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Mage_Elminster

【更新日志】0.12.6.7456版本更新日志

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Mage_Elminster

明天莫斯科时间 11:00(北京时间今天16:00),我们计划开始安装新版本0.12.6.7456。

预计花费3-5小时,游戏在此期间将停止。

全局角色资料将被删除。但是删档并不影响已保存的武器预设和“手册”中已经检视过的物品。

更改列表如下:

 

新增:

  • 跳蚤市场将加入“验证码”。
  • 如果跳蚤市场和交易中发生可疑行为,可能会出现验证码。
  • 如果您三次错误输入验证码,帐户将被禁止进入跳蚤市场5分钟,之后您将需要再次输入验证码才能购买商品。
  • 随后每三次输入错误,都将增加禁止的时间。
  • 不会禁止进行交易,但需要输入验证码。
  • 所有预购版本的所有仓库,加两行(多20个格子)
  • 改进热成像设备中物品显示。现在和现实中一样,热成像无法透过玻璃。
  • 匍匐时可以倾斜(探身)
  • 增加了Steam Audio (新声音系统)的最初版本,旨在改进游戏中的声音定位,它可以在游戏设置中打开选项“Steam Audio: Binaural audio”(“Steam Audio:双耳音频”)。默认情况下禁用此选项。
  • 现在你不能在跳蚤市场上出售非战局中找的的物品。这条规则不适用于武器。
  • 与非战局内找到的物品组合时,所有物品都将变为非战局内找到的状态。
  • 放置在安全箱中的物品,只有在撤离地点后状态为“幸存”时才会获得“战局内找到”的状态(“匆匆逃离”不计算在内)。
  • 当您以“匆匆逃离”或“死亡”状态退出时,您带出的库存中的所有物品都将丢失“战局中找到”状态
  • 如果您在进入战局时,携带的物品具有“在战局中找到”的状态,则这些物品将失去此状态
  • 从跳蚤市场购买商品时,该商品也会失去“在战局中找到”状态
  • 完成任务后获得的任务奖励,在藏身处制作,“掉落(Drops)”和通过Scav宝箱获得的物品将具有“在战局中找到”状态
  • 所有 黑商 的物品都不会有“在战局中找到”状态
  • 大量的UI布局编辑和UI错误修复
  • 物品的资源量(燃料、药品等)现在可在跳蚤市场界面中显示
  • 现在跳蚤市场上的货币有不同颜色的图标。
  • AR-15/M4的5个新部件,商人将不再提供(您必须在地图内和AI的身上搜索)
  • 人物新的上下装
  • BEAR-上装“Tigr”
  • BEAR - top " Tigr”
  • BEAR - “ Zaslon” 套装中的裤子
  • USEC - Urban Responder
  • USEC - Deep Recon 裤子
  • Scavs - Motocross 夹克
  • 新装备

优化:

  • 各种CPU优化
  • 声音优化
  • 套管、枪口火光的优化
  • 优化贴图生成

AI 改进:

  • 改善了普通 Scav 的行为,现在他们可以合作了
  • 修正了一个当玩家掉进机器人的腿上时,机器人无法击中他的错误
  • 修正了 Gluhar 和他的警卫对敌人没有反应的错误
  • 修正了 Gluhar 对枪声和警卫的死亡没有反应的错误
  • 修正了一个 Shturman 的警卫不找掩护的错误
  • Shturman 的警卫不会在和平状态下在两点之间来回冲锋了
  • AI 不再攻击杀死另一个玩家Scav的玩家Scav(挑衅者)
  • 增加了地图中 AI 巡逻路线的多样性

修复:

  • 界面边缘抖动的错误
  • 武器精通计数现在在战局中实时更新
  • 一个玩家听不到手榴弹落下声音的错误
  • 热成像中的波纹
  • 导致无法打开任务物品查看器的错误
  • 购买商品时不正确计算金额的错误中的一个
  • 如果你扔手榴弹时离窗户太近,它就不会飞出窗外的错误
  • 如果玩家在检查武器的射击模式时切换到近战武器,角色可以穿越障碍物的错误
  • 如果安装了多个瞄具,会导致未使用的光学瞄准镜中图像卡住的错误
  • 如果玩家在选择任务物品时失去了与服务器的连接,则无法完成任务的错误
  • 重新连接后瞄具图像卡住的错误
  • 护目罩音效,匍匐动作音效,第三人视角喘气音效

跳蚤市场修复:

  • 跳蚤市场UI中的报价描述分层
  • 当购买两件商品时,从商人那里扣除两倍商品数量的错误
  • 过滤器下拉列表与报价列表界面重叠的错误
  • 改善限购显示
  • 显示购买带有多个物品的单个报价单时的最大物品数量
  • 无法购买几种物品进行易货交易的错误
  • 武器预设修复
  • 如果在购买预设“全选”的项目时选中复选框,则选择阻止的报价时会出现错误
  • 当购买预设物品时,跳蚤市场界面被阻止的错误
  • 各种其他修复
  • 当角色跳跃时可以移动到匍匐位置的错误
  • 如果玩家开始检查手册中的物品则阻止检查物品
  • 当一个角色可利用奔跑和跳跃提高速度的移动错误
  • 一个在室内重新连接的错误导致了所有声音都不切换为室内音效
  • 当匍匐时近战攻击没有动画的错误
  • 当在藏身处的预设或改装界面的背景下可以看到面罩损伤的错误
  • 服务器AI邮件连续刷屏的错误,与搜索Bot的路径有关
  • 当打开库存时,客户端错误信息“Graphics.CopyTexture called with null destination texture”连续刷屏的错误。
  • 在某些瞄准镜上切换放大倍数时没有声音的错误
  • 打开窗口或接收邮件时,邮件中物品的保存时间显示负值的错误
  • 不显示邀请加入组队对话框的好友列表的错误
  • 发送新邮件后导致已删除邮件出现在对话框中的错误
  • 修正了“Old school”下装图标的位置错误
  • 其他各种错误修复
  • 对地图的大量修复(穿模修复、物理碰撞、视觉错误等)
  • 各种本地化编辑
  • 动画系统中的各种修复
  • 各种网络修复
  • 大量旨在提高游戏稳定性的各种技术修复

更改:

  • 删除了在战局中藏身处制作完成的音效通知
  • 现在你不能在冲刺时扔手榴弹
  • 改变了“幸存”状态的条件。现在你需要在战局中停留至少10分钟,或者在离开这个地图之前获得至少600 Exp。
  • 增加前 20 角色等级所需的经验量
  • 简化了 Jaeger 的任务
  • 更改了以前的各种老任务,增加了新的奖励
  • 物品生成中大量物品的稀有度修改
  • 增加战利品容器中产生的物品种类
  • 提高了与友好 Scav 成功撤离时奖励战利品的质量
  • 物品特性的各种变化
  • AI装备和玩家Scav装备的各种变化
  • 战利品生成位置的各种变化
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nightcat_87

太突然了…能不能让宣传部门走在前端??你们这样搞,让人觉得你们的宣传部门不到位啊💀

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Mr_Huang521

实在是太突然了……突然的狂欢,突然的结束,突然的删档。

由于是工作日,这次狂欢大部分人完全没有参与上,希望你们下次能够提前宣布新版本日期,给予玩家心理准备,并选择恰当的时间更新新版本,给于玩家足够的时间去参与狂欢,毕竟这也是游戏特色之一。

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arthurk600
22 minutes ago, nightcat_87 said:

太突然了…能不能让宣传部门走在前端??你们这样搞,让人觉得你们的宣传部门不到位啊💀

官方凌晨3点更新的英文公告,中文下午就有了已经很速度了。

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nightcat_87
1 hour ago, arthurk600 said:

官方凌晨3点更新的英文公告,中文下午就有了已经很速度了。

不,我是指他别那么突然,凌晨发公告,下午4点就删档…虽说公告的前一天就开始了狂欢,但这种先默默的跑狂欢,隔天才发公告,然后公告出来没够24小时就直接删档,给人的感觉就是很突然、超突然、很难消化…

甚至有种官方是不是又忘记发公告的即视感…

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arthurk600
1 hour ago, nightcat_87 said:

不,我是指他别那么突然,凌晨发公告,下午4点就删档…虽说公告的前一天就开始了狂欢,但这种先默默的跑狂欢,隔天才发公告,然后公告出来没够24小时就直接删档,给人的感觉就是很突然、超突然、很难消化…

甚至有种官方是不是又忘记发公告的即视感…

是很唐突,不过更新了就是好事。证明官方在全力开发游戏,没有偷懒。

  • Like 1

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nightcat_87
Posted (edited)
16 minutes ago, arthurk600 said:

是很唐突,不过更新了就是好事。证明官方在全力开发游戏,没有偷懒。

程序员有做工很棒,6月还没到就成功让0.12.6上线可见他们做了很多努力,但如果管宣能好好的跟进一番那就更完美了

 

 

Edited by nightcat_87
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cr7sxl

这次的狂欢实在太短了,希望以后可以提前几天提示,这样很多玩家都会体验末期的快乐,而不是很突然的结束一个档的努力

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ttklanis521

这个版本对新手太不友善了...新手前期不熟图没有钱.买个东西买错了还不能卖,,跑个刀一旦被打死就白玩...大部分时间都会碰到外挂...玩了几天白忙活了几天,,,,玩游戏玩的太累了,...

 

 

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ciliciliganbei
On 5/28/2020 at 7:07 PM, arthurk600 said:

是很唐突,不过更新了就是好事。证明官方在全力开发游戏,没有偷懒。

结果新内容没有就是把我们和打金工作室的关在一起,任务难度加大

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