Jump to content
Bany_Bang

Пинг

Recommended Posts

Mangy
1 час назад, saray76 сказал:

Не люблю быть голословным. Вот один из примеров:
https://ru.files.fm/u/x5g9pdbu#/view/u652a3ww;play

Повторюсь, играю на Московских серверах из Москвы. Пинг можно наблюдать в правом верхнем углу, ну, собственно, и эту нелепую смерть.

Не стоит PlayerRTT с RTT путать.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Poker_PRO
4 часа назад, Mangy сказал:

Скорее всего такой вопрос нужно задать провайдеру или все таки до конца разобраться, что происходит с пингом дома.

Я играю на московских серверах с Приморского края с пингом 120-130, скачков выше 155 не наблюдаю с 2016 года. Также играю на хабаровском пуле, пинг выше 30 там не прыгает.

Хотя стоп, есть нюанс на московском пуле, раньше это была Москва-3, где у меня пинг мог быть выше 160 и сейчас я на него давненько не попадал, но шанс залететь туда есть. Красноярский пул безбожно лагает с пингом до 80-90, екатеринбуржский пул более-менее в районе 100.

@Ghost_awss с какого региона играешь?

этот вопрос нужно задать БСГ.  Я из Украины. Во первых, со всех провайдеров, на официальный сайт без ВПН не заходит. Проблеме уже более года. Это видать норма. 

но это не главное. Главное, что в танках, у меня на 80% серверов предложенных, пинг 15-55. 

а в таркове, в лаунчере на всей европе пинг пишет 25-55!. По факту, играя на сервере, при прописанной команде fps 1 = rtt 25-55, в то время, player rtt в момент лутания прыгает до 100-150-200-577. И собственно лутание происходит дольше обычного, через раз. У моих сокомандников из дискорда, все тоже самое. Хотя они из России. При таких скачках нас в этом патче кикнуло только 2 раза. 

а ну давайте мне, расскажите мне, что дело в моем провайдере и в моей конфиге. Решений вообще не вижу с начала патча. Если они и есть в эту сторону, то по факту ничего не видно. И из-за этого, мне играть совсем не хочется. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Mangy
5 часов назад, Poker_PRO сказал:

Я из Украины. Во первых, со всех провайдеров, на официальный сайт без ВПН не заходит. Проблеме уже более года. Это видать норма. 

Ну, так это уж точно вопросы к  украинским провайдерам. Почему не дают доступа к штатовскому ip.

5 часов назад, Poker_PRO сказал:

Главное, что в танках, у меня на 80% серверов предложенных, пинг 15-55. 

а в таркове, в лаунчере на всей европе пинг пишет 25-55!. По факту, играя на сервере, при прописанной команде fps 1 = rtt 25-55, в то время, player rtt в момент лутания прыгает до 100-150-200-577. И собственно лутание происходит дольше обычного, через раз. У моих сокомандников из дискорда, все тоже самое. Хотя они из России. При таких скачках нас в этом патче кикнуло только 2 раза. 

а ну давайте мне, расскажите мне, что дело в моем провайдере и в моей конфиге. Решений вообще не вижу с начала патча. Если они и есть в эту сторону, то по факту ничего не видно. И из-за этого, мне играть совсем не хочется. 

Вот не поверишь, играю с Приморского края и таких проблем не наблюдаю. Да, у меня оптика от местного провайдера, почти топовый комп, топовый роутер. Но еще и жена, и дочь в сетке.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ruslan1983

Добрый день за  чем вы нас выгоняете с игры с ограничением пинга я живу в казахстане и играю на нурсултане при том что пинг у меня в среднем 220- 280 я  живу в новом доме но волокнита инета  тут нету приходится симкой  ограничиваться поставьте хотя бы 300 ограничения , блин что мне делать теперь я только в тарков играю и под него системный блок собрал 

Share this post


Link to post
Share on other sites
saray76
13 часа назад, Mangy сказал:

Не стоит PlayerRTT с RTT путать.

 

Это связано. RTT пинг до сервера, а PlayerRTT это трассировка до сервера, обработка на сервере и обратный пул пакетов. Выходит, что при пинге в 11мс  туда-сюда пакеты идут 22мс, а остальное время - обработка на сервере. Так на чьей стороне проблема? Часто PlaerRTT поднимается до 3000!!!! 3 тысячи, Карл! Это задержка в три секунды!!! Проблема кроется на стороне сервера, к гадалке не ходи. Но вот из-за недостатка мощности это происходит или же из-за плохо прописанных скриптов обработки - вопрос в котором способны разобраться лишь в BSG.

