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Karma-System Idee mit vielen Zusatzfunktionen


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Zolty47

Hallo zusammen,

Mein komplettes Karma-System, das aber auch LP-System (ähnlich Super Mario Bros NES) und Sicherheitsnetz zugleich ist und damit viele Ecken und Kanten des Spiels optimieren soll.

Karamba 😁leros

Ich weiß, es ist ein kleines bisschen lang geworden, aber es lohnt sich (hoffentlich🙃)

Ich freue mich schon auf euer faires und detailiertes Feedback und bedenkt bitte, es war ein riesen Aufwand!

Aber zuerst die Prioritätenliste fßr das Gameplay imo:

1. Überleben (muss dann mehr belohnt werden)
2. Suche / Plßnderung lebensnotwendiger Gßter
3. Auf der Suche nach dem Endziel, Tarkov zu entkommen
4. PvP

Hauptpunkte sind:

A. Fortschrittssystem für mehr Bedeutung für das Überleben und gleichzeitig als Sicherheitsnetz.

Außerdem zum Grinden und auch als Prestigesystem, an dies zukünftige Quests gebunden werden können.

B. Ein stufenloses Gewichtssystem, das einige Mängel der aktuellen Version beseitigt und Vorteile hinzufßgt.

C. Optimiert den Flohmarkt, die Versicherung und den sicheren Container fĂźr eine hoffentlich bessere Spielerfahrung.
--------------------------------------
Nun die Liste der neuen Funktionen:

1. PMC-Life-Point-System (alternativ kĂśnnte man es Karma-System / PMC-Reputation / Prestige-System nennen)
 
Detailliert, aber nicht so kompliziert, wie es erscheint, lasst es mich Stßck fßr Stßck erklären.

(Super Mario bros. Inspiriert, aber kein klassisches "Game Over!" , alle LP zu verlieren hat negative Auswirkungen, aber die positiven Auswirkungen sind stärker.) Es soll ein System sein, das Spieler motiviert authentisches Survival zu spielen das auf vielseitige Weise belohnt wird.

A. Jeder PMC beginnt mit 7 LP nach der Implementierung dieser Funktion.

B. + 1 LP, wenn der Raid ßberlebt und  zugleich 12 kg Beute extrahiert wurden (fßr alle nächsten Punkte: nur Items mit neuem Feature "found in raid" gilt als Beute) PvP wird vom System ebenfalls belohnt, jedoch anders

C. 2 LP, wenn der Überfall überlebt und zugleich 24 kg Beute extrahiert wurden

D. 3 LP, wenn der Überfall überlebt und zugleich 42 kg Beute extrahiert wurden

E. - 1 LP, wenn PMC im Match stirbt, zusätzlich - 1 LP, wenn als Plantinum <-> VIP gespielt wird, zusätzlich -2 LP für ELITE, zusätzlich - 3 LP als „Escaper“ (Beispiel: Sterben -1 (-3) LP Escaper Bonus) = -4 LP stirbt als Escaper.

F. Fallen LP auf Null, darf er nicht als PMC spielen.

G. Wenn PMC 0 LP hat, wird der Scav-Wartezeitgeber auf 0 Minuten eingestellt. Es gibt also Leute zumindest die MÜglichkeit schnell Scav-Runden zu spielen, die mal einen "schlechten Tag" haben, oder noch Anfänger sind.

H. Wenn Sie als "0-Minuten" -Scav ßberleben, erhält Ihre PMC 1 LP, ist damit wieder spielbar.

I. Wenn Ihr PMC 0 LP erreicht, erhält er nach 24 Stunden automatisch 3 LP, aber nur, wenn er nach diesen 24 Stunden immer noch 0 LP hat.

Nach dem Spiel sollten wir einen Bildschirm bekommen, der uns den „Fortschritt“ in LP / Prestige und viele andere Punkte zeigt.
LP werden meistens für das Überleben von Plünderungen gewährt, diese 2 gehören zusammen und können auf keinen Fall umgangen werden. (Super Mario Bros NES-Version hat zumindest im Vergleich zum aktuellen Build ein wesentlich härteres Überlebens-LP-System.)

J. Eine Trennung von einem Match kostet automatisch 2 LP.

K. Selbstmord kostet dich 2 LP. (Sterben an Sturzschäden und Granaten)

L. Teamkill kostet 1 (oder 2, wenn Punkt M nicht richtig codiert werden kann) LP.

M. + 2 LP Wenn Sie einen Spieler tÜten, der mindestens 2 Ränge ßber Ihnen liegt, extrahieren Sie mit der Erkennungsmarke des toten Spielers (Erkennungsmarken kÜnnen nicht in einen Sicherungsbehälter gelegt werden, und die Erkennungsmarke der Teamkollegen zählt nicht

Pro Tipp: TÜte einen PMC-Jäger, der schon paar Marken gesammelt hat, erleichtert die Arbeit!

Extra Boni bei PMC-Jagd: 1 LP für VIP-Erkennungsmarke, 2 LP für ELITE-Erkennungsmarke, 3 LP für „Escaper“ -Erkennungsmarke.

Diese Belohnungen erhalten Sie unabhängig von Ihrem eigenen Rang, aber vergessen Sie nicht, die Erkennungsmarke zu plßndern und damit lebend zu extrahieren!

N. Wenn Sie von einem PMC mit mindestens 2 Rängen unter Ihnen getÜtet wurden (Beispiel: er: Holz, Sie: Silber), verlieren Sie 1 zusätzliche LP.

O. Wenn du von einem KI-Scav getÜtet wurdest (nicht von Raidern, Scav-Boss, seinen Wachen oder Spieler Scav), verlierst du 1 zusätzliche LP.

Wichtig:

•••••••••• Der erste Spieler Scav, der zuerst auf einen anderen Scav-Spieler geschossen hat, verliert automatisch 2 LP. •••••••••••••••••••


Wenn dieser Spieler erneut als Scav auf andere Player-Scavs schießt UND sie tötet macht das -4 LP Strafe und scav Timer wird in der Wartezeit verdoppelt. Außerdem verliert der PMC seinen derzeit wertvollsten Gegenstand.

P. Wenn du an Dehydration oder Energieverbrauch stirbst, verlierst du 1 zusätzliche LP, aber danach werden deine Hydrierung und Energie auf 75 zurßckgesetzt.

Q. Einmal pro Woche verliert Ihr PMC 2 LP, aber das kann NICHT unter 7LP reduziert werden.
PMC: Wenn deine LP unter 0 liegt, hast du dementsprechend einige bĂśse Sachen als 0-Minuten-Scav angestellt. Deine Strafe wird darin bestehen, deinen Gegenstand mit dem hĂśchsten Wert in deinem Vorrat zu verlieren oder was auch immer es sein mag.

Anstelle von Erkennungsmarken vielleicht noch etwas anderes. ID-Karten / Ausweise, die mit Ihrem Fraktionssymbol verbunden sind. Das Bärenzeichen fßr BEAR und das Eagle-Zeichen fßr USEC. Weniger gamey und glaubwßrdiger.

Ein Holzausweis wßrde keinen Sinn ergeben, so dass ein PMC, der LP verliert und in den Holzrang rutscht, von seinem Arbeitgeber gefeuert wird und eine hÜlzerne Nachbildung seines Ausweises erhält.

