Jump to content

Оружие шерпов


Recommended Posts

Blackb1rd

В этой теме мы предлагаем вам поделиться своим видением того, как должна быть реализована награда шерпов - смертоносное особенное оружие. Расскажите, что вы думаете об этом. Сколько новичков шерп должен обучить, чтобы получить доступ к этому оружию? Должно ли это оружие превосходить типовое оружие в игре? Насколько сильно? Или же его преимущества должны заключаться в чем-то другом? 

P.S: На данный момент времени Шерпы не получают никакого оружия/ снаряжения от компании. Подобное планируется в будущем.

  • Like 4
  • Cold 1
  • Confused 1
  • Sad 14
  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites
  • Replies 840
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • Heemeyer

    38

  • XAH87

    19

  • NllF

    15

  • CyMPakTV

    11

Top Posters In This Topic

Popular Posts

В этой теме мы предлагаем вам поделиться своим видением того, как должна быть реализована награда шерпов - смертоносное особенное оружие. Расскажите, что вы думаете об этом. Сколько новичков шерп долж

Имеет смысл быть, как оружие, так и сами шерпы. Элита должна быть и к ней должны стремиться. Это будет одной из целей, которых у игры сейчас не особо есть. Но нужна страховка оружия.

Лучше сделать "Наградной ПМ" который может будет на пару единиц слабее  чем обычный, но его нельзя отобрать после смерти. С описанием: "Рукоятка этого ПМ модифицирована исключительно для руки владельц

Posted Images

Имеет смысл быть, как оружие, так и сами шерпы. Элита должна быть и к ней должны стремиться. Это будет одной из целей, которых у игры сейчас не особо есть. Но нужна страховка оружия.

  • Like 2
  • Sad 17
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

Думаю за 30 новичков (смотря что входит в обучение, какие критерии, время затрачиваемое на каждого новичка). Насчет оружия - Думаю его надо сделать не снимаемым.(шальная пуля и т.д. дает возможность снять его. Так же могут появиться игроки, мешающие его образовательной работе, и охотящиеся за его оружием. Я бы конечно над оружием еще подумал. А вот поощрения на форуме или в каком-нибудь другом виде в игре это плюс.

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Confused 1
  • Sad 4
  • Upvote 3
Link to post
Share on other sites

Я бы предложил оружие редкое, например заграничные стволы, оц гроза, калаш в булпап переделанный и т.д.

  • Like 1
  • Sad 8
Link to post
Share on other sites
Только что, tp3rson сказал:

Имеет смысл быть, как оружие, так и сами шерпы. Элита должна быть и к ней должны стремиться. Это будет одной из целей, которых у игры сейчас не особо есть. Но нужна страховка оружия.

я не вижу в них смысла, какой функционал они будут нести? - они не смогли провести новичка, им похер, им оружие выдаю, им шмот выдают, а новичок так же все сольет

 

  • Like 1
  • Thanks 2
Link to post
Share on other sites
JiokeRR150

Так вот будет ходить человек с классным оружием которое не снимается - хорошоооо и ногибает и не теряется прям мечта))) 

  • Upvote 9
Link to post
Share on other sites

По моему мнению, оружие не должно сильно отличаться от "нетленной классики", которая присутствует в игре.

Данный вид "ведунов" должен отличаться, да. Например наличием уникального камуфляжа на оружие, или же маскировочного оборудования для вооружения. 

Тот же тактический томогафк, уже считай очень сильно будет влиять на геймплей многих игроков, при введении взлома дверей им.

Оружие же, например болтовые винтовки, на манер СВ - 98.

  • Upvote 4
Link to post
Share on other sites

Не обязательно оружие. можно добавить перки которые будут недоступны другим. Ну например:

1. возможность ходить быстро но почти бесслышно (хотя это будет имба);

2. Зрение в темноте чуть лучше;

3. Слух чуть лучше;

Если оружие, то то что будет убивать тихо и быстро. Например:

1. блочный лук или арбалет. (с насадками как у рембо:uninja::ph34r:)

2. НРС (нож разведчика стреляющий).

3. Зеркальце для взгляда из-за угла.

4.  Бот-разведчик.

 

p.s.: Нашел про Шерпов только вот это: а) народность, живущая в Восточном Непале, в районе горы Джомолунгма, а также в Индии. Самоназвание — шаркхомбо; б) Шерпа — доверенное лицо руководителя страны-члена «Большой семёрки». Шерпа отвечает за контакты с коллегами из зарубежных государств и подготовку саммита «Большой семёрки», когда его страна является председателем клуба. Также шерпы занимаются подготовкой повестки дня саммитов и соглашений.

 

Откройте секрет, что тут имеется ввиду?

