Jump to content

Recommended Posts

Товарищи Разработчики, я конечно прошу прощения, но пожалуйста пересмотрите свои характеристики СВ-98, ибо там есть несоответствия. а если точнее то винтовка эта не стреляет на 1000м, даже на 700м, а максимально она стреляет на 250-300м при стандартной дистанции пристрелки. А при уже повышенной дистанции пристрелки с использованием 1000м прицела стреляет максимум на 500м.

 

Edited by _DWBL_GorkiY
Link to post
Share on other sites
  • Replies 290
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • FRONT

    13

  • Xivilai

    12

  • Чекист

    10

  • pbs

    7

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Название: СВ-98 Тип: снайперская винтовка Страна: Россия Годы производства: 2004 - н.в. Варианты: на данный момент только 7.62х54R Калибр: 7.62х54R Принципы работы: продольно скользящий за

Я даже в дивижн не играл, отдал младшему пацану доступ в тест, ничего меня не привлекает после появления EFT

ну что вы дивижн опять клюете? ну ммо это, сказали же, там все от навыков будет зависеть, неужели вы в вовку не играли или в скайрим? это не дельта форс и не КС, чем дивижн казуальная? для ммо чем?  к

Posted Images

В 09.06.2018 в 10:29, _DWBL_GorkiY сказал:

Товарищи Разработчики, я конечно прошу прощения, но пожалуйста пересмотрите свои характеристики СВ-98, ибо там есть несоответствия. а если точнее то винтовка эта не стреляет на 1000м, даже на 700м, а максимально она стреляет на 250-300м при стандартной дистанции пристрелки. А при уже повышенной дистанции пристрелки с использованием 1000м прицела стреляет максимум на 500м.

 

Я в жизни с неё стрелял... эту винтовку тут убили просто.... 14 упоров отдачи ржут над нами...

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...
Elghinyrr

Меня пока у СВ-98 огорчил только урон. 4 выстрела дикому в живот и грудь с расстояния около 50 метров патроном СНБ, чтобы убить. Понятно, что можно ограничиться 1-2 выстрелами и подождать, пока сам умрёт, но ждать часто времени нет. Сейчас эффект от попадания из СВ-98 и АКМа примерно одинаковый, а на тех дистанциях, что в игре, АКМ с ПСО не вызывает проблем попадать в кого-либо, при этом делать это куда быстрее и чаще, чем с болтовки. Смысла с СВ-98 ходить никакого нет.

Link to post
Share on other sites
Elghinyrr
22 часа назад, Ursagi сказал:

Она для квеста нужна, патроны открывать :) 

Узнал это вчера, через час после того, как продал. =\

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Elghinyrr сказал:

Узнал это вчера, через час после того, как продал. =\

¯\_(ツ)_/¯ ка кто так

Link to post
Share on other sites
  • 2 months later...
sonar_nsw

Было бы неплохо ввести штатный ПБС/глушитель для этой винтовки. С вводом винтовки Мосина и дальнейших модов на неё, это оружие вскоре потеряет свою актуальность. 

Link to post
Share on other sites

Да глушак нужен, и с пристрелкой у нее проблемы мне кажется.... пробывал разные оптики, может быть из за них.... не знаю

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
sonar_nsw
В 08.10.2018 в 03:51, sonar_nsw сказал:

Было бы неплохо ввести штатный ПБС/глушитель для этой винтовки. С вводом винтовки Мосина и дальнейших модов на неё, это оружие вскоре потеряет свою актуальность. 

Увидел в недавних материалах, спасибо! 

D632D938-3486-4D38-9FCE-DF922DABA1B3.thumb.png.4737c59ab266ecca521963f4a643430c.png

Link to post
Share on other sites
  • 1 year later...

Есть небольшой вопрос. Каким образом снайперская винтовка с пулей 7.62х54 при выстреле с 5 метров со скоростью 860 м\с наносит 72 урона в грудь без брони? Вы блин шутите? Конечно, полного реализма в играх достичь нельзя бла-бла-бла, но в реале пуля такого калибра в упор от грудной клетки лишь месиво оставит. Может урон низок для баланса, чтобы не бегали всякие разные по заводу? А каким боком балансится снайперская винтовка, которая в принципе создавалась для более эффективного поражения живой силы противника, в т.ч. бронированной, пускай не с самым мощным патроном ЛПС гж, позволяет после ранения мало того что двигаться, так еще и эффективно вести боевые действия? Не слишком ли она слаба получается?

