Jump to content

(Окончательно сформулированное) Увеличение хардкорности и внесение баланса.


Recommended Posts

Mark_XV

На данный момент в игре, на мой взгляд, существует неприемлемая система повреждения здоровья. Сейчас объясню: организм есть единое целое и считать очки здоровья для каждой конечности или лечить по отдельности нельзя, кроме спец. критических эффектов (перелом ноги -шина на ногу, кровотечение руки - бинт на руку и т.п.).
Мне кажется очень странным то, что стреляя по незащищенным частям тела (в т.ч. без бронежилета и каски), выбив 45 единиц здоровья руки, 30 единиц здоровья ноги и 60 единиц грудной клетки, мы не убиваем противника, хотя суммарно мы нанесли 170 ЕДИНИЦ УРОНА!!! (что выдержать не должен никто). Это дает преимущество тем, кто стреляет исключительно в голову или концентрирует урон на отдельной части тела, что собственно и вносит огромный дисбаланс между новичками и ветеранами, которые стреляют из оружия, оснащенного всем необходимым не столько для убийства игрового персонажа, а для быстрого выбивания любой части тела, которая затем и вызывает гибель. (т.е. достаточно снести 80 единиц очков здоровья ноги). 

Иными словами, сейчас выхода лишь два: или выстрел в голову (чем пользуются многие, не используя никакой экипировки кроме самого дешевого пистолета с обоймой бронебойных патронов) или стрельба из оружия со всевозможными тактическими обвесами с очень высокой кучностью в любую определенную часть тела. Обвесы и высокая кучность это хорошо, но не должно быть единственным вариантом игры.

Мое скорректированное предложение. Перед вами грубый быстрый фотошоп-набросок (не претендую на 1е место в конкурсе на лучшие фотошоп-оформления, а хочу передать идею "более удобного и хардкорного"):

Как видите на рисунке, есть очки общего здоровья, предлагаю 100/100 (80/80 маловато), скорость выбивания которых будет зависеть  от части тела, по которой наносится урон (голова, грудь, рука и т.д.) и от экипировки, которая её защищает.
Ячейки "на ремне" и "кобура" следует переименовать в "основное оружие" и "дополнительное".

Выбивание конечностей больше не будет иметь место, а критические эффекты (перелом, кровотечение и т.д.) будут зависеть от непосредственного воздействия (прыгнул с 3го этажа или со 2го со значительным весом - перелом; попадание в ногу или руку - кровотечение; попадание в незащищенный живот - потеря жидкости, кровотечение; попадание в грудную клетку, защищенную бронежилетом среднего класса, - перелом ребра; выстрел в голову в каске с забралом - контузия; выстрел в голову без каски - смерть и т.д.).
В данном случае хирургические наборы станут бесполезными, но и здесь я предлагаю альтернативный вариант: если вы действуете группой и у Вас прокачан навык выносливость, смерть, за исключением попадания в незащищенную голову, может не наступить, а игрок просто будет выведен из боеспособности (будет кричать, хрипеть, видеть все в тумане, но боевого сопротивления оказать не сможет). В данном случае товарищ с помощью хирургического набора сможет его вернуть в бой ...или убить. Если данный почти убитый персонаж не имеет товарища, то в течении 15 секунд он умрет. За это время, если никто не добьет, можно будет отсортировать свой лут и переместить более ценный в защищенный контейнер (если к релизу его из игры не уберут).

Преимущества:
-любые патроны становятся смертоносными, просто бронебойные еще опаснее;
-абсолютно любой игрок при меткости и расторопности сможет убить кого-угодно;
-снайперские винтовки возвращаются в игру в своем эффективном исполнении;
-бронежилеты и каски, если не обязательный, то очень необходимый атрибут, что введет правило не столько продавать их на барахолке, а ремонтировать, т.к. все ими начнут дорожить.
-укрытия, как в настоящей войне, становятся крайне необходимыми для выполнения задач.
-проходной порог в игру значительно снижается.
-концепция игры остается неизменной: - ощущение мгновенной смерти за каждым углом и труднодоступность выходов из локаций.
-командная игра повышает возможность успешного выполнения задания, но непобедимости группы не создает, как это, к сожалению, сейчас имеет место.

Учитывая вышеперечисленное, выполнять задания и покинуть Тарков станет хардкорнее для всех без исключения.

ув. разработчики, надеюсь хоть как-то вам пригодился и вы что-нибудь почерпнете для приближения релиза игры. ув. комьюнити, поддержите или аргументируйте.

П.с. админ, свою похожую но не до конца продуманную тему, я удалил. Текущее состояние здоровья персонажа на кратинке, должно составлять приблизительно 30/100.

2020-05-07[09-58] (0).jpg

Edited by Xavier_29Th
  • Like 3
  • Cold 1
  • Sad 2
Link to post
Share on other sites
  • Replies 100
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • Mark_XV

    15

  • Muad__Dib

    15

  • Embler

    12

  • 054

    10

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Лично моё мнение - хардкорным и труъ-симулятором Тарков(то есть тем, что и заявлялось) является только для новичков или в первые дни после вайпа. Но так как Тарков не особо дружелюбен к новичкам(а есл

На данный момент в игре, на мой взгляд, существует неприемлемая система повреждения здоровья. Сейчас объясню: организм есть единое целое и считать очки здоровья для каждой конечности или лечить по отд

Да братан не ты первый не ты последний, я тоже сюда пришёл сюда с наивным сердцем, ушёл с лапшей на ушах назад играть назад в Арму скуад и ВТ, щас играю только час два пару раз в неделю когда друг поз

Posted Images

MyshyakOfficial
12 минуты назад, Xavier_29Th сказал:

товарищ с помощью хирургического набора сможет его вернуть в бой ...или убить. Если данный почти убитый персонаж не имеет товарища, то в течении 15 секунд он умрет.

А почему если не иметь напарника, то персонаж умрёт быстрее? Ведь может же поднять челобот или другой ЧВК и скооперироваться, например.

Тогда уж лучше дать 2-3 минуты и возможность сдаться (умереть без ожидания таймера до смерти). Таймер до смерти (эти 2-3 минуты) будет выглядеть как кровотечение (для реализма). Если персонаж упал с большой высоты или его расплющило поездом, то логично, что это будет смертельная смерть 😁

Link to post
Share on other sites
Mark_XV
16 минут назад, MyshyakOfficial сказал:

А почему если не иметь напарника, то персонаж умрёт быстрее? Ведь может же поднять челобот или другой ЧВК и скооперироваться, например.