Sein "Arbeitszeugnis" quasi.

Von nun an ein ehemaliger PMC, nur noch einsamer scav kann aber trotzdem seine hauptfigur spielen. Er muss wieder 7 LP gewinnen, um wieder Angebote zu bekommen.

Durch all diese Punkte, die für das Überleben des PMC-LP-Systems gemacht wurden, werden PMC-Leben, Waffen als Schutz für das Leben, Hydratation und Energie viel stärker miteinander verbunden und in ihrer Relevanz für die Entscheidungsfindung gestärkt.

Es sollte 2 zusätzliche Händler geben, einen fßr USEC und einen fßr BEAR.
Diese Händler, die ausschließlich ihren Fraktionen zur Verfügung stehen, bieten bessere Verkäufe für fraktionstypische Waffen und Ausrüstung. Mit ihnen können Sie Erkennungsmarken (oder ID-Karten) feindlicher Fraktionen als Tauschgegenstände verwenden, um sehr hochwertige coole Sachen zu kaufen, auch einige erstaunliche Kleidungsstücke.
Einige Ausrßstungen von Händlern nur zum Verkauf, wenn Sie mindestens 12 LP als PMC haben.

VIP-Status fßr alle PMC mit> = 20 LP. Erhalten Sie Zugang zu VIP-eingeschränkten Waren durch Händler. HÜchstes Traderlevel ebenfalls erforderlich.

Anstelle von "Hundemarken" wßrde ich moderne elektronisch/biometrische ID-Ausweise bevorzugen.

LP-abhängige Erkennungsmarken:

Holz Erkennungsmarke fĂźr <4 LP.
Stahl Erkennungsmarke fĂźr <8 LP.
Silberne Erkennungsmarke fĂźr <12 LP.
Gold Erkennungsmarke fĂźr <16 LP.
Platin Erkennungsmarke fĂźr <20 LP.

VIP-Erkennungsmarke fĂźr <24 LP.
ELITE Erkennungsmarke = <30 LP.
Erkennungsmarke "Escaper" fĂźr> 30 LP.
••••• BSG-Entwickler haben immer ihre eigene spezielle Version von ID-Karten. Über dem Usec- oder Bärensymbol befindet sich BSG in goldenen Linien und pechschwarzem Hintergrund. •••• Ich denke, es wäre das seltenste und wertvollste Tauschobjekt! !

••••••••••••••••••••••••Cut••••••••••••••••••••

Kleine Änderung in der Überlieferung und im Spiel für eine tiefere Erfahrung:

Sie beginnen nicht als PMC, sondern als Scav, ein zufälliger Typ mit militärischer Ausbildung.
Nur wenn Sie sich einem Namen machen (Karma LP 12)  (oder eines ID-Karten-Silber-Clearance-Levels) erreichen, erhalten Sie Angebote von Scav-Banden oder Bears oder Usecs.
Wenn Sie Unternehmensregeln verletzen oder auf 0 LP fallen, werden Sie aus Ihrer Gruppe ausgeschlossen.

Dann musst du als einsamer Wolf fßr 5 erfolgreiche PMC-Raids ßberleben und das Level der Ausweis Silberrang erreichen, um wieder Angebote zu erhalten.

••••••••••••••Cut•••••••••••••••••••••••••••••

Es gibt Waffenverkäufe fßr Ausrßstungen, die thematisch zu Ihrer bevorzugten Gruppe gehÜren.
Dieser große PMC-Life-Point-Mechaniker wird das Überleben wichtiger machen, da Sie nicht nur Geld / Ausrüstung durch Sterben verlieren, sondern auch PMC-LP, die erforderlich sind, um Händlerbeschränkungen und Quests freizuschalten.

Es besteht die Möglichkeit, das Gameplay stark mit dem Überleben zu verbinden und lebensnotwendige Güter und die Hauptquestlinie zu plündern.

---> Überleben wichtiger, eng verbunden mit Plünderungen.
---> Hatchling runs mÜglich, aber Zeitverschwendung, nicht viele auf einmal mÜglich.
---> RMT wird dadurch ein bisschen verletzt.
---> Unterstreicht den Zweck des Spiels, zu überleben, um zu überleben und schließlich zu entkommen.
---> Ein Fortschrittssystem, das den Spielern ein echtes Ziel gibt, Fortschritt, der an das Überleben gebunden ist.
---> Wenn LP für dich „zu spielerisch“ klingt, dann nenne sie Prestige / Renommee / Rangstufe, aber Leute (meistens Männer) lieben Preise, Rangsysteme.

In jeder Sport- oder Leistungsumgebung wird das erwĂźnschte / geforderte Verhalten belohnt!
 

Folgende Anpassungen unterstĂźtzen den favourisierten Spielstil durch das Karma-System:


2.Trader-Anpassungen

Jeder Händler sollte eine wÜchentlich wechselnde Liste von Tauschobjekten haben. 8 - 15 zufällige Elemente auf jeder Händlerliste.

Eine Woche bevorzugt er Ledx, Akms, 416s, Munitionstypen, Thermik usw. Jeder Gegenstand / jede AusrĂźstung kĂśnnte auf die Liste kommen.

Alle Objekte, die als Tauschgegenstände verwendet werden, mßssen den "Found in raid" tag aufweisen. Teamkollegenausrßstung zählt nicht.
Ein Tauschgegenstand zählt dann das 3-fache oder sogar das 6-fache seines normalen Tauschwerts. Ein 30.000 Rubel Artikel wird in dieser Woche 90.000 Rubel wert sein, aber nur von dem bestimmten Händler.

3 Arten von Ausrßstungsstufen bei jedem Händler:

Geringwertige AusrĂźstung:

---> gehandelt in Rubel, Dollar, Euro und wÜchentlich eingetauschten Tauschgegenständen

Mittelwertige AusrĂźstung:

---> gehandelt in Dollar, Euro und wÜchentlichen Tauschgegenständen

Hochwertige AusrĂźstung:

---> nur in wÜchentlich eingestellten Tauschgegenständen gehandelt

Händlerwaren kÜnnen nicht auf dem Flohmarkt verkauft werden !!

Nur persĂśnlich extrahierte Beute, die in Ihrer Spielsitzung entstanden ist, kann auf dem Flohmarkt verkauft werden !!

Tauschhandel wird immer wirtschaftlicher sein als mit Geld zu kaufen.

Händler optimieren gegen RMT und belohnen intelligente Plßnderungen.

 

3. Stufenloses Gewichtssystem

 

Ein realistisches stufenloses Gewichtssystem, mit dem Sie jedes zusätzliche Pfund / 500 Gramm ohne magische Gewichtsgrenzen spßren kÜnnen.
Da es leichte AusrĂźstung belohnt, sollte es zuerst mit der bereits auf dem Weg befindlichen RĂźstung Hitzone / Schwachstellenmechanik implementiert werden.
Ich weiß, dass Realismus nicht immer die Lösung ist, aber es könnte für das Gewichtssystem der Fall sein.
Keine 39 kg Hasenhßpfer mehr gegen 41 kg SchildkrÜtenkämpfe mehr.

