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ZioEnzo

Patchnote preliminari 0.12.8

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ZioEnzo

N.B.: La Patch non uscirà questa settimana poiché è necessita di piccoli rifinimenti!

N.B.: Non ci sarà nessun Wipe con la patch 12.8

Aggiunto:

  • Nuova abilità "Сrafting"
  • Nuova abilità "Hideout management”
  • Nuovo oggetto speciale “Compass” (Bussola)
  • Il nuovo oggetto permetterà ai giocatori di identificare facilmente le direzioni (ossia l’azimut) semplicemente, premendo il tasto U. La bussola sarà equipaggiata nel nuovo slot "bloccato" (il che significa che nessuno sarà in grado di prendere la bussola di un giocatore morto)
  • Nuovo tipo di sanguinamento - emorragia
  • può accadere con una probabilità inferiore rispetto a quella di un sanguinamento. L'emorragia richiede l’impiego di speciali trattamenti per poterla arrestare (anche alcuni kit medici hanno la proprietà di fermare l'emorragia). Il giocatore con un’emorragia in corso lascia tracce di sangue sulle superfici.
  • Nuovi consumabili - laccio emostatico, siringa emostatica, bevanda kvass
  • Rapido “drop” dello zaino
  • la possibilità di lasciare rapidamente lo zaino premendo due volte il tasto Z
  • Una nuova versione della voce per BEAR (la terza disponibile)
  • Nuovi volti e nuovo abbigliamento per gli Scav
  • Voci ai Boss (Glukhar, Sanitar e Reshala)
  • Nuove animazioni del personaggio nel menù (ossia durante la schermata di caricamento, nell'inventario, ecc.).

 

Nuovo equipaggiamento:

  • Nuovi vestiti per USEC e BEAR (sopra e sotto)
  • Nuove attrezzature (gilet corazzato; gilet tattico; zaini; cuffie; elmetti e berretti)

 

Nuove armi e nuove modifiche:

  • Pistola М45А1
  • Fucile da caccia KS-23
  • Fucile RFB
  • Nuove modifiche per diverse armi

 

Cambiamenti di Quality of Life:

  • Riprogettato la schermata di creazione gruppo nella lobby. Ora si possono vedere i modelli dei personaggi del party con i rispettivi nickname.
  • Aggiunta una schermata delle risorse rimanenti dell'oggetto nel pannello di utilizzo rapido
  • Per mod, armi, oggetti mossi dal mouse (trascina e molla), aggiunta un'evidenziazione delle armi, spazi e mod laddove sono adatti (verde - può essere inserito, giallo - può essere combinato/installato)
  • Opzione nelle impostazioni del gioco - selezione del colore delle parti del corpo nel interfaccia alto a sinistra (una variante corrispondete ai colori dell'inventario sull'etichetta della "vita" e la vecchia variante - rossa monocromatica)
  • Opzioni nelle impostazioni di gioco per selezionare il principio di mostrare gli elementi dell'interfaccia di combattimento (automaticamente nascosta o sempre mostrata - zona di accesso rapido, barra stamina, l'attuale postura e l'attuale vita delle parti del corpo, può essere tutto configurato separatamente)
  • Aggiunto un menù di ricarica delle munizioni sul menu contestuale dei caricatori nello Stash
  • Nel mercato delle pulci, provando a comprare più oggetti di quanti sono rimasti in vendita, viene comprata la quantità rimanente in vendita
  • Ordinamento automatico della Stash del giocatore, qualsiasi container, zaini, etc.… dal pulsante "smistare"
  • Nella schermata dei preset o modifiche, le caratteristiche dell'arma nella finestra delle statistiche ora cambia quando viene selezionata la mod da installare
  • Nella lista delle uccisioni dopo il raid è stata aggiunta il campo "distanza" (mostrando la distanza del colpo letale)
  • Quando esci dal gioco, abbiamo aggiunto una segnalazione che il generatore è ancora accesso
  • Aggiunto un contatore per gli oggetti pronti dopo il crafting nell’Hideout nel menù in basso
  • Al mercato delle pulci, i filtri che hai attivi non sono più applicati alla tua lista delle offerte o alla lista dei desideri
  • Lo smistamento degli oggetti è ora resettato qualora ci si muova tra i mercanti
  • larghezza della barra di scorrimento nello Stash e mercanti aumentata
  • Aggiunta una combinazione di tasti per togliere il colpo dalla canna CTRL+R
  • Aggiunta una combinazione di tasti per inserire il colpo in canna e scarrellare ALT+R
  • Le richieste amico inviate possono essere cancellate
  • Aggiunto il bottone "accetta tutti gli inviti"
  • Nel menù alla fine del raid dopo la morte, il tuo personaggio è ora mostrato con l'equipaggiamento che aveva prima di morire.
  • Se l'arma non ha caricatore e non c'è il proiettile in canna, quindi premendo il tasto ricarica, la cartuccia è ora messa in canna (se c'è una manciata di proiettili nelle tasche o nel tattico)
  • Fuori dal raid, la Stash può ora essere aperta e chiusa premendo il pulsante TAB
  • Aggiunta schermata dell’icona "found in raid" status per le taniche nella zona del generatore nell'Hideout (se le taniche sono "found in raid)
  • Ora il tasto "Vuoto" è mostrato come ultimo oggetto
  • Ora il pulsante "Empty" viene visualizzato come ultimo elemento nel menu a discesa della selezione dei contenitori per il generatore
  • Ora il trattamento dalla Therapist sarà gratis per i primi cinque livelli del personaggio

