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NoisyCosmos

Notas preliminares del parche 0.12.5 de Escape from Tarkov

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NOTAS PRELIMINARES DEL PRÓXIMO PARCHE 0.12.5 DE ESCAPE FROM TARKOV

 

OPTIMIZACIÓN

  • Se ha rediseñado parte de las ópticas para reducir fallos recurrentes en la configuración de algunos PC, dotando de mayor rendimiento al juego cuando se apunta.
  • Se han arreglado algunos errores que causaban pequeños freezes.
  • Varios arreglos menores de rendimiento.

 

AÑADIDOS

  • Therapist ofrecerá un nuevo servicio de tratamiento para las heridas tras la incursión. Se trata de un sistema de curación rápida que permitirá restablecer la salud del personaje, así como mostrar la causa de los daños producidos en las partes del cuerpo no tratadas durante la incursión.
  • Se han añadido las pestañas “Refugio” y “Menú principal” al panel de acceso rápido inferior.
  • Sistema de ajustes de corrección del color en las opciones del juego (post-fx).
  • Varias mejoras en la interfaz.
  • Se ha añadido la dependencia de las miras en función de la sensibilidad del ratón. Ya no cambiará la sensibilidad al apuntar como pasaba anteriormente.

 

ARREGLOS

  • Se ha arreglado un bug que hacía que las granadas y las explosiones que producían no fueran visibles.
  • Se ha arreglado un bug que provocaba que se perdiera la imagen de las ópticas tras la reconexión.
  • Se ha arreglado un bug relacionado con el movimiento de la IA.
  • Se ha arreglado un bug que provocaba que para pagar el coste del seguro se utilizara dinero del inventario del jugador y no del alijo.
  • Se ha arreglado un bug que hacía que el menú contextual bloqueara la interfaz al usarse.
  • Se ha arreglado un bug que impedía al jugador abandonar la incursión mostrando una pantalla con el mensaje “leaving the game”.
  • Se ha eliminado un retardo existente en el sonido de disparo en los fusiles de cerrojo.
  • Se ha arreglado un bug que provocaba que la opción de nitidez (sharpness) se restableciera constantemente.
  • Se ha arreglado un exploit relacionado con una puerta en Interchange que permitía a los jugadores entrar a la zona de la farmacia.
  • Se ha arreglado un bug que impedía mostrar los mapas correctamente al hacer zoom sobre ellos.
  • Se ha arreglado un bug que provocaba que no se mostrara correctamente la animación de lanzar granadas desde la perspectiva de tercera persona.
  • Se ha ajustado la posición de las armas que se portan en la espalda de los jugadores.
  • Se ha arreglado un pequeño bug que encendía las linternas al entrar en el Refugio.
  • Se ha arreglado la posición del cursor al arrastrar las ventanas dentro del juego (menú de inspeccionar y de botón) en resoluciones 2K.
  • Se ha arreglado un bug que dejaba la ventana de inspección abierta si se cerraba utilizando la tecla ESC.
  • Se ha arreglado un bug relacionado con la relación aspecto, que provocaba que se reiniciara por defecto cuando el juego se iniciaba de nuevo.
  • Se ha arreglado un bug que provocaba que las culatas de las armas del inventario no se plegaran si el jugador tenía equipada un arma cuerpo a cuerpo.
  • Se ha arreglado un bug que provocaba que el menú contextual desapareciera en la pantalla del mapa.
  • Varios arreglos en los mapas del juego.
  • Muchas más mejoras de la interfaz.
  • Varios arreglos relacionados con el comportamiento de la IA.
  • Varios arreglos menores y mejoras de diversas.

 

CAMBIOS

  • La pantalla de mapa se ha movido a un botón separado dentro de la pantalla de matching.
  • Ahora, cuando se use cualquier objeto, no se podrá usar uno nuevo hasta que no se complete la acción con el anterior. Es decir, no se podrán realizar dos acciones a la vez con objetos.
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