Diesen Weg:

Jedes zusätzliche Pfund auf den KÜrper kann folgenden Effekt haben: Gesamtgewicht, Effekt unabhängig vom KÜrperteil:

+ 1 Pfund Effekte:

- 0,3% langsameres Joggen / Laufen / Sprinten
+ 0,4% mehr Zeit, um die maximale Sprintgeschwindigkeit zu erreichen
+ 0,4% lautere Schritte
+ 0,5% schnellere Ausdauerverarmung durch Bewegung (Joggen / Laufen / Sprinten)
+ 0,1% schnellere Ausdauerverarmung durch schnelles Gehen
- 0,5% Sprunglänge
- 0,3% SprunghĂśhe
+ 0,5% mehr Ausdauer beim Springen
+ 0,2% Ausdauer durch Umschalten zwischen KĂśrperhaltungen

+ 1 Pfund zusätzliche Effekte fßr Pfund im Rucksack (zusätzlich zu den OberkÜrpereffekten):

- 0,4% Drehgeschwindigkeit
- 0,4% Animationsgeschwindigkeit im Stehen
+ 0,4% Ausdauer durch Aufstehen

+ 1 Pfund Pistole / Gewehr (und Magazingewicht) und Schulter- / Armpanzergewichtseffekte:

+ 3% Zeit benÜtigt, um ADS vollständig zu erreichen
- 3,5% ADS-Zeit (maximale ADS-Zeit, beeinflusst durch Ausdauer und Kraft), brennt schneller durch Armausdauer
NatĂźrlich noch weit vom Ideal entfernt und einige Effekte fehlen, aber das Konzept sollte klar sein.

Haupteffekte:

A. Kein HasenhĂźpfen mehr
B. PlĂźnderungen sind wieder sinnvoll, da Sie keine magischen Gewichtsgrenzen Ăźberschreiten

C. Das Gewichtssystem beeinflusst jetzt auch mehr die AusrĂźstungszusammenstellung und den Beginn des Spiels. Sie wĂźrden nicht daran denken, magische Gewichtsgrenzen zu vermeiden, weil es keine geben wĂźrde, was sich viel logischer und realistischer anfĂźhlt.

4. Versicherungsoptimierung, fĂźr Hardcore

Funktioniert nur für Ausrüstung, wenn Sie bei einem Überfall sterben, verlorene Ausrüstung verloren, wenn Sie ohne sie extrahieren.

5. Sicherheitsnetze und HilfskrĂźcken

Definitionen:

Sicherheitsnetz: Eine Funktion, die das Spiel nicht einfacher macht, aber verhindert, dass Sie grenzenlos nach unten fallen.

Am Seil balancieren:

Ein Sicherheitsnetz darunter macht den Sport keineswegs einfacher, gibt Ihnen aber nach einem Fehlschlag eine zweite Chance.
Krßcken: Eine helfende Hand, um Ihnen das Spiel zu erleichtern, aber das verwässert die Erfahrung unvermeidlich.

Es wßrde aber funktionieren, wenn es wirklich nur dann wirkt, wenn es gebraucht wird.


Genug zu sagen, dass ich in einem Hardcore-Überlebensspiel Sicherheitsnetze gegenüber Hilfskrücken bevorzuge!


Reduzieren Sie die KrĂźcken, aber fĂźhren Sie Sicherheitsnetze ein.
Das Karma-System ist Fortschrittssystem, PMC-LP-System und Sicherheitsnetz zugleich!

Sicherer Container, Versicherung, Flohmarkt und Bitcoinfarm sind Krücken, hilfreich, aber verwässern auch das Spielerlebnis. "Krücken" sind für ein Hardcore-Überlebensspiel ungeeignet!

Bitte finden Sie bessere LĂśsungen!

Neue Sicherheitsnetzfunktion:

Armutsgrenze um 175.000 Rubel komplette eigene AusrĂźstung wert

---> Nur solange sich der Spieler unter der Armutsgrenze befindet, erhält er einen 0-Minuten-Scav-Warte-Timer.

---> Es ist wie ein Existenzminimum und hilft den Menschen, wieder in den Fluss zu kommen.

---> Das Zurßcksetzen des Kontos ist nicht mehr erforderlich, um Starterzahnrad-ähnliche Bedingungen zu erhalten. So kÜnnen sie beispielsweise ihren Questfortschritt beibehalten. Da das Starterzahnrad 500.000 Rubel wert ist, wird die Linie 325.000 Rubel unter das Starterausrßstung gezogen, niedrig genug.

Sicherungscontainer Anpassung:

Es wird erst 12 Minuten nach Spielbeginn fßr Beute freigeschaltet.
---> Geschwindigkeitsvorteil der Hatchlinge ist weniger wichtig, da andere Spieler in diesen 12 Minuten immer noch Beute von ihnen zurßcknehmen kÜnnten, aber danach in Ordnung.

Oder kartenabhängige Sperrzeit.

Customs: 7 Minuten (Anfängerkarte)
Factory: 7 Minuten (Tempo-Karte, auch fßr Anfänger)
Woods: 14 Minuten
Interchange: 14 Minuten
Reserve: 16 Minuten
Shoreline: 18 Minuten
Straßen von Tarkov: 25 Minuten

Flohmarkt, Einschränkungen:
Sperren Sie alle oberen 30% der AusrĂźstung aus. Somit ist Geld weniger bedeutsam, da man die beste AusrĂźstung durch hohe LP (Skill) oder beim Suchen bekommen kann.

Kein Essen oder Wasser auf dem Flohmarkt! Survival pur!

Das einzige erlaubte Zahlungsmittel fßr Märkte sind Rubel. Kein Dollar oder Euro. Diese sind nur fßr Händler.

---> Auf diese Weise haben Sie mehr Kontrolle über die Menge an Top-Ausrüstung, die gekauft werden kann. Es ist so auch lohnender und wichtiger, bei einem Überfall gute Ausrüstung zu finden.
 
Ich wĂźrde wirklich sehr gerne eure fundierten Meinungen dazu hĂśren!

Ein komplexes Thema, daher nehmt euch bitte die Zeit es eingehend von mehreren Perspektiven aus zu prĂźfen!

Edited by Zolty47
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EFT_Marauder
Am 9.5.2020 um 12:14 schrieb Zolty47:

3. Stufenloses Gewichtssystem

Finde ich sehr gut und hier bin ich auch fßr Skillpunkte, wenn ein Soldat oft viel Gewicht trägt, dann kann er auch mit mehr Gewicht länger rennen als ein Anfänger.

 

Am 9.5.2020 um 12:14 schrieb Zolty47:

Kein Essen oder Wasser auf dem Flohmarkt! Survival pur!

Finde ich nicht gut, weil es schon einmal nix mehr auf dem Markt  gab bzw. es war sehr teuer und im Raid gab es dann auch nichts. Dann ist man schnell tot.

 

Ich brauche vieleicht eine Brille, ich habe nichts Ăźber die Heilung gefunden, die schon besser geworden ist, aber immer noch nicht teilweise real.

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Donidon

"Armutsgrenze" dann werfe ich mein Zeug halt immer schnell in die Versicherung fĂźr 24-48h.

" Versicherungsoptimierung, fĂźr Hardcore" sterbe ich halt save auch kein Problem.

"Sicherungscontainer Anpassung" Quatsch mit Soße, wenn ich will kann ich mich auf  jeder Map mit Loot 30min AFK ablegen.