Тогда уж лучше дать 2-3 минуты и возможность сдаться (умереть без ожидания таймера до смерти). Таймер до смерти (эти 2-3 минуты) будет выглядеть как кровотечение (для реализма). Если персонаж упал с большой высоты или его расплющило поездом, то логично, что это будет смертельная смерть 😁

я имел ввиду, что если у тебя прокачана выносливость и тебя убили не в голову, есть шанс, что ты будешь лежать, все мутно видеть, кряхтеть и быстро перекидывать ценное в защищ. контейнер, надеясь на чудо... поднимут с пом. набора или кто-нибудь добьет. А напарник это будет видеть четко и думать, "отстреляться по-быстрому и спасти товарища; сразу спасать товарища и рисковать; сделать ноги или добить и ограбить". 15 секундный таймер или дольше, можно ввести как обязательный атрибут прокачанному персонажу такой вот "нокаут" с вероятностью 1 к 3 смертям "не в голову".

Edited by Xavier_29Th
  • Like 1
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
Mark_XV
18 минут назад, RAMA сказал:

И кто в это будет играть, 2,5 хардкорщика?

 

больше, чем сейчас, я уверен.

Link to post
Share on other sites
Mark_XV

если что-то из этого будет введено в игру, ни словом ни пол словом нигде не обмолвлюсь, что "это типо, моя задумка". А данную тему удалю.

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Xavier_29Th сказал:

больше, чем сейчас, я уверен.

Ну так надо было голосовалку запилить, посмотрели бы!

Link to post
Share on other sites
Mark_XV
4 минуты назад, RAMA сказал:

Ну так надо было голосовалку запилить, посмотрели бы!

извини, бро, но на счет функции голосовалки здесь я не в курсе. Хотя написать "поддерживаю" или "ты не прав, потому-то" не так-то уж сложно. К тому же в обществе, не только на форумах, есть "эффект стада", т.е. когда видят первые результаты, как "не очень" или "круто", так и реагируют соответствующее. Поэтому, если и голосование, то только чтобы результат было видно разработчикам.

Edited by Xavier_29Th
Link to post
Share on other sites
MuLLeR029
Скрытый текст

 

2 часа назад, Xavier_29Th сказал:

На данный момент в игре, на мой взгляд, существует неприемлемая система повреждения здоровья. Сейчас объясню: организм есть единое целое и считать очки здоровья для каждой конечности или лечить по отдельности нельзя, кроме спец. критических эффектов (перелом ноги -шина на ногу, кровотечение руки - бинт на руку и т.п.).
Мне кажется очень странным то, что стреляя по незащищенным частям тела (в т.ч. без бронежилета и каски), выбив 45 единиц здоровья руки, 30 единиц здоровья ноги и 60 единиц грудной клетки, мы не убиваем противника, хотя суммарно мы нанесли 170 ЕДИНИЦ УРОНА!!! (что выдержать не должен никто). Это дает преимущество тем, кто стреляет исключительно в голову или концентрирует урон на отдельной части тела, что собственно и вносит огромный дисбаланс между новичками и ветеранами, которые стреляют из оружия, оснащенного всем необходимым не столько для убийства игрового персонажа, а для быстрого выбивания любой части тела, которая затем и вызывает гибель. (т.е. достаточно снести 80 единиц очков здоровья ноги). 

Иными словами, сейчас выхода лишь два: или выстрел в голову (чем пользуются многие, не используя никакой экипировки кроме самого дешевого пистолета с обоймой бронебойных патронов) или стрельба из оружия со всевозможными тактическими обвесами с очень высокой кучностью в любую определенную часть тела. Обвесы и высокая кучность это хорошо, но не должно быть единственным вариантом игры.

Мое скорректированное предложение. Перед вами грубый быстрый фотошоп-набросок (не претендую на 1е место в конкурсе на лучшие фотошоп-оформления, а хочу передать идею "более удобного и хардкорного"):

Как видите на рисунке, есть очки общего здоровья, предлагаю 100/100 (80/80 маловато), скорость выбивания которых будет зависеть  от части тела, по которой наносится урон (голова, грудь, рука и т.д.) и от экипировки, которая её защищает.
Ячейки "на ремне" и "кобура" следует переименовать в "основное оружие" и "дополнительное".

Выбивание конечностей больше не будет иметь место, а критические эффекты (перелом, кровотечение и т.д.) будут зависеть от непосредственного воздействия (прыгнул с 3го этажа или со 2го со значительным весом - перелом; попадание в ногу или руку - кровотечение; попадание в незащищенный живот - потеря жидкости, кровотечение; попадание в грудную клетку, защищенную бронежилетом среднего класса, - перелом ребра; выстрел в голову в каске с забралом - контузия; выстрел в голову без каски - смерть и т.д.).
В данном случае хирургические наборы станут бесполезными, но и здесь я предлагаю альтернативный вариант: если вы действуете группой и у Вас прокачан навык выносливость, смерть, за исключением попадания в незащищенную голову, может не наступить, а игрок просто будет выведен из боеспособности (будет кричать, хрипеть, видеть все в тумане, но боевого сопротивления оказать не сможет). В данном случае товарищ с помощью хирургического набора сможет его вернуть в бой ...или убить. Если данный почти убитый персонаж не имеет товарища, то в течении 15 секунд он умрет. За это время, если никто не добьет, можно будет отсортировать свой лут и переместить более ценный в защищенный контейнер (если к релизу его из игры не уберут).

Преимущества:
-любые патроны становятся смертоносными, просто бронебойные еще опаснее;
-абсолютно любой игрок при меткости и расторопности сможет убить кого-угодно;
-снайперские винтовки возвращаются в игру в своем эффективном исполнении;
-бронежилеты и каски, если не обязательный, то очень необходимый атрибут, что введет правило не столько продавать их на барахолке, а ремонтировать, т.к. все ими начнут дорожить.
-укрытия, как в настоящей войне, становятся крайне необходимыми для выполнения задач.
-проходной порог в игру значительно снижается.
-концепция игры остается неизменной: - ощущение мгновенной смерти за каждым углом и труднодоступность выходов из локаций.
-командная игра повышает возможность успешного выполнения задания, но непобедимости группы не создает, как это, к сожалению, сейчас имеет место.

Учитывая вышеперечисленное, выполнять задания и покинуть Тарков станет хардкорнее для всех без исключения.

ув. разработчики, надеюсь хоть как-то вам пригодился и вы что-нибудь почерпнете для приближения релиза игры. ув. комьюнити, поддержите или аргументируйте.

П.с. админ, свою похожую но не до конца продуманную тему, я удалил. Текущее состояние здоровья персонажа на кратинке, должно составлять приблизительно 30/100.

2020-05-07[09-58] (0).jpg

 

 

Да были идеи уже аказуалить Тарков, но это не его концепция к которому он стремится (уже есть игра Hired ops, затем нам ещё и Hired Tarkov?). Максимум что тут можно сделать, так это болевой шок. Где урон Выше определённого порога за какое-то время, выбивает самого персонажа. То есть, получить урон, спрятаться, отойти от болевого шока с лекарствами, перевязаться, но второе быстрее пройдёт чем первое т.к всё тело обезболить анальгином и ибупрофеном не получится. Хотя, тут играет ещё фактор естественного адреналина при чрезвычайных ситуациях и спец препараты.

