Jump to content
Hummz21

Patchnotes zu 0.12.7.

Recommended Posts

Hummz21

Escapers!

hier die VORLÄUFIGEN Patchnotes für 0.12.7:

Hinzugefügt:

  • Customs Erweiterung / Zollerweiterung (Erweiterung des Industriegebiets, der Baustelle, Viele neue erforschbarer Gebäude, stationärer Waffen, neuer Standort für Reshala an dem er spawnen kann usw.)
  • Neuer Scav Boss: Sanitar
    • Als ehemaliger Arzt arbeitete er im Kurort "Lazurny bereg" und davor im TerraGroup-Labor. Nach den Ereignissen in Tarkov versammelte er eine Bande mit ehemaligen Kollegen und operiert an der "Küste" (Karte: Shoreline / Küstenlinie). Er Nutzt aktiv professionelle Fähigkeiten im Kampf und heilt sich und die Gangmitglieder. Er verwendet verschiedene Stimulanzien und Medikamente, einschließlich solcher, aus seiner eigenen Produktion. Er kann schnell "operieren", indem er eine Kugel herauszieht oder ein Tourniquet auf dem Feld anbringt. Manchmal ist er den Scavs treu und kann seinen eigenen Gruppenmitgliedern vor Ort ein paar Erste-Hilfe-Sets oder andere medizinische Hilfsgüter hinterlassen
  • Neue Quests von Shoreline 
  • System zur Meldung verdächtiger Spieler, inakzeptabler Spitznamen und Missbrauch von Spielfehlern (auf dem Bildschirm nach dem Spiel)

 

KI-Verbesserungen:

  • KI kann nun Gegenstände aufsammeln
  • KI Verbesserungen beim Verhalten wenn sie Leichen sehen
  • KI kann nun eine zweite Waffe von Leichen aufheben
  • KI kann sich jetzt gegenseitig oder Spieler-Scavs begrüßen und ihre friedlichen Absichten zeigen
  • KI wird Essen und Trinken wenn sie sich nicht in Gefahr befinden
  • KI wird Munition / Magazine überprüfen, wenn sie nicht in Gefahr sind
  • KI können jemanden auf Freund oder Feind "Scannen", indem sie einige Zeit auf ihn zielen, wenn sie sich ihrer Absichten nicht sicher sind
  • KI wird sprinten während der Patrouille, wenn sie die Stelle für sich als gefährlich erachten
  • KI kann den Spieler als Gruppe stürmen, wenn er die Position hält und sie angreift
  • KI wird versuchen gefährliche Orte zu vermeiden

 

Neue Waffen: 

  • FN GL40 Granatwerfer
  • Mossberg 590A1 Shotgun

 

Neue Munition:

  • .366 AP-M
  • .45 ACP Hydr-Shock
  • 9x19 mm QuakeMaker
  • 9x19 mm 7N31
  • .45 ACP Lasermatch FMJ
  • .45 ACP AP
  • 7.62x51 mm M993
  • 40x46 мм M381 HE
  • 40x46 мм M386 HE
  • 40x46 мм M406 HE
  • 40x46 мм M433 HEDP
  • 40x46 мм M441 HE
  • 40x46 мм M576 buckshot

 

Neue Stimms: 

  • 3-(b-TG)
  • L1 (Noradrenaline)
  • P22 (Specimen 22)
  • AHF1-M
  • Meldonin
  • "Obdolbos" cocktail
  • M.U.L.E

 

Neues: 

  • Es wurde ein zusätzliches Symbol für den Netzwerkverbindungsstatus bei hohem Paketverlust hinzugefügt
  • Im Fenster "Container-Slots" wird das Container-Tag jetzt in der Kopfzeile angezeigt
  • Iteration der Verbesserung und Überarbeitung des Skill-Systems
    • Neue Fähigkeit "Chirurgie"
      • Reduziert die HP-Strafe für Operationen
      • Verbesserte "Operations" Geschwindigkeit
      • (Elite) Keine HP-Strafe für das wiederhergestellte Körperteil
      • (Elite) Maximale Erhöhung der "Operations" Geschwindigkeit
    • Neue Fähigkeit "Ziel-Drill"
      • Erhöhung der Zielgeschwindigkeit
      • Verringern der Geräusche beim Zielen
      • (Elite) Kein Zittern  bei jedem Ausdauerwert, in den ersten 2 Sekunden nach dem Zielen
      • (Elite) Reduziertes Zittern der Hände. Während des Zitterns und bei einer Fraktur in den ersten 2 Sekunden nach dem Zielen
    • Überarbeitung der Fertigkeit „Stärke“
      • Erhöht alle Gewichtsbeschränkungen
      • Erhöht die Geschwindigkeit des Sprints
      • Erhöht die Sprunghöhe
      • Erhöht die Stärke des Granatenwurfs
      • Erhöht die Stärke eines Nahkampfangriffs
      • (Elite) Das Gewicht berücksichtigt nicht die Waffen auf der Schlinge und auf dem Rücken
      • (Elite) Nahkampfangriff kann stärker als gewöhnlich sein
    • Überarbeitung der Fertigkeit "Ausdauer"
      • Erhöhte Ausdauer beim Laufen
      • Reduzierter Ausdauerverbrauch beim Springen
      • Erhöhte Atempause bei Anzeigen
      • Erhöht die Geschwindigkeit der Atemwiederherstellung
      • (Elite) Maximale Erhöhung der Atemwiederherstellungsrate
      • (Elite) Das Atmen ist nicht länger von Energie abhängig
      • (Elite) Erhöhte Ausdauerreserve
  • Verschiedene Korrekturen an den alten Skills
  • Der Gesundheit der Brustzone/Thorax wurden 5 HP hinzugefügt (von 80 bis 85)