 

Ottimizzazione:

  • Ottimizzazione dell’interazione con le animazioni
  • Ottimizzato il carico di lavoro dell'IA sui server
  • Opzione “High Quality Color” (colore ad alta qualità) (abilitata di default, disabilitandola, si può ottenere un piccolo guadagno di prestazioni a scapito della qualità dell'immagine)
  • Diverse ottimizzazioni degli Shader

 

Miglioramenti dell'IA:

  • Adesso le armi degli Scav ondeggeranno
  • Espressioni degli Scav migliorate durante i combattimenti con giocatori
  • I bot ora rispondono al gesto “Seguimi” effettuato da uno “Scav Player”
  • Comportamento fisso dei bot in combattimento quando il suo bersaglio è fuori dalla porta
  • Corretto il bug che quando il boss “Killa” reagiva in maniera errata alle granate fumogene
  • Miglioramento del sistema di ricerca automatica delle coperture
  • Corretto il bug, che permetteva ad uno “Scav Player” di non essere ingaggiato dai Raider, all’interno dei bunker di Reserve.
  • Corretto il bug che faceva passare i bot attraverso le porte chiuse
  • I bot adesso reagiscono al suono di un giocatore che si avvicina alle loro spalle
  • Corretto il bug che causava la perdita dell’ingaggio, da parte dei bot, dopo essere stati accecati
  • Corretto un bug che non permetteva ai bot di sparare attraverso una “rete mimetica”
  • Adesso i Raider ingaggiano gli Scav normali
  • Adesso i bot rispondono ai BEAR e USEC con delle frasi appropriate
  • Adesso I bot possono reagire al suono provocato da una porta abbattuta
  • Corretto un bug che accadeva quando, dopo aver ucciso alcune guardie, quelle rimaste in vita, non cambiavano il loro ruolo

 

Fixed:

  • Desync che si presenta all'accensione / spegnimento della torcia
  • Bug, gli oggetti del personaggio PMC ucciso avevano lo stato "FIR" quando recuperati dallo stesso giocatore nella stessa sessione
  • Una serie di bug che permettevano di guardare attraverso i muri
  • Una serie di bug con personaggi invisibili dopo lo spawn
  • Bug con mancata visualizzazione dell'elenco delle preimpostazioni di armi
  • L'impostazione e la rimozione delle mod ora ripristina la modalità di mira (per correggere un bug con la mira senza immagine nell'obiettivo)
  • Bug di assenza di animazione per la raccolta di oggetti dalla visuale di terzi
  • Errore 228, utilizzo di caratteri speciali per denominare un preset
  • Un bug nell’utilizzo delle linee vocali contestuali, se si apre l'inventario durante i dialoghi
  • Bug, nella finestra di selezione degli oggetti per la creazione di armi nell'Hideout, le parti offerte erano già installate sull'arma
  • Bug, l'effetto di "antidolorifici" o "stimolanti" viene rimosso prima del tempo indicato
  • Bug, l'inventario causa un errore, se durante il raid vengono rimosse le armi tramite il tasto “Canc”
  • Bug, l'esplosione di granate a frammentazione non imponeva un effetto di contusione
  • Bug, la pistola smette di sparare in modalità automatica, se inizi a premere rapidamente il pulsante di fuoco prima di tenerlo premuto
  • Un bug, quando lo stato della piega del grezzo era desincronizzato, se un'operazione con il grezzo veniva eseguita durante l'operazione con l'oggetto
  • Diversi bug che portano allo spawn di nemici vicini
  • Bug, quando il contatore dei messaggi è maggiore del numero di messaggi non letti
  • Descrizioni comandi e oggetti dell'interfaccia utente "sospesi" nell'interfaccia
  • Bug dell'immagine congelata nell'ottica dopo aver utilizzato un dispositivo di imaging termico
  • Diversi bug relativi alla capacità di spostare oggetti da giubbotti, zaini, ecc. Non completamente cercati.
  • Desync del prezzo di un trattamento sanitario rapido
  • Bug con ritratto di Prapor duplicato nel menu dei commercianti
  • Risolto l'effetto immagine duplicata con effetto foschia
  • Bug dell'Hideout quando l'NVG è attivo
  • Errore relativo al trattamento rapido quando si entra nell'Hideout
  • Bug, quando il corpo ha preso una posizione di ragdoll statica prima di toccare il suolo (problema con i corpi sospesi in aria)
  • Bug quando il giocatore non riceveva lo stato di "in gruppo" nella lobby
  • Bug quando la risoluzione dello schermo non cambiava dopo aver cambiato la modalità dello schermo
  • Bug, quando si poteva aprire il menu contestuale nella finestra di trasferimento dell'elemento
  • Errore dopo il suicidio con una granata, relativo al rendering delle decalcomanie
  • Bug, quando l'azione di salto era messa in coda, se il giocatore cercava di iniziare il salto, mentre si sdraiava
  • Bug di animazione ripetuta, durante l'installazione di modifiche alle armi durante la ricarica
  • Bug, quando la guarigione non veniva interrotta durante il caricamento / scaricamento di un caricatore
  • Bug dell'animazione di guarigione che si blocca durante l'installazione di modifiche alle armi tramite DragNDrop
  • Bug impossibilità di scaricare un caricatore, che era nella scatola di munizioni
  • Disabilitazione dei pulsanti di installazione e disinstallazione di schede video in una bitcoin farm
  • Varie correzioni e miglioramenti visivi delle interfacce
  • Bug, quando le modifiche all'indicatore su una mappa non venivano salvate
  • Bug, con il client di gioco non è stato in grado di chiudersi dopo un errore di backend 601 per i raid online e offline
  • Diverse correzioni delle posizioni
  • Varie correzioni relative alla pioggia e all'effetto bagnato sulle superfici
  • Varie correzioni per il backend, relative all'aumento del backend e alla stabilità complessiva del gioco
  • Bug, dell'armatura che non riceveva alcun danno dalle esplosioni di granate AGS e FN GL40
  • Ritardo prima di premere il grilletto dell'SV-98
  • Correzioni relative al ritardo nella creazione di un gruppo nella lobby
  • Varie correzioni di bug ed errori minori
  • Bug con il livello d'élite delle abilità di "vitalità" e "attenzione"

 

Cambiato:

  • Adesso gli stimolanti ed i vari oggetti medici possono rimuovere l'effetto contusione
  • Le abilità che richiedono un colpo al corpo per poter progredire, non sarà più possibile farle progredire colpendo i membri della propria squadra
  • Quando il personaggio è accecato da una flashbang, potrà sempre ricaricare con la ricarica d’emergenza (drop rapido del caricatore a terra)
  • Ridotto il raggio d’esplosione delle granate FN-GL40
  • Aumentata la perforazione dell'armatura ad opera delle munizioni TT 7,62x25mm TT
  • Adesso i PC possono contenere unità ssd e sas; i contenitori più grandi potranno contenere varie attrezzature - giubbotti, zaini, ecc. (in aggiunta agli oggetti che possono far spawnare attualmente)
  • I grandi contenitori di plastica ora generano più articoli in generale
  • Modifiche minori ai loadout degli scav AI
  • Danno da caduta aumentato
  • Nella serie di missioni "The Tarkov Shooter" ora si può usare qualsiasi fucile a ripetizione
  • La missione per sbloccare "Jeager" è ora disponibile dopo aver accettato la missione "Gunsmith 1".
  • Requisiti per la missione "Gunsmith 1" abbassati al livello 2
  • Punti di generazione dei giocatori rielaborati su Reserve
  • I giocatori di Scav vengono generati nsu Reserve più tardi
  • Ridotto il timer di rifornimento dei trader a circa 2 ore (prima era 3 ore)
  • Thanks 2

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