SuperNinja777

Мультитул и минирование трупов.

Recommended Posts

Проблемка будет одна. Берёшь заходишь с друганами или вторым окном, далее убиваеш их, а они чисто с топором, минируешь тело и все считай изи килл.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А давай также минировать сумки ,шкафы, ящики... а что ? Прошмонал ящик и