С ХП ещё хорошо будет решать вопрос, более заметного влияние максимального ХП. То есть, щас хирургический набор его опускает, хотя по факту и обычные попадания должны это делать. И тут очень хорошее можно было бы сделать отличие бронебойной пули от экспансивной - бронебойные бьют обычное хп и броню, стандартные пули универсальные (бьют и броню и экспансивки, а в результате ни то и ни другое), а экспансивки не пробивают броню, зато шьют максимальное хп не давая часто лечится - вот эта да. Идея.

Про патроны опять возвращаемся к контер страйку (а это не надо). Тут же не даром ввели шлем 5-6 класса. Здесь в этом я вижу возможность сделать всякие доп эффекты от той или иной пули при попадании - переломы, контузии, звуки боли, следы крови, кровотечения, головокружения и так далее разных степеней, да тоже самое влияние макс хп. Вон уже есть эффект перегруза, конечно, это не последствия от попаданий, но тоже бой и тоже является вполне естественным эффектом дающий сложность (ну почему у нас жалуются на это).

Снайперские винтовки и сейчас не слабые, просто их переоценивает и дают им роль часто не ту, которая у неё на самом деле.

Про оказание более эффективной помощи перевязки своим товарищем - это да. Идея целой механики с выдумыванием новой анимации, более правильного хила и многих других вещей, которые требуют много времени. Щас неактуально.

Про кобуру, мне кажется, что ячейка на ремень должна содержать много пушек, но при большом количестве их переноса, должен увеличиваться и штраф в геометрической прогрессии - Эргономика падать, невозможность взять ствол со второго ремня. Но, это сложно всё, потому что нету никаких ременных систем, кобур и прочего подобного, тоже самое и с пистолетом.

Итог: очень много затрагиваешь этим текстом вопросов. Некоторые из них интересные, некоторые банально делают что-то ещё. Но, такой текст дал возможно напомнить о механике "болевой шок", "максимум хп".

Edited by MuLLeR029
  • Like 2
Link to post
Share on other sites
Mark_XV

просто при обычной перестрелке, пули "шьют" плечо, грудь, живот, ногу, что обязательно должно если не убивать, то выводить противника из боеспособности, а сейчас мы имеем ветеранов-терминаторов (другой ассоциации не возникает), у которых мегабластеры, и если ты дал ему пару очередей, то живот, грудную клетку и голову ты не вывел окончательно из строя, а только все понадкусывал, хотя при попадании того же количества пуль по живому человеку, даже экипированному в бронежилеты 5-6 класса, он бы от урона и сотрясаний. Даже если выстрелить в неэкипированного серьезным броником дикого 2-3 более менее кучных очереди бронебойными патронами стоковым оружием, ты увидишь крики и брызги крови, но не убьешь его, из-за чего приходится или ваншотить в голову или ближе подходить, чтобы расстреливать в упор. 

Link to post
Share on other sites
Mark_XV
2 часа назад, MuLLeR029 сказал:
  Показать содержимое

 

 

 

Да были идеи уже аказуалить Тарков, но это не его концепция к которому он стремится (уже есть игра Hired ops, затем нам ещё и Hired Tarkov?). Максимум что тут можно сделать, так это болевой шок. Где урон Выше определённого порога за какое-то время, выбивает самого персонажа. То есть, получить урон, спрятаться, отойти от болевого шока с лекарствами, перевязаться, но второе быстрее пройдёт чем первое т.к всё тело обезболить анальгином и ибупрофеном не получится. Хотя, тут играет ещё фактор естественного адреналина при чрезвычайных ситуациях и спец препараты.

С ХП ещё хорошо будет решать вопрос, более заметного влияние максимального ХП. То есть, щас хирургический набор его опускает, хотя по факту и обычные попадания должны это делать. И тут очень хорошее можно было бы сделать отличие бронебойной пули от экспансивной - бронебойные бьют обычное хп и броню, стандартные пули универсальные (бьют и броню и экспансивки, а в результате ни то и ни другое), а экспансивки не пробивают броню, зато шьют максимальное хп не давая часто лечится - вот эта да. Идея.

Про патроны опять возвращаемся к контер страйку (а это не надо). Тут же не даром ввели шлем 5-6 класса. Здесь в этом я вижу возможность сделать всякие доп эффекты от той или иной пули при попадании - переломы, контузии, звуки боли, следы крови, кровотечения, головокружения и так далее разных степеней, да тоже самое влияние макс хп. Вон уже есть эффект перегруза, конечно, это не последствия от попаданий, но тоже бой и тоже является вполне естественным эффектом дающий сложность (ну почему у нас жалуются на это).

Снайперские винтовки и сейчас не слабые, просто их переоценивает и дают им роль часто не ту, которая у неё на самом деле.

Про оказание более эффективной помощи перевязки своим товарищем - это да. Идея целой механики с выдумыванием новой анимации, более правильного хила и многих других вещей, которые требуют много времени. Щас неактуально.

Про кобуру, мне кажется, что ячейка на ремень должна содержать много пушек, но при большом количестве их переноса, должен увеличиваться и штраф в геометрической прогрессии - Эргономика падать, невозможность взять ствол со второго ремня. Но, это сложно всё, потому что нету никаких ременных систем, кобур и прочего подобного, тоже самое и с пистолетом.

Итог: очень много затрагиваешь этим текстом вопросов. Некоторые из них интересные, некоторые банально делают что-то ещё. Но, такой текст дал возможно напомнить о механике "болевой шок", "максимум хп".

почему Hired Tarkov? лут, выходы из локации, задания, страховка, потеря всего и т.д. и т.п. все остается неизменным.

т.е. я правильно понимаю: концепция таркова - это не реализм, где быстро убивают, а крайне аккуратная неторопливая возня вооруженных до зубов группировок, которые умирают от прицельного выбивания какой-то одной конечности, только голова, или только грудь, или только живот, или только нога, свыше отведенных очков здоровья? потому что если бить, как в жизни, в корпус, есть вероятность распылиться и все "понадкусывать" и ты не убьешь, это и есть концепция Таркова, верно?

Edited by Xavier_29Th
Link to post
Share on other sites
MuLLeR029
53 минуты назад, Xavier_29Th сказал:

просто при обычной перестрелке, пули "шьют" плечо, грудь, живот, ногу, что обязательно должно если не убивать, то выводить противника из боеспособности, а сейчас мы имеем ветеранов-терминаторов (другой ассоциации не возникает), у которых мегабластеры, и если ты дал ему пару очередей, то живот, грудную клетку и голову ты не вывел окончательно из строя, а только все понадкусывал, хотя при попадании того же количества пуль по живому человеку, даже экипированному в бронежилеты 5-6 класса, он бы от урона и сотрясаний. Даже если выстрелить в неэкипированного серьезным броником дикого 2-3 более менее кучных очереди бронебойными патронами стоковым оружием, ты увидишь крики и брызги крови, но не убьешь его, из-за чего приходится или ваншотить в голову или ближе подходить, чтобы расстреливать в упор. 

