Jump to content

Стенограмма подкаста «TarkovTV» - DevBlog #009


Chernobyl_52
 Share

Recommended Posts

● Патч 0.12.5 планируется в начале следующей недели, после него будет 0.12.6, точных сроков выхода пока нет. В данный момент идет тестирование и патчноут на патч 0.12.6 пока не готов. 
● Вайп будет в 0.12.6 полным, тем не менее, мы оставим прогресс изученности предметов и сборки. 
● Перед вайпом, за 3-4 дня, будут ивенты о них будет сообщено ближе к делу. 
● После вайпа, на Барахолке, можно будет продавать только то, что найдено в рейде. 
● Статус "пробежка" -- будет сбрасывать с предметов статус “найдено в рейде”. 
● Патч 0.12.5 будет без контента, он содержит фиксы, оптимизацию и новые механики (лечение у терапевта, чувствительность мыши в зависимости от кратности прицела и прочее).

● Планируется переработка лута на локациях, их мест спавна и самих пулов с лутом. 
● Планируется случайные места с лутом. Также, планируется ввести фичу, чтобы AI охранял места с ценным лутом. 
● Первая часть переработки умений будет в 0.12.7. 
● Относительно Steam Audio: разработчики Hired Ops попросили у BSG модуль для внедрения в игру (для HOps). Позиционирование уже работает круто, становится понятно, где противник -- не просто слева или справа, но и сзади и выше твоей позиции или спереди и ниже. В игре будет Steam Audio в 0.12.6. Оценить его можно уже в Hired Ops.
● В игру будет добавлен калибр .45 ACP и для него запланировано несколько образцов оружия. В 0.12.6 будет Colt 1911, позднее UMP и Kriss Vector. 
● Почти вся команда дизайнеров уровней трудится над новой локацией -- Улицы Таркова. Никита подтвердил, что на карте будет до 40 игроков. Разработчикам нравится мысль, что на локации можно заблудиться. На скриншоте присутствовал вертолет, пролетающий рядом с одним из высотных зданий. 
● Ведется работа над новой экипировкой для Диких -- дешевая, плохо выглядящая -- что-то наподобие снаряжения для выживания. 
● В планах после добавления различных тепловизоров произвести их ребаланс. 
● Новый босс для локации Берег, кодовое имя: Санитар. Неполноценный боец, использует стимуляторы. Также у него в инвентаре будут различные уникальные стимуляторы. Один из них MULE, для перетаскивания тяжестей и еще один с интересными эффектами под названием “Обдолбос”, разработка самого Санитара. 
● В 0.12.6 планируется расширение Таможни. Одно из новых зданий будет базой Решалы. Возможно будет подземный уровень на новой локации, или у какого-то здания. 
● В 0.12.7 или 0.12.8 в игру планируют добавить пистолет USP сразу в трех вариантах. 
● Продемонстрировано более детальная кастомизация оружия на примере Colt 1911. 
● Продемонстрировано рабочее видео ППШ. Введение ППШ в игру выглядит логично и реалистично, так как на территории России много военных складов, где на хранении лежит большое количество ППШ. 
● Про читеров: ежедневно банятся от 1500 до 2000 тысяч нечестных игроков в день. За март было заблокировано примерно 50.000 нечестных игроков. В это месяце ожидается что их будет больше. Команда постоянно работает с разработчиком BattlEye. 
● В игре будет система репортов: как на подозрение на нечестного игрока, так и на всякие эксплойты, баги и нецензурные ники. 
● Фильтры постобработки будут введены в патче 0.12.5. NVIDIA раньше времени отключила свои фильтры FreeStyle. Сейчас они вновь работают, но с 1 мая они будут отключены полностью. Также будет отключена поддержка NVIDIA Highlights, так как эта система использовалась читерами. 
● Предметы, добытые с игроков в рейде, по-прежнему не будут иметь метку "найдено в рейде". 
● Бартер за жетоны будут добавляться и дальше. Условия для бартера с жетонами планируется пересмотреть (количество, уровни). 
● Про культистов: Никита отказался говорить об этом, игроки сами все увидят, когда они будут добавлены. В каком патче? В любом. 
● Планируется обновление Unity до версии 2019. Это даст еще больше инструментов для оптимизации и разработки проекта. 
● Со спавнами на картах работают постоянно. Баги исправляются. Точки спавна правятся постоянно, в том числе и по обратной связи от игроков. В следующих патчах со спавнами также будут работать для исправления и выявления проблем. 
● С вайпом также будут изменения характеристик ВАЛ/ВСС.
● В после рейдовом лечении будет возможность увидеть статистику по повреждённым частям тела -- ранениям (куда, как и каким патроном). В будущем возможно будут добавлены более детальные отчеты. 
● Кастомизация бронеразгрузок -- довольно большая и серьезная фича. Скорее всего будет добавлена в патче 0.13, вместе с Улицами Таркова. 
● Компас: возможно в 0.12.7.

