Jump to content
BigOldMan

Анимации оружия

Recommended Posts

BigOldMan

Хотелось бы задать пару вопросов по поводу анимации смещения оружия в зависимости от его габаритов, а также по поводу раскачивания и инерции у оружия, т.е. контроля оружия.

В конце первого дневника разработчиков говорилось об анимации смещения оружия. Однако я заметил, что сейчас в игре эта система почему то урезана, также я убедился в этом после просмотра старых стримов версии 0.1. Раньше, по мере приближения игрока с длинностволом к препятствию, ствол либо уходил вбок, либо вверх, но сейчас почему то ствол сначала плавно "въезжает" в игрока, приближаясь к камере, а потом уходит вбок. И это происходит независимо от изначального направления оружия, т.е. логично предположить, что если изначально оружие направлено вверх, то и по приближении к препятствию оно не будет резко убрано стволом вбок, как это происходит сейчас. Будет ли возвращена в игру старая, на мой взгляд намного более реалистичная, система?

Также на старых стримах и в годовом отчёте(2016) заметил, что оружие во время прицеливания качало намного сильнее, также такое ощущение, что оружие обладало большей инерцией, меньшим контролем. Будет ли это также возвращено для низких уровней, т.к. очевидно, что с ростом навыков раскачивание при прицеливании можно уменьшать.

Таймкоды про смещение: https://youtu.be/ok1lWEq2Q-Q (4:43), https://youtu.be/2G1Ch0WJkeU (4:18)

Таймкоды про контроль оружия: https://youtu.be/ok1lWEq2Q-Q (3:59, 4:36)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2