Cheneywong 4 Posted April 28, 2020 制作组您好希望您能看见这条信息,我是从游戏宣传便一直在关注的玩家!制作组对于优化游戏环境做出了非常的努力,作为玩家十分感谢,但对于新版本跳蚤市场的改进有些担忧,再次提出一些改进方案,希望制作组可以参考! 新版本的跳蚤市场改进在一定程度上加大了买金与炒货的难度,并延长了游戏时间只是好的影响,但是这个方法并不能遏制买金,并且加大了所有阶层玩家装备的获取难度从而给外挂产业链更多的市场,并导致某一资源炒货情况会更加严重,不利于跳蚤市场的交易环境!并且会导致很大一部分轻度玩家离开游戏或者加入外挂,并且会有更多玩家选择跑刀影响对抗性,严重影响了游戏环境以及贵制作组经济收益与游戏口碑! 在此我提出一些个人的应对方案 1.针对于炒货与买金:(1)可以对所有商品进行价格上限与下线的设定,中间区域留给玩家与市场自行调控!可以设定价格的涨跌停!来实现制作组对市场的宏观调控遏制物价与打击买金和炒货行为!(2)以物易物是买金的重要手段,虽然手续费提高了买金成本但是多交易几次,成本就会冲淡,所以以物易物应当等价交换也必须等价交换!(3)对于任务玩家和解锁商人快的玩家,他们当任务完成商人等级提高后可以拿到比跳蚤市场商品价格下限更低的价格,这样可以刺激玩家解锁商人任务!并有利可图!(4)贵重物品(除去装备药物)只能带出战局不能带入战局,这样子战局买金交易将被扼杀 ! (5)上述建议如果能实施对于外挂买金产业链将是致命打击!他们只能再战局中与其他玩家抢夺收益,而此时外挂的合法外衣将被撕下能更好的筛选外挂进行针对封杀,也减轻了对于外挂监控的成本,并且外挂买金也无利可图! 综上所述,当市场有了宏观调控物价与炒货得到了遏制并且无法对单一资源进行针对性炒货其次配合等价易物基本上买金者的根本途径将被扼杀,而战局交易通过贵重物品单向流通,战局交易也将被扼杀!同时也能保证刺激玩家做任务得到相应的收益并且收益稳定!在保证核心机制不变的情况下各阶层玩家各取所需达到共赢! 2.外挂举报措施:可以在藏身处中加入战局回放功能,当战局完全结束后可在藏身处查看战局回放!保存时间2局,而需要永久保存可以购买摄像头加载在头盔附件!这样方便举报外挂 3.对于游玩体验的加强:(1)设立对抗模式在此模式下可以设定故事人物背景与目标,让两个小队或更多进行对抗争夺!可以沿用地图也可以出新地图哈哈,这样能很好地分流后期玩家,让后期玩家有更好的游戏体验,装备机制同战局死亡便失去,胜者可以取得高价值物品以及失败者的装备作为战利品,后期玩家会有更多的游玩体验并且技能也能发挥实际作用!(2)PVE模式加入,对于中期玩家是一个很好的选择,但是有任务目标需要玩家配合击杀或阻挡AI,战局中的敌人只有AI!可以设定任务完成奖励,同样的死亡玩家装备丢失,幸存者完成任务撤离后可以带出战利品(AI或KIA队友的装备),为了防止玩家只玩PVE,可以设定游玩次数比如一周只能游玩两次,并且必须有前置条件!在战局获取开启PVE的重要道具(类似白卡),这样玩家会有更稳定的收益以及更丰富的游玩体验! 综上为我的方案建议,还请制作组可以看看哈哈,这样可以从根本控制跳蚤与买金还有外挂!并且增加了各阶层的游玩体验,让养成元素更丰富,不会出现后期没有事可做的情况!我是真心喜欢塔可夫,希望越来越好! 1 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
LH20140224 4 Posted April 28, 2020 建议不错,还需要完善一些地方,可以尝试翻译一下然后去英文区什么的可能会快一点 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Cheneywong 4 Posted April 28, 2020 英文区反馈板块也发了,就是是中文哈哈 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Superafer 5 Posted April 28, 2020 (edited) 我喜欢pve的主意,建议和SCAV一样有冷却系统。 Edited April 28, 2020 by Superafer Quote Share this post Link to post Share on other sites
Klausszhu 0 Posted April 28, 2020 贴吧过来的,先顶了再看 对遏制rmt的第4条建议,非常赞同。 Quote Share this post Link to post Share on other sites
619812038 0 Posted April 28, 2020 很赞同你的贴子,也很希望开发组可以看到这个主题帖。我认为游戏到最后玩家毕竟是受众群体,塔科夫这个游戏有许多元素的玩法,个人认为跳蚤市场也是玩法之一,每天物价的不一样价格的涨跌也是游戏的可玩因素之一,这样会让我们会在战局中抉择带什么和不带什么逃离,如这样的改动是否会一刀砍掉塔科夫的一个可玩性?是否也会砍掉除卖金买金或倒货之外的大部分玩家呢?希望开发组可以多采纳玩家的想法推出更全面一点的游戏性改进。最后祝塔科夫游戏越做越好! Quote Share this post Link to post Share on other sites
a3361979637 6 Posted April 30, 2020 游戏的灵魂给扼杀掉....... 只能说玩家少一部分....... 炒货又有什么错了呢? 你不会炒货所以建议把炒货封掉? 那如果你不会不上外挂玩游戏的话,你是不是要建议官方不要禁止开外挂呢 ? 游戏的灵魂....... 你是体会不到了 你永远也感受不到 买几十张白卡 进入游戏玩了一小时 出来赚翻几千万的感觉 你也感受不到 买了几十张显卡 进游戏玩了一局 在一看赔了个底朝天的崩溃 不说了 说再多 你这样的想法玩游戏也无法体会 Quote Share this post Link to post Share on other sites
bwotauwoke 0 Posted April 30, 2020 (edited) 卖买金 其实并不严重,毕竟你付出的汗水 必然也会有收获,如果可以RTM 大部分玩家 也愿意耗费大量时间 去游玩 获得更大的收益 也会吸引大量新人玩家加入,但外挂的出现严重影响了 玩家的游戏体验 ,外挂为什么多? 因为可以卖金 一个账号 开挂一天 收入为 5000W 至1亿以上 ,档初 18 :100 档中 10:100 档尾 5~7:100W 以档初 18:100 的交易价为标准,一天卢布1亿 收入=1800RMB 减半 5000W =900RMB 一个白边账号 成本 176RMB 吸物挂 3天左右封一次号 每天 收入 5000W左右卢布 3天=1.5亿 =2700RMB ,减176RMB 成本 ,3天 收入 2500RMB ,你说 我为什么 不开挂? 据我所知,现在已经出现了 瞬移挂,直接 瞬移 到 高价值物品点 Edited April 30, 2020 by bwotauwoke Quote Share this post Link to post Share on other sites