cantidad de resistencia que se consume cuando se está apuntado (ya activado).
  • Se ha aumentado la sensibilidad al correr (ya activado).
  • Se está investigando el problema de cámara estática relacionado con el retroceso (ahora el retroceso se siente diferente).
  • Se ha reducido el efecto de “meneo de la cabeza” algo más, que será completamente eliminado o podrá ser ajustado mediante las opciones del juego (ya activado).
  • Se ha corregido el error 1500 relacionado con el Mercadillo (ya activado).
  • Estamos arreglando el exploit y abuso de las caídas en el juego.
  • Estamos trabajando en alternativas de interfaz para resoluciones de 1440p con métodos de escalado.
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Solapa

Cuando esta previsto que salga la actualización?

 

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NoisyCosmos

Hola @Solapa,

No hay fecha prevista todavía, pero se espera que muy pronto. Suponemos que en las próximas semanas.

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xRaay99

Hay cosas muy interesantes en la 12.4. Un paso muy importante, enhorabuena ¡Suerte en las raids!

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GaTu

Muchas ganas de ver esos cambios. Gracias. Miau

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Er-DiTto

Muy buenas, la actualización tiene muy buena pinta pero hay una novedad que creo que va a estar en la balanza de triunfo o fracaso absoluto, la del peso.

Creo que si ahora un lvl alto que va cargadisimo de loot y quiere salir posiblemente se encuentre con los típicos ratas que esperan en las salidas para reventarlo y robarle todo. Y tarkov es para salir lutear hasta bomitar y salir, a no ser que quieras pvp nada mas. 

No obstante sin probarlo no se puede opinar ya que a lo mejor va mucho mejor de lo que parece. Eso si ahora van a subir de precio los objetos que pesan mucho como las baterias de coche ya que va a ser mas complicado sacarlas por arriesgarse a salir con ellas a 1km hora jaja.

 

un saludo

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SirGery

Buenas @Er-DiTto

en mi opinión en Tarkov TODO vale, yo no he visto en las normas que esté prohibido campear. A mí me han matado inumerables veces  "exit-campers", y me da mucha rabia, pero luego pienso que no esta prohibido y se me pasa :D .

No hay ni valientes ni camperos, hay gente que gana una pelea y gente que la pierde, bajo mi punto de vista es totalmente aceptable.

En cuanto al cambio del peso... Me parece bien ya que antes era ilógico que por ejemplo pillases una Weapons Case en la marked y la llenases de cosas y tu muñeco vaya corriendo por ahí como un Keniata, lo mismo con la gente que saca T H I C C cases, son enormes, eso tiene que pesar mas que un "collar de melones" :D.

Un saludo.

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GaTu
On 3/9/2020 at 9:12 AM, Er-DiTto said:

tarkov es para salir lutear hasta bomitar y salir, a no ser que quieras pvp nada mas. 
 

Exacto. Y puede que tu no quieras PVP, pero el que te mata si ;)

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kev1nchu

alguna novedad del supuesto anticheat que tiene el juego?

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Macaco_Mesa_79

¿Se sabe de que hora a que hora ( UTC+1 ) será el parche?

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andresto
2 hours ago, kev1nchu said:

alguna novedad del supuesto anticheat que tiene el juego?

Funcionando mejor que nunca: 

 

57 minutes ago, Macaco_Mesa_79 said:

¿Se sabe de que hora a que hora ( UTC+1 ) será el parche?

Mientras escribo esto se está instalando el parche en todos los servidores. Una vez que eso esté listo tendremos disponible el parche para descargar desde el launcher. Asegurate de estar en algun servidor Discord con anuncios oficiales o seguir a BetaEFT en Twitter (link arriba en el tweet).

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overcome18

Para jugadores nuevos como yo llegar a nivel 15 es un padecimiento, ya que ningún arma decente se puede comprar. Me encantaría saber el motivo del cambio drástico de nivel 5 a 15. Podrían haber puesto nivel 10 no?. Me da mucha bronca.

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NoisyCosmos

Mensaje principal actualizado con los cambios introducidos a lo largo de ayer y el día de hoy.

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