 

Optimierungen: 

  • Das Rendern von Objekten wurde optimiert
  • Freezes behoben, die auftraten, wenn der Ton von Donner oder explodierende Granaten eingesetzt abgespielt wurde
  • Optimierung der Performance der Spiele Server
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Boss einer Gruppe von Raiders getötet wurde, die nach der Interaktion mit dem Auslöser im Raid auftauchten und das zu Fehlern auf dem Server führten
  • Kleinere Optimierungen beim ersten Schuss oder Treffer
  • Optimierung der Geräusche im Hideout
  • Fehlerbehebungen, die möglicherweise zu unterschiedlichen Einfrieren des Spieles führen können

 

Fixes:

  • Iteration von Korrekturen in der Benutzeroberfläche
  • Fehler im PostFX-Menü, das nach dem Schließen der Einstellungen auf dem Bildschirm weiterhin angezeigt wird
  • Fehler beim Abspielen des Pfeiffgeräusches (Treffer auf den Helm, wenn der Helm gegen den Kopf prallt...auch bekannt unter Tinnitus), wenn das Geräusch in den Einstellungen deaktiviert ist
  • Fehler bei der ruckartigen Bewegung von Waffen im Hideout-Schießstand
  • Das durchlaufen von geschlossenen Türe von Raiders im Labor
  • Ein Fehler, der es den Spieler ermöglichte, sich schnell zu bewegen, wenn Sie bei Übergewicht ständig auf die Schaltfläche "Ausführen" tippen
  • AS VAL mit dem Griffadapter "Rotor 43" ist jetzt nicht mehr zusammenklappbar
  • Das man die Karte über die kostenpflichtige Ausfahrt „Auto“ nicht verlassen konnte, wenn Sie zu Beginn des Exfil-Timers erneut eine Verbindung zum Server herstellen
  • Fehler beim Wegwerfen des Magazins beim Nachladen der Waffe über das Kontextmenü
  • Fehler 228 beim Empfang von Elementen aus einer abgelaufenen E-Mail (Im Spiel)
  • Formeln zur Berechnung der Preise für Artikel mit ihrer Ressource und ihren Provisionen
  • Nach dem erneuten Verbinden wurden die Items die man bei sich getragen hatte als durchsucht angezeigt, die nicht durchsucht wurden.
  • Das Geräusch für Auf- und Zuklappen des Visiers blieb an einem Punkt und folgte nicht dem Charakter
  • Fehler, der die Schaltflächen im unteren Bereich nach dem erneuten Verbinden als Scav blockiert
  • Blockieren der Schaltfächen wenn man ohne Karte auf die Schaltfläche Karte klickt
  • Fehler, wenn die Schaltfläche "Alle empfangen" nur die erste und letzte Nachricht mit Elementen öffnete
  • Verschiedene Fehler beim Umschalten des Sounds von "Außen" auf "Innen" und zurück, wenn die Verbindung wieder hergestellt wurde
  • Fehler, der einen Artikel nicht blockiert, nachdem er zur Verkaufstabelle des Händlers hinzugefügt wurde
  • Patronen aus Packungen, die im Raid gefunden wurden, haben jetzt den Status "Im Raid gefunden"
  • Fehler beim Anschauen von Gegenständen aus der Scav-Box heraus

 

Fixes am Flohmarkt:

  • Die Suche wird aktualisiert, wenn Sie einen Artikel löschen und zur Wunschliste hinzufügen
  • Verlust des Spieler-Spitznamens und der Bewertung eines Spielers aus der Angebotszeile nach Anwendung der Filter
  • Die Option "Nach Element suchen" setzt jetzt die ausgewählten Filter zurück
  • Fehler beim Anzeigen des Ladespinners oben in der Angebotsliste
  • Das Mount ohne das Label "Im Raid gefunden" war bei der Auswahl des Gegenstands für das Angebot nicht mehr semitransparent (blockiert), wenn Sie den Mod darauf setzen und entfernen
  • Fehler, wenn der Avatar des Händlers angezeigt wurde
  • Falsches Tag-Verhalten bei markierten Artikeln für ein Flohmarktangebot, wenn Sie mehrere Artikel aus dem Container auswählen, den Container schließen und öffnen
  • Horizontale Bildlaufleiste auf dem Produktverkaufsbildschirm
  • Fehler, wenn der Spieler nicht zwei identische Waffen auf den Flohmarkt bringen konnte, wenn eine davon im Starter-Kit zur Vorbestellung enthalten war
  • Fehler 1508 - Sie senden fehlerhafte Artikel, wenn Sie eine leere Packung Patronen auf einen Flohmarkt anbieten
  • Fehler, wenn für den Kauf über einen Flohmarkt Waren von NPC-Händlern Gegenstände benötigt wurden, die bei einem Raid gefunden wurden

 

Fixes bei Waffen-Presets:

  • Anzeige des Indikators "Sie müssen die Mods kaufen", wenn keine Mods für den Build im Stash vorhanden sind
  • Fehler, wenn der Build mit dem falschen Mod erstellt worden sein könnte, der nicht in der Voreinstellung enthalten war
  • Fehler beim Zerlegen von Waffen, wenn Sie dieselbe Voreinstellung zweimal mit derselben Waffe erstellen
  • Möglichkeit, Artikel auszuwählen, die für den Kauf gesperrt sind, über die Voreinstellungen, indem Sie auf die Schaltfläche "Alle auswählen" klicken.
  • Packungen mit Gegenständen (Mehrere Mods/Item zusammen gefasst z.B.: 10 Handgriffe zusammen für Summe X) werden nicht mehr in den Kauflisten der voreingestellten Mods angezeigt
  • In den Kauflisten der Voreinstellungen werden keine Artikel mehr angezeigt, die der Spieler selbst anbietet
  • Fehler beim Platzmangel beim Kauf voreingestellter Mods hinzugefügt
  • Fehler beim Öffnen von Voreinstellungen über das untere Bedienfeld, der zum Einfrieren des Spielclients führte

 

Fixes am Hideout:

  • Verschiedene Korrekturen in der Bitcoin-Farm
  • Weißer Autorisierungsbildschirm, wenn Sie die Vorbestellungsversion im Versteck verbessern
  • Fehler, durch den es möglich war, einen Filter ohne Ressourcen im „Wassersammler“ zu installieren, der nicht deinstalliert werden konnte
  • Berechnung der Kraftstoffverbrauchszeit in der Zone „Generator“
  • Fehler beim Duplizieren des Kanistersymbols bei der Auswahl eines Kanisters in der Zone "Generator"

 

Weitere Fixes: 

  • Verschiedene Fehler im Gruppenchat behoben
  • Bugs mit der Entladung von Waffen im Versteck behoben
  • Falsche Position des Feuermod-Stifts und Drehen des Laufs des PPSH
  • Visueller Fehler beim Anzeigen eines Nullbonus in den Zonen der Basisebene im Hideout
  • Visueller Fehler mit der Verfügbarkeit der Zeitauswahl vor dem Raid auf dem Laborbildschirm
  • Ein Fehler, bei dem der Spieler außerhalb der Map spawnen konnte wurde behoben
  • Spam-Fehler NullReferenceException: MuzzleManager
  • Ein Fehler, der jedes Mal nach der Behandlung oder nach einer Fraktur auftritt wurde behoben
  • Fehler "Gerätedatei konnte nicht erstellt werden", der während der Ausfallzeit des Clients auftritt wurde behoben
  • Fehler beim Zuweisen von Sprachbefehlen wurde behoben
  • Spam-Fehler, wenn im Offline-Modus eine große Anzahl von Bots aktiv ist wurde behoben
  • Verschiedene Fehler beim Laden im RAID wurde behoben
  • Verschiedene Fehler und Probleme mit der Map Customs wurde behoben
  • Verschiedene Fehler und Verbesserungen im Zusammenhang mit KI wurde behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bots einem Granatenwurf durchführten aber der Ausruf nicht folgte, wurde behoben
  • Es wurden eine Handvoll Fehler behoben, die damit zusammenhängen, dass Bots stecken bleiben 
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Gluhar nicht reagierte, wenn einer seiner Verbündeten durch einen Kopftreffer getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bots dauerhaft versuchten, einen verdunkelten Körperteil zu heilen
  • KI können jetzt wieder Effekte an schwarzen Körperteilen behandeln
  • Eine Handvoll Fehler behoben, bei denen Bots Türen aufgetreten haben
  • Andere KI-bezogene Fehlerbehebungen und Verbesserungen
  • Verschiedene Lokalisierungskorrekturen und -verbesserungen
  • Andere kleinere Fehler und Probleme

