Jump to content

Выходы с локаций


COBECTb_EHOTA
 Share

Recommended Posts

Доброго времени суток, тут немного призадумался насчет геймплея и возникла мылся (не факт что здравая, но это уже на народный суд) 

Суть: разные выходы для каждого ЧВК в каждом рейде т.е. в каждом новом рейде для каждого игрока формируется отдельный выход/список выходов о которых не знают другие игроки

Зачем: повышение хардкорной составляющей проекта и минимизация карманных тактиков сидящих в кустах у всем известных выходов

что касается повышение хардкорной составляющей- загружаясь в рейд без карты ЧВК не знает где будет выход и узнает, а соответственно и ищет его непосредственно в рейде (кстати ценность карт также увеличивается, сейчас с ними только новички бегают)

ну а с сидящими у выходов уникумами итак все ясно, в условиях реальных боевых действий противник далеко не всегда знает где, когда и как будет происходить Ваша эвакуация, сейчас же мы видим картину диаметрально противоположную, все все знают, все все выучили

Link to comment
Share on other sites

Локации не шибко большие. К примеру, Берег взять. Там хоть 100 выходов для ЧВК сделай.

Допустим...

Какие-то 10 из них будут простреливаться с одной точки игроком с оптикой или тепловизором. Штук 20 выходов будут перекрываться кемперами на путях подхода к этим самым выходам.

19 часов назад, COBECTb_EHOTA сказал:

(кстати ценность карт также увеличивается, сейчас с ними только новички бегают)

Ценность карт увеличится, да. Только новичку сейчас бегать с картой нет смысла. Она денег стоит и слот занимает.  Открыл игру, открыл сайт с картой в Инете -- и вуаля. Там на картах и тайники, и оружейные ящики, и точки спавнов...

Отнять кусок хлеба у кемперов можно лишь сигнальной ракетой.

Дескать в любом месте локации ЧВК-шник бах  в воздух красную и за ним прилетели...

Но тут уже многие возмутятся. Многие возрадуются. И те, и другие имеют все основания.

19 часов назад, COBECTb_EHOTA сказал:

Зачем: повышение хардкорной составляющей проекта и минимизация карманных тактиков сидящих в кустах у всем известных выходов

Сидящие в кустах -- это неотъемлемая часть любой ситуации где много стреляют.

Да, у всем известных выходов сидят. Автоколонны едут по дорогам. Партизаны, повстанцы и прочие диверсанты имеют желание раздербанить колонну. И устраивать засаду на автоколонну будут на дороге. А охотники и браконьеры имеют желание изловить зверя. И капкан ставить будут на звериной тропе. Тоже ведь всем всё известно и понятно.

19 часов назад, COBECTb_EHOTA сказал:

в условиях реальных боевых действий противник далеко не всегда знает где, когда и как будет происходить Ваша эвакуация

Это таки-да. Но эвакуация эта условная. Переключение фокуса на схрон. Всего лишь. 

А в реальных боевых действиях эвакуация как осуществляется? На различного рода технике? Приехали-прилетели, погрузили бедолагу, которого нужно эвакуировать. Это полдела. Теперь же надо опять ехать-лететь обратно (пусть даже и по другому маршруту). Противник слышит-видит технику. Принимает меры.

Пешочком эвакуируешься? Шанс нарваться на противопехотную мину или растяжку, снайпера, дозор или патруль.

Сколько угодно можно про кемперов в Таркове писать. А толку? Были, есть и будут. Игра такая.

  • Like 1
  • Confused 1
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Sudovian сказал:

Локации не шибко большие. К примеру, Берег взять. Там хоть 100 выходов для ЧВК сделай.

Допустим...

Какие-то 10 из них будут простреливаться с одной точки игроком с оптикой или тепловизором. Штук 20 выходов будут перекрываться кемперами на путях подхода к этим самым выходам.

Ценность карт увеличится, да. Только новичку сейчас бегать с картой нет смысла. Она денег стоит и слот занимает.  Открыл игру, открыл сайт с картой в Инете -- и вуаля. Там на картах и тайники, и оружейные ящики, и точки спавнов...