Но опять же клон КС тут причём?

у 5-6 класса будет упираться всё в построение самой брони. Если это куча кевлара, то он продавиться и оставить не просто синяк, а ещё и оставит рану, порвёт мышцы вместе с органами. В то время как большая пластина врежется в торс и будет просто сильный толчок. Вот тоже кстати идея. Разная броня даёт разный заброневой.

Тут ещё важно понимать что прилетает - одно дело пулька от пистолета, а другое пулевой от дробовика. 

Скрытый текст

 

47 минут назад, Xavier_29Th сказал:

т.е. я правильно понимаю: концепция таркова - это не реализм, где быстро убивают, а крайне аккуратная неторопливая возня вооруженных до зубов группировок, которые умирают от прицельного выбивания какой-то одной конечности, только голова, или только грудь, или только живот, или только нога, свыше отведенных очков здоровья? потому что если бить, как в жизни, в корпус, есть вероятность распылиться и все "понадкусывать", это и есть концепция Таркова, верно?

 

 

 

На мой взгляд концепция Таркова - это для начало поставить сотню другую механик, которые необходимы. Затестить, отрегулировать их между собой посредством итераций и оптимизация. Взять с этого всего фидбек, включая реакции разные, что предлагают и тд, и тп. Затем уже там что-то с реализмом делать. Реализм сам по себе по сути неиграбелен т.к до первой смерти или попадания, а дальше удаление аккаунта и пустота...

Вопрос только в том, насколько Тарков себе выставит рубеж поддержки и до каких пор данная разработка будет идти. Т.к как с творчеством - можно завершить в любой момент. Но это другой вопрос.

По мне так вот тема с болевым шоком (порог переносимого урона с таймером) неплоха и добавлением кучей негативных эффектов после попадания. Чтобы действительно не был боеспособен, по крайней мере полностью. Щас есть такая механика, но она слишком просто контриться - выпил пару таблеток анальгина и ты терминатор на 3 минуты или на 5... без разницы. Зрение становится сразу лучше, можно спокойно почти бегать издавая "ай" и терять по 1-2 хп как плата за 5-10 метров. Такая же кстати не сильная плата в виде тунельного зрения за стимуляторы и сон, правда это ввиду того, что нет ещё степеней в этом плане - ну там сильный перелом или слабый и тд.

Болевой шок примерно:

У Вас 435 Хп, а болевой порог 150-200 урона. При получении урона борог так же копиться, как негативный эффект - то есть скажем 50 урона = 50 боли (назовём параметр "боль"). По истечению времени боль проходит, либо можно снять или ускорить снятие всякими блокадами. И тут, либо какое-то количество боли, либо уменьшить время его прохождение, либо полное снятие. По достижению максимального порога, либо потеря сознания, либо смерть. По достижению какого-то количества боли, то само собой эффекты всякие негативные т.к неприятно.

 

 

 

Link to post
Share on other sites
Mark_XV
8 минут назад, MuLLeR029 сказал:
  Показать содержимое

 

 

 

Но опять же клон КС тут причём?

у 5-6 класса будет упираться всё в построение самой брони. Если это куча кевлара, то он продавиться и оставить не просто синяк, а ещё и оставит рану, порвёт мышцы вместе с органами. В то время как большая пластина врежется в торс и будет просто сильный толчок. Вот тоже кстати идея. Разная броня даёт разный заброневой.

Тут ещё важно понимать что прилетает - одно дело пулька от пистолета, а другое пулевой от дробовика. 

  Показать содержимое

 

 

 

 

На мой взгляд концепция Таркова - это для начало поставить сотню другую механик, которые необходимы. Затестить, отрегулировать их между собой посредством итераций и оптимизация. Взять с этого всего фидбек, включая реакции разные, что предлагают и тд, и тп. Затем уже там что-то с реализмом делать. Реализм сам по себе по сути неиграбелен т.к до первой смерти или попадания, а дальше удаление аккаунта и пустота...

Вопрос только в том, насколько Тарков себе выставит рубеж поддержки и до каких пор данная разработка будет идти. Т.к как с творчеством - можно завершить в любой момент. Но это другой вопрос.

По мне так вот тема с болевым шоком (порог переносимого урона с таймером) неплоха и добавлением кучей негативных эффектов после попадания. Чтобы действительно не был боеспособен, по крайней мере полностью. Щас есть такая механика, но она слишком просто контриться - выпил пару таблеток анальгина и ты терминатор на 3 минуты или на 5... без разницы. Зрение становится сразу лучше, можно спокойно почти бегать издавая "ай" и терять по 1-2 хп как плата за 5-10 метров. Такая же кстати не сильная плата в виде тунельного зрения за стимуляторы и сон, правда это ввиду того, что нет ещё степеней в этом плане - ну там сильный перелом или слабый и тд.

Болевой шок примерно:

У Вас 435 Хп, а болевой порог 150-200 урона. При получении урона борог так же копиться, как негативный эффект - то есть скажем 50 урона = 50 боли (назовём параметр "боль"). По истечению времени боль проходит, либо можно снять или ускорить снятие всякими блокадами. И тут, либо какое-то количество боли, либо уменьшить время его прохождение, либо полное снятие. По достижению максимального порога, либо потеря сознания, либо смерть. По достижению какого-то количества боли, то само собой эффекты всякие негативные т.к неприятно.

 

 

 

удаление аккаунта это явно перебор...
просто незащищнных частей тела полно, бронебойного урона достаточно, но смерть не наступает, вот в чем причина. Я много раз стрелял по мишеням в убежище и всегда вижу хорошую кучность по голове, грудной клетке и животу, что должно убивать, даже бронированного, т.к. юзаю БП и БС патроны, но апгрейдженное оружие противника под высокий скорострел в одну точку, практически без отдачи, дает огромное преимущество и теряется любой интерес в стрельбе, оружие, как бы убивает само по себе. И таким оружием стрелял не раз, подбирая у убитого врага, но мне не нравится, не интересно. это почти как самонаводящимися пулями стрелять, в этом-то и проблема. Это и задает высокий проходной барьер. Это и есть основная причина недовольств тех, кто купил и разочаровался. 

Тарков очень не плох, очень красив, очень продуман, но вышеуказанное и есть проблема ИМХО.

