Jump to content

Анимация Оружия и Камеры (Демо)


Recommended Posts

Linear
В 13.01.2021 в 09:42, Qaleegoola сказал:

Добрый день.

Еще такой вопрос, ответа на который я не могу добиться уже несколько лет, но я не уверен что смогу правильно его задать.

В общем в некоторых играх оружие и руки от первого лица находятся как бы в некой сфере, внутри которой анимация обрабатывается с меньшим ФПС чем все остальное, так вот у нас так же? Потому что после движения по экрану (после того как например посмотреть налево и на право мышью), когда персонаж возвращает ствол в стандартное положение, оружие двигается как будто в 30 ФПС, хотя на экране 100+ и плавная картинка.

Проблема в том, что после записи видео, этого эффекта не видно, и как то передать это разработчикам я не могу, хотя пытался, ибо ОЧЕНЬ цепляется за глаз и мешает общему положительному экспириенсу.

Буду благодарен за любое содействие. 

Спасибо.

Доброго времени суток !

Ваш вопрос адресован скорее в другую тему - которая называется экономия ресурсов видеокарты. Многие разрабогтчики ограничивают скорость формирования анимации движений на строго 30 кадров в секунду или 60, при этом не привязывая скорость анимации к реальной кадровой скорости игры. Такое явление вполне нормальное и часто встречается как вариант оптимизации. Особенно на консолях. Но моя тема не об этом, а о идее сочетания FreeAim и стандартных анимаций Таркова.

Link to post
Share on other sites
Qaleegoola
8 минут назад, Linear сказал:

Доброго времени суток !

Ваш вопрос адресован скорее в другую тему - которая называется экономия ресурсов видеокарты. Многие разрабогтчики ограничивают скорость формирования анимации движений на строго 30 кадров в секунду или 60, при этом не привязывая скорость анимации к реальной кадровой скорости игры. Такое явление вполне нормальное и часто встречается как вариант оптимизации. Особенно на консолях. Но моя тема не об этом, а о идее сочетания FreeAim и стандартных анимаций Таркова.

Я несколько лет пытаюсь добиться ответа от разработчика или причастных, во всех возможных темах. Оптимизация оптимизацией, но когда это начинает мешать, это уже не хорошо. 

В целом тема подходит для вопроса.

Link to post
Share on other sites
Linear
3 часа назад, Qaleegoola сказал:

Я несколько лет пытаюсь добиться ответа от разработчика или причастных, во всех возможных темах. Оптимизация оптимизацией, но когда это начинает мешать, это уже не хорошо. 

В целом тема подходит для вопроса.

Никак нет. Моя тема никак не про оптимизации и скорость, наоборот я за то чтобы ограничить кадровую частоту потолком в 60fps для облегчения скорости синхронизации между сервером и клиентом. Создайте отдельную тему в корне с вашим вопросом.

Link to post
Share on other sites
Qaleegoola
4 минуты назад, Linear сказал:

Никак нет. Моя тема никак не про оптимизации и скорость, наоборот я за то чтобы ограничить кадровую частоту потолком в 60fps для облегчения скорости синхронизации между сервером и клиентом. Создайте отдельную тему в корне с вашим вопросом.

Вот бы еще темы создавать по каждому вопросу, вопрос задан и удалять я его не собираюсь. К тому же он так или иначе касается анимации.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...