Jump to content

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov".


MULTI_82rus

Recommended Posts

Предлагаю добавить отслеживание нужных для убежища/бартера предметов. Как пример: вам требуется найти Х лампочек для нового уровня освещения в убежище. Вы заходите в это самое убежище, находите освещение, находите там лампочку, жмете пкм и выбираете пункт "отслеживать". После этого каждая найденная в рейде за чвк/дикого лампочка будет отмечаться желтой галочкой (как при активном квесте). Если прислушаетесь - не забудьте проверить, как эта информация отображается вместе с информацией по квесту (если вдруг лампочка нужна вам еще и по дейлику, например)

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

Область применения : Разное
Пояснение предложения : запуск двух копий игры, я использую программу Aster v7 от российских разработчиков, для разделения 1пк на два, это позволяет играть многие игры в 2 окна, в том числе довольно "тяжелые" игры. В частности с Тарковым данный метод не работает, запускается лаунчер с двух разных аккаунтов, но не пускает в сам клиент игры, планируется ли поддержка данной фичи? Это мотивировало бы покапать более 1 копии игры, чтобы играть с другом или братом и т.п.
Преимущества : мотивация к покупке более 1 копии игры;

+ для многих из сообщества Астер это был бы большой плюс играть в вашу игру

Link to comment
Share on other sites

Производство - избранные рецепты.

Чтоб не листать весь список рецептов постоянно. Поставил на первые места тебе нужные.

223.thumb.png.f363c4ee203435bf0bb2aa4d218eb73b.png

Link to comment
Share on other sites

Область применения: Удобство

Пояснение предложения: Шаблон собранного в рейд ЧВК. Игроки тратят буквально десятки часов жизни впустую, собирая из раза в раз ЧВК в рейд, при этом чаще всего используют свои любимые постоянные сборки. Предлагаю ввести механику шаблонов для ПОЛНОГО набора снаряжения ЧВК, как это сделано с оружием с его сохранением и быстрой закупкой.

Преимущества: Игроки потратят час-два один лишь раз за вайп на то, чтобы сохранить свои самые частые сборки в рейд, а потом просто будут их быстро закупать в пару кликов, не теряя желание играть и свое время, которого у многих и так мало. Вылечил ЧВК после смерти --> закупился в два клика --> пошел в рейд.
Сейчас же наблюдаем: умер - вылечил - 10 минут собираешься, как в школу весной - выходишь в рейд.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

Область применения: Геймплей

Пояснение предложения: Сделать отдельные ХП для состояния отсутствия еды и воды. В данный момент недоедание отнимает общие ХП персонажа, что можно лечить с помощью условной аптечки. Я же предлагаю сделать механику еды/воды более привязанной к самой паре еда/вода.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Область применения: Геймплей

Пояснение предложения:

Сделать возможным отличать челоботов диких с отрицательной кармой при игре за Дикого. Сейчас, насколько я понимаю, на челобота с отрицательной кармой агрятся обычные дикие, предложение сделать некий легко заметный визуальный элемент который позволит отличать персонажей с отрицательной кармой и игрокам-диким. Например пробитую алюминиевую тарелку на заднице или что-то похожее. А то они уже достали... )

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

Область применения: Геймплей

Пояснение предложения: 

1) Сделать так, чтобы ЧВК не убирал и не доставал аптечку каждый раз заново, когда лечит следующую часть тела.

2) Добавить возможность перетаскивать трупы.

3) Добавить механики загрязнения и чистки оружия при ползании по грязи, песку и прочим благам. 

4) При беге в гору выносливость должна расходоваться быстрее, а скорость бега снижаться. При спуске с горы наоборот - выносливость тратится менее быстро, а персонаж становится менее управляемым из-за нарастающей инерции и добавляется возможность падения, если недостаточно вкачан соответствующий навык. К этой механике добавить возможность аккуратного спуска с уклона боком, что на практике в жизни проще прямого бега.

Edited by gbhappiness
захотел
  • Hot 1
Link to comment
Share on other sites

Область применения : Модель повреждений
Пояснение предложения : Возможность, посмотреть на убитых и раненых в отчете о рейде, в формате повреждения персонажа, я вижу куда попали по мне и в какие части тела, но я не могу посмотреть куда попал я, в кого и насколько моя стрельба была эффективна, по каким частям тела.
Преимущества : Диагностика своих ошибок.