 

Geändert:

  • Jetzt ist es möglich, Elemente aus dem Bildschirm mit den Konstruktionsanforderungen im Hideout zu untersuchen
  • Es wurde eine Anzeige der Zeit hinzugefügt, bevor der Blutungseffekt im Stash verschwindet
  • Wenn Sie nicht innerhalb von 45 Minuten mit dem Raid Synchronisieren, wird die Suche abgebrochen
  • Aktualisierte SV-98-Animation, Halten, neue Animationen beim Starten und Verlassen eines Sprints, neues Halten im Menü und auf dem Ladebildschirm
  • Aktualisierte PPSH-Animation, Halten und neue Animationen beim Starten und Verlassen eines Sprints

 

  • Like 12
  • Thanks 3
  • Hot 2
  • Confused 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cman1337

Meine Damen und Herren, die Zeit vor der wir uns alle gefürchtet haben ist gekommen.

vor einer Stunde schrieb Hummz21:

Neue Waffen: 

  • FN GL40 Granatwerfer

Ich glaube zwar nicht das er OP sein wird, aber gefährlich auf jeden Fall.

vor einer Stunde schrieb Hummz21:

Der Gesundheit der Brustzone/Thorax wurden 5 HP hinzugefügt (von 80 bis 85)

Warum? Damit die Time to Kill noch höher wird und man noch mehr schluckt als ohnehin schon? Wenn dann sollte von jedem Körperteil 5HP abgezogen werden damit wir auf genau 400HP kommen. Ich kann das absolut nicht nachvollziehen.

Die KI Änderungen sind aber echt cool, ein paar Ding tun sie ja gefühlt jetzt schon wie koordinierte Angriffe und Sprinten über offene Flächen. Ich bin auch sehr auf den Boss gespannt und die Customs Erweiterung, hört sich alles sehr nice an.

  • Hot 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Hummz21
vor 1 Minute schrieb Cman1337:

Warum? Damit die Time to Kill noch höher wird und man noch mehr schluckt als ohnehin schon?

Meine Persönliche Einschätzung: Um dem One-Tap durch Armor zu unterbinden bzw. nicht mehr so auftreten zu lassen

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Tucs

@Cman1337 Das dir die Time to kill so lange vorkommt liegt eher an den schlechten servern. Die Hitreg ist doch im grunde kaum noch vorhanden. Es gibt so viel Munition die leicht zu bekommen ist und sämtliche Rüstungen nutzlos machen.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1Widerstandny

Mosin Man kann Lps gzH nun nicht mehr zum 1-Tapen nutzen, da diese nur 81 DMG verursacht. Erst ab LL3 Prapor kann man 7N1 holen, welche 86 DMG hat.

 

Aber das was die Scavs betrifft... ich will das haben. Ich will Leiden

 

Was nun Chirugie betrifft, so MUSS es lange dauern, bis man den auf Elite hat. Realistisch betrachtet so um die mind. 50k Nutzungen des SurvKit als Minimum, wenn nicht sogar mehr.

Natürlich würde das bei Teammates angewandt ein besseres Ergebnis erzielen, als wenn man es selbst anwendet

  • Hot 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cman1337
vor 1 Minute schrieb Hummz21:

Meine Persönliche Einschätzung: Um dem One-Tap durch Armor zu unterbinden bzw. nicht mehr so auftreten zu lassen

Ja aber spielen wir hier einen Hardcore Shooter oder entwickelt sich das ganze langsam Richtung BF4 Non hardcore Server? Geht es hier immernoch um die 7,62x54R Geschichte? Scharfschützen Munition soll sich doch gerade dadurch auszeichnen bei einem Brusttreffer die Lichter auszuknippsen, alles andere ist unrealistisch. Scavs und Spieler tanken bei mir aktuell sowieso schon unrealistisch viele Treffer von Munition die angeblich hohen Schaden verursachen soll. Die meisten Slugs sind ein Witz, 9mm kann man in die Tonne kloppen, vor 2 Jahren waren die noch weitaus tödlicher als jetzt.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Yarbay

So sehr gehypt bin ich nicht über diesen Patch. Erst verspricht er eine neue Map Streets of Tarkov und zeigt Custom erweiterung. Dann kommt der Bunker Patch mit neuen Exit.

