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Recopilación General de Noticias


Anatoly_MD
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Las tareas de mantenimiento han finalizado. Gracias por su paciencia.

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Hoy, a las 13:00 horas MSK, planeamos realizar el mantenimiento de los servidores de Escape from Tarkov. El juego no se detendrá, sin embargo, en los servidores que se actualicen, el tiempo de incursión puede reducirse a 10 minutos.

Además, instalaremos una actualización del cliente que contiene pequeñas correcciones técnicas. Posteriormente, será necesario descargar la actualización a través del launcher. Os pedimos disculpas por las molestias.

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Hoy, a las 14:00 horas MSK, hemos comenzado el mantenimiento en los servidores de Escape from Tarkov para corregir varios errores. El juego no se detendrá. En los servidores sometidos a la actualización, el tiempo de incursión puede reducirse a 10 minutos. Los jugadores deberán descargar la actualización a través del launcher. Gracias por vuestra comprensión.

ARREGLOS

  • Se ha corregido el "Error 228" en la pantalla de curación después de la incursión.
  • La reputación ya no se pierde para todos los miembros de los grupos Scav jugador, si eliminan a un Scav jugador que atacara a uno de ellos primero.
  • Se corrigieron varios casos en los que los jugadores no podían escuchar los golpes del mazo de Tagilla.
  • Se corrigieron varios errores técnicos menores.
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Hoy, a las 16:00 horas MSK, planeamos comenzar el mantenimiento en los servidores de Escape from Tarkov para corregir varios bugs. El juego no se detendrá. En los servidores sometidos a la actualización, el tiempo de incursión puede reducirse a 10 minutos. Los jugadores deberán descargar la actualización a través del launcher. Gracias por vuestra paciencia comprensión.

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  • 2 weeks later...

Hoy a las 11:00 horas MSK hemos comenzado el mantenimiento en los servidores de Escape from Tarkov para corregir varios errores. El juego no se detendrá durante el proceso. En los servidores sometidos a la actualización, el tiempo de incursión puede reducirse a 10 minutos. Los jugadores deberán descargar la actualización a través del launcher. Gracias por vuestra comprensión.

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Hemos instalado una actualización del cliente que contiene algunos pequeños arreglos técnicos. Por favor, descargad la actualización a través del launcher.

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Estamos al tanto de que algunos usuarios están teniendo dificultades para acceder al sitio web oficial de Escape from Tarkov. Estamos trabajando para solucionarlo en estos momentos. Gracias por su paciencia y comprensión.

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Hemos instalado una actualización del cliente que contiene algunos pequeños arreglos técnicos. Por favor, descargar la actualización a través del launcher.

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¡Atención!

Se ha aumentado el daño por contusión en todo el equipamiento antibalas:

  • Cascos y chalecos antibalas +20%.
  • Chalecos antibalas pesados +40%.
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Mañana, 20 de agosto, a las 10:00 MSK, planeamos comenzar a instalar el parche 0.12.11.2.3. La instalación tardará aproximadamente 4 horas, pero puede extenderse si es necesario. El juego no estará disponible durante la instalación.

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La instalación del parche 0.12.11.2.3 ha comenzado. Tardará en realizarse alrededor de 4 horas, pero puede ser extendida de ser necesario. El juego no estará disponible durante el transcurso de la instalación.

LISTA DE CAMBIOS

  • Se ha añadido una pestaña con los cambios de reputación de Fence en las estadísticas postincursión.
  • Optimizaciones de Nvidia Reflex para reducir la latencia (optimizaciones de Reflex para activar mejoras de latencia adicionales en títulos con Unity).

LISTA DE ARREGLOS

  • La penalización de reputación de Fence ahora se calculará correctamente si un jugador con más de 6 puntos de reputación mata a un Jefe Scav y sus guardaespaldas.
  • Varios arreglos técnicos y optimizaciones.
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Se ha completado la instalación de la actualización. Por favor, actualizad el cliente a través del launcher.