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
MuLLeR029
23 минуты назад, Xavier_29Th сказал:

удаление аккаунта это явно перебор...
просто незащищнных частей тела полно, бронебойного урона достаточно, но смерть не наступает, вот в чем причина. Я много раз стрелял по мишеням в убежище и всегда вижу хорошую кучность по голове, грудной клетке и животу, что должно убивать, даже бронированного, т.к. юзаю БП и БС патроны, но апгрейдженное оружие противника под высокий скорострел в одну точку, практически без отдачи, дает огромное преимущество и теряется любой интерес в стрельбе, оружие, как бы убивает само по себе. И таким оружием стрелял не раз, подбирая у убитого врага, но мне не нравится, не интересно. это почти как самонаводящимися пулями стрелять, в этом-то и проблема. Это и задает высокий проходной барьер. Это и есть основная причина недовольств тех, кто купил и разочаровался. 

Тарков очень не плох, очень красив, очень продуман, но вышеуказанное и есть проблема ИМХО.

Дык проблема в оружии? Или в попадании? Или в медицины? Может быть в самих патронах т.к там тоже разный заряд пороха. Или может быть в анатомии человека в игре, где и половины факторов нету, которые бы влияли на персонажа - нервы, пыль, постоянно руки на взводе.

Или у всего этого разная степень влияние на геймплей -  все обвесы имеют вес и в сумме всё равно дают общее давление на руки. Собственно из-за чего длинная эмка может быть быстрее чем короткая маленькая МП5, при том, что первый экземпляр ещё и сильно проигрывает второму в весе. Да и длина оружия щас в игре мало чего дают и чему мешает. Раньше ствол задирался вверху, но бомбили потому что не вниз, но механика ещё +/- работала с горем, а щас нет.

По лазеру, не стоит забывать, что отдачу повысили на 30% и что это процент нивелирует навык и суммарно сильное влияние эргономики. Ну, скиллы переработают - это говорили. А чтобы переработать лазерганы - это нужно ещё что-то копать и искать. Хотя тут за такой лазер нужно заплатить и собственный навык игры прокачать (да, матчмейкинг то тоже есть).

Что касательно субъектива, то мне тоже что-то в данной игре не нравится, но это всё упирается в тот же ВСС, в то, что дробовик слабый. Но в целом, то система работает и радует несмотря не недочёты, которые разработчик в состоянии исправить, улучшить, добавить. Было бы время...

Кстате, многие вопросы выше, в принципе, решаются. Сами решения могут исключать слишком крутой обвес на старте - это может быть общий подсчёт очков (блин ну на каждую шмотку делать "очки силы" или что-то подобное, это клюкнешься). Это может быть режим по средством ДЛС, подписок и тд - новый контент.

На самом деле хорошее предложение - это сделать несколько дополнительных паков к уже купленным со всякими ништяками (ну как за ту же книгу). В описании этого пака добавить фичу за которую платит игрок. Оплатил заказа за механику по урону, получил что-то. Может быть это всякие красивые символичные вещички или ещё что-то (да сами играющие люди могут предложить). Ну типа я купил интересный пак, который меня не усиляет, но, скажем я выхожу в рейд с определённым пистолетом (берета там) или дробовиком (двустволкой) и не теряю данное оружие - возвращается через 1 день или каждый день поставляется по почте или вообще нельзя подобрать или могу купить у спец торговца за почти даром и тд. Враг его может подбирать, но я не напрягаюсь за именно эту единицу шмотки. Не сказать что облегчает игру, но приятно и продать не могу по каким-то причинам.

Edited by MuLLeR029
Link to post
Share on other sites
NoSerialBliky
10 hours ago, Xavier_29Th said:

просто при обычной перестрелке, пули "шьют" плечо, грудь, живот, ногу, что обязательно должно если не убивать, то выводить противника из боеспособности, а сейчас мы имеем ветеранов-терминаторов (другой ассоциации не возникает), у которых мегабластеры, и если ты дал ему пару очередей, то живот, грудную клетку и голову ты не вывел окончательно из строя, а только все понадкусывал, хотя при попадании того же количества пуль по живому человеку, даже экипированному в бронежилеты 5-6 класса, он бы от урона и сотрясаний. Даже если выстрелить в неэкипированного серьезным броником дикого 2-3 более менее кучных очереди бронебойными патронами стоковым оружием, ты увидишь крики и брызги крови, но не убьешь его, из-за чего приходится или ваншотить в голову или ближе подходить, чтобы расстреливать в упор. 

Братан идея конечно хорошая и перестрелки были бы быстрее и эффективнее вместо того чтобы топтаться в лево право и стрелять 40 раз на одно тело, но все эти развёрнутые предложения на форуме вряд ли кто то учтёт потому что на данный момент движущая сила прогресса ( в какую сторону бы он не шёл ) это не коммунити, которое никто не слушает, а горстка стримеров, которым хардкорность ни нужна ни разу, они хорошо играют руками ( быстро бегают прыгают целятся, аркадный шутан для них дом родной )потому что в большинстве своем они пришли из киберспортивной братвы КСГО, но если ввести что то более тактическое и хардовое они пойдут толпой жаловаться Никите и он продолжит пилить проэкт где удобно тем, кто приносит ему аудиторию и деньги ( стримеры ), а не тем, кто покупает базовую версию игры и жалуется ( хардорщики, по крайней мере лично я ). 

Edited by NoSerialBliky
  • Like 1
Link to post
Share on other sites
KaelTheInvoker

Высказанные тобою мысли вроде и занимательны, но иррациональны. Зачем нужна вся эта возня с ненужными, путанными, предложенными тобой механиками, если можно просто увеличить урон патронам и получить тот же эффект? Также можно изменить переменные увеличения урона по конечностям. Будет тоже самое, только в несколько раз лаконичнее. Твои предложения - сплошной порез о бритву Оккама, хоть они и правильные с точки зрения концепции.

Другое дело, игре не хватает хардкорных эффектов после ранения и использования аптечек. Было бы неплохо, если бы любая лечащая медицина после использования отбавляла максимальное ХП вылеченной конечности, как это уже реализовано с хир. наборами, препараты вызывали привыкание и имели сильные побочные эффекты, а переломы и кровотечения возникали бы чаще, общее состояние ХП бы влияло на хар-ки персонажа, медицина использовалась дольше. 

И заброневого бы накинуть, дробовики вообще нужно переработать, либо вырезать из игры. Они не вписываются в игру, баланс и игровые механики. Если бы геймдизайнеры играли в игру, таких проблем бы не было.

 

Edited by KaelTheInvoker
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
NoSerialBliky
14 minutes ago, KaelTheInvoker said:

Высказанные тобою мысли вроде и занимательны, но иррациональны. Зачем нужна вся эта возня с ненужными, путанными, предложенными тобой механиками, если можно просто увеличить урон патронам и получить тот же эффект? Также можно изменить переменные увеличения урона по конечностям. Будет тоже самое, только в несколько раз лаконичнее. Твои предложения - сплошной порез о бритву Оккама, хоть они и правильные с точки зрения концепции.