Nikita hat im Podcast gesagt, dass er Last of us 2 gespielt hat und begeistert ist, von den Treffer Animationen, die er auch in EFT einbauen will. Also das wird garantiert das Spiel verändern. Jeder Treffer würde dann eine animation auslösen, wo man nicht mehr ganz still anvisiert und perfekt treffen kann. Wenn 7n1 im Bauch keinen durchschlag macht, dann aber eine sehr starke Animation auslöst die dem Spieler nach hinten schleudert oder zur Seite.

Treffer am Bein du fällst in die Hocken oder auf den Boden. Treffer am Arm die Waffe fällt oder auch nicht wenn die Schlaufe um deinen Hals gelegt hast. Die Schulter zuckt rechts oder links. Bei Kopftreffer geht der Blick verschwommend rasch nach oben. Bei Bauchtreffer beugst du dich nach vorne. Interessant wäre auch zu sehen wenn der Armor kaputt geschossen wurde dann wegfällt oder es eine Möglichkeit gibt die Panzerplatten auszutauschen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
haunich78

Was mir Sorgen bereitet ist viel mehr, das Stims hinzugefügt werden, die die Erdanziehung verringern?! Hallo...

Genauso die Erhöhung der Ausdauer fürs Rennen und Springen, welcome to bunnyhoping... als ob das schon nicht schlimm genug ist im Spiel, wird dafür gesorgt, dass es einfach nur noch schneller gemacht wird.

Sauer aufstoßen tun mir auch die Eliteskills, da werden die Vielspieler und entschuldigt bitte die Berufslosen bevorzugt und der Causalspieler sieht wieder in die Röhre.

Ist der erste Patch von BSG, der mir Sorgen bereitet, in welche Richtung sich das Game entwickeln wird. Kann nur hoffen, dass das alles ein Witz ist oder ich es falsch verstanden habe.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Hummz21
vor 21 Minuten schrieb Yarbay:

Erst verspricht er eine neue Map Streets of Tarkov und zeigt Custom erweiterung.

SoT war schon vor langer Zeit für 0.13. angekündigt und nicht eher. Ich weiß nicht von welchem Nikita Du die Infos hast, das SoT mit 12.7 kommt, aber nicht vom BSG Nikita. 

 

vor 22 Minuten schrieb Yarbay:

Nikita hat im Podcast gesagt, dass er Last of us 2 gespielt hat und begeistert ist, von den Treffer Animationen, die er auch in EFT einbauen will.

Er hat nicht gesagt das er es genau so einbauen will, sondern das Sie Überlegungen machen werden so was in der Art einzubauen. 

vor 13 Minuten schrieb haunich78:

Sauer aufstoßen tun mir auch die Eliteskills, da werden die Vielspieler und entschuldigt bitte die Berufslosen bevorzugt und der Causalspieler sieht wieder in die Röhre.

Tarkov war und wird nie für Casual Gamer sein. Jemand der nunmal mal seine Zeit dafür opfert einen Skill zu meistern sollte auch dementsprechend einen Vorteil haben. 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Yarbay
vor 9 Minuten schrieb haunich78:

Was mir Sorgen bereitet ist viel mehr, das Stims hinzugefügt werden, die die Erdanziehung verringern?! Hallo...

Genauso die Erhöhung der Ausdauer fürs Rennen und Springen, welcome to bunnyhoping... als ob das schon nicht schlimm genug ist im Spiel, wird dafür gesorgt, dass es einfach nur noch schneller gemacht wird.

Sauer aufstoßen tun mir auch die Eliteskills, da werden die Vielspieler und entschuldigt bitte die Berufslosen bevorzugt und der Causalspieler sieht wieder in die Röhre.

Ist der erste Patch von BSG, der mir Sorgen bereitet, in welche Richtung sich das Game entwickeln wird. Kann nur hoffen, dass das alles ein Witz ist oder ich es falsch verstanden habe.

Das hat mir auch nicht gefallen, aufeinmal rennen sie alle wie Bolt oder Coleman und springen mit 70 Kg Gepäck durch Mauer. Wenn sie das machen wird das Spiel an Bedeutung verlieren für Hardcore Fans und mehr in Richtung Casual COD gehen.