 

  • Like 2
  • Thanks 3
  • Hot 2
  • Sad 1
  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Acrux сказал:

ни чего не понял....

В Hired Ops введен Steam Audio, посмотреть как оно будет в Таркове можно сейчас, скачав Hired Ops (в стиме он бесплатный)

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Acrux сказал:

 

👍

АЛ- это кто?

АИ - искусственный интеллект, проще говоря боты.

1 минуту назад, Acrux сказал:

ни чего не понял....

Игра есть такая во вселенной Таркова (Hired Ops) бесплатная (Студия к слову тоже НБ была основана) они взяли у разрабов EFT модуль и впилили в игру.

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Бартеры за жетоны будут добавляться, также подход к ним планируют пересмотреть. Не просто количество жетонов, но как вариант определенного уровня или суммарное количество уровней со всех жетонов.

еще бы сделать у диких по типо жетонов документики у кого раписка у кого паспорт у другого свидетельство, вод.права итп. Дешевые ни кому не нужные, но чтоб на них прописывалось кто убил и кого убили.

  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Chernobyl_52 сказал:

С вайпом также будут изменения с ВАЛ/ВСС, какие именно не озвучивали. 

тут не только этот вид оружия. У нас в игре много лазерганов. НК м4 по топ обвесу. Мне "кажется" только лежа должно быть без отдачи (самая минимальная ) - это как сейчас на топ лазерганах. Ну если так задумано я не против, хорошое оружие сразу видно без отдачи. Сейчас Решает отдача и скорострельность. 

Очень давно показывали двухстволку и РИНО, что с ними? )

Link to comment
Share on other sites

Что то про читеров не обнадеживает.

баним,  но  их будет больше..

И как на это реагировать?

То что с батлайем работаете это не вселяет обнадеги. Этот античит нигде еще не справился с читерами.   От слова совсем.

Edited by apetrenko74
Link to comment
Share on other sites

Вот эта здоровская инфа! Ну на конец то! Читеры, да это проблема и большая но остальные изменения прям в точку! Молодцы! 

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

● После вайпа, на Барахолке, можно будет продавать только то, что найдено в рейде. 
● Статус "пробежка" -- будет сбрасывать с предметов статус “найдено в рейде”. 

Смотрю в окно, а там зарево, топористы полыхают)

  • Like 3
  • Hot 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Qaleegoola сказал:

Смотрю в окно, а там зарево, топористы полыхают)

Ну, "убит в бою" этож не пробежка, так что пофиг. Да и за лутание и прочие "иследование локации"  у нас опыта больше чем за убийства идет. Напротив, на топористов как обычно повлияет меньше всего

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, apetrenko74 сказал:

баним,  но  их будет больше..

Будет больше забаненных 😃

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Anahron сказал:

Ну, "убит в бою" этож не пробежка, так что пофиг. Да и за лутание и прочие "иследование локации"  у нас опыта больше чем за убийства идет. Напротив, на топористов как обычно повлияет меньше всего

Ну, вот "убит в бою" действительно теперь выход для топора, будут самоубиваться об ЧВК или ботов.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Qaleegoola сказал:

Ну, вот "убит в бою" действительно теперь выход для топора, будут самоубиваться об ЧВК или ботов.

Так они так и делали всегда. Зачем бежать до выхода. проще убиться.  Что это изменит?

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

 

1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

● После вайпа, на Барахолке, можно будет продавать только то, что найдено в рейде. 
● Статус "пробежка" -- будет сбрасывать с предметов статус “найдено в рейде”. 

● Предметы, добытые с игроков в рейде, по-прежнему не будут иметь метку "найдено в рейде". 

Похоже идеи по борьбе с топористами и читаками выдает тот же генератор идей, который придумывает квесты.

Зачем тогда вообще вводили барахолку? Помнится Никита Буянов, рассказывал о том, что игроки смогут прокачав свой торговый ранг становится чуть ли не торговцами. А чем там сейчас будут торговать? Продукцией схрона и барахлом из лутбокса диких? 

При этом я в принципе не понимаю как это поможет против читеров и топористов. Читак спокойно сходит на Лабу, заберет оттуда Ледикс, ключкарту и остальное добро и вынесет его из рейда с соответствующей галочкой. А топористу достаточно положить вешь в подсумок и умереть от бота или от ЧВК. Т.е. для топоров и читаков ни чего не поменяется, а все остальные будут сосать лапу. 

  • Like 2
  • Upvote 7
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Qaleegoola сказал:

Смотрю в окно, а там зарево, топористы полыхают)

Топористу пофиг, ему об бота убиться нефиг делать.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, RRR39 сказал:

Зачем тогда вообще вводили барахолку? Помнится Никита Буянов, рассказывал о том, что игроки смогут прокачав свой торговый ранг становится чуть ли не торговцами. А чем там сейчас будут торговать? Продукцией схрона и барахлом из лутбокса диких? 