"Flohmarkt, Einschränkungen" so ein Unsinn. Zumal diese Items mit 12.6 als Found in Raid ohnehin sehr selten sind

"Stufenloses Gewichtssystem" einiges gibt es längst und anderes ist absolut Sinnlos, wie ADS, benutzen nur noobs

"LP System" totaler Käse! Warum willst du bitte anderen vorschieben wie sie zu spielen haben? Warum muss man denn XY kg Loot raus schleppen? Wenn ich den Mßll nicht will werde ich bestraft? Also schlepp ich Schwachsinn mit raus um nicht bestraft zu werden?

"Karma System wer auf wen schießt" auch kompletter Unsinn, man kann die Leute oft gar nicht anständig erkennen. Gerade als Scav kommen öfter mal Raider die komplett scheiße ausgerüstet sind und wie Scavs aussehen. Und jeder ist beim ersten brauchbaren Treffer tot. Also habe ich nach deinem Vorschlag die Wahl zu schießen und irgend welche LP zu verlieren oder zu sterben und dann auch LP zu verlieren. Ja ganz großes Kino....

"Händler fßr USEC/BEAR" im Grunde nette Idee, aber auch wieder Käse. Denn entweder sind die komplett identisch und dann macht es keinen Sinn, oder einer ist besser und keiner spielt mehr die Fraktion mit dem schlechteren Händler.

Edited by Donidon
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Donidon
vor 28 Minuten schrieb Donidon:

"Händler fßr USEC/BEAR" im Grunde nette Idee, aber auch wieder Käse. Denn entweder sind die komplett identisch und dann macht es keinen Sinn, oder einer ist besser und keiner spielt mehr die Fraktion mit dem schlechteren Händler.

Ach ja... damit hättest du dann das PvP komplett gekillt im Spiel, weil alle die selbe Fraktion hätten und wegen dem tollen LP System nicht mehr auf sich schießen dürften.

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skyflashde

Das LP System ist nur halb durchdacht und kann so niemals funktionieren.

Es macht keinen Sinn, dass man seinen PMC nicht spielen darf. Der PMC IST das Spiel.

Was viel mehr Sinn machen wßrde, ist, dass es gar keinen Scav gibt, sondern dass man einfach immer seinen PMC spielt, nur mit anderen Ausgängen und mit anderer Ausrßstung.

Sprich man wird entweder von einer Scav Gruppe angeheuert und zieht fßr die in den Krieg, oder man erfßllt Aufträge alleine auf eigene Faust fßr Trader und andere Questgeber, wie heute als PMC auch.

Wenn man dann fßr eine Scav Gang spielt, muss man deren Ausrßstung benutzen und darf die auch nicht killen oder looten natßrlich. Dafßr hat man keine Kosten und macht Plus, wenn man PMCs tÜten sollte. Scav Gangs sollten Missionen anbieten, die man erfßllen muss. Versagt man, wird man erschossen. Sprich Geld und Loot gibts nur, wenn man erfolgreich ist. z.B. halte dieses Gebäude / sichere diesen Bereich / geh dahin und hole diesen Gegenstand und bring ihn hier hin, etc. Irgendeine Mission auf der Map.

Wenn man auf eigene Faust handelt, dann kann man machen, was man will. Außer seine Teammates killen, dann würden die Questgeber und Händler einem nichts mehr geben.

Leute zu bestrafen, weil sie nicht mit viel Loot aus einem Raid extracten, ist einfach völlig dämlich. Gerade looten ist ja nicht Sinn des Spiels, sondern ÜBERLEBEN.

Es sollte fürs ganz normale Überleben auf der Karte und danach extracten massiv Erfahrung geben, Pro Minute 250 XP oder so.

Das Looten sollte nur dazu dienen, dass man den nächsten Raid ßberlebt, nicht, dass man Geld sammelt. Ideal wäre, wenn man gar kein Geld horten kÜnnte, sondern nur nach dem Raid den Geldwert des Loots bei einem Händler gegen andere Dinge tauschen kÜnnte. Wie Essen, Trinken, Munition. Geld sollte es meines Erachtens im Spiel gar nicht geben, sondern nur temporär als Wert zum Tauschen auftauchen. Ich wßrde Rubel, Dollar und Euro aus dem Spiel entfernen.

Essen und Trinken sollte im Spiel VIEL wertvoller sein als Waffen und Attachments, so dass Spieler, wenn sie die Wahl haben, immer die Getränke und Essen mitnehmen wßrden und nicht die Waffen, Rßstungen, etc. der anderen Spieler. Das wßrde das Spiel viel spielbarer machen fßr Anfänger.

Und wenn man stirbt, dann sollten sich Health, Energie und Trinken wieder auf 100% setzen. DafĂźr verliert man dann allerdings Reputation bei den Questgebern, die man erst wieder aufbauen muss durch einen guten Extract, bevor es weiter gehen kann.

Wenn man Ăźberlebt natĂźrlich nicht. Dann hat man seine Loot, um damit die Kosten zu zahlen.

Flohmarkt und Bitcoin Farm sind eigentlich vĂśllig unnĂśtig, die gibt es nur, weil die Devs das eigentliche Spiel nicht auf die Reihe bekommen haben und weil die Economy vĂśllig im Arsch ist.

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kelevra_06
vor 3 Stunden schrieb skyflashde:

Das Looten sollte nur dazu dienen, dass man den nächsten Raid ßberlebt, nicht, dass man Geld sammelt. Ideal wäre, wenn man gar kein Geld horten kÜnnte, sondern nur nach dem Raid den Geldwert des Loots bei einem Händler gegen andere Dinge tauschen kÜnnte. Wie Essen, Trinken, Munition. Geld sollte es meines Erachtens im Spiel gar nicht geben, sondern nur temporär als Wert zum Tauschen auftauchen. Ich wßrde Rubel, Dollar und Euro aus dem Spiel entfernen.

Auch wenn ich diese Idee bis zu einem gewissen Grad unterstßtze (Geld macht ja bekanntlich eh fast alles kaputt ;) ), wird es real wohl nicht passieren. Nur schon die StackgrÜsse (war mal noch 20k vor nicht all zu langer Zeit) und die ganzen GeldbunkermÜglichkeiten zeigen ja jetzt schon in welche Richtung es gehen wird. Vieles wird sich wohl oder ßbel leider um die Kohle drehen. Nur wenn ich sooo verdammt reich wäre als PMC, also immer noch ne Art Angestellter wenn auch nicht im klassischen SInne, wßrde ich mir Tarkov nicht mehr antun...sondern bei der erstmÜglichen Gelegenheit abhauen und mir auf ner sonnigen Insel nen guten Whiskey und ne fette Zigarre reinziehen ;) 

 

Ansonsten denke ich das sie mit ihrem ganzen System eh schon zu weit sind als das sie da noch gross Rßcksicht nehmen kÜnnten auf ideen aus der Community. 

Da sind zwar einige gute Ansätze und Ideen dabei, aber nur wenig was ich in Tarkov wirklich sehe, von der Umsetzbarkeit mal ganz zu schweigen.