Ich meine alles was im realen Welt nicht möglich ist, sollte auch nicht in EFT sein. Wenn Sie unbedingt sowas haben wollen können sie ein fiktives Spiel entwickeln und da einfügen wie Russia2028.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
haunich78
Gerade eben schrieb Hummz21:

Tarkov war und wird nie für Casual Gamer sein. Jemand der nunmal mal seine Zeit dafür opfert einen Skill zu meistern sollte auch dementsprechend einen Vorteil haben. 

Das ist richtig und kann auch so sein. Aber mit solch extremen Werten?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
haunich78
vor 1 Minute schrieb Yarbay:

Das hat mir auch nicht gefallen, aufeinmal rennen sie alle wie Bolt oder Coleman und springen mit 70 Kg Gepäck durch Mauer. Wenn sie das machen wird das Spiel an Bedeutung verlieren für Hardcore Fans und mehr in Richtung Casual COD gehen.

Ich meine alles was im realen Welt nicht möglich ist, sollte auch nicht in EFT sein. Wenn Sie unbedingt sowas haben wollen können sie ein fiktives Spiel entwickeln und da einfügen wie Russia2028.

 

Ja, so befürchte ich es auch. Ich bin schon eine Weile dabei und es ist nun das erste Mal, wo ich echt Bauchschmerzen bekomme.

Laufe dann durch die Gegend und an mir schwebt das so ein vollgedröhnter Typ vorbei und dann am Besten noch mit dem Granatwerfer.

Aber mal gucken wie es wirklich wird. Finde es immer nur komisch, erst verringern sie etwas, um es dann später wieder zu erhöhen oder gar verschlimmern. (ist aber nur meine Meinung)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Yarbay
vor 1 Minute schrieb haunich78:

Ja, so befürchte ich es auch. Ich bin schon eine Weile dabei und es ist nun das erste Mal, wo ich echt Bauchschmerzen bekomme.

Laufe dann durch die Gegend und an mir schwebt das so ein vollgedröhnter Typ vorbei und dann am Besten noch mit dem Granatwerfer.

Aber mal gucken wie es wirklich wird. Finde es immer nur komisch, erst verringern sie etwas, um es dann später wieder zu erhöhen oder gar verschlimmern. (ist aber nur meine Meinung)

Besser wäre wenn man sie nicht kaufen kann im Flea Markt und es nur in dem Raid findet und benutzen kann da es eine mindesthaltbarkeit haben sollte. Das heisst wenn man sie gefunden hat dann entweder benutzen oder wegschmeissen.

Die Werte sollten sich an die Skill Lvl anpassen, das heisst je niedrieger deine Skills sind desto höher die Werte und umgekehrt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cman1337

 

vor 51 Minuten schrieb Yarbay:

Jeder Treffer würde dann eine animation auslösen, wo man nicht mehr ganz still anvisiert und perfekt treffen kann.

Gabs schonmal, nannte sich aimpunch und wurde rausgenommen weil geheult wurde das man nichts mehr trifft wenn man beschossen wird.

  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
80KGHATE
vor 3 Stunden schrieb Hummz21:

 

  • Wenn Sie nicht innerhalb von 45 Minuten mit dem Raid Synchronisieren, wird die Suche abgebrochen

 

Hat man sich da mit Min und Sekunden vertan? Falls nicht, wie kann ich das verstehen? LUL

Share this post


Link to post
Share on other sites
Yarbay
vor 10 Minuten schrieb Cman1337:

 

Gabs schonmal, nannte sich aimpunch und wurde rausgenommen weil geheult wurde das man nichts mehr trifft wenn man beschossen wird.

Das waren bestimmt die Casual Gamer.

Dann muss das vor der Beta gewesen, weil ich davon nichts mitbekommen habe. Vieleicht haben sie es nachgebessert. Warum sollte Nikita sonst im Podcast erwähnen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Cman1337
vor 1 Minute schrieb Yarbay:

Das waren bestimmt die Casual Gamer.

Dann muss das vor der Beta gewesen, weil ich davon nichts mitbekommen habe. Vieleicht haben sie es nachgebessert. Warum sollte Nikita sonst im Podcast erwähnen.

Nope war noch in der Beta drin bis ca. 0.8 oder 0.7 und ja, es waren Leute auf Reddit und Streamer

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Eisenwanst
Posted (edited)

Ich bin echt besorgt....

Das mit den Stims und dem Gewicht und der Ausdauer klingt schwer nach rimgehüpfe, gestrafe und aus-dem-dritten-stock-springen. Veringerung der Erdanziehung? Häh? In nem Spiel das einigermassen realistisch sein soll? Das war doch mal die Vision, oder? Dann die Möse nerfen? Ich sehe vor meinem geistigen Auge schon Juggernauts die Magazine voll mit 995 ineinander versenken, während sie rumrennen wie aufgescheuchte Karnikel. Fands jetzt nie so leicht, mit der Mosin zu onetappen. Die Jägerquest wird noch viel lustiger...