Или в представленном выше примере виноват не пинг? Если не пинг, то что? Может, картечью теперь сквозь бетон можно стрелять и это особый вид реализма?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ghost_awss
16 часов назад, Mangy сказал:

Скорее всего такой вопрос нужно задать провайдеру или все таки до конца разобраться, что происходит с пингом дома.

Я играю на московских серверах с Приморского края с пингом 120-130, скачков выше 155 не наблюдаю с 2016 года. Также играю на хабаровском пуле, пинг выше 30 там не прыгает.

 

@Ghost_awss с какого региона играешь?

Играю с США, но сервера приходится выбирать в Европе, т.к. в группе есть люди из Приморского края,  Москвы и других отдалённых регионов. Проблема заключается даже не в прыгающем пинге, а в кике при пинге выше 165.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
Mangy
6 часов назад, Ghost_awss сказал:

Играю с США, но сервера приходится выбирать в Европе, т.к. в группе есть люди из Приморского края,  Москвы и других отдалённых регионов. Проблема заключается даже не в прыгающем пинге, а в кике при пинге выше 165.  

В Европе сложно с Приморского края играть, именно по причине пинга, он там за 160 залетает. 

image.thumb.png.5ec92a2581622580a5300a6193cd4e75.png

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Mangy
7 часов назад, saray76 сказал:

Это связано. RTT пинг до сервера, а PlayerRTT это трассировка до сервера, обработка на сервере и обратный пул пакетов. Выходит, что при пинге в 11мс  туда-сюда пакеты идут 22мс, а остальное время - обработка на сервере. Так на чьей стороне проблема? Часто PlaerRTT поднимается до 3000!!!! 3 тысячи, Карл! Это задержка в три секунды!!! Проблема кроется на стороне сервера, к гадалке не ходи. Но вот из-за недостатка мощности это происходит или же из-за плохо прописанных скриптов обработки - вопрос в котором способны разобраться лишь в BSG.

Или в представленном выше примере виноват не пинг? Если не пинг, то что? Может, картечью теперь сквозь бетон можно стрелять и это особый вид реализма?

RTT - это как раз таки вот -  интервал времени между отправкой пакета и окончанием его обработки на принимающей стороне.  По твоей логике я с пингом 250 играю на московском пуле. Причем нормально и довольно таки комфортно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
djalt
Posted (edited)
2 часа назад, Mangy сказал:

RTT - это как раз таки вот -  интервал времени между отправкой пакета и окончанием его обработки на принимающей стороне.  По твоей логике я с пингом 250 играю на московском пуле. Причем нормально и довольно таки комфортно.

зачем этот спор устраивать? лаги от того, что игроки не понимают разницу между пингом и ртт? НЕТ! сервера поголовно дают ровный пинг и ртт +-1-3%, а вот PlayerRTT постоянно скачет до диких значений:

50% времени катки он в районе 200-300мс

40% он в районе 100-150мс

10% времени, особенно первые 10 минут рейда он скачет выше 500 постоянно до 9999мс

и это при пинге от 5 мс до 50 ( разные сервера) такой отклик вашего софта вообще адекватен для ПВП игры? я как заядлый пвп игрок прям чувствую, что в таркове очень серьезные задержки. у кого два моника проведите тест, попросите включить демонстрацию экрана у тимейта, и перекиньте её на второй моник. результат вас повергнет в шок, действия тимейта в игре будут ЗАПАЗДЫВАТЬ в среднем на 1-2 СЕКУНДЫ по сравнению с демонстрацией его экрана в дискорде, которой кстати тоже нужно время на обработку 

думаю что этот спор необходимо закрыть, признать проблему и начать тестить и искать проблему, может железо не тянет и слишком много сессий на сервер, а может в коде ошибка

я вообще весь вайп думал, что тарков захватили читеры, а нет это просто лаги... и сидеть на месте невыгодно, вас попросту запушат без всякого сопротивления и отправят в схрон и будет это выглядеть, как преф от читера

Edited by djalt
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
saray76
Posted (edited)
12 часа назад, Mangy сказал:

RTT - это как раз таки вот -  интервал времени между отправкой пакета и окончанием его обработки на принимающей стороне.  По твоей логике я с пингом 250 играю на московском пуле. Причем нормально и довольно таки комфортно.