Другое дело, игре не хватает хардкорных эффектов после ранения и использования аптечек. Было бы неплохо, если бы любая лечащая медицина после использования отбавляла максимальное ХП вылеченной конечности, как это уже реализовано с хир. наборами, препараты вызывали привыкание и имели сильные побочные эффекты, а переломы и кровотечения возникали бы чаще, общее состояние ХП бы влияло на хар-ки персонажа, медицина использовалась дольше. 

И заброневого бы накинуть, дробовики вообще нужно переработать, либо вырезать из игры. Они не вписываются в игру, баланс и игровые механики. Если бы геймдизайнеры играли в игру, таких проблем бы не было.

 

Увеличить урон патронами и будут ваншоты с ПМ а дробовик вообще будет единицей артиллерии, а вообще да, очевидно что с уроном что то не то и его нужно переделать. Насчёт заброневого всеми руками за, либо оставить броню как есть но сделать -50% к скорости передвижения чтобы ее носили только в подходящих условиях где мобильность можно оставить и взять выживаемость, либо внести много замедлений, дезориентации, дерганья камеры и т.д

Edited by NoSerialBliky
Link to post
Share on other sites
KaelTheInvoker
6 минут назад, NoSerialBliky сказал:

ваншоты с ПМ

Голых и будет ваншотать. Против брони все равно толку 0. 

 

6 минут назад, NoSerialBliky сказал:

дробовик вообще будет единицей артиллерии

Он и должен быть таким на ближних дистанциях. В игре сейчас воздушки, нежели реальные дробовики.

7 минут назад, NoSerialBliky сказал:

-50% к скорости передвижения чтобы ее носили только в подходящих условиях где мобильность можно оставить и взять выживаемость, либо внести много замедлений, дезориентации, дерганья камеры и т.д

Такое себе. Это уже в рамках геймдизайна сомнительно вписывается в игру, боевка в которой основана на броне. 

Link to post
Share on other sites
Mangy

Может стоит посмотреть на предложение более конструктивно?

Я, например, был бы за - если бы при выбивании руки в условный 0, невозможно было держать оружие двумя руками. Как и то, если бы выбить ногу, то и на ногах стоять невозможно было. Вариативности много же. Если обколотый, то с выбитой рукой и в сознании, если нет, то кратковременная потеря сознания. Ну, и учитывая конечно броню и прокаченные навыки.

Я за то, чтобы можно было сломать оружие при попадании в него. Сейчас нету физики на носимые магазины в разгрузке, хотя они своего рода тоже как броня.

Я также за то, чтобы и боты реагировали адекватно на попадание, а то такое ощущение, что с терминаторами воюешь. У перса-то реакция на попадание есть, и контузия от гранат, и переломы с кровотоком. Так-то боты хоть лечиться умеют аптечками.

  • Like 2
Link to post
Share on other sites
NoSerialBliky
1 hour ago, KaelTheInvoker said:

Голых и будет ваншотать. Против брони все равно толку 0. 

 

Он и должен быть таким на ближних дистанциях. В игре сейчас воздушки, нежели реальные дробовики.

Такое себе. Это уже в рамках геймдизайна сомнительно вписывается в игру, боевка в которой основана на броне. 

Я не говорю что это правильное решение, но с броней нужно что то делать. На данный момент чтобы убить слик в грудь с 5.45 БТ нужно подстрелить человека 10 раз, 7.62 БП - 5 раз. Учитывая что противник само собой бегает прыгает, и я далеко не снайпер и не умею делать хедшоты и попадания по конечностям почти не считаются на каждое убийство топа уходит 20-25 патронов в среднем. Броня в игре очень сильная и в концепцию реализма никак не вписывается, в жизни никто ни за какие деньги не даст в себя выстрелить из АК по своему 6 ур брони даже 3 раза  подряд ни говоря уж о 10. То что остальные патроны вроде ПС ПРС вообще ощущаются будто в тебя плюют бумагой через пустую ручку тоже как то по моему как то не особо круто. Сейчас перестрелки больше похоже на войну автоботов и десептиконов с постоянным спринтом и стрейфом влево-вправо, чем на схватки ободранных мародеров, изолированных в закрытой зоне в которой якобы дефицит всех жизненоважных вещей, не считая уже HK416 и МП7 с глушаком и обвешанным в 0 отдачи.

Edited by NoSerialBliky
  • Like 1
  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites
Mark_XV
5 часов назад, NoSerialBliky сказал:

Братан идея конечно хорошая и перестрелки были бы быстрее и эффективнее вместо того чтобы топтаться в лево право и стрелять 40 раз на одно тело, но все эти развёрнутые предложения на форуме вряд ли кто то учтёт потому что на данный момент движущая сила прогресса ( в какую сторону бы он не шёл ) это не коммунити, которое никто не слушает, а горстка стримеров, которым хардкорность ни нужна ни разу, они хорошо играют руками ( быстро бегают прыгают целятся, аркадный шутан для них дом родной )потому что в большинстве своем они пришли из киберспортивной братвы КСГО, но если ввести что то более тактическое и хардовое они пойдут толпой жаловаться Никите и он продолжит пилить проэкт где удобно тем, кто приносит ему аудиторию и деньги ( стримеры ), а не тем, кто покупает базовую версию игры и жалуется ( хардорщики, по крайней мере лично я ). 

а я думаю наоборот, здесь есть прямая связь с разработчиками и специальные подразделы... может ты и прав, но шанс-то есть хоть как-то менять, хоть что-то, почему бы и не попробовать, тем более, если все логически обосновать, а стримеры, народ упрямый, к любой игре смогут приловчиться, и чем она будет шустрее и жестче, тем лучше они смогут проявить свою крутость, киберспортивность и уместное комментирование происходящего, что очень даже неплохо. К тому, же это бета, а значит мы не столько играем, сколько участвуем в бета-тестировании, и можно вводить, я думаю, по несколько режимов игры, пробно, а можно делать откаты к предыд. версиям, тем более о вайпах все предупреждены.

Link to post
Share on other sites
Mark_XV
5 часов назад, NoSerialBliky сказал:

Увеличить урон патронами и будут ваншоты с ПМ а дробовик вообще будет единицей артиллерии, а вообще да, очевидно что с уроном что то не то и его нужно переделать. Насчёт заброневого всеми руками за, либо оставить броню как есть но сделать -50% к скорости передвижения чтобы ее носили только в подходящих условиях где мобильность можно оставить и взять выживаемость, либо внести много замедлений, дезориентации, дерганья камеры и т.д

Увеличить урон бронебойным патронам, возможно, и стоит, с дробовиком в игре все нормально, он как раз расчитан на ближние дистанции (картечь) или ваншот в голову или 2-3 выстрела в тело на любой дистанции (пули), и по-моему, незащищенную плоть эффективно пробивает, дело все в умении прицелиться.
По бронежилетам: я думаю, что на передвижение должен влиять тип бронежилета, легкость и удобность. К-примеру, не могу понять, как можно стрелять изогнувшись, будучи одетым в "Улей" или быстро бегать в нем. Легкие и прочные бронежилеты вполне незначительно должны влиять на передвижение. Но это наверно "дебри", и здесь не все так критично.