Отнять кусок хлеба у кемперов можно лишь сигнальной ракетой.

Дескать в любом месте локации ЧВК-шник бах  в воздух красную и за ним прилетели...

Но тут уже многие возмутятся. Многие возрадуются. И те, и другие имеют все основания.

Сидящие в кустах -- это неотъемлемая часть любой ситуации где много стреляют.

Да, у всем известных выходов сидят. Автоколонны едут по дорогам. Партизаны, повстанцы и прочие диверсанты имеют желание раздербанить колонну. И устраивать засаду на автоколонну будут на дороге. А охотники и браконьеры имеют желание изловить зверя. И капкан ставить будут на звериной тропе. Тоже ведь всем всё известно и понятно.

Это таки-да. Но эвакуация эта условная. Переключение фокуса на схрон. Всего лишь. 

А в реальных боевых действиях эвакуация как осуществляется? На различного рода технике? Приехали-прилетели, погрузили бедолагу, которого нужно эвакуировать. Это полдела. Теперь же надо опять ехать-лететь обратно (пусть даже и по другому маршруту). Противник слышит-видит технику. Принимает меры.

Пешочком эвакуируешься? Шанс нарваться на противопехотную мину или растяжку, снайпера, дозор или патруль.

Сколько угодно можно про кемперов в Таркове писать. А толку? Были, есть и будут. Игра такая.

так ведь речь идет далеко не о кемперах, суть в том что о выходе с конкретной локации конкретного ЧВК будет знать только он, а против кемперов ничего не имею, собственно про них я и не писал)

Link to comment
Share on other sites

12 минуты назад, COBECTb_EHOTA сказал:

суть в том что о выходе с конкретной локации конкретного ЧВК будет знать только он

Так оно по большому счёту так и есть. Один-два постоянно работают. Несколько выходов то активны, то нет. Платные выходы есть. На какой выход конкретный ЧВК пойдёт -- только ему и известно.

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, COBECTb_EHOTA сказал:

Доброго времени суток, тут немного призадумался насчет геймплея и возникла мылся (не факт что здравая, но это уже на народный суд) 

Суть: разные выходы для каждого ЧВК в каждом рейде т.е. в каждом новом рейде для каждого игрока формируется отдельный выход/список выходов о которых не знают другие игроки

Зачем: повышение хардкорной составляющей проекта и минимизация карманных тактиков сидящих в кустах у всем известных выходов

что касается повышение хардкорной составляющей- загружаясь в рейд без карты ЧВК не знает где будет выход и узнает, а соответственно и ищет его непосредственно в рейде (кстати ценность карт также увеличивается, сейчас с ними только новички бегают)

ну а с сидящими у выходов уникумами итак все ясно, в условиях реальных боевых действий противник далеко не всегда знает где, когда и как будет происходить Ваша эвакуация, сейчас же мы видим картину диаметрально противоположную, все все знают, все все выучили

Все в любом случае выучат все выходы с карт, и в конечном итоге это будет то же самое, просто с большей вариацией, разве что кемперам будет намного сложнее.

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Sudovian сказал:

Так оно по большому счёту так и есть. Один-два постоянно работают. Несколько выходов то активны, то нет. Платные выходы есть. На какой выход конкретный ЧВК пойдёт -- только ему и известно.

ну не совсем, сейчас все знают где 100 процентне выходы, где возможные, в теме же говорится об исключении повторяющихся выходов для разных игроков в пределах рейда, т.е. к примеру у одного это какой нибудь вагон у бункера на таможне, а другие об этом понятия не имеют и даже не знают что такой выход есть

22 часа назад, ShadowBY сказал:

Все в любом случае выучат все выходы с карт, и в конечном итоге это будет то же самое, просто с большей вариацией, разве что кемперам будет намного сложнее.

