Jump to content
Chernobyl_52

Патч 0.12.8. предварительный список изменений

Recommended Posts

Chernobyl_52

Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12.8. Данный список не окончательный, возможны изменения.

0.12.8 патч не будет на этой неделе! Нужно все хорошенько дотестить.

Добавлено:

  • Новое умение "Ручное производство". 
  • Новое умение "Управление убежищем". 
  • Новый специальный предмет Компас
    • новый предмет, позволяющий легко определять направление (азимут) нажав на клавишу U. Предмет экипируется в новый нелутаемый слот (то есть с вас компас снять не смогут).
  • Новый тип кровотечения - сильное кровотечение 
    • может открыться с более низким шансом, чем обычное кровотечение. Для остановки необходимы специальные предметы для остановки сильного кровотечения (также некоторые аптечки имеют свойство остановки сильного кровотечения). Персонаж с сильным кровотечением оставляет следы крови на поверхностях.
  • Новые используемые предметы - жгут эсмарха, гемостатик, квас. 
  • Быстрый сброс рюкзака 
    • возможность быстро скинуть рюкзак по двойному нажатию на клавишу Z.
  • Новый третий вариант голоса для BEAR.
  • Новые лица и одежда Диких.
  • Озвучка голосов боссов (Глухаря, Санитара и Решалы).
  • Новые анимации персонажа в меню (на загрузке, в инвентаре и т.п.).

 

Новая экипировка:

  • Новая одежда для USEC и BEAR (по комплекту верх-низ). 
  • Новое снаряжение (бронежилет, разгрузка, рюкзаки, наушники, шлемы и береты).

 

Новое оружие и оружейные части:

  • Пистолет М45А. 
  • Дробовик КС-23. 
  • Винтовка RFB. 
  • Новые обвесы для различного оружия.

 

Изменения Quality of Life:

  • Переработан экран сбора группы в рейд, в лобби. Теперь видно модели персонажей участников группы с никами.
  • Добавлено отображение ресурса предмета на панели быстрого доступа. 
  • Для модов, оружия, предметов перемещаемых мышкой (drag’n’drop) добавлена подсветка оружия, слотов и модов, куда они подходят (зеленый - можно поместить внутрь, желтый - можно скомбинировать / установить). 
  • Опция в настройках игры - выбор цвета состояния здоровья частей тела в бою (вариант, соответствующий цветам из инвентаря на вкладке “Здоровье” и вариант старый - красный монохромный). 
  • Опции в настройках игры для выбора принципа отображения элементов боевого интерфейса (автоматически скрывать или всегда показывать - зона быстрого доступа, зона выносливости и текущей позы и зона текущего состояния здоровья частей тела, все можно настроить раздельно).
  • Добавлено меню зарядки патронов в контекстном меню магазинов в схроне. 
  • На барахолке, при покупке предметов больше, чем осталось в продаже, выкупается оставшееся доступное количество. 
  • Автоматическая сортировка схрона персонажа, любых контейнеров, рюкзаков и т.д. по кнопке “сортировать”. 
  • На экране сборок или кастомизации при наведении на устанавливаемый мод теперь меняются характеристики оружия в окошке характеристик. 
  • В списке убийств, после рейда добавлено поле “дистанция” (показывающая дистанцию смертельного выстрела).
  • При выходе из игры, в окне предупреждения “вы действительно хотите выйти” добавлено предупреждение о том, что включен генератор. 
  • Добавлен счетчик готовых после крафтинга предметов в убежище в нижнем меню. 
  • На барахолке, для списков своих предложений и списка желаемого теперь не применяются текущие фильтры барахолки. 
  • Сортировка товаров по категории теперь сбрасывается при переходе между торговцами. 
  • Увеличена ширина скроллбарах схрона, ассортимента торговцев. 
  • Добавлена горячая клавиша для разрядки патронника CTRL+R. 
  • Добавлена горячая клавиша для перезарядки патронника (ре-чембер) ALT+R. 
  • Отправленные запросы в друзья теперь можно отменять. 
  • Добавлена кнопка “принять все приглашения”.
  • После смерти на экране завершения матча ваш персонаж теперь отображается в экипировке, в которой был убит. 
  • Если у оружия нет магазина и в патроннике нет патрона, по нажатии на перезарядку теперь происходит зарядка по патрону в патронник (если есть кучка патронов в карманах или разгрузке). 
  • Вне рейда схрон теперь открывается и закрывается по горячей клавише TAB. 
  • Добавлено отображение значка статуса “найдено в рейде” для канистр в убежище в зоне генератора (если канистра “найдена в рейде”).
  • Теперь кнопка "Пусто" отображается последним элементом в дроп-даун меню выбора канистры для Генератора. 
  • Теперь лечение у Терапевта будет бесплатным первые 5 уровней. 