Der Granatwerfer..... Geht nach meiner Ansicht alles in Richtung CoD. 

Aber was solls. Wir werdens sehen.

Fällt mir nur gerade schwer, mich drauf zu freuen...

Edited by Eisenwanst

Share this post


Link to post
Share on other sites
Yarbay
vor 15 Minuten schrieb Eisenwanst:

Ich bin echt besorgt....

Das mit den Stims und dem Gewicht und der Ausdauer klingt schwer nach rimgehüpfe, gestrafe und aus-dem-dritten-stock-springen. Veringerung der Erdanziehung? Häh? In nem Spiel das einigermassen realistisch sein soll? Das war doch mal die Vision, oder? Dann die Möse nerfen? Ich sehe vor meinem geistigen Auge schon Juggernauts die Magazine voll mit 995 ineinander versenken, während sie rumrennen wie aufgescheuchte Karnikel. Fands jetzt nie so leicht, mit der Mosin zu onetappen. Die Jägerquest wird noch viel lustiger...

Der Granatwerfer..... Geht nach meiner Ansicht alles in Richtung CoD. 

Aber was solls. Wir werdens sehen.

Fällt mir nur gerade schwer, mich drauf zu freuen...

appropo Juggernaut hat er nicht gesagt das der Shoreline Boss am Kopf 9000 Health Punkte haben soll wie bei the Division ?

Das klingt alles sehr unrealistisch, bin mal gespannt ob das wirklich ein Juggernaut sein wird. Dann muss man wohl im Team kämpfen so alleine wird das nichts oder mit dem Granatenwerfer. Dann werden alle Spieler darauf zulaufen und sich auf ihn stürzen.

Der Kompass soll mit Voip im Patch 12.8 kommen, mindestens in drei Monaten so wie sie arbeiten.

Bald kommt es Dead Matter wo bereits in der Alpha sovieles bereits gut funktionieren soll als BSG in Jahrerlanger Entwicklung nicht geschafft haben. EFT braucht Zeit um sich zu entwickeln.

Es wäre auch mal schön zu sehen wenn nicht nur Nikita das Podcast komentiert, jeder Entwickler sollte was zu seinen Werk erzählen wie damals vor 4 Jahren.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Henri_Guisan_CH

Weiss jemand wieso es noch eine Pumpflinte im Spiel braucht?

Mossberg 590A1 ist doch das Pendant zur Remington 870?!

Ich finde die 870 und die MP133 generell nicht zu gebrauchen da die Nachlade Animation viel zulange ist. Selbst ein unerfahrener Schütze "pumpt" schneller😐

Freue mich um jede neue Waffe aber mit der haben sie mich jetzt nicht gepackt...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Hummz21
vor 9 Minuten schrieb Yarbay:

appropo Juggernaut hat er nicht gesagt das der Shoreline Boss am Kopf 9000 Health Punkte haben soll wie bei the Division ?

Warum hören die Leute nie richtig zu, er hatte auch im Anschluss gesagt dass das ein Joke ist. 

vor 51 Minuten schrieb 80KGHATE:

Hat man sich da mit Min und Sekunden vertan? Falls nicht, wie kann ich das verstehen? LUL

Synchronisation mit anderen Spielern ist hier gemeint...und hier haben wohl einige auch schon mal über 1 Stunde gewartet

 

vor 11 Minuten schrieb Yarbay:

mindestens in drei Monaten so wie sie arbeiten.

Seitdem Nikita sagte das sie das Patchmodel umgestellt haben, kam jeden Monat ein Patch raus. 12.8 kann man also evtl. ende August oder mitte September erwarten. 

 

vor 12 Minuten schrieb Yarbay:

Bald kommt es Dead Matter wo bereits in der Alpha sovieles bereits gut funktionieren soll als BSG in Jahrerlanger Entwicklung nicht geschafft haben.

Dead Metter wird das Casual Tarkov...und ob das auch alles so funktioniert wie man in den Videos sieht...wird man sehen ;) 

 

vor 13 Minuten schrieb Yarbay:

Es wäre auch mal schön zu sehen wenn nicht nur Nikita das Podcast komentiert, jeder Entwickler sollte was zu seinen Werk erzählen wie damals vor 4 Jahren.

Das liegt auch unter anderem daran, das einige Entwickler kein Englisch sprechen oder noch schlechter als Nikita. Wobei Nikita mittlerweile recht gut das rüberbringen kann in englisch, was er rüberbringen möchte 

vor 2 Minuten schrieb Henri_Guisan_CH:

Weiss jemand wieso es noch eine Pumpflinte im Spiel braucht?