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skyflashde
vor 18 Stunden schrieb kelevra_06:

Auch wenn ich diese Idee bis zu einem gewissen Grad unterstßtze (Geld macht ja bekanntlich eh fast alles kaputt ;) ), wird es real wohl nicht passieren. Nur schon die StackgrÜsse (war mal noch 20k vor nicht all zu langer Zeit) und die ganzen GeldbunkermÜglichkeiten zeigen ja jetzt schon in welche Richtung es gehen wird. Vieles wird sich wohl oder ßbel leider um die Kohle drehen. Nur wenn ich sooo verdammt reich wäre als PMC, also immer noch ne Art Angestellter wenn auch nicht im klassischen SInne, wßrde ich mir Tarkov nicht mehr antun...sondern bei der erstmÜglichen Gelegenheit abhauen und mir auf ner sonnigen Insel nen guten Whiskey und ne fette Zigarre reinziehen ;)

Ansonsten denke ich das sie mit ihrem ganzen System eh schon zu weit sind als das sie da noch gross Rßcksicht nehmen kÜnnten auf ideen aus der Community. 

Da sind zwar einige gute Ansätze und Ideen dabei, aber nur wenig was ich in Tarkov wirklich sehe, von der Umsetzbarkeit mal ganz zu schweigen.

Ich erwarte auch nicht, dass es passieren wird. ;)

Aber dann hätten wir halt ein echt gutes Spiel.

 

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Zolty47
Am 12.5.2020 um 20:19 schrieb skyflashde:

Ich erwarte auch nicht, dass es passieren wird. ;)

Aber dann hätten wir halt ein echt gutes Spiel.

 

Das denke ich auch, und sofern du es Ăźberlesen haben solltest, LP bzw. Reputation wird pro Woche um 2 Punkte reduziert, aber kann dadurch nicht unter 7 LP sinken.

Ein Rang- System das die Spieler bei der Stange halten soll.

Außerdem, da es kei n rangabhängiges Matchmaking geben wird, habe ich eine andere Lösung parat.

Stirbt man mit einem relativ hohen Rang und / oder durch niederrangige Spieler verliert man dadurch mehr LP.

Damit sind die hÜheren Ränge längerfristig von dir nur zu halten, wenn du den nÜtigen Survival-Skill hast.

Arbeite natĂźrlich immer noch daran die Mechanik zu verbessern, da sie noch eher ein Prototyp ist.

Hauptfunktionen, wenn fertig, wären:

1. Rangsystem

2. "Survival-Skill-Messeinheit"

3. Grinding, da hĂśhere LP Zugang zu besonderer AusrĂźstung und Kleidung freischalten

4. Sicherheitsnetz, mit dem 0-Minuten-Scav bei 0 LP als auch dem Existenzminimum bei 175.000 Rubel AusrĂźstungsgesamtwert kĂśnnte man den Sicherungscontainer gegen PlĂźndergut sperren, da Alternativen geschaffen wurden.

Ich habe mit dem Feature viel vor, es soll eben nicht allein engstirnig als Hatchling-Antidote verstanden werden.

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Was gegen Milliarden Horten helfen könnte wäre vllt den Tradern eine eigene 24 Stunden Ökonomie zu geben...sprich sie haben quasi eine eigene KLeine Wirtschaft die teils auch mit dem Spiel verknüpft ist und sich darüber definiert was sie grade brauchen.

 

Und das sie sich teils nicht easy mit Moneten zufrieden geben sondern dinge ertauschen wollen.

Ich meine manche reden hier von der Beschneidung der Kohle wie in einer Apokalypse die in Tarkov aber ich erinnere daran nicht stattgefunden hat. Der Stadtbereich um Tarkov ist nur fĂźr einige Kilometer abgeriegelt.

 

Sprich außerhalb der Zone geht das leben normal weiter wie Tschernobyl.

 

Das heißt Geld hat durchaus seine BErechtigung...und eventuell kann man da in ferner Zukunft einen Tweak für dicke Kasse einbauen das man quasi nach "draußen" funken kann oder so etwas

 

Ich könnte mir durchaus vorstellen das es noch so wird das Händler dir nicht mehr jede Scheiße für Geld geben....

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Hummz21

Deine Arbeit in allen Ehren. Aber Ăźber das Karma System kann man jetzt noch nicht sprechen. Es hat seinen Grund warum BSG daran so lange sitzt, weil man einfach sehr viele Faktoren beachten muss (wie Du am Feedback selbst gemerkt hast).

Dennoch mĂśchte ich hier einmal Lob aussprechen, weil sich hier jemand Gedanken gemacht hat und nicht immer nur alles "scheisse" findet aber das Spiel dennoch jeden Tag spielt :P

 

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kelevra_06
vor einer Stunde schrieb Hummz21:

Dennoch mĂśchte ich hier einmal Lob aussprechen, weil sich hier jemand Gedanken gemacht hat und nicht immer nur alles "scheisse" fidnet aber das Spiel dennoch jeden Tag spielt

fängst jetzt auch so an? Ist ja nicht so das die die es "scheisse" finden sich nicht sehr viele Gedanken dazu machen und die auch sachlich äßssern.

Lob aussprechen ist ja ok...aber gleichzeitig anderen dabei zu unterstellen sie wĂźrden sich keine Gedanken machen ist eher schwach.

ist ja nicht so das es hunderte Beiträge mit Gedanken und Vorschlägen ßber jahre hinweg von den leuten die es "Scheisse" finden gibt ;)

Und wenn man leuten die Kritisieren unterstellt das sie sich keine Gedanken machen, hat man wohl nicht verstanden was Kritik ist und was es heisst sich zu etwas Gedanken zu machen. Ich habe jedenfalls gaaaaanz selten mal eine Beitrag hier gesehen wo jemand vĂśllig unbegrĂźndet und unkommenteirt einfach sagt das alles Scheisse ist. Aber verallgemeinern ist ja zum Standard hier geworden. Schade.

Meist sind es einfach angeregte Diskussionen (von denen ein Forum ßbrigens lebt ;) ) und kein sinnloses unbegrßndetes Bashing! Und das bei BSG nicht immer alles Rund läuft und es ein Game ist mit hohem Frustfaktor , wenn man sich mal ernsthaft Gedanken macht dazu, wohl verständlich das sich die Leute auch mal aufregen und auslassen. Auch dazu ist ein Forum da!  

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Hummz21
vor 7 Minuten schrieb kelevra_06:

fängst jetzt auch so an? Ist ja nicht so das die die es "scheisse" finden sich nicht sehr viele Gedanken dazu machen und die auch sachlich äßssern.

Lob aussprechen ist ja ok...aber gleichzeitig anderen dabei zu unterstellen sie wĂźrden sich keine Gedanken machen ist eher schwach.

Eieiei, also wenn Du das so herausließt.... Ich unterstelle hier niemanden das er sich keine Gedanken machen würde. Aber seine Ausarbeitung ist einfach sehr detailiert und das ist ein Lob wert.

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PyroYoda

Wow, I didn't read all of it but I know I will not regret saying this you. I love people like you, we need more like you. Half of the forum is people bitching about thermals ect yea they are relaiitsitc items... If they bought the game, and it's targeted at relaisim obviously there will be things like thermals....

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kelevra_06
vor 41 Minuten schrieb Hummz21:

Aber seine Ausarbeitung ist einfach sehr detailiert und das ist ein Lob wert.

 

Am 12.5.2020 um 02:09 schrieb kelevra_06:

Da sind zwar einige gute Ansätze und Ideen dabei

;) und wurde ja auch honoriert^^

vor 43 Minuten schrieb Hummz21:

Eieiei, also wenn Du das so herausließt.... Ich unterstelle hier niemanden das er sich keine Gedanken machen würde.