 

Оптимизации:

  • Итерация оптимизации анимационной системы. 
  • Оптимизации работы ИИ на сервере. 
  • Опция High Quality Color (включена по умолчанию, отключение может дать небольшой прирост производительности в ущерб качеству изображения).
  • Различные шейдерные оптимизации.

 

Улучшения ботов:

  • Добавлены покачивания оружия в движениях ботов. 
  • Доработаны фразы на атаку дикими игроками диких ботов. 
  • Боты теперь отвечают на жест игрока дикого "За мной". 
  • Исправлено поведение бота в бою, когда его цель за дверью. 
  • Исправлен баг, когда босс Killa некорректно реагировал на дым. 
  • Улучшена система автоматического поиска укрытий.
  • Исправлен один из багов, от которого дикий игрок мог не становится врагом для рейдеров в бункерах резерва. 
  • Исправлен один из багов, по причине которого боты проходили через двери.
  • Боты теперь реагируют на шум приближения за спиной. 
  • Исправлен баг, когда бот игнорировал игрока после ослепления. 
  • Исправлен баг, когда бот не реагировал на стрельбу по нему через маскировочную сетку. 
  • Рейдеры теперь атакуют обычных диких. 
  • Боты теперь реагируют на фракции BEAR, USEC соответствующими фразами. 
  • Боты теперь могут реагировать на звуки выбиваемой двери. 
  • Исправлен баг, когда при убийстве охраны не сменялась роль у оставшихся в живых ботов.

 

Исправлено:

  • Рассинхрон состояния выключенного\включенного фонаря. 
  • Баг, когда вещи убитого персонажа ЧВК имели статус “найдено в рейде” для дикого персонажа того же игрока, в той же сессии. 
  • Ряд багов с возможностью проглядывать персонажем в стены. 
  • Ряд багов с невидимыми персонажами после спавна. 
  • Баг отсутствия отображения списка пресетов сборок оружия. 
  • Установка и снятие модов теперь сбрасывает прицельный режим (для исправления бага с прицеливанием без изображения в линзе). 
  • Баг отсутствия анимации подбора предметов от третьего лица.
  • Ошибка 228, когда при наименовании сборки были использованы специальные символы. 
  • Баг с блокированием дальнейшего использования контекстных реплик, если во время реплики открыть инвентарь. 
  • Баг, когда на экране выбора предметов для крафта оружия в убежище, предлагало детали уже установленные на оружие. 
  • Баг, когда эффект "обезболивающего" или "стимуляторов" по таймеру снимался раньше времени. 
  • Баг, когда инвентарь ломался и вызывал ошибку, если в рейде удалить оружие через Del. 
  • Баг, когда при взрыве осколочных гранат не накладывался эффект контузии. 
  • Баг, когда переставало стрелять оружие в автоматическом режиме, если начинать быстро нажимать кнопку выстрела перед зажатием.
  • Баг, когда расходилось состояние разложенности приклада, если провести с ним операцию во время применения предмета. 
  • Различные баги приводящие к близкому к врагу спавну. 
  • Баг, когда счетчик сообщений увеличивался на количество непрочитанных сообщений при получении нового сообщения после рейда. 
  • Зависающие в интерфейсе тултипы и предметы.
  • Баг, когда застывало изображение в оптике после использования тепловизора. 
  • Различные баги, связанные с возможностью перемещать предметы из не до конца обысканных разгрузок, рюкзаков и т.п. 
  • Рассинхрон стоимости быстрого лечения. 
  • Баг с дублированием портрета торговца Прапора. 
  • Исправление эффекта дублирования изображения при heat haze эффекте. 
  • Баги, связанные с переключением видов в убежище при включенном ПНВ на персонаже. 
  • Ошибка, связанная с быстрым лечением при входе в Убежище. 
  • Баг, когда тело принимало статичное ragdoll положение до соприкосновения с землёй (проблема с повисшими в воздухе телами). 
  • Баг, когда игроку не приходило обновление состояния группы в лобби. 
  • Баг, когда не менялось разрешение экрана после изменения режима экрана. 
  • Баг, когда можно было открыть контекстное меню в окне передачи предметов. 
  • Ошибка при самоподрыве гранатой, вызывающая спам ошибок, связанных с рендерингом декалей. 
  • Баг, когда прыжок вставал в очередь действий, если игрок его инициировал после перехода в положение лёжа. 
  • Баг, когда не снижалось отношение с торговцем в случае провала квеста. 
  • Баг, когда установка модификации во время перезарядки оружия приводила к цикличной неразрывной анимации. 
  • Баг, когда не прерывалось лечение при зарядке/разрядке магазина. 
  • Баг с зависанием анимации использования аптечки, если устанавливать моды на оружие через DragNDrop во время лечения.
  • Баг, когда не разряжался магазин, который находился в кейсе для магазинов. 
  • Баг с расхождением состояния приклада, если провести с ним операцию во время применения предмета. 
  • Отключение доступности кнопок добавления и убирания видеокарт из биткоин фермы на момент отправки запроса об операции с ними. 
  • Различные исправления и визуальные улучшения интерфейсов. 
  • Баг, когда не сохранялись изменения при редактировании маркера на карте.
  • Баг, когда клиент игры не закрывался при ошибке бэкенда 601 в оффлайн и онлайн рейде.
  • Множество различных исправлений на локациях. 
  • Различные исправления, связанные с дождем и намоканием поверхностей.
  • Множество исправлений на бекенде, связанные с увеличением стабильности работы бекенда и игры в целом.
  • Баг, когда броня не получала урона от взрывов гранат АГС и FN-GL40. 
  • Задержка перед нажатием на спусковой крючок СВ-98.
  • Исправления связанные с задержкой действий на экране лобби при сборе группы.
  • Различные исправления мелких багов и ошибок. 
  • Баги с элитным уровнем скиллов Жизнеспособность и Внимательность.

 

Изменено:

  • Стимуляторы и медикаменты теперь могут устранять контузию. 
  • Теперь скиллы с попаданием не будут зачисляться при стрельбе по союзникам. 
  • Теперь, когда персонаж ослеплен светошумовой гранатой, он будет всегда перезаряжаться со сбросом магазина. 
  • Уменьшены радиусы урона от гранат для FN-GL40.
  • Увеличена пробиваемость патронов 7.62x25мм ТТ.
  • Системные блоки теперь спавнят ssd и sas диски, различные крупные контейнеры - различное снаряжение (вдобавок к  существующему ассортименту лута на спавн в этих контейнерах).
  • Большие пластиковые контейнеры теперь спавнят больше предметов в целом.
  • Небольшие изменения в лоадаутах ботов.
  • Увеличен урон при падении с высоты.
  • В линейке квестов Тарковский стрелок теперь можно использовать любую болтовую винтовку.
  • Квест на анлок Егеря теперь открывается при взятии квеста Оружейник 1. Требования для старта квеста Оружейник 1 снижены до 2 уровня персонажа.
  • Переработаны точки спавна на локации Резерв.
  • Спавн диких-игроков на локации Резерв сделан позже по времени.
  • Уменьшен таймер перезавоза товаров у торговцев примерно до 2-х часов (было раз в 3 часа).

EfT_Post_PatchNew0128Ru.jpg

  • Like 21
  • Thanks 3
  • Hot 10
  • Upvote 9

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vyatich

Спасибо ... Будем ждать ...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Wild_Hater

Вайп в каком патче планируется?

