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ZioEnzo

Highlight del podcast "Tarkov TV"- DevBlog #009

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ZioEnzo
Posted (edited)

Carissimi! Ecco a voi gli "Highlight" di ciò che si è parlato durante l'ultimo "TarkovTv" - DevBlog #009:

  • L'aggiornamento 0.12.5 è programmato per l'inizio della prossima settimana, dopo il quale ci sarà il 0.12.6. Non c'è ancora una precisa data di rilascio. In questo momento, i test sono in corso e l'elenco dei cambiamenti per l'aggiornamento 12.6 non è pronto.
  • Il wipe avverrà nella 12.6. Comunque, manterremo salvati le informazioni riguardanti gli oggetti esaminati e i "preset" delle armi.
  • Prima del wipe, per 3-4 giorni, ci saranno eventi pre-wipe, informazioni su questi eventi verrà resa pubblica poco prima dello svolgimento.
  • Dopo il wipe, al flea market, sarà possibile mettere in vendita solamente oggetti trovati durante i raid.
  • I raid "Run Through" cancelleranno la condizione di "Trovati in Raid" sui vostri oggetti.
  • Aggiornamento 12.5 sarà senza contenuti, conterrà Fix, ottimizzazioni e nuove meccaniche (cura rapida da Therapist, adattamento della sensibilità del mouse in base all'ingrandimento del mirino, e via dicendo)
  • E' in programma il cambiamento del loot nelle mappe, dove verrà fuori, e i "loot pools" stessi.
  • Posti casuali con del loot sono in sviluppo. Oltretutto, è pianificato di introdurre meccaniche per le quali l'IA proteggerà i posti con loot costoso.
  • La prima parte delle modifiche alla meccanica delle "abilità" sarà fatta nella 12.7
  • A riguardo dello Steam Audio: gli sviluppatori di "Hired Ops" hanno chiesto alla BSG un modulo per aggiungerlo nel loro gioco. L'audio direzionale sembra già buono, è molto più chiaro dove si trova il nemico, non solo per l'audio direzionale ma anche per l'audio verticale. Il gioco avrà il sistema Steam Audio nella 12.6. Potete verificare voi stessi questo nuovo sistema nel gioco, già rilasciato "Hired Ops".
  • Un nuovo calibro verrà aggiunto nel gioco: .45 ACP e svariate armi sono previste per questo calibro. Nella 12.6 ci sarà la Colt 1911, successivamente l'UMP e il Kriss Vector.
  • Quasi l'intero team di “level design” sta lavorando ad una nuova mappa: “Streets of Tarkov”. Nikita ha confermato che ci saranno fino a 40 giocatori all'interno della mappa. Agli sviluppatori piace l'idea di perdersi al suo interno. Lo Screenshot mostrava un elicottero che volava vicino a uno dei grattacieli.
  • Sono in corso dei lavori su nuovi equipaggiamenti usurati e “scadenti”, più simili possibili ad oggetti di sopravvivenza.
  • È pianificato il ribilanciamento delle varie ottiche termiche, dopo averne aggiunte di nuove.
  • Nuovo boss per la mappa “Shoreline”, chiamato: Sanitar. Non propriamente un “guerriero”, che usa stimolanti. Inoltre, avrà vari stimolanti unici nel suo inventario. Uno di questi è “MULE”, per trasportare pesi e un altro con effetti interessanti, chiamato "Obdolbos", sviluppato dallo stesso Sanitar.
  • L'espansione della mappa “Customs” è prevista per la 0.12.6. Uno dei nuovi edifici sarà la base di Reshala ed i suoi scagnozzi. Forse ci sarà un livello sotterraneo in una nuova zona della mappa, o all'interno di qualche edificio.
  • Nella Patch 0.12.7 o 0.12.8 verrò aggiunta una nuova pistola, “USP” e sarà disponibile contemporaneamente in tre varianti.
  • Dimostrata una personalizzazione più dettagliata delle armi come l’esempio della “Colt 1911” mostrato nel video presentato durante il Podcast.
  • Dimostrato un video sui lavori in corso del “PPSH”. L'introduzione del “PPSH” nel gioco sembra sensata e realistica, visto che sul territorio Russo, sono presenti un gran numero di magazzini militari, dove, un gran numero di fucili “PPSH” è stoccato.
  • Informazioni sui “Cheater”: Ogni giorno vengono banditi da 1500 a 2000 giocatori scorretti. Circa 50.000 giocatori scorretti sono stati banditi a Marzo. Questo mese si prevede che ce ne saranno più rispetto al mese precedente. Il team lavora costantemente con gli sviluppatori di BattlEye.
  • Il gioco avrà un sistema di segnalazione. Sia su giocatori che agiscono in modo sospetto, sia su tutti i tipi di exploit, bug e “Nickname” offensivi.
  • I filtri "Post-FX" verranno introdotti nella patch 0.12.5. NVIDIA ha disabilitato prematuramente i suoi filtri “FreeStyle”. Ora funzionano di nuovo, ma saranno completamente disabilitati a partire dal 1 ° maggio. Anche il supporto per NVIDIA “Highlight” sarà disabilitato poiché questo sistema viene utilizzato da alcuni Cheat.
  • Gli oggetti presi dai giocatori durante un Raid non avranno ancora lo status "Find in Raid".
  • Gli scambi con le “Dogtag” (piastrine) continueranno ad essere aggiunti. Sono pianificati le modifiche (o aggiornare) le condizioni (quantità, livelli) per gli scambi con le “Dogtag”.
  • A riguardo dei Cultisti: Nikita si rifiuta di parlarne, i giocatori lo vedranno loro stesso quando verranno aggiunti. In quale aggiornamento? Qualsiasi.
  • Unity è in programma di essere aggiornato alla versione 2019. Ciò ci darà a noi dev ancor più strumenti per l'ottimizzazione e lo sviluppo del progetto. I dev lavora sui punti di spawn nelle mappe tutto il tempo. Bug stanno venendo risolti. I punti di spawn sono costantemente migliorati, includendo anche l'opinione dei giocatori. I prossimi aggiornamenti includeranno anche cambiamenti per il miglioramento degli spawn.
  • Con il wipe, ci saranno anche cambiamenti alle caratteristiche del VAL/VSS.
  • Nella schermata del post-raid, sarà possibile vedere statistiche sulle parti danneggiate del proprio corpo - ferite (dove, come e con che munizione). Resoconti più dettagliati potrebbero essere aggiunti in futuro.
  • La personalizzazione dell'equipaggiamento corazzato (armored rigs) e dei porta-piastre è una caratteristica molto grossa e complicata. Molto probabilmente verrà aggiunta nell'aggiornamento 0,13... Insieme a Street of Tarkov.
  • Bussola: probabilmente nella 12.7.

Ringrazio @Wratto per l'aiuto fornitomi.

Edited by ZioEnzo
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