Полностью согласен. Я, бывает, часами в игре сижу просто покупая и перепродавая вещи, это делает экономику игры похожей на реальную. Мне очень нравится идея , что я могу быть "торговцем" и даже, не выходя на вылазку,  поднимать нормального бабла, изучать рынок и анализировать когда нужно скупать, а когда продавать. Примерно 1/3 часть моего онлайна в игре - это торговля. Но после этой обновы, мои часы онлайна в таркове перестанут так быстро расти.

  • Sad 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, mrkeksz сказал:

Мне очень нравится идея , что я могу быть "торговцем" и даже, не выходя на вылазку,  поднимать нормального бабла, изучать рынок и анализировать когда нужно скупать, а когда продавать. Примерно 1/3 часть моего онлайна в игре - это торговля. 

Вам игру про торговлю надо отрываться и балдеть будите. Тут игра про другое. Как начнется баланс гайки зажимать не комфортно будет.

  • Confused 1
Link to comment
Share on other sites

Поработайте с барахолкой. Первые действия которые делают практичестки все. 

Нажимаем предложение. Убираем рамку в сторону. Зачем она по центру? зачем она исчезает? Сделайте на ней тоже боковое окно фильтров. Сделайте лучше и проще.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Acrux сказал:

Вам игру про торговлю надо отрываться и балдеть будите. Тут игра про другое. Как начнется баланс гайки зажимать не комфортно будет.

Когда вводили Барахолку, обещали что там можно будет торговать. Сейчас торговать будет нельзя. Причем как это должно решить проблему читеров и топористов, одному генератору идей из БСГ известно. Причем судя по результатам внедрения предыдущих идей, можно быть на 100% уверенным что ни как не решит. 

5 минут назад, Acrux сказал:

Поработайте с барахолкой. Первые действия которые делают практичестки все. 

Нажимаем предложение. Убираем рамку в сторону. Зачем она по центру? зачем она исчезает? Сделайте на ней тоже боковое окно фильтров. Сделайте лучше и проще.

Зачем, если там скоро торговать будет не чем?

  • Like 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Если убрать барахолку как выше написано, это будет ошибкой и сломает рыночную экономику барахолки, спекуляции на рынке это же прекрасно они всегда были в реальности, и других играх по типу cs:go со скинами, есть целые ютуб каналы просвещенные заработку на барахолке и всё это просто отлетает. Нужно сделать барахолку как например приложение Тинькоф инвестиции, барахолка это прекрасный инструмент заработка в игре, и в будущем он вам поможет зарабатывать на скинах так же как кс.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

по барахолке двоякие ощущения .. 

с одной стороны  проблема с перекупами  патронов  сильно упроститься.. с другой стороны квесты механика усложнятся ... прям вот  некоторые почти что до короны будет не реально выполнить ...

с третей стороны,  барахолка жила своей жизнью .. такой  онлайн без онлайна ...  с перегибами конечно,  мелкими пакостями и разводками .. но прям  биржа живая ... 

утром залгядываешь.. агааа цена за барель  лютого топориста  упала ... надо  прекращать варить ибо не окупаеЦЦо ..

чисто как вариант, может  запретить отдельные пункты вещи  на барахолке.. типа тех же патронов ...  или  с них  брать не кислую комиссию как на  сухгора.. что б продавать было не очень удобно... 

 

в общем как всегда, палка о двух концах ..

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, RRR39 сказал:

Зачем, если там скоро торговать будет не чем?

продавать можно все что найдено в рейде. Баланса в игре еще такого нет. "Сгуха дороже автомата будет или таже гречка" Ну вы поняли о чем речь.

39 минут назад, RRR39 сказал:

Зачем, если там скоро торговать будет не чем?

Не совсем понимаете как оно будет или не хотите понимать а может понимаете но просто нехотите этого. 

  • Sad 2
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

Вайп будет в 0.12.6 полным, тем не менее, мы оставим прогресс изученности предметов и сборки. 

объясните, почему не оставить сохраненные сборки вообще навсегда (до резила)? 

Link to comment
Share on other sites

так ещё  ж всё ещё кучу раз поменяться успеет.. и  сборки и  модули,  так и вероятность есть, что на более мелкие детали разделят сборки ,вон как с кольтом

Link to comment
Share on other sites

Предметы, добытые с игроков в рейде, по-прежнему не будут иметь метку "найдено в рейде".

Здесь нужно учесть, был предмет подобран игроком или взят с собой (им или другим игроком). Если один игрок подобрал предмет, и его статус имеет "найдено в рейде", а другой игрок убил его и забрал этот предмет - статус "найдено в рейде" ДОЛЖЕН СОХРАНЯТЬСЯ!

Edited by SVTmk
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, SVTmk сказал:

Здесь нужно учесть, был предмет подобран игроком или взят с собой. Если один игрок подобрал предмет и его статус имеет "найдено в рейде", а другой игрок убил его и забрал этот предмет - статус "найдено в рейде" ДОЛЖЕН СОХРАНЯТЬСЯ!

Перед рейдом есть строка загрузка лута. Данное высказывание касается именно этого лута. Вроде понятно написано.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share


×
×
  • Create New...