 

  • Sad 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
_3EBC_

Самое главное наверно для многих не подметили в списке,что вайпа не будет. Или всё таки размышляете по этому поводу ?

Edited by _3EBC_
  • Sad 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
EvA11z

Ждем-с сам тизер) Пока занятно, спасибо

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
inkko
14 минуты назад, Chernobyl_52 сказал:

В линейке квестов Тарковский стрелок теперь можно использовать любую болтовую винтовку.

Феноменально. Не прошло и 1,5 лет, с момента ввода этого гениального квеста, и догадались, что кроме винт. Мосина есть ещё и другие винтовки с продольным скольжением затвора.

  • Sad 2
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
GrafBrass
6 минут назад, _3EBC_ сказал:

Самое главное наверно для многих не подметили в списке,что вайпа не будет. Или всё таки размышляете по этому поводу ?

На подкасте Никита сказал что вайпа не будет

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Lamantinius
20 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Баг, когда переставало стрелять оружие в автоматическом режиме, если начинать быстро нажимать кнопку выстрела перед зажатием.

батюшки мои. БСГ, родненькие ну неужели. ну наконец-то. 

 

20 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Баг, когда броня не получала урона от взрывов гранат АГС и FN-GL40. 

Так броня в принципе не получает урона от взрывов, будь то любая граната, ну или выше перечисленные снаряды. (имею ввиду в мире таркова)

20 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Теперь, когда персонаж ослеплен светошумовой гранатой, он будет всегда перезаряжаться со сбросом магазина. 

Не соглашусь. все данные действия совершаются на мышечной памяти.  как передачи переключать на КПП. Хотя если посмотреть со стороны ошеломления, полученного от светозвуковой, то можно и не попасть в разгрузку. 

20 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Увеличен урон при падении с высоты.

Неужели мы будем умирать при падении с высоты третьего этажа с рюкзаком 80+ кг?
Отличное нововведение без сорказма.

20 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

В линейке квестов Тарковский стрелок теперь можно использовать любую болтовую винтовку.

Давно пора.

Edited by Lamantinius

Share this post


Link to post
Share on other sites
Chernobyl_52
5 minutes ago, _3EBC_ said:

Самое главное наверно для многих не подметили в списке,что вайпа не будет. Или всё таки размышляете по этому поводу ?

Вайпа не будет в этом патче.

Share this post


Link to post
Share on other sites
slava61

Спасибо.Будим посмотреть.По описанию вроде норм.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sita
8 минут назад, inkko сказал:

Феноменально. Не прошло и 1,5 лет, с момента ввода этого гениального квеста, и догадались, что кроме винт. Мосина есть ещё и другие винтовки с продольным скольжением затвора.

только Мося, только Хардкооор!  я буду по привычке  на ей делать)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Evil_from_USSR

А "жизнеспособность"  она вообще работает? Или только с какого-то уровня начинает? А то у меня  почти 10, а "уменьшение вероятности получить кровотечение -0%". Ето как?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Immo_Ortal
28 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

В линейке квестов Тарковский стрелок теперь можно использовать любую болтовую винтовку.

Пропал весь шарм данного квеста... эх...

Share this post


Link to post
Share on other sites
hegra

будет ли у сильного кровотечения свой маркер , отличающийся визуально от обычного кровотечения ?

за озвучку боссов спасибо.

Edited by hegra
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sita
1 минуту назад, Immo_Ortal сказал:

Пропал весь шарм данного квеста... эх...

пусть опыта  егерь больше даёт если по классике выполнять ))

Share this post


Link to post
Share on other sites
inkko
7 минут назад, Sita сказал:

только Мося, только Хардкооор!  я буду по привычке  на ей делать)

именно из-за требования выполнения только на в. Мосина не делал этот квест принципиально.

Теперь - можно и повыполнять.

  • Cold 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
StalinUI
34 минуты назад, Chernobyl_52 сказал:

Системные блоки теперь спаунят ssd и sas диски

а когда видюхи начнут спавнится? в этом патче ни одной в системнике не нашел, в прошлом всего 1.

 

35 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Увеличен урон при падении с высоты.