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Hemos instalado una actualización del cliente que contiene varias correcciones técnicas. Por favor, descargad la actualización a través del launcher.

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¡Hola a todos!

Ha pasado un tiempo ya desde el último reporte de estado y eso no significa que nos hemos quedado de brazos cruzados. Por el contrario, estamos tan inmersos en cantidades de trabajo colosales que apenas tenemos tiempo para exhalar.

Este es el reporte de estado sobre lo que estamos trabajando y en que nos estamos enfocando en estos momentos:

  • Parche 12.11.5 - Parche intermedio con arreglos y optimizaciones.
  • Parche 12.11.6 - Migración a Unity 2019 y soporte para DLSS.
  • Parche 12.12.0 - Mapa Lighthouse, misiones diarias, inercia (estará en ETS para hacer pruebas), VOIP (estará en ETS para hacer pruebas), siguiente iteración de defectos en armas, nuevas armas y mucho más.
  • Parche 12.12.5 - Muchas mejoras de calidad de vida (QoL) y addiciones.
  • Otros parches intermedios con arreglos, mejoras visuales (estará parcialmente disponible en ETS)
  • 3 módulos nuevos en el sistema de anti-trampas para mejorar el tiempo de reacción y el tiempo de detección general de trampas. Es un tema candente en estos momentos y si bien hicimos un gran progreso durante las últimas semanas la guerra no ha terminado aún.
  • Preparación de eventos, podcasts y otras actividades.

Los próximos 4 meses serán bastante difíciles e importantes. Debemos proporcionarles muchos arreglos, cambios y contenidos importantes. Las acciones hablarán más que las palabras.

Cuídense,
Equipo de desarrollo de EFT

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Los encontronazos con Jefes en Tarkov son parte esencial del juego. Los jefes son peligrosos, astutos y capaces de sorprender incluso a los operadores PMC más experimentados. ¿Cuál de los Jefes actuales consideras que es el oponente más complicado? Y más importante, ¿por qué?

https://forum.escapefromtarkov.com/topic/157131-boss-difficulty-feedback/

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Hoy a las 18:10 horas MSK planeamos realizar tareas mantenimiento en los servidores de Escape from Tarkov para corregir varios errores. El juego no se detendrá durante el proceso. En los servidores sometidos a la actualización, el tiempo de incursión puede reducirse a 10 minutos. Los jugadores deberán descargar la actualización a través del launcher. Gracias por su comprensión.

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CAMBIOS IMPORTANTES

Se ha cambiado la distribución de las mecánicas de daño al disparar a los miembros destrozados (en color negro) de los PMC, Jugadores Scav y todos los bots de la IA.

Ahora, cuando se dispara a un miembro destrozado (en color negro), el daño se distribuirá únicamente a través de todos los miembros que no estén destrozados (antes de este cambio, las partes destrozadas también contaban para distribuir el daño, y esto mitigaba parte del daño general recibido). Ahora se eliminarán ciertas situaciones en las que un personaje herido de gravedad no muera al recibir varios disparos en los miembros destrozados (de color negro).

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Para: todo el personal operativo y/o encubierto de UNTAR.

Nuestras fuentes que trabajan encubiertas nos han advertido de que hay en curso una purga masiva entre las filas de los bandidos locales. Los miembros de la pandilla que no cuentan con el beneplácito de <CENSURADO> han sido ejecutados sin cargos ni juicio. Se dice que solo aquellos que tienen algo de reputación se les permite participar en la purga. Recomendamos proceder con vuestra misión con extrema cautela hasta que la situación se resuelva.

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Hemos instalado una actualización de cliente que contiene varias correcciones técnicas menores. Por favor, descargad la actualización a través del launcher.

Actualización de Nvidia Reflex. Se han corregido los problemas que causaban una velocidad de fotogramas reducida con Reflex y el remuestreo activo habilitado.

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