В классическом понимании - да.
Окей, допустим, с пингом все было в полном порядке, но как тогда объяснить то что случилось?  Меня убили картечью сквозь бетон, когда я уже спрятался за стену. Но пинг же 7-15мс! И дело, видимо, не в том что PlayerRTT свыше 120? Тогда в чем? Задержка в 7-15мс не даст такой эффект. Судя по всему, проблема все-таки скрыта за параметром PlayerRTT.

Привел лишь один пример, а таких примеров масса, когда скрываешься за непробиваемую преграду, а тебя убивают и при этом пинг нормальный!!! А вот PlayerRTT зашкаливает. Да, и когда нормальный пинг, а PlayerRTT высокий, лутать становится практически невозможно. Но пинг же нормальный! Так в чем проблема то? Думаю, RTT это классический пинг, а вот PlayerRTT это пинг и обработка игровых данных!!! Т.е. отправка игровых пакетов, их обработка на сервере и отправка обратно.

Что такое пинг? Это просто отправка нескольких байт данных и отправка нескольких бит обратно с информацией о получении пакетов. Это и есть классический RTT.
В моем представлении PlayerRTT отличается от классического пинга тем, что отправляется не 32 байта данных, а несколько больше, ведь надо передать информацию о производимых действиях в данный момент времени, о направлении взгляда, прицеливании, положении тела, брони, состояния брони, информацию о шлеме, состояние шлема, информацию о оружии и модулях, о их состоянии и т.д. И вот уже такой пакет данных сервер не способен обработать столь же быстро как несколько байт данных. А ведь ту информацию надо собрать не с одного игрока, а со всех + обработка поведения и информация о положении диких и их экипировке, информацию о состоянии объектов на карте (состояние двери, состояние окон и т.п.). Все это сервер просто не успевает обработать за короткий промежуток времени, синхронизировать и отправить обратно игрокам, поэтому PlayerRTT столь высокий. Что замедляет работу в BSG и должны выяснить. Проблема либо в нехватке мощностей или же проблема в скриптах обработки.

Если я не так интерпретировал показатель RTT или PlayerRTT, прошу поправить.

 

 

P.S.

Ушел из Таркова на время, пока не разрешится вопрос с задержкой. Играть невозможно, постоянно сливать экипировку нет ни какого желания. Понимаю, мы не играем, а тестируем игру, но мой тест заканчивается на дикой задержке, потому что нормально тестировать с такой задержкой нет возможности. Собственно, захожу в игру и играю исключительно оффлайн. Иногда за дикого захожу чтобы проверить изменилась ситуация или нет.

Собственно, играя на сервере, меня дикие убивают через раз опять же из-за пинга. Играя оффлайн с ордой и максимальной сложности диких, успеваю с собой забрать около 5 десятков стабильно. А в онлайне 1-2 диких, а потом я труп. И дело тут явно не в руках, иначе орда на максимальной сложности меня бы убивала куда быстрее, чем 1 голый дикий с ПМ или ТОЗиком в руках. Это еще одно косвенное доказательство несостоятельности сетевого кода и обработки данных на сервере.

Edited by saray76
Добавление P.S.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ghost_awss
15 часов назад, Mangy сказал:

В Европе сложно с Приморского края играть, именно по причине пинга, он там за 160 залетает. 

image.thumb.png.5ec92a2581622580a5300a6193cd4e75.png

 

Ну вот по этому и просим увеличить кик по пингу хотя бы до 200.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Mangy
9 часов назад, saray76 сказал:

Если я не так интерпретировал показатель RTT или PlayerRTT, прошу поправить.

Чего-то я склонен думать, что RTT - это и есть отправка, обработка, приемка пакетов, то есть пинг в широком понимании, а PlayerRTT уже совокупность по всем игрокам. То есть моменты, когда я с группой перестреливаюсь, PlayerRTT неизменно 70-80, и вдруг некоторый скачок до 120-150 в середине рейда и почти до конца. Видать челобота из Москвы на Хабаровск закинуло.

6 часов назад, Ghost_awss сказал:

Ну вот по этому и просим увеличить кик по пингу хотя бы до 200.

Я помню, когда-то играл на штатовских серваках с пингом 240, ну как играл, попробовал. Это треш был, я никого убить не могу, меня никто убить не может. Двери сами закрываются, ящики открываются через минуту.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ghost_awss
55 минут назад, Mangy сказал:

 

Я помню, когда-то играл на штатовских серваках с пингом 240, ну как играл, попробовал. Это треш был, я никого убить не могу, меня никто убить не может. Двери сами закрываются, ящики открываются через минуту.

Так это уже не пинг, 240 это четверть секунды, заметить не успеешь. Это у тебя были лагучие серваки.