  • Hot 1
Link to comment
Share on other sites

Предлагаю:
1) Дать возможность заходить диким вместе с ЧВК;
2)Некоторые торговцы имеют весьма скудный ассортимент и на мой взгляд не поработаны.

Так как ЛОР не богат предлагаю добавить текстовую сюжетку за каждого торговца.
В Игре Метал Геар очень здорово реализована подача сюжета  через картинки на которых меняется выражение лица персонажа в зависимости от ситуации  и передаёт его внутреннее состояние. Так как персонажей немного-нужно прописать мотивацию и сюжет тем которые есть а именно торговцам.

Так же предлагаю поменять статичные картинки при загрузке локации на которых нарисован дикий или тип с АК без приклада и ствольной коробки. Так как они не добавляют атмосферы и никак не работают в общем контексте игры.

da8316de0f010a7b3604218557156594.png

Link to comment
Share on other sites

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения :  Осуществить возможность переката из положения сидя/лёжа.
Преимущества : Добавит в игру реализма в плане ухода с линии огня.

Edited by PRIZRAK49RUS
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Доброе время суток. Во первых спасибо всей команде за отличную игру. Во вторых хотелось бы узнать, можно реализовать идею по "буксировке трупа" а именно (пример) для того что бы облутать в более безопасном месть с помощью паракрода и карабина в рюкзаке "отбуксировать" его в кусты при этом бы тратилась стамина (если стамина закончилась то игрок не может тащить дальше так как устал ). Тогда бы страховка в игре отрядом приобрела совершенно другой смысл так как можно было бы спрятать тело павшего товарища от посторонних глаз и сохранить его снаряжение, или если есть возможность дотащить его до выхода из локации. Заранее спасибо и спасибо за игру Удачи вам и успехов в вашем деле.

  • Like 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Область применения : Уведомления.


Пояснение предложения : Ввести в игре систему оповещений о блокировке игрока(если его заблокировали) на которого отправлялась жалоба. Данное уведомление будет приходить только тем игрокам, которые отправляли жалобу на забаненного вследствие игрока. А также возможность просмотра аккаунта других игроков. На данный момент у игроков нет возможности оценки работоспособности античита, почему игроки и уходят из игры.

Преимущества : Наглядная демонстрация работоспособности античита и ощущение у игроков защищенности от читеров. Как следсвтие игроки не будут уходить из игры.

Link to comment
Share on other sites

Модуль убежища 3D-принтер, можно продвинутый с печатью металом.

Нужно заправлять филаментом, может печатать пластиковые детали оружия - цевья, рукоятки, возможно направляющие. Всё-таки нужна точность, а напечатанные направляющие для прицела это фу, но для рукояток вполне годится. 

Во, Летучий медведь.

 image.png.5bca48e88a918eb2b0072186e811d896.png

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Предлагаю по достижению 10-го уровня памяти (это примерно 30 лвл). Добавить возможность просмотра цен по наведению на предмет (цена на барахолке и цена у торговца), якобы персонаж запомнил последнюю цену этого предмета на барахолке.

Плюсы:

1) Перенаправления внимания с экономики на экшен. В данный момент это ложиться на нас самих, мы сами примерно запоминает цены на барахолке и держим в памяти, либо более продвинутые игроки пользуются сайтами, сворачивают игру, мониторят цену и разворачивают, в обоих случаях это не очень удобно и отвлекает от процесса игры, все-таки охота заниматься не экономикой, а войной.

2) Так же будет понимание что навык это не просто слово, а развив его до определенного уровня получишь классный бонус.

3) Менее опытным игрокам будет удобнее продвигаться после 30-лвл (примерный уровень получения такого перка), потому что к этому времени снаряжение с которым выходишь в рейд становиться дорогим, а значит и лут который ты приносишь должен быть дорогим, а для этого требуется хорошо разбираться в ценах, постоянно запоминать их, а они к тому же меняются. Новички этого не делают, могут не взять ценный предмет, думая что он дешевый, а так же не знают, на какой предмет заменить новый найденный, и стоит ли вообще менять.

Edited by artemshatokhin
  • Sad 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, artemshatokhin сказал:

Предлагаю по достижению 10-го уровня памяти (это примерно 30 лвл). Добавить возможность просмотра цен по наведению на предмет (цена на барахолке и цена у торговца), якобы персонаж запомнил последнюю цену этого предмета на барахолке.

