Jump to content
Sign in to follow this  
Ronheim

Рюкзак защищает?

Recommended Posts

Sandjuro
Только что, Rellikt сказал:

Ну значит завтра после обеда отпишу.)

а, ну дык не вопрос, там и спишемся, идеи какие появились?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sandjuro
Только что, Ронхейм сказал:

Не обобщай. Такого дрэка я никогда не писал, не поддерживал и вообще уже бегу блевать.

вот и чудненько вот и ладненько, хоть одна спасенная душа)

Share this post


Link to post
Share on other sites
N_UMN
53 минуты назад, Ронхейм сказал:

Мелькнуло в голове. Вот несется USEC по просторам неродного города TARKOV. Нашел, значит, банк сгухи (это типа банк спермы, только сгухи), распихал банок по карманам, по подсумкам. В рюкзак, само собой, насыпал и пацанам в USEClandia ништяки тащит; там все легальным мальборо с марихуаной понакурились и теперь на сладкое тянет, то бишь на галеты с чем-нить, а джем/сироп кленовый кончился. Это, типа, преамбула.

А далее - амбула. В виде урода из местной GOPOTA с OBREZ в корявых исколотых перстнями клешнях. И он, собственно, является торпедой местного смотрящего за сгухой, по району там, или по городу. И, в общем, не имеет ни малейшего желания интервента с полным рюкзаком хабара из города выпускать. А интервент жадный - в руки тоже банок набрал, по две в каждую и стрелять не может. Следовательно, в огневой контакт не вступает и, развернувшись, начинает улепетывать за угол, дабы там другую тропку найти, потише, где никто ништяки не отберет.

--- Внимание, вопрос. ---

Сколько процентов картечи/дроби/соли пробьется через стратегический запас сгущенки в огромном туристическом рюкзаке? И вообще, будет ли рюкзак играть какую-то роль в защите персонажа?

НЕТ

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gan_Zoha
5 минут назад, Sandjuro сказал:

если жалко, не ходи в рейды. сиди в лобби трясись со страху потерять и т.д

да дело не в этом. словом ты меня не понял.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sandjuro
Только что, Gan_Zoha сказал:

да дело не в этом. словом ты меня не понял.

разрабы уже говорили что эти комплекты по крайней мере их часть можно будет потерять, что именно не уточнили, видимо по результатам тестов установят. а так рюкзаки броники, оружие я думаю можно будет потерять, кроме защищенного кейса и какого ни будь эксклюзива томогавка например.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gan_Zoha
Только что, Sandjuro сказал:

разрабы уже говорили что эти комплекты по крайней мере их часть можно будет потерять, что именно не уточнили, видимо по результатам тестов установят. а так рюкзаки броники, оружие я думаю можно будет потерять, кроме защищенного кейса и какого ни будь эксклюзива томогавка например.

ну это понятно. я это давно знал. просто я не по кокой то причине потерять в начале игры все. будет печально. но не смертельно)) а мысль пробитье через рюкзак вопрос спорный. если будет учитываться что в нем есть что то что не сможет пробить пуля то это интересно (к примеру наносить не полный урон а сильный толчок от инерции пули) но это геморно и много работы.

Share this post


Link to post
Share on other sites
haNuIKtoVPluse7

Смех смехом, но я слышал истории (даже кажется в новостях одна была), о том как от пули в бедро спасал телефон в кармане. Магазины в разгрузке тоже способны добавить защиты. Чемодан сгухи, как не крути, это всё же тонкая жестянка, через неё пуля навылет пройдёт и кишки слипнутся. Но идея не лишена смысла, хотя я сходу не представляю реалистичный алгоритм расчёта бронирования рюкзака в зависимости от содержимого. Думаю, если разработчики начнут прорабатывать реализм на столько, то в итоге требования к процессору и оперативке изрядно возрастут. В реализме тоже надо меру знать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
BerserkGuts