 

5 часов назад, KaelTheInvoker сказал:

Голых и будет ваншотать. Против брони все равно толку 0. 

Бронежилеты, в основном, как раз и расчитаны против пистолетного патрона. Но тут можно дейстовать по ситуации, к примеру, прострелить ногу и спрятаться, а потом думать, как добить этот танк.

 

3 часа назад, NoSerialBliky сказал:

Я не говорю что это правильное решение, но с броней нужно что то делать. На данный момент чтобы убить слик в грудь с 5.45 БТ нужно подстрелить человека 10 раз, 7.62 БП - 5 раз. Учитывая что противник само собой бегает прыгает, и я далеко не снайпер и не умею делать хедшоты и попадания по конечностям почти не считаются на каждое убийство топа уходит 20-25 патронов в среднем. Броня в игре очень сильная и в концепцию реализма никак не вписывается, в жизни никто ни за какие деньги не даст в себя выстрелить из АК по своему 6 ур брони даже 3 раза  подряд ни говоря уж о 10. То что остальные патроны вроде ПС ПРС вообще ощущаются будто в тебя плюют бумагой через пустую ручку тоже как то по моему как то не особо круто. Сейчас перестрелки больше похоже на войну автоботов и десептиконов с постоянным спринтом и стрейфом влево-вправо, чем на схватки ободранных мародеров, изолированных в закрытой зоне в которой якобы дефицит всех жизненоважных вещей, не считая уже HK416 и МП7 с глушаком и обвешанным в 0 отдачи.

Хорошо написал...
Броня это хорошо, но проблема в том, что даже пробивая его, если только не в упор , что наши попадания не вредят общему здоровью противника из-за разброса по частям тела: живот и грудь, они как бы разные вещи, они сами по себе, вот здесь и есть основной "прокол". Потеря жидкости при выбивании живота, это круто, это интересно, но стрелять, чтобы окончательно выбить только живот или окончательно выбить только грудь, не распылившись, есть самая большая проблема, ведь цель-то именно убийство противника. Тоже могу сказать и о попаданиях по иным разным частям, и мы воюем не с роботизированным противником, речь идет о взаимосвязанном организме, хотя я тут уже повторяюсь.
И эту тему я создал, чтобы реалистичнее убивать противника, чтобы бронежилеты более ценились, чтобы не пытались ими торговать, а ремонтировали.

Edited by Xavier_29Th
Link to post
Share on other sites
RedStarFd

Лично моё мнение - хардкорным и труъ-симулятором Тарков(то есть тем, что и заявлялось) является только для новичков или в первые дни после вайпа. Но так как Тарков не особо дружелюбен к новичкам(а если точнее - отсутствует хоть какое-то обучение, разве что шерпы, но это больше похоже на костыль), то ситуация тут заковыристая.

Попытаюсь обосновать своё мнение:

1.) Для новичка Тарков это тот шутер, где люди отъезжают с одного-двух попаданий. Ибо как раз  с них он, в своей паке, а то и вовсе без брони - помирает. Он ещё не в курсе того, что бронёй можно впитать 2 магазина ПСок или 9х19. При этом боты чаще всего будут умирать с 1-2 плюх, лишь подтверждая его мнение, а фулки новичку даже увидеть себя не дадут. И то, что новичок кого-то не убил с пары плюшек - он спишет на своё дерьмовое оружие(мало кто ожидает сделать кучу фрагов с ПМа). Ведь это же глупо, что шлем может выдержать с десяток попаданий из СКС, это же уровень аркад а-ля The Division, верно? Oh, wai...

2.) Новичок считает, что Тарков - действительно тактический шутер. Он будет пытаться стрелять по-сомалийски, лежать в укрытиях, etc. Он ещё не знает, что самая эффективная стратегия в Таркове - spray&pray, то есть ломись на шифте, прыгай, зажимай от бедра.  Часто вы видите, как топовые стримеры используют стрельбу из-за угла? Я вот ни разу не видел(хотя конечно у них стиль игры, отличающийся от стиля игры среднестатистического игрока, во имя большей зрелищности). А ведь фича то стоящая, в других шутерах(кроме всяких аркад от третьего лица) никак не реализованная. Но толку от неё ноль, даже при игре с дробовиком на каком-нибудь заводе, ведь она откровенно неудобна.

3.) Новичок дергается от каждого звука и собирает всякий хлам, типа болтов и гаек. Он ещё не знает, что бояться ему нечего, ведь остальные 11 игроков на карте ломят в санаторий, забив на всё остальное, а собирать хлам смысла нет, ведь есть вкусные точки с лутом, на которые можно прийти, не имея на себе ничего, кроме топора. Иными словами - у нас тут есть места фарма, как в старых добрых ММОРПГ(ведь Тарков это шутер с "элементами", всё легитимно). И даже если он потеряет весь свой лут - один "фарм-рейд" позволит ему одеть персонажа "с иголочки".

4.) Новичок не знает, что тут требуется гриндить, то есть совершать определённые не особо требующие осмысления действия, для того, чтобы прокачать персонажа. Он не понимает, что за два идиота лупят друг друга монтировками возле речки и крутит пальцем возле виска. Он видит, что на третий день игры у него уже аж целый первый уровень Силы, а для полной прокачки убежища требуется третий(или 4? Не помню уже), но он ещё не знает, что всего этих уровней - 50. И не поверит, если ему сказать, ведь "нифига сколько она всего даёт, имба же".

5.) Новичок не знает, что у нас здесь система шмоток и обвесов из ММОРПГ, где красные детали эргономичнее, а статки обвесов нарисованы от балды. В принципе, если новичок знаком со вселенной Warhammer40k, то для него это логично, cuz red goes fasta. Он думает, что во всей этой куче прикладов есть смысл, каждый заточен под определённую цель, но он ещё не знает, что из 30 наименований люди пользуются только двумя, а остальные - бестолковый дорогущий хлам. Аналогично кстати и с патронами, он не знает, что есть 1-2 играбельных вида патронов на каждый калибр, а всё остальное - зерна кукурузы и вряд ли убьют даже воробья.

6.) Новичок не знает о том, что некоторые виды оружия(или целые классы, например дробовики) в Тарков завезли прямиком из страйкбольных магазинов. Его то - ваншотят из 106 тозика, он ещё не знает, что человек в 6б3 способен выдержать 8 зарядов картечи из 153 в упор и не поморщиться.

7.) Новичок полностью полагается на свой слух. Он ещё не знает, что из-за глючной работы звуковой системы EFT звук зачастую идёт не с той стороны, где находится его источник. Он свято верит своим ушам и не понимает, почему его убили со спины, если звук был спереди. "Может их было двое? Скорее всего так и было" - вот его мысли.