 

vor 2 Stunden schrieb Hummz21:

und nicht immer nur alles "scheisse" findet aber das Spiel dennoch jeden Tag spielt :P

 

immer, nur, und alles! Diese Worte hinterlassen leider einen faden Beigeschmack und sind Worte die man oft zur Verallgemeinerung nutzt und oft etwas anders darstellen als es wirklich ist. Herauslesen tut es sich eben so als ob es nur 2 "Lager" gibt . Die Meckerer die sich nichts denken, und diejenigen die aktiv mitdenken. Wobei ich denke das beide Lager sehr wohl mitdenken. Man äßssert sich nur anders. 

Jeder der mal andere Ideen oder Vorschläge macht, wird als COD-Kiddie oder nicht HC-Boy hingestellt. Oder mit sonst inzwischen echt lamen Kommentaren dumm hingestellt. Sowas tut dem Klima allgemein nicht gut und ist weder hilfreich noch tut es was zur Sache. Ist jetzt nicht auf dich bezogen, liest man aber IMO einfach viel zu oft. Schade eigentlich, da es wohl manchen in Zukunft davon abhält sich weiter zu äussern. Bei mir ist die Diskussion jedenfalls meist ab dem Moment einfach zu dumm um weiter zu argumentieren.

Wir sind uns das ja inzwischen gewÜhnt ;) aber ein Forumsneuling der mal ne Stunde nen echt guten Beitrag verfässt, auch wenn nicht von allen als gut empfunden kriegt dann zu lesen er soll COD oder Fortnite spielen gehen? Da denk ich mir eben oft das deren Niveau eher in diese Spielreihen passen wßrde.

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HakunaMatata
vor 28 Minuten schrieb kelevra_06:

immer, nur, und alles! Diese Worte hinterlassen leider einen faden Beigeschmack und sind Worte die man oft zur Verallgemeinerung nutzt und oft etwas anders darstellen als es wirklich ist.

So wie ein:

 

vor 29 Minuten schrieb kelevra_06:

;)

der einfach nur herablassend oder anzĂźglich gemeint ist bzw. so rĂźber kommt.

Ich bin der Meinung, der Post von Hummz21, ist nicht so wie er fßr dich rßberkommt. Er beschreibt genau die aktuelle Situation des vielen nÜrgeln und jammern. Und solch ein Post, der Anerkennung verdient und auch bekommen hat, sieht man hier eben selten. Meistens sind es Dinge wie "Ich wär dafßr das der Safe Container weg kommt.", "Ich fände es besser wenn...". Aber solch ein ausfßhrlichen Post, eben nicht. ( was vor ein paar Jahren war oder nicht war, keine Ahnung, da war ich nicht hier).

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kelevra_06
vor 3 Minuten schrieb HakunaMatata:

der einfach nur herablassend oder anzĂźglich gemeint ist bzw. so rĂźber kommt.

hummz versteht glaube ich schon wozu die ;) da sind ^^  wenn ich ßber jemanden was zu sagen habe tu ich das schon mit Worten...keine Sorge ;)
Auch wßrde er es wohl sagen wenn er ein ;) fßr beleidigend hält und ich wßrde mich dann wahrscheinlich sogar entschuldigen, korrigieren oder eläßtern wieso es da ist. ;)

vor 6 Minuten schrieb HakunaMatata:

Er beschreibt genau die aktuelle Situation des vielen nĂśrgeln und jammern.

Nur wieso tun sie es? Ist ja nicht immer so. Ganz ohne Grund kommt das ja auch nicht.

vor 11 Minuten schrieb HakunaMatata:

Meistens sind es Dinge wie "Ich wär dafßr das der Safe Container weg kommt.", "Ich fände es besser wenn...". Aber solch ein ausfßhrlichen Post, eben nicht. ( was vor ein paar Jahren war oder nicht war, keine Ahnung, da war ich nicht hier).

ist ja auch einfacher einen einzelnen Punkt gut oder schlecht zu finden als bei 35 verschiedenen Ideen einfach ein gut oder schlecht zu geben. Die meisten sind auf die Punkte einegangen und haben dementsprechend ihre Meinung dazu geäussert. und da hat nun mal fast jeder ne andere. Und ich lese in diesem Post nirgends das etwas schlecht ist ohne eine Begründung wieso! Die Art wie mans sagt ist vll nicht immer die beste, aber die meisten sind doch sehr sachlich und Themenbezogen. Und das er gute Ideen hat wurde auch mehrmals gesagt. Das aber nicht alle einfach so alles gut finden und das erläutern, gehört doch zu ner Diskussion? Ja ..es gibt vereinzelt welche die es anders ausdrücken und wirklich nur bashen, das ist aber IMO eher ein kleinerer Teil der einfach Grundlos alles schlecht redet. Und viele genervte Beiträge kommen von Leuten die schon seeehr lange dabei sind. Ich denke mal ganz Grundlos sind deren Äusserungen meistens nicht.

Dazuhin ist vor Wipe im Forum eh oft ein wenig Giftstimmung.... 🙈🙊

vor 21 Minuten schrieb HakunaMatata:

was vor ein paar Jahren war oder nicht war, keine Ahnung, da war ich nicht hier

mal abwarten wie du dich in 1-2 Jahren zu dem ganzen äusserst und die Sache siehst nachdem du schon 20x denselben Vorschlag/Beitrag gelesen hast. ;)     

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HakunaMatata
vor 5 Minuten schrieb kelevra_06:

hummz versteht glaube ich schon wozu die ;) da sind ^^  wenn ich ßber jemanden was zu sagen habe tu ich das schon mit Worten...keine Sorge ;)
Auch wßrde er es wohl sagen wenn er ein ;) fßr beleidigend hält und ich wßrde mich dann wahrscheinlich sogar entschuldigen, korrigieren oder eläßtern wieso es da ist. ;)

Niemand von Beleidigungen gesprochen. Und genau so ging es nicht speziell um den Post an Hummz. Eher um "immer, nur, und alles!...:", wer im Glas Haus sitzt und so. Ich bin der Meinung, solche Zwinker Emotes sind eben genau so unangebracht wie ein "immer, nur, etc." in einer Diskussion, da sie eben sehr abwertend wirken bzw. "besserwisserisch".

vor 9 Minuten schrieb kelevra_06:

Nur wieso tun sie es? Ist ja nicht immer so. Ganz ohne Grund kommt das ja auch nicht.

Natßrlich hat es einen Grund, sagt auch keiner was dagegen. 

 

vor 17 Minuten schrieb kelevra_06:

ist ja auch einfacher einen einzelnen Punkt gut oder schlecht zu finden als bei 35 verschiedenen Ideen einfach ein gut oder schlecht zu geben. Die meisten sind auf die Punkte einegangen und haben dementsprechend ihre Meinung dazu geäussert. und da hat nun mal fast jeder ne andere. Und ich lese in diesem Post nirgends das etwas schlecht ist ohne eine Begründung wieso! Die Art wie mans sagt ist vll nicht immer die beste, aber die meisten sind doch sehr sachlich und Themenbezogen. Und das er gute Ideen hat wurde auch mehrmals gesagt. Das aber nicht alle einfach so alles gut finden und das erläutern, gehört doch zu ner Diskussion? Ja ..es gibt vereinzelt welche die es anders ausdrücken und wirklich nur bashen, das ist aber IMO eher ein kleinerer Teil der einfach Grundlos alles schlecht redet. Und viele genervte Beiträge kommen von Leuten die schon seeehr lange dabei sind. Ich denke mal ganz Grundlos sind deren Äusserungen meistens nicht.

