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Highlights of the DevBlog #009 (中文翻译版)


wizardniu

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各位逃离者!以下是最近一次开发者沟通记录中提到的要点总结:

- Patch 0.12.5 计划在下周初上线,随后会迎来0.12.6, 目前还没有0.12.6的确切更新时间点. 此时此刻,我们还在针对该版本做最后的测试,关于0.12.6的版本更新细节列表暂时还未准备就绪。

- 0.12.6确定将会做全局删档处理, 当然,我们会保留已经检视物品的记录,同样也会保留所有武器预设.

- 在删档前的3-4天时间里,我们会举行删档前末日狂欢活动,相关的细节会在这个活动启动前的稍许时间内发布细节。

- 删档后,跳蚤市场将只可以上架带有“战局内发现”标志的物品。

- 在战局中匆匆逃离,将使得“战局内发现”标识物品失去该标识.(译者Wizardniu:但并未提及如果玩家找到物资后自雷或找AI送死,是否同样会失去“战局内发现”标识)

- Patch0.12.5将不会附带任何新游戏内容,主要集中在问题修复与优化,当然我们会添加一个新的机制以便用户快速完成治疗。另外,针对不同瞄具,鼠标灵敏度会做出相应的调整。

- 我们已经计划对游戏内物品刷新点以及刷新点的物品刷新池做重新调整

- 随机物品刷新点已经在计划中,并且,高价值物品区域可能会伴随AI看守机制。

- 技能系统的全面整改将从0.12.7版本开始.

- 关于全新的音效系统(Steam Audio): Hired Ops这款游戏的开发者已经使用了我司提供的音效模块,并且已经加载到了他们的游戏中(HOps). 听声辩位系统看起来运作良好,你可以更加清晰的分辨敌人所处的方位,不像以往只有敌人所处左右时较容易分辨,新的系统更能清楚的分辨敌人在你的前面或后面,甚至在你的上面或下面。全新的音效系统将在0.12.6.版本上线,如果你想现在就体验这个音效系统的效果,你可以在Hired Ops这款游戏中体验到。

- 一个全新的.45 ACP口径类型将在稍后被添加在游戏中,随后将会有更多适配该口径的枪支出现在游戏内。在0.12.6版本中首先出现的,将是Colt 1911 之后还会有 UMP以及Kriss Vector等武器被加入到游戏中。

- 几乎整个关卡设计团队都在集中精力开发一个内容-- 塔科夫街区. Nikita已经确认该地图将承载约40名玩家.看起来开发者似乎很希望见到,玩家迷失于塔科夫街区复杂的街道环境中,该地图的截图显示一架武装直升飞机飞越该地区最高的建筑区域(译者小脏手:也许代表着飞行载具撤离或空投物资)。

- 我们还在继续为Scav玩家开发更多的破烂装备与武器。

- 随着不断加入更多的热成像瞄具与装备,我们也计划着对热成像的效果进行进一步的平衡。

- 海岸线的新BOSS,名字叫杀你大爷(Sanitar), 该角色作为瘾君子并不善于战斗。但是他将携带多种“兴奋剂,其中一个可以用于提高负载力的叫骡子MULE,另外一个是杀你大爷自己开发的,会附带非常有趣效果的名为" Obdolbos”的兴奋剂。(译者小脏手:这部分的原文描述过于含糊,但我记得在视频介绍时,提及过这个BOSS的作用将主要辅助AI增加BUFF甚至可以治疗其他AI,此部分有待校验)

- 海关地图的面积扩展目前计划在 0.12.6版本实现.其中一个新建筑将作为地区BOSS Reshala 及其小弟的新基地.地下区域将可能出现在新增加的区域或建筑内.

- USP手枪及其三个不同的改装版将计划在0.12.7或0.12.8版本加入到游戏中。

- 在新武器Colt 1911手枪中,开发团队将尝试并呈现更佳细节的武器改装。(译者Wizardniu:在视频中我们看到,手枪的击锤、扳机都可以改装,更佳贴近现实,不过说实话我自己在现实中也有一把SIG 1911,改击锤和扳机真的意义不大)

- 展示了俄产波波沙冲锋枪(PPSH).将这款武器加入游戏更符合现实,因为在俄罗斯有很多军事仓库中,还有大量的PPSH武器存货。

- 关于作弊者,每天大概有1500到2000名作弊者被永久封杀。大约有50000名作弊者在三月份被永久封杀。按照现在的节奏,这个月将会有更多的作弊者被永久封杀。目前开发团队正在持续不断的与BattlEye反作弊系统开发者合作,以力求高效的封杀这些作弊者。(译者小脏手:在视频访谈中,开发者Nikita提到,根据数据统计,大部分作弊者都来自亚洲,但是!我们真的不能把整个中国封杀掉!哎。。。是不是很丢脸)

- 游戏将会在不久的将来增加一个举报系统,该举报系统除了可以用来举报异常击杀之外,还可以用于举报恶意角色名、利用游戏漏洞牟利等行为。

- 游戏内嵌滤镜将于0.12.5版本上线。N卡的滤镜将于5月1日起全面取消对本游戏的支持,N卡的Highlight功能也同样会被禁用,因为该功能被一些玩家用来确认击杀使用。

- 从其它玩家身上获取的物品(无论击杀或丢弃)依然不会携带“战局中发现”标签。(译者Wizardniu:也就是说,你击杀别的玩家后获得装备、子弹、武器、各种卡,都不能再挂跳蚤市场,这个改变配合跳蚤市场的调整将对目前的游戏冲击将会很大!也许是好的,也许不好,我们拭目以待吧)

- 我们将会在游戏内商人加入更多的狗牌以物易物项目,并且针对狗牌相关以物易物的条件进行一些调整,主要是数量以及狗牌等级。

- 关于邪教与邪教徒阵营的细节,目前不便于做任何的透露,也没有明确在哪个版本中会加入到游戏里。

- 我们计划将Unity引擎版本更新至2019版本。这将为我们的开发团队提供更多的工具与可能,去进一步的优化游戏,开发更精彩的内容。

- 开发团队不断地在对重生点进行调整,用户反馈的相关漏洞也不断地在被修复。

- 在删档过后,巨浪VAL和VSS的武器特色将会做进一步的调整.

- 在战后治疗功能中(大妈处新功能),你将可以看到战局中伤害的一些进一步细节数据,例如在哪个部分、多少处伤害、如何造成的伤害、什么口径的武器所致等等。更多的详细数据,也许还会在未来的版本中加入。

- 定制化的战术弹挂系统以及防弹板系统是一个很复杂的系统,这个系统极有可能需要到0.13版本才能加入的游戏中,没错和塔科夫街区一起。

- 指南针系统大概率会在0.12.7版本中加入.

 

不是机器翻译啊,是我自己翻译的,有错误还望指教,也请给个赞支持一下嘛 啊哈哈

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leigev5baqi

非常感谢提供中文译版,虽然我看了英语原文,但是英语能力有限,还要结合机翻看,但是那样阅读是真的难受。再次表示感谢!

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  • 2 weeks later...

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