ни разу на кемперов не натыкался при выходе с локациии, в кустах у выхода сидели, но кемперы не встречались))) а выучить выходы невозможно если они каждый раз разные)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, COBECTb_EHOTA сказал:

а другие об этом понятия не имеют и даже не знают что такой выход есть

На локации Берег где выходы делать каждый раз новые? Там несколько хороших снайперских точек. На какую ни засядь -- будешь несколько выходов видеть и отстреливать тех, кто туда стремится. 

1 час назад, COBECTb_EHOTA сказал:

а выучить выходы невозможно если они каждый раз разные)

А их и не надо учить. Если кемпер сидел у конкретного ВЫХОДА, то будет сидеть у конкретного НАПРАВЛЕНИЯ и контролировать несколько возможных выходов.

 

1 час назад, COBECTb_EHOTA сказал:

ни разу на кемперов не натыкался при выходе с локациии

А я ни разу на читеров не натыкался, ага))

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Sudovian сказал:

А их и не надо учить. Если кемпер сидел у конкретного ВЫХОДА, то будет сидеть у конкретного НАПРАВЛЕНИЯ и контролировать несколько возможных выходов

а если там вообще никого не будет и выхода там не будет? не то что неактивен, а в принципе он перестанет существовать.

Я же писал сразу "для каждого чвк свой выход" имеется в виду НОВЫЙ выход, а не старые использовать, там на каком бы направлении не сидел кемпер или еще кто он не может знать пойдет ли там кто, потому что не знает есть ли там выход, может у кого то вообще в центре карты будет выход, ну и будут сидеть, ждать, никто так и не появится

Link to comment
Share on other sites

Ну какой новый выход? На Берегу, допустим. Где мне там каждый раз новый выход будет?

Пятая ёлка восточнее южного угла ограждения метеостанции? Я туда пойду и с крыши метеостанции меня снайпер примет. 

Или первый шезлонг на пляже со стороны баржи? Чтобы меня с маяка видно было как на ладони?

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Sudovian сказал:

Ну какой новый выход? На Берегу, допустим. Где мне там каждый раз новый выход будет?

Пятая ёлка восточнее южного угла ограждения метеостанции? Я туда пойду и с крыши метеостанции меня снайпер примет. 

Или первый шезлонг на пляже со стороны баржи? Чтобы меня с маяка видно было как на ладони?

а я и не говорил что выход должен быть на краю карты, на метеостанции кстати весь рейд никто не тусит

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, COBECTb_EHOTA сказал:

а я и не говорил что выход должен быть на краю карты, на метеостанции кстати весь рейд никто не тусит

А я и не говорил что пятая ёлка у метеостанции -- это край карты.

Не стал так категорически за всех говорить: весь или не весь рейд там кто-то сидит. Не раз и не два оттуда стреляли и в красный таймер.

А уж если выходы иногда будут в районе метеостанции, то там точно будут сидеть.

В общем, идея Ваша хороша. И очень даже может быть интересна. Но, думается мне, при нынешних размерах локаций, не много проку от неё.

Link to comment
Share on other sites

В 29.05.2020 в 19:25, Sudovian сказал:

А я и не говорил что пятая ёлка у метеостанции -- это край карты.

Не стал так категорически за всех говорить: весь или не весь рейд там кто-то сидит. Не раз и не два оттуда стреляли и в красный таймер.

А уж если выходы иногда будут в районе метеостанции, то там точно будут сидеть.

В общем, идея Ваша хороша. И очень даже может быть интересна. Но, думается мне, при нынешних размерах локаций, не много проку от неё.

в любом случае это лишь идея, с реализацией надо много думать, понятное дело что не все так просто

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Я сейчас прочитал механику, которая полностью повторяет ту, что уже есть в игре. Очень жаль, дружище, что разрабы успели первыми, хотя ты это придумал раньше...

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...
В 02.06.2020 в 22:32, WarelWoT сказал:

Я сейчас прочитал механику, которая полностью повторяет ту, что уже есть в игре. Очень жаль, дружище, что разрабы успели первыми, хотя ты это придумал раньше...

Эмммм что? Текущие выходы все знают, перечитай пожалуйста внимательнее

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...