Список можно было бы и продолжить, но честно говоря - мне стало лень. Лично моё мнение - надо очень жестко нерфить шлемы и броню, либо апать патроны. Потому что сейчас игра больше похожа на последние игры из серии Tom Clancy's от юбисофт, нежели на какой-то там хардкорный шутер или симулятор.

  • Like 6
  • Thanks 1
  • Hot 1
  • Confused 1
  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites
Mark_XV
4 часа назад, RedStarFd сказал:

 Лично моё мнение - надо очень жестко нерфить шлемы и броню, либо апать патроны. Потому что сейчас игра больше похожа на последние игры из серии Tom Clancy's от юбисофт, нежели на какой-то там хардкорный шутер или симулятор.

Не то, чтобы жестко нерфить броню либо апать патроны, поддерживаю, но что-то в этом есть. Мы привыкли к реальным законам жизни: физики, поведения, природы и т.п. и если в игре почти тоже, что и в жизни, то и играть в такую игру интереснее. А вот стрельба-стрейф от бедра, ну какой здесь может быть интерес, какое оно имеет отношение к жизни? Все, кто играют в шутеры, они любят военное дело, любят реализм, чтобы все, как по настоящему, естественно кроме смерти. Интереснее же стрелять через мушку/колиматор/оптику, учитывая отдачу, чтобы убивать противника очередями или одиночным огнем, свято веря, что перед тобой живой человек и он будет реагировать соответственно, а не слепок из независимых частей тела, где каждая имеет свои единицы здоровья.

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
KaelTheInvoker
4 часа назад, RedStarFd сказал:

Лично моё мнение - хардкорным и труъ-симулятором Тарков(то есть тем, что и заявлялось) является только для новичков или в первые дни после вайпа. Но так как Тарков не особо дружелюбен к новичкам(а если точнее - отсутствует хоть какое-то обучение, разве что шерпы, но это больше похоже на костыль), то ситуация тут заковыристая.

Попытаюсь обосновать своё мнение:

1.) Для новичка Тарков это тот шутер, где люди отъезжают с одного-двух попаданий. Ибо как раз  с них он, в своей паке, а то и вовсе без брони - помирает. Он ещё не в курсе того, что бронёй можно впитать 2 магазина ПСок или 9х19. При этом боты чаще всего будут умирать с 1-2 плюх, лишь подтверждая его мнение, а фулки новичку даже увидеть себя не дадут. И то, что новичок кого-то не убил с пары плюшек - он спишет на своё дерьмовое оружие(мало кто ожидает сделать кучу фрагов с ПМа). Ведь это же глупо, что шлем может выдержать с десяток попаданий из СКС, это же уровень аркад а-ля The Division, верно? Oh, wai...

2.) Новичок считает, что Тарков - действительно тактический шутер. Он будет пытаться стрелять по-сомалийски, лежать в укрытиях, etc. Он ещё не знает, что самая эффективная стратегия в Таркове - spray&pray, то есть ломись на шифте, прыгай, зажимай от бедра.  Часто вы видите, как топовые стримеры используют стрельбу из-за угла? Я вот ни разу не видел(хотя конечно у них стиль игры, отличающийся от стиля игры среднестатистического игрока, во имя большей зрелищности). А ведь фича то стоящая, в других шутерах(кроме всяких аркад от третьего лица) никак не реализованная. Но толку от неё ноль, даже при игре с дробовиком на каком-нибудь заводе, ведь она откровенно неудобна.

3.) Новичок дергается от каждого звука и собирает всякий хлам, типа болтов и гаек. Он ещё не знает, что бояться ему нечего, ведь остальные 11 игроков на карте ломят в санаторий, забив на всё остальное, а собирать хлам смысла нет, ведь есть вкусные точки с лутом, на которые можно прийти, не имея на себе ничего, кроме топора. Иными словами - у нас тут есть места фарма, как в старых добрых ММОРПГ(ведь Тарков это шутер с "элементами", всё легитимно). И даже если он потеряет весь свой лут - один "фарм-рейд" позволит ему одеть персонажа "с иголочки".

4.) Новичок не знает, что тут требуется гриндить, то есть совершать определённые не особо требующие осмысления действия, для того, чтобы прокачать персонажа. Он не понимает, что за два идиота лупят друг друга монтировками возле речки и крутит пальцем возле виска. Он видит, что на третий день игры у него уже аж целый первый уровень Силы, а для полной прокачки убежища требуется третий(или 4? Не помню уже), но он ещё не знает, что всего этих уровней - 50. И не поверит, если ему сказать, ведь "нифига сколько она всего даёт, имба же".

5.) Новичок не знает, что у нас здесь система шмоток и обвесов из ММОРПГ, где красные детали эргономичнее, а статки обвесов нарисованы от балды. В принципе, если новичок знаком со вселенной Warhammer40k, то для него это логично, cuz red goes fasta. Он думает, что во всей этой куче прикладов есть смысл, каждый заточен под определённую цель, но он ещё не знает, что из 30 наименований люди пользуются только двумя, а остальные - бестолковый дорогущий хлам. Аналогично кстати и с патронами, он не знает, что есть 1-2 играбельных вида патронов на каждый калибр, а всё остальное - зерна кукурузы и вряд ли убьют даже воробья.

6.) Новичок не знает о том, что некоторые виды оружия(или целые классы, например дробовики) в Тарков завезли прямиком из страйкбольных магазинов. Его то - ваншотят из 106 тозика, он ещё не знает, что человек в 6б3 способен выдержать 8 зарядов картечи из 153 в упор и не поморщиться.

7.) Новичок полностью полагается на свой слух. Он ещё не знает, что из-за глючной работы звуковой системы EFT звук зачастую идёт не с той стороны, где находится его источник. Он свято верит своим ушам и не понимает, почему его убили со спины, если звук был спереди. "Может их было двое? Скорее всего так и было" - вот его мысли.

Список можно было бы и продолжить, но честно говоря - мне стало лень. Лично моё мнение - надо очень жестко нерфить шлемы и броню, либо апать патроны. Потому что сейчас игра больше похожа на последние игры из серии Tom Clancy's от юбисофт, нежели на какой-то там хардкорный шутер или симулятор.

Шедевральный пост. Ты математически точно описал ситуацию, которую я наблюдал у своих друзей, что первый раз играли в тарков. Они были уверенны, что враги держат по 8 попаданий с дробовика "из-за пинга", играли в эту игру как в третью арму (хых, лул), серьезно потели и анализировали игровые механики. Спустя много рейдов до них дошло, что бронебойность патронам часто накручивают от балды в целях баланса, броня позволяет держать магазин 5.45 без последствий для игрока, лучшая тактика - HIT-RUN-SPRAY,  а денег в игре настолько много, что даже самые слабые  игроки имеют миллионы в схроне.

Тарков обманчив, к сожалению...

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...