Dazuhin ist vor Wipe im Forum eh oft ein wenig Giftstimmung.... 🙈🙊

Ist auch wieder so viel Text, bei dem ich mich einfach Frage: Warum? Ich habe keinen Post zuvor kritisiert, sondern nur hervorgehoben das ein Post von dem Threadersteller, sich sehr von den anderen abhebt. 

 

vor 21 Minuten schrieb kelevra_06:

mal abwarten wie du dich in 1-2 Jahren zu dem ganzen äusserst und die Sache siehst nachdem du schon 20x denselben Vorschlag/Beitrag gelesen hast. ;)     

Speicher den Beitrag und schreib mir in 1-2 Jahren nochmal, wirst keinen nörgel Beitrag finden 😆 (mist jetzt muss ich mich zusammenreißen)

Aber hier haben wir das gleiche wie deine Posts an Hummz. Ich habe das Gefühl du interpretierst viel zu viel in Dinge hinein und äußerst dich zu Dingen die nie thematisiert wurden. Alles schön knackig halten und nur auf das eingehen was auch wirklich gesagt wurde und nicht was man eventuell herauslesen könnte, dann verstrickt man sich auch nicht in unnötige Diskussionen wie diese, die mit dem eigentlich Thread nichts zu tun haben.

 

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Thormato

@kelevra_06 Wieso fühlst du dich den persönlich angegriffen? Es gibt genung Leute die alles SCheiße finden hier im Forum, genau wie @Hummz21 es gesagt hat, wenn du keiner von denen bist, dann ist das doch gut? Es ist nicht alles schwarz und weiß

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kelevra_06

@Thormato

Sag mir doch ma zumindest 3 von den Genßgend die unbegrßndet ,unkommentiert nÜrgeln? Und zwar bitte aus dem deutschen Bereich...das es anderswo so ist, ist mir bewusst, aber die sind nicht am deutsch schreiben. Und das nicht alles schwarz oder weiss ist habe ich doch gesagt^^ Aber duch die Differinzierung in 2 Lager lässt es eben bei mir den Eindruck entstehen das es seeeehr viel NÜrgler sind, und das sehe ich nun mal nicht so. Auch wenn ich die Grßnde oder Motivation von manchen Beiträgen nicht verstehe und sie sehr wohl kritisch sind und manchmal auch nicht supersachlich sind, sollte man nicht immer gleich solche als NÜrgler bezeichnen. Denn auch die wollen nur das sich etwas bessert, auch wenns nicht immer so rßberkommt. 

Das war auch nicht NUR an Hummz gerichtet, wie auch geschrieben, und es war auch nicht persÜnlich, wie auch gesagt^^ Aber es fällt mir leider wieder sehr oft auf das man bei einigen sofort als Unksontruktiver NÜrgler hingestellt wird wenn man dessen Meinung nicht zu 100% stßtzt oder sogar anderer Meinung ist. 

Ich nehme hier schon lange kaum noch was persÜnlich. Wie denn auch? Kenne ja keinen persÜnlich. es geht um die Sache, nicht um Leute.  

Was mir aber viel mehr auf den Sack geht sind die COD, Fortnite-Kommentare von den immer wieder selben Personen, die andere als NÜrgler bezeichnen, selbst aber so gut wie nie etwas konstruktives Beitragen. 

Aber all das soll hier nicht Thema sein....denn falls jemand ein NĂśrglerproblem sieht, darf er gerne einen eigenen NĂśrgler-Megathread aufmachen. Da es ja so viele davon gibt scheint der ja nĂśtig zu sein^^

(Wer NĂśrgelei findet, darf sie behalten ;) )

Edited by kelevra_06
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Donidon

Auch Ăźber NĂśrgler nĂśrgeln ist einfach nur nĂśrgeln.

 

Ein Karmasystem bringt allein erstmal absolut nichts in dem Spiel. Wenn es einen Sinn haben soll dann muss es ZUERST andere Ziele im Spiel geben als nur andere Leute über den Haufen zu ballern. Das ist das große Ding über was man mal nachdenken sollte. DANN erst sollte man über etwas wie ein Karmasystem nachdenken, das dazu dienen sollte den Part mit dem Ziel im Spiel sauber abzurunden.

Und darum eines nach dem anderen, zuerst das Ziel und dann das drum herum. Ohne die mĂśglichen Ziele zu kennen... wie will man da ein Karmasystem entwickeln? Man sieht ja oben im ersten Post das irgendwelche Ziele gebraucht werden, aber so Dinge wie 24/42kg Loot sind eben kein Ziel in dem Spiel.

Bis man ein Ziel hat kĂśnnte man ja endlich mal damit anfangen zumindest stumpfes abballern der Leute nicht mehr zu belohnen. Kein Dogtag vom Kill in den Exit gebracht = keine Punkte und kein angerechneter Kill. NatĂźrlich mĂźssten dann Dogtags immer lootbar sein, auch wenn jemand sie in den SC gesteckt hat. Dazu sollten sie auch aus dem SC verschwinden beim eigenen tot.

Ich finde die Dinger haben aktuell einen zu geringen Wert, vielleicht soll man sie bei einem Händler abgeben kÜnnen fßr XP?

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Zolty47
vor 11 Stunden schrieb Donidon:

 

Ein Karmasystem bringt allein erstmal absolut nichts in dem Spiel. Wenn es einen Sinn haben soll dann muss es ZUERST andere Ziele im Spiel geben als nur andere Leute über den Haufen zu ballern. Das ist das große Ding über was man mal nachdenken sollte. DANN erst sollte man über etwas wie ein Karmasystem nachdenken, das dazu dienen sollte den Part mit dem Ziel im Spiel sauber abzurunden.

Wäre es ein reines Karmasystem, wßrde ich dir recht geben, aber dies macht gerade ca. 5 % des Systems aus.

Es ist ein PMC-Lebenspunkte-System, Lebenspunkte erhält man allgemein beim Plßndern von ßberlebenswichtigen Gegenständen, und fßr ßberlebensfordernde Aktionen.

Ein Lebenspunkte-System von Super Mario Bros., Donkey Kong 64 etc. sind deutlich schlichter.

vor 11 Stunden schrieb Donidon:

Und darum eines nach dem anderen, zuerst das Ziel und dann das drum herum. Ohne die mĂśglichen Ziele zu kennen... wie will man da ein Karmasystem entwickeln? Man sieht ja oben im ersten Post das irgendwelche Ziele gebraucht werden, aber so Dinge wie 24/42kg Loot sind eben kein Ziel in dem Spiel.

 

Ein Lebenspunktesystem ist zugleich auch ein Leistungssystem.

Egal ob man um Rang spielt ( Rainbow Six Siege), um Geld (Monopoly), es geht immer darum zu wissen wer den größten John hat.

In einem Karma-System geht es um "Gerechtigkeit."

Im PMC-Lebenspunktesystem geht es darum authentische Spielweise zu belohnen und so das Spiel weg vom Geld anhäufen, Ausrßstung anhäufen, Hatchling, Pistoling usw. zu bringen.