Link to post
Share on other sites
  • 11 months later...
psytechjoker

СВ-98 нынче производят в металлическом облегченном ложе. Такое ложе было бы очень кстати, т.к. оригинальное не шибко эргономичное, плюс тяжелое, будто для штурма окопов.

maxresdefault.jpg

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...
Alex_1917

Всем доброго дня. Сегодня столкнулся с такой ситуацией. По заданию нужно попасть в голову ЧВК-шникам из болтовой винтовки со 100 метров.
Начал выбор винтовки, остановился на СВ-98. Поставил на нее глушитель и прицел с кратностью 20х (важно отметить, что указание на кратность прицела в названии не совпадает, т.е прицел имеет в названии "4-32х", но в описании будет указано 16х). Но это только начало.
Далее сделал пару выстрелов в тире, на настенную мишень, четко все... ОДНАКО важно отметить, что в тире до стеновых мишений порядка 35-40 метров /расчет исходя из плиток на полу ,  предполагая размер стороны квадрата 15 см, т.к в стороне укладывается два красных охотничих патрона/.
После вышел в режим офф-лайн на карте БЕРЕГ без диких. Дошел до начала стройки со стороны порта, там где скопление машин, и решил стрельнуть в полицейскую машину на остановке после стройки, в ее стекло, НО стекло устояло... т.е не попал из положения лежа с задержкой дыхания. Далее, сократил дистанцию, и от металлической арки, возле центрального входа на стройку, опять пульнул в полицейскую машину, в ее синюю полосу /см. скриншот/ и получил попадание ниже на 10 см. Т.е у данной снайперской винтовки на расстоянии более 30-40 метров пуля имеет нелинейную траекторию , а на расстоянии более 200 метров  пуля просто испаряется в воздухе.
Это как? Из изложенного следует суждение, на расстоянии 100 -150 метров нужно поднять винтовку на одну риску оптического прицела , рисок 4 или 5... сделаем вычисления на 1000 метров нужно 7-10 рисок.... а где их взять, прицел не обладает таким количеством. Более того, для попадания в объект на расстоянии 800-1000 метров снайперскую винтовку нужно задирать как миномет и стрелять навесом. Но стрельба навесом невозможна в силу исчезновения пули после 200 метров.... Как быть?
В игре отсутствуют лазерные дальномеры, как выполнить задание? Изложенное касается также и АКМ с оптическим прицелом на расстоянии более 100 метров попадание есть "de-facto" фикция.
Думается, что будет верно, чтобы разработчики или вернули оружие как это было, как только появилась игра, Т.Е. заявленные характеристики соответствовали бы фактическим ИЛИ нужно указать, что оружие снайперское имеет прицельную дальность 60 метров, а неснайперское оружие имеет прицельную дальность 40 метров. Изложенное позволит переиначить тактику боестолкновения. Подход к оружию с пропадаем пули делает нерациональным модификацию оружия, т.к. стреляться на расстоянии вытянутой руки можно с любым вооружением.

PICT.jpg

  • Sad 1
Link to post
Share on other sites
Alex_1917

Разобрался.. игровая механика такого типа - при прицеливании нужно использовать клавиши PgUP/PgDOWN выставляя расстояние и тогда пуля ложиться достаточно близко к точке прицеливания с учетом эффекта "дрожания".

Link to post
Share on other sites
  • 4 weeks later...
iKoala

В мастеринге болтовых снайперских винтовок есть проблема. В таких винтовках как СВ98, M700, ВПО-213 при прокачке мастеринга на 3-й уровень нет прогрессии как таковой, т.к анимация реболтинга и перезарядки при 3-м уровне всё-ровно слишком сильно влияет на прицеливание, из-за чего прогрессия прокачки теряется. В идеале, на 3-м уровне мастеринга, анимация реболтинга на всех болтовых снайперских винтовках должна быть +- похожа на то, что имеется сейчас на 1-м уровне мастеринга Т5000. Что касается перезарядки, то на 3-м уровне анимация должна быть скорректирована таким образом, что бы при прицеливании, перекрестие не терялось во время перезарядки и можно было свободно вести цель. На данный момент прокачав на 3-й мастеринг М700 нет чувства прогрессии. Да реболтинг стал на 10% комфортнее, но с учетом его исходной анимации, по сути ничего не поменялось. Да теперь можно перезаряжаться не выходя из прицеливания, но толку всё-ровно от этого нет, т.к анимация слишком сильно поворачивает оружие и перекрестие прицела теряется.