Это всё хорошо, а вот как сервер будет это всё обрабатывать. Или те же самые игроки. Ситуации что-то вроде.
- Хм, я всадил ему в спину весь магазин, а он убежал. 
Как по мне не очень. Лучше всякие мобилы или часы, которые спасают от пуль "Иногда", лучше не вводить. А тем более рюкзак набитый жестянками.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Kalibri1992
В 03.02.2016 в 22:38, Ronheim сказал:

Мелькнуло в голове. Вот несется USEC по просторам неродного города TARKOV. Нашел, значит, банк сгухи (это типа банк спермы, только сгухи), распихал банок по карманам, по подсумкам. В рюкзак, само собой, насыпал и пацанам в USEClandia ништяки тащит; там все легальным мальборо с марихуаной понакурились и теперь на сладкое тянет, то бишь на галеты с чем-нить, а джем/сироп кленовый кончился. Это, типа, преамбула.

А далее - амбула. В виде урода из местной GOPOTA с OBREZ в корявых исколотых перстнями клешнях. И он, собственно, является торпедой местного смотрящего за сгухой, по району там, или по городу. И, в общем, не имеет ни малейшего желания интервента с полным рюкзаком хабара из города выпускать. А интервент жадный - в руки тоже банок набрал, по две в каждую и стрелять не может. Следовательно, в огневой контакт не вступает и, развернувшись, начинает улепетывать за угол, дабы там другую тропку найти, потише, где никто ништяки не отберет.

--- Внимание, вопрос. ---

Сколько процентов картечи/дроби/соли пробьется через стратегический запас сгущенки в огромном туристическом рюкзаке? И вообще, будет ли рюкзак играть какую-то роль в защите персонажа?

Норм так))

Share this post


Link to post
Share on other sites
Dvarian

Не защищает и врядли будет

Share this post


Link to post
Share on other sites
LonelyManiac

Не ну по факту и разгруз забитый магазинами и рюкзак набитый добром должен хоть немного защищать, особенно от пистолета и дроби, но как это реализовать?

Share this post


Link to post
Share on other sites
InfiStein
В 17.01.2018 в 04:32, BerserkGuts сказал:

Это всё хорошо, а вот как сервер будет это всё обрабатывать. Или те же самые игроки. Ситуации что-то вроде.
- Хм, я всадил ему в спину весь магазин, а он убежал. 
Как по мне не очень. Лучше всякие мобилы или часы, которые спасают от пуль "Иногда", лучше не вводить. А тем более рюкзак набитый жестянками.

Да думаю если бы подобное добавили, то просто бы ограничились вводом показателя брони за каждую синию вещь у тебя в рюкзаке, а не просчетом где там что лежит, с этим было бы логично, что вещи после попаданий теряются или ломаются, возможно в этом случае под сумку нужен был бы отдельный хитбокс, но как бы то ни было, не думаю что разрабам этот маразм ни к чему. 

А вот задумался, а в игре есть попадания с прострелом? то есть если стреляют по моему другу который впереди меня, через него пуля в меня попадет? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Bonus_Fox

Не ну а что, добавил бронник себе в рюкзак и вот тебе новая защита. Двойная так сказать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Bananoman
On 2/7/2018 at 6:31 PM, Bonus_Fox said:

Не ну а что, добавил бронник себе в рюкзак и вот тебе новая защита. Двойная так сказать.

Запихнуть сковороду и норм

Share this post


Link to post
Share on other sites
Evg

А мне идея понравилась, я дополнил бы так же и для оружия, когда оно на плече за спиной висит, а что плохого что лут при попадании в рюкзак будет разрушатся, а то получается как то нелогично, персонажа можно с одной пули уложить, а весь лут как бы  титановый, так бы появился стимул не только выжить, но и донести лут до схрона в целости и сохранности, да и согласитесь что это немного уровняет шансы плохо экипированных игроков и хорошо экипированных игроков, многие 10 раз подумают прежде чем просто так нападать на мимо пробегающего игрока

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2