Eine hohe Überlebensrate von +90% ist einfach zu erreichen, wenn man dabei jedes Risiko vermeidet.

Lebenspunkte fĂźr

- exzessives Sammeln/PlĂźndern, dann wird auch mal was nĂźtzliches darunter sein.

- PlĂźndern von Lebensmitteln, sehr sinnvoll

- PlĂźndern von Munition, auch sinnvoll

- PlĂźndern von Medikamenten/Verbandszeug, sinnvoll

- Überlebend den Raid verlassen, sinnvoll.

Ohne Lebenspunktesystem kĂśnnen Spiele wie Donkey Kong 64, Super Mario, Rainbow Six Siege (kein Respawn, je ein Leben pro Runde) nicht funktionieren.

Ich bin zumindest der Ansicht, dass es dem Spielerlebnis gut tun wĂźrde, auf Lebenspunkte achten zu mĂźssen.

Könnte dazu führen, dass Überleben einen viel höheren Stellenwert hat.

Wie definiert man Erfolg in EfT?

Größter Besitz? Alles Quests absolviert? Alle Schlüssel/Schlüsselkarten im Besitz? Im PvP eine positive K/D?

Überleben ist im Moment nur Mittel zum Zweck und der Sicherungscontainer schwächt dieses Mittel noch mehr ab, so dass Spielweisen wie Hatchlings zustande kommen.

@Hummz21: Ich habe nebenbei tüchtig daran gearbeitet und noch einige Verbesserungen dazu. Wie dem auch sei, es als Karmasystem zu bezeichnen wäre irreführend, denn es geht dabei das Spielverhalten nicht nach Moral, sondern danach zu bewerten, ob es dem eigenen Überleben förderlich oder abträglich ist. Förderliche wird mit Lebenspunkten belohnt. Abträgliches Verhalten führt zu Lebenspunkteverlust.

Meiner Meinung nach kommt man so am ehesten der Realität gleich, in der man nur ein Leben hat, unbezahlbar, unersetzbar und daher Überleben/Unversehrtheit Priorität 1 hat.

Ich wünsche mir für EfT, dass man dies möglichst auch erreicht, Überleben als Priorität 1 zu erreichen und das alles zum überleben notwendige selbstständig geplündert werden muss. 

Gegenstände von geringerer Wichtigkeit kÜnnten gerne käuflich sein.

Das ist zumindest meine Vision fĂźr EfT.

 

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dertexaner

Ein bisschen wie in der Sommer-(jetzt auch Corona)pause beim Fußball, man schaukelt sich an kleinen Kommentaren und News hoch weil aktuell nichts passiert (finde ich gut).

@Zolty47 Lob für deine Arbeit. Ich muss gestehen dass ich irgendwann aufgehört habe zu lesen weil ich bei deinen Vorschlägen aufhören würde zu Spielen. Einige der "Ideen" wurden ja schon verteilt mal irgendwo geäußert.

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Zolty47
vor 11 Minuten schrieb dertexaner:

Ein bisschen wie in der Sommer-(jetzt auch Corona)pause beim Fußball, man schaukelt sich an kleinen Kommentaren und News hoch weil aktuell nichts passiert (finde ich gut).

@Zolty47 Lob für deine Arbeit. Ich muss gestehen dass ich irgendwann aufgehört habe zu lesen weil ich bei deinen Vorschlägen aufhören würde zu Spielen. Einige der "Ideen" wurden ja schon verteilt mal irgendwo geäußert.

Okay. KÜnntest du mir bitte sagen, welche Dinge speziell dich gestÜrt haben? Hätte gerne deinen Standpunkt dazu erfahren.

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kelevra_06
vor 12 Stunden schrieb Donidon:

Ich finde die Dinger haben aktuell einen zu geringen Wert, vielleicht soll man sie bei einem Händler abgeben kÜnnen fßr XP?

Die waren mal mehr Wert, wurde drum abuset^^ Meine Meinung zu Dogtags: Nur derjenige der gekillt hat, kann das Dogtag nehmen!

 

vor 42 Minuten schrieb dertexaner:

Lob für deine Arbeit. Ich muss gestehen dass ich irgendwann aufgehört habe zu lesen weil ich bei deinen Vorschlägen aufhören würde zu Spielen. Einige der "Ideen" wurden ja schon verteilt mal irgendwo geäußert.

Ging mir leider auch so.

vor 29 Minuten schrieb Zolty47:

Hätte gerne deinen Standpunkt dazu erfahren.

Zwar nicht seiner....

Ich finde das ganze Lebenspunktesystem passt nicht wirklich zu Tarkov ...

vor einer Stunde schrieb Zolty47:

Ich wünsche mir für EfT, dass man dies möglichst auch erreicht, Überleben als Priorität 1 zu erreichen und das alles zum überleben notwendige selbstständig geplündert werden muss. 

Das wßrde das Spiel zu stark einschränken, denn sterben gehÜrt in EFT genau so dazu wie ßberleben. Es wßrde viele Elemente die den Spielverlauf ausmachen einfach ignorieren, z.B PVP oder Bosse! Wenn das primäre Ziel das ßberleben ist und sterben zu hart bestraft wird, wßrden viele eben nicht mehr Tarkov spielen sondern ein HC-Survival Game, und das ist EFT nicht! Dein System wßrde eher zu einem HC-Survival Game passen wo man nur den einen Char hat. Und da aber relativ gut. Nur in EFT sehe ich es so nicht. Klar Realismus und so...aber tarkov ist nur und will nur teilweise realistisch sein, auch wenn ich mir in einigen Bereichen auch mehr Realität wßnsche. Bei deinem System sehe ich das problem darin das wenn man Tarkov spielt auch noch dafßr bestraft wird. ;)  Aber der Verlust des Gears und in Zukunft vieleicht auch Ansehen ist doch schon Strafe! Zu viel "Strafe" beim tod tut wenigen Spielen wirklich gut in denen es auch ums tÜten geht.

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Zolty47
vor 10 Minuten schrieb kelevra_06:

 Bei deinem System sehe ich das problem darin das wenn man Tarkov spielt auch noch dafßr bestraft wird. ;)  Aber der Verlust des Gears und in Zukunft vieleicht auch Ansehen ist doch schon Strafe! Zu viel "Strafe" beim tod tut wenigen Spielen wirklich gut in denen es auch ums tÜten geht.

Die Krux dahinter ist doch das du versuchst weniger zu sterben und dich mehr mit den eigenen gemachten Fehlern auseinanderzusetzen! Muss aber auch gestehen, das ich es im derzeitigen technisch instabilen EfT selbst auch nicht will😉.

Die Idee ist noch weit davon entfernt, gänzlich ausgereift zu sein.

Einer der Punkte, der noch besser ausgearbeitet werden mßsste ist, dass Sterben im Wood - Steel dog tag Bereich mehr verziehen wird als weiter oben. Deshalb die LP Verlust Mechanik beim PMC LP level Verhleich. Als Woodie eßrdest du keine LP extra  riskieren, wenn du auf PMC anstelle von Scavs gehst.

Es ist aber jetzt schon eine komplexe Idee, aber keine muss ein Auto voll und ganz unter der Haube verstehen um es fahren zu kĂśnnen.

 

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