Weil Waffen die geplant sind auch ins Spiel kommen. Und ich sage es immer wieder, denkt nicht das man so Easy alles kaufen kann, wenn wir näher zum Release kommen bzw. nach Release. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Yarbay
vor 13 Minuten schrieb Hummz21:

Warum hören die Leute nie richtig zu, er hatte auch im Anschluss gesagt dass das ein Joke ist. 

...

 

Twitch Werbung kam dazwischen, dann habe ich das nicht mehr mitbekommen. Aber gut das es ein Joke war, danke für die Info.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Timix2G

 

vor 4 Stunden schrieb Cman1337:

Meine Damen und Herren, die Zeit vor der wir uns alle gefürchtet haben ist gekommen.

Ich glaube zwar nicht das er OP sein wird, aber gefährlich auf jeden Fall.

Warum? Damit die Time to Kill noch höher wird und man noch mehr schluckt als ohnehin schon? Wenn dann sollte von jedem Körperteil 5HP abgezogen werden damit wir auf genau 400HP kommen. Ich kann das absolut nicht nachvollziehen.

Die KI Änderungen sind aber echt cool, ein paar Ding tun sie ja gefühlt jetzt schon wie koordinierte Angriffe und Sprinten über offene Flächen. Ich bin auch sehr auf den Boss gespannt und die Customs Erweiterung, hört sich alles sehr nice an.

"Head, Jaw" lul

Share this post


Link to post
Share on other sites
1Widerstandny
vor 4 Stunden schrieb Eisenwanst:

...

Der Granatwerfer..... Geht nach meiner Ansicht alles in Richtung CoD. 

...

Man kann sich über denn Noobtupe beschweren, wenn EfT ein Respawn-System wie CoD bekommt. 

Außerdem wird die RPG keine Waffe werden, wo man ganze Gebäude wegsprengt, sondern eine Bunker Buster.

 

vor 1 Stunde schrieb Timix2G:

 

"Head, Jaw" lul

ich dachte, es sei "Head, Eyes"

 

vor 3 Stunden schrieb Yarbay:

appropo Juggernaut hat er nicht gesagt das der Shoreline Boss am Kopf 9000 Health Punkte haben soll wie bei the Division ?

...

Freu dich schon mal auf den Armor Overhaul. Wenn die ganzen Juggernauts "jetzt" noch alles tanken können mit dem Thorax. Ich nehm dann, sobald der Overhaul kommt, meine PP19 in ein Raid um Fullgears via Thorax-Kills zu jagen.

 

vor 5 Stunden schrieb Yarbay:

...

 Jeder Treffer würde dann eine animation auslösen, wo man nicht mehr ganz still anvisiert und perfekt treffen kann.

...

 

Stunlock Killa bei PMC.

Wo bei es schon interessant ist, wenn man bei einem Beinschuss zwar auf dem Boden ist. 

 

btw. Nikita will nicht, dass es ein Realcore Shooter wird. Es soll bloß ein Hardcore Shooter werden, also noch deutlich ein Spiel sein.

 

Was Sanitor und seine 9k HP auf´m Kopf betrifft, so ist der einfach nur zugedröhnt. Daher ist diese Metapher passend. Sanitor dürfte praktisch keine Schmerzen haben.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Himmuguegeli

Während wir uns weiter mit diesem Update vom versprochenen Realismus und Hardcore entfernen werden wir dann wenigstens mal wieder Lag frei spielen können? So richtig ersichtlich wird das hier nicht.

Und warum wird der Thorax nicht gleich auf 160 angehoben damit wir noch mehr Schüsse in die Herzkammer oder Lunge tanken können? Oder wie wärs mit dem Kopf auf 60? Hardcore / realistisch ist das Spiel in bezug auf sein Schadensmodell sowieso nicht mehr. Ich weiß selbst das die Trefferzonen noch einmal überarbeitet werden. Aber das hilft auch nicht wenn man selbst mit 7.62x39 diverse Brusttreffer in die Herz- / Lungenregion aushält. Und in Kombination mit der extrem schlechten Hitdetection wird das Ganze noch wahnwitziger. Und wie weit will man die Tragkraft der Leute noch anheben? Bald sind das Ameisen, die gefühlt bereits einen Chitinpanzer haben. Und jetzt erzählt mir nichts von "Spielbarkeit". Das Spiel war vorher auch schon probemlos spielbar (abzüglich der Lags). Es war nur nie so Mainstream wie jetzt.

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2