не лучше ли сделать зависимость от груза на персонаже?

Share this post


Link to post
Share on other sites
LifeWatcher
Только что, StalinUI сказал:

а когда видюхи начнут спавнится? в этом патче ни одной в системнике не нашел, в прошлом всего 1.

Редко но бывают.
 

Только что, StalinUI сказал:

не лучше ли сделать зависимость от груза на персонаже?

Вроде бы уже есть.

Список внушительный. Жаль баг с открытыми контейнерами, которые кто-то полутал до тебя пока что останется с нами, судя по всему)

Share this post


Link to post
Share on other sites
StalinUI
1 минуту назад, LifeWatcher сказал:

Жаль баг с открытыми контейнерами, которые кто-то полутал до тебя пока что останется с нами, судя по всему)

это не баг, а не доделанная фича

Share this post


Link to post
Share on other sites
Monotonik
41 минуту назад, Chernobyl_52 сказал:

Уменьшен таймер перезавоза товаров у торговцев примерно до 2-х часов (было раз в 3 часа).

Я крайне против, что это за потворство казуалам? Где хардкор? Я полагал, что время обновления наоборот увеличат, потому что текущие 3 часа это очень мало.

Никита на подкастах рассказывал о том, что торговцы вообще будут в отпуск уезжать, и при этом уменьшено время обновления ассортимента, как эти две мысли в одной голове сочетаются? Странно это.

42 минуты назад, Chernobyl_52 сказал:

Теперь, когда персонаж ослеплен светошумовой гранатой, он будет всегда перезаряжаться со сбросом магазина. 

Наверное, это хорошо, ближе к реализму, однако, смотрим на следующее нововведение...

43 минуты назад, Chernobyl_52 сказал:

Стимуляторы и медикаменты теперь могут устранять контузию.

Это что за эльфийские отвары? Нафига тогда вообще нужен эффект контузии, если он анальгином снимается в 0? В одном месте хардкор увеличиваем, в другом уменьшаем...

44 минуты назад, Chernobyl_52 сказал:

Увеличен урон при падении с высоты.

Очень надеюсь, что урон увеличили раза в 2, а то сигают с 3-го этажа санатория, как в туалет выходят, а не на 10%, иначе толку не будет.

 

  • Like 2
  • Sad 6
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
thyl
51 минуту назад, Chernobyl_52 сказал:

Новое оружие и оружейные части:

  • Пистолет М45А. 

Что-то я ни чего не нахожу кроме травматического М45

Share this post


Link to post
Share on other sites
Glum_PePeZz
6 minutes ago, thyl said:

Что-то я ни чего не нахожу кроме травматического М45

Единичку наверно потеряли.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Evil_from_USSR
19 минут назад, Monotonik сказал:

 

Это что за эльфийские отвары? Нафига тогда вообще нужен эффект контузии, если он анальгином снимается в 0? В одном месте хардкор увеличиваем, в другом уменьшаем...

 

 

Не знаю насчёт анальгина, но где-то я слыхал, что контузию если и не лечат, то сильно ослабляют эффект самой контузии (не путать с бодуном) обычной водкой. Желательно не палёной. Но если совсем нет и такая сойдёт.

Share this post


Link to post
Share on other sites
CorsarioNegro

 

1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

При выходе из игры, в окне предупреждения “вы действительно хотите выйти” добавлено предупреждение о том, что включен генератор. 

Это шикарно. Столько раз уходил со включенным топливом)))

 

1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

Для модов, оружия, предметов перемещаемых мышкой (drag’n’drop) добавлена подсветка оружия, слотов и модов, куда они подходят (зеленый - можно поместить внутрь, желтый - можно скомбинировать / установить). 

Жаль. Нравилось читать, изучать, разбираться, пробовать, ошибаться. Теперь просто навел и подсветилось. Может сделать возможность включать в настройках по желанию? Будет как со статусными отображением в игре, отключаемое по желанию. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
CorsarioNegro

Ждем контекстное меню в рейде на еду, чтобы сразу принять не кладя в рюкзак. оооочень надо бы.

  • Like 3
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2