  • Sad 3
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
Skandalist
18 минут назад, Blackb1rd сказал:

В этой теме мы предлагаем вам поделиться своим видением того, как должна быть реализована награда шерпов - смертоносное особенное оружие. Расскажите, что вы думаете об этом. Сколько новичков шерп должен обучить, чтобы получить доступ к этому оружию? Должно ли это оружие превосходить типовое оружие в игре? Насколько сильно? Или же его преимущества должны заключаться в чем-то другом? 

Лучше было бы за ОСОБЫЕ заслуги выдавать хорошее стандартное снаряжение - как бонус, но не как преимущество перед остальными игроками

Edited by Skandalist
  • Like 1
  • Upvote 11
Link to post
Share on other sites

Добавить им можно особенный маскировочные костюмы (как у снайпера "накидка-куст"). Короче все что связано с обмундированием. Возможность свое оружие красить в камуфляж и в ленту маскировочную м.б.

  • Like 2
  • Hot 1
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
Machadjarik

Очень интересен для меня показался комментарий Weliar'а. Может шерпов сделать с некоторыми решениями насчет их инвентаря, чтобы никак у обычных игроков. Но самое важное это сохранить баланс игры в данном случае.

 

Link to post
Share on other sites

Особенность должна быть чисто косметической. И не влиять на параметры. Ориентир - скины в КС. И градация по обученным новичкам типа - 10 человек - синий скин, 50 - фиолетовый, 200 - красный (скины по возрастанию).

  • Like 1
  • Sad 1
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

если это оружие будет теряться - то при выходе в рейд при обнаружении этого самого оружия вся локация будет слетаться к шерпу, чтобы залутать его оружие. если оно не будет теряться, то шерпы превратятся в имбу + будут организовываться сообщества, где за деньги можно  будет себе набить статус или отзывы, а это еще хуже. лучше награждать внутриигровой валютой, чтобы шерп смог сам выбрать себе оружие и прочее. еще круче, если добавят специальный шерп-шоп, где будет доступно для покупки все оружие в игре. как то так

  • Like 1
  • Upvote 3
Link to post
Share on other sites
27 минут назад, NllF сказал:

просто шерпы 

Зависит от целей разработчиков. Если для того чтобы игроки стремились стать шерпами для того чтобы укрепить внутриигровое общение коммьюнити, то оно нужно

  • Upvote 3
Link to post
Share on other sites
iВолк

Лучше сделать "Наградной ПМ" который может будет на пару единиц слабее  чем обычный, но его нельзя отобрать после смерти. С описанием: "Рукоятка этого ПМ модифицирована исключительно для руки владельца" (Вы не видите смысл брать этот предмет)

Edited by iВолк
  • Like 1
  • Upvote 18
Link to post
Share on other sites
Только что, t0Nny сказал:

Вообще не ориентир.

Ваши аргументы? Иначе в любом случае возникает дисбаланс по факту наличия и неотчужаемости неплохих стволов у части игроков.

Link to post
Share on other sites
iВолк
Только что, ___DIS___ сказал:

Ваши аргументы? Иначе в любом случае возникает дисбаланс по факту наличия и неотчужаемости неплохих стволов у части игроков.

Их необязательно делать крутыми, если их нельзя снять с трупа, то логично сделать баланс в ухудшении характеристик

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, ___DIS___ сказал:

Ваши аргументы?

Если и давать что-то кому-то за какие-то, неведомые мне, заслуги, это только то, что ЛЮБОЙ может получить каким-либо способом. 

Link to post
Share on other sites

Оружие из серии H&K G36,со всеми возможными модами.
База будет выдаваться только шерпу, а остальные моды он сможет докупить у продавцов,и сделать себе любое оружие которое ему по нраву.Покупка модов на G36 только за евро.

  • Sad 1
Link to post
Share on other sites
Только что, iВолк сказал:

Их необязательно делать крутыми, если их нельзя снять с трупа, то логично сделать баланс в ухудшении характеристик

Что будет выглядеть странно, учитывая местные реалии. Как ухудшить ствол в местном видении оружия я не представляю. Если только жестко порезать надежность и ограничить количество патронов. Картинки(скины) в этом плане проще, тот же ствол, но в уникальном внешнем виде.

Link to post
Share on other sites
iВолк
Только что, ___DIS___ сказал:

Что будет выглядеть странно, учитывая местные реалии. Как ухудшить ствол в местном видении оружия я не представляю. Если только жестко порезать надежность и ограничить количество патронов. Картинки(скины) в этом плане проще, тот же ствол, но в уникальном внешнем виде.

Ну и смысл, его можно продевать куда то в первом же бою, он будет место на складе занимать, это уж лучше зарплату рублями давать шерпам

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

×
×
  • Create New...