Share this post


Link to post
Share on other sites
robloxx

 Прошу разрабов обратить внимание, ломает все удовольствие от игры. Уже неделю не могу ничего вынести с рейда, может тупо вылететь на последних минутах и пиши пропало. Или во время удачной перестрелки когда остался тет-а-тет с врагом, только прицелившись в голову готов стрелять и уже думаешь как распорядиться с его лутом... Соединение с сервером закрыто в связи с некачественным соединением. Прошу обратить внимание на это проблему и поднять пинг лимит хотя бы до 200 мс.

Ребята я не один такой? У кого подобная беда? 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
GreldenN

К сожалению ты не один такой. У меня тоже  происходят вылеты и довольно часто.  Пользуюсь я Wi-fi модемом и может случится так, что на 1-2 сек. упадёт интернет или пинг подскочит на 5-6 сек. до 190-200 и мой рейд считается завершённым. Потому что мой ЧВК становится бездушной куклой на 1-5 мин. в зависимости от локации и любой меня может без проблем убить.  

Прошу вас обратить внимание на эту проблему и повлиять на неё.  Например поднять пинг лимит до 200 как это предложил создатель темы либо сделать возврат в рейд максимально быстрым. Хотя второй вариант не спасёт от ситуации, когда вылет произошёл во время перестрелки. 

 

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
PeToN32
Posted (edited)

Кто скажет что за дичь творится ? в каждой 2 если не чаще. процентов 50-70% у меня в первой минуте вылазиет 5000-50000 ртт плеер.

пинг до сервера 1. в моем городе сервак. специально даже кидаю пакеты через cmd проверить потери и задержку. все без изменений. как жить ?

 

тоолько на чвк. на боте все норм

Edited by PeToN32
изменение

Share this post


Link to post
Share on other sites
Poker_PRO

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
saray76
В 02.07.2020 в 01:29, Mangy сказал:

Чего-то я склонен думать, что RTT - это и есть отправка, обработка, приемка пакетов, то есть пинг в широком понимании, а PlayerRTT уже совокупность по всем игрокам. То есть моменты, когда я с группой перестреливаюсь, PlayerRTT неизменно 70-80, и вдруг некоторый скачок до 120-150 в середине рейда и почти до конца. Видать челобота из Москвы на Хабаровск закинуло.

Зачем добавлять подобный параметр в клиентскую часть? Чтобы мы знали максимальный пинг игрока с самым плохим соединением? В чем логика? Как подобный параметр может помочь при отладке игры? Ни как, от слова "совсем".  Хорошо, допустим, все-таки это челобот зашел, и у него пинг 240. Тогда почему его не выкидывает из игры? Ведь ограничение по пингу, если не ошибаюсь, сейчас 165мс? Должно выкинуть, но нет, он продолжает играть. И как быть тогда с параметром PlayerRTT свыше 3000? Да, я знаю о чем говорю, я играл и на сервере был показатель 3000 - выше не поднимался. Видимо, это потолок, выше которого показатель не поднимается. Ну, собственно, этот параметр сервере не менялся весь рейд. Выходит, весь рейд со мной играл человек с пингом выше 3-х секунд? Почему его не выбросило? Не думаю что этот показатель отражает то, о чем Вы говорите - факты говорят об обратном.

Share this post


Link to post
Share on other sites
VENOM_01

Добрый день. Сделайте ограничения пинга хотя бы в 250 (а лучше всего уберите его) я живу на Дальнем Востоке с кем то поиграть вообще невозможна потому что не кто не хочет играть на РУ серверах. На РУ серверах только лут и сливать то лагают постоянно а читеров так вообще копец, как буто вы их специально собирайте на РУ серверах. 1600 рублей было потрачено в пустую.   

Share this post


Link to post
Share on other sites
PeToN32
Posted (edited)

 

В 07.07.2020 в 06:12, VENOM_01 сказал:

Добрый день. Сделайте ограничения пинга хотя бы в 250 (а лучше всего уберите его) я живу на Дальнем Востоке с кем то поиграть вообще невозможна потому что не кто не хочет играть на РУ серверах. На РУ серверах только лут и сливать то лагают постоянно а читеров так вообще копец, как буто вы их специально собирайте на РУ серверах. 1600 рублей было потрачено в пустую.   

Если 250 сделать, читеры будут и на других серверах. Ради них и сделано. Чтоб китайцы не доставали. Как раз двосток рядом. Вот и играешь с китайскими читераи. Сервера общие. 

Edited by PeToN32

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2