Исходя из вышеописанного, на мой взгляд, анимация мастеринга снайперских винтовок нужно корректировка таким образом, что бы кроме визуальных отличий, был ещё и практические отличия и чувствовалась прогрессия прокачки.
И, как я писал выше, в идеале, анимация реболтинга и перезарядки не должна мешать прицеливанию.

Link to post
Share on other sites
Zloy
26.02.2021 в 20:33, Alex_1917 сказал:

Всем доброго дня. Сегодня столкнулся с такой ситуацией. По заданию нужно попасть в голову ЧВК-шникам из болтовой винтовки со 100 метров.
Начал выбор винтовки, остановился на СВ-98. Поставил на нее глушитель и прицел с кратностью 20х (важно отметить, что указание на кратность прицела в названии не совпадает, т.е прицел имеет в названии "4-32х", но в описании будет указано 16х). Но это только начало.
Далее сделал пару выстрелов в тире, на настенную мишень, четко все... ОДНАКО важно отметить, что в тире до стеновых мишений порядка 35-40 метров /расчет исходя из плиток на полу ,  предполагая размер стороны квадрата 15 см, т.к в стороне укладывается два красных охотничих патрона/.
После вышел в режим офф-лайн на карте БЕРЕГ без диких. Дошел до начала стройки со стороны порта, там где скопление машин, и решил стрельнуть в полицейскую машину на остановке после стройки, в ее стекло, НО стекло устояло... т.е не попал из положения лежа с задержкой дыхания. Далее, сократил дистанцию, и от металлической арки, возле центрального входа на стройку, опять пульнул в полицейскую машину, в ее синюю полосу /см. скриншот/ и получил попадание ниже на 10 см. Т.е у данной снайперской винтовки на расстоянии более 30-40 метров пуля имеет нелинейную траекторию , а на расстоянии более 200 метров  пуля просто испаряется в воздухе.
Это как? Из изложенного следует суждение, на расстоянии 100 -150 метров нужно поднять винтовку на одну риску оптического прицела , рисок 4 или 5... сделаем вычисления на 1000 метров нужно 7-10 рисок.... а где их взять, прицел не обладает таким количеством. Более того, для попадания в объект на расстоянии 800-1000 метров снайперскую винтовку нужно задирать как миномет и стрелять навесом. Но стрельба навесом невозможна в силу исчезновения пули после 200 метров.... Как быть?
В игре отсутствуют лазерные дальномеры, как выполнить задание? Изложенное касается также и АКМ с оптическим прицелом на расстоянии более 100 метров попадание есть "de-facto" фикция.
Думается, что будет верно, чтобы разработчики или вернули оружие как это было, как только появилась игра, Т.Е. заявленные характеристики соответствовали бы фактическим ИЛИ нужно указать, что оружие снайперское имеет прицельную дальность 60 метров, а неснайперское оружие имеет прицельную дальность 40 метров. Изложенное позволит переиначить тактику боестолкновения. Подход к оружию с пропадаем пули делает нерациональным модификацию оружия, т.к. стреляться на расстоянии вытянутой руки можно с любым вооружением.

PICT.jpg

И Вам доброго дня. В 7 классе школы проходят, что тело, брошенное  горизонтально или под углом к горизонту, летит по параболе. Не существует линейных траекторий. Вам надо закончить школу, а если школа прошла мимо, то прочитать основы баллистики. Это не "игровая механика такого типа - при прицеливании нужно использовать клавиши PgUP/PgDOWN ", это законы физики такого типа. ))))))))))

image.thumb.png.e4d4dc07f8a043b39747f41da5f77a3c.png
 

Edited by Zloy
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...