Плюсы:

1) Перенаправления внимания с экономики на экшен. В данный момент это ложиться на нас самих, мы сами примерно запоминает цены на барахолке и держим в памяти, либо более продвинутые игроки пользуются сайтами, сворачивают игру, мониторят цену и разворачивают, в обоих случаях это не очень удобно и отвлекает от процесса игры, все-таки охота заниматься не экономикой, а войной.

2) Так же будет понимание что навык это не просто слово, а развив его до определенного уровня получишь классный бонус.

3) Менее опытным игрокам будет удобнее продвигаться после 30-лвл (примерный уровень получения такого перка), потому что к этому времени снаряжение с которым выходишь в рейд становиться дорогим, а значит и лут который ты приносишь должен быть дорогим, а для этого требуется хорошо разбираться в ценах, постоянно запоминать их, а они к тому же меняются. Новички этого не делают, могут не взять ценный предмет, думая что он дешевый, а так же не знают, на какой предмет заменить новый найденный, и стоит ли вообще менять.

если такое и добавят, то только на элитном уровне памяти к сожалению

Link to comment
Share on other sites

А нельзя ли с вашей стороны сделать фильтр по серверам? или сортировку относительно того сервера, к которому подключился игрок

Link to comment
Share on other sites

Область применения : Геймплей


Пояснение предложения : Добавить в игру предмет - Пластиковая бочка, размер 4х2 , размер внутри бочки такой как в оригинальном схроне на любой локации. Предмет может быть редким как например Фильтр-поглотитель ФП-100, найти его можно по такому же принципу как и фильтр. Можно заранее взять бочку с собой в рейд. Как вариант при условии наличия холодного оружия (любого) и бочки можно закопать бочку в любом месте где есть земля под ногами, нажать на бочке -Использовать или другим способом. Процесс закапывания бочки может происходить как в квесте Посылка из прошлого , где во второй части квеста нужно оставить груз на Заводе во времянке на 2-м этаже около Ворот 3, нужно удерживать кнопку F 10-30 секунд. После того как бочка будет закопана она примет вид как схрон на любой локации, который выглядит как верхняя часть закопанной бочки где видно ее крышку. Можно изменить цвет такой бочки из синей на красную например. Далее можно в эту бочку положить все что душе угодно ограничиваясь размером бочки внутри. Эту бочку видят другие ЧВК и Дикие(игроки), они так же могут найти ее и забрать из нее лут. При любом раскладе окончания рейда, бочка сохраняется в памяти сервера как например ваши застрахованные и потерянные вещи, которые потом вам возвращаются. Далее в убежище в Ящике Диких можно добавить кнопку Послать Диких за особым личным грузом(например). На эту кнопку можно добавить КД сутки, или более. При попытке закопать вторую бочку на любой другой локации будет выдаваться сообщение что вы уже имеете закопанную бочку или груз. Срок действия закопанной бочки тоже можно ограничить 48-72 часа, после бочка пропадает. Квестовые предметы(для которых отведен отдельный инвентарь) естественно в бочку ложить нельзя. Так же этот предмет можно запретить к купле/продаже на барахолке как например Сигнальный пистолет ЗиД СП-81 26x75. Можно добавить возможность крафта бочки на последнем уровне Санузела в Убежище.

99174958_.thumb.jpg.8909eeeefa3366e95bf4d1cc8e188da9.jpg

Бочка в инвенторе 4х2.jpg

Преимущества :  Возможность сохранить ценный лут

Edited by Uberon
Link to comment
Share on other sites

Собственно в суровом мире Таркова....где давно и не везде работают холодильники есть риск сожрать плохие испорченные продукты...

От которых наступает дэбафф-в виде Рвоты...

Так же можно добавить дигидрацию в виде Диареи....в игре есть кровавые следы ....можно сделать следы от диареи.

Диарею в игре можно реализовать как -после того как вы заболели-нужно присесть-и в этот момент колличество энергии и воды уменьшается на 20 едениц... =))))

Люди у которых в убежище прокачан холодильник-могут хранить там продукты без риска отравления.Так же можно в игре добавить место где холодильники всё ещё работают и еда там свежая.

Скавы не подвержены-диарее-они считай бомжи-у них резист.

 

15021520x5201.jpg

Без названия (1).jpg

Edited by sol2501
Link to comment
Share on other sites

Предлогаю сделать в игре на локациях места, где можно набирать во фляги и бутылки питьевую воду.
Бандиты и ЧВК пытаются взять или контролируют источники воды...Для города в осаде это весьма актуальная проблема и вода имеет настоящую ценность.
Поэтому поход за водой может быть ещё тем приключением. Источник воды может контролить какая нибудь группировка.

В Таркове жило много людей ...но судя по всему все умерли и некому теперь следить за электростанциями или за насосной которая снабжает водой город а это значит что воды там должно остаться крайне мало.Очевидно что в такой ситуации люди должны сами себе где то искать воду и её источники.
В игре на локации ЛЕС-можно сделать Родник где можно набрать воды-это будет местом интереса-куда будут приходить люди и взаимодействовать.
Если речь идёт о роднике -в лесу то вода там есть всегда...В других местах наличие воды должно быть рандомизировано.
Вода должна находиться там где ей и логично находиться.

1)Источником воды может быть дистилиованная вода-с неба её можно обирать в ёмкость. (Эта вода малопригодна для питья но её можно смешать с солью и обычной водой и пить. (ИСТОЧНИК это любая деревня кто то на даче построил сборник для воды)
2)Может быть бутилированная вода...но как мы знаем по лору Таркова там всё плохо её можно найти в супермаркете или в магазине-иногда в жилищах.Должно быть много на блок постах ООН паков с водой
3)Ручей в лесу...
4)Цистерна на Таможне...
5)Эирдоп с самолёта.
6)В подвале Если открыть кран стечёт вода....

Ну и собственно емкости куда её набирать....

Скрытый текст

7992627-1.jpg6064635408.jpgimages (1).jpgGx_1wPrXLSM.jpg1387293286_sbor-dozhdevoy-vody.jpg27974.jpg

Link to comment
Share on other sites

Зачем игрокам душиться о выполнение квестов, если они того не хотят, но желают прокачать убежище? 
Как насчёт добавить покупку репутации, раз в день, 0.01 за 1 миллион(сколько хотите)? Это же было бы так чудесно.

Link to comment
Share on other sites

Область применения: геймплей

Предлагаю усилить эффект Усталость или добавить новый, например Сильная усталость,
новый статус добавляет:
- Уменьшение шкалы выносливости на n%
- С уменьшением выносливости персонаж становится медленнее на n% (это не копия Утомления,  тут постепенно процент замедления будет увеличивается)

1067762103_.png.3c126670a55d7b8b3bded876615828d8.png

Преимущества: увеличит реализм, пропадет ситуация при которой игрок пробегает всю локацию  без остановки (с очень короткими остановками, но по сути ничего не меняет)

Edited by Mr_Dzhuz
Link to comment
Share on other sites

Предлагаю добавить налобный фонарь:
Для диких

Скрытый текст

45276702_.thumb.jpg.a6d20a3707e11d24c159fcc5093aff2a.jpg

Ops-core

Скрытый текст

14512-5.thumb.jpg.f906d5bd7ea709b249b960f768e21f9f.jpg14512-6.jpg.ac282b8833a6a5418aee1d8a398d8069.jpg


Крепление ПНВ для шлемов без дополнительных креплений

Скрытый текст

3520255_7963_1.jpg.87bc790c7087857cd989e6102159be32.jpg1598900702_NVGANPVS-714NightVision.jpg.81b03ee8bebb42b31b2519caf649336e.jpg

ПНВ-57Е для Танкового шлемофона или Ops-core

Скрытый текст

1160823.jpg.c95f6ebe12e388885cece9dd5248f211.jpg7957b1de7d4ded76878b1c5fc6b7192a.jpg.427f291a4152dc581f08724fb21d6272.jpg

 

Edited by Mr_Dzhuz
Link to comment
Share on other sites

Заметил, что в игре есть проблема с пристрелкой оружия, а точнее: пуля летит куда ниже чем показывает прицел оружия. Возможно я не прав, но в большинстве случаев, оружие пристреливается так, что бы пули попадали либо ровно по линии целика и мушки либо чуть выше.

пристрелка.jpg

  • Sad 2
Link to comment
Share on other sites

Всем привет!

у меня сейчас проблема в том что схрон забит, после рейда за дикого мне сложно распихать все что собрал,  есть контейнеры, но они дорогие,  может быть сделать возможность купить его за настоящие деньги? мне 44, я компьютер включаю только в выходной, у меня просто нет времени столько  играть что бы накопить на ящик...😒 как в вартандер, хочешь качаешь танк, а не хочешь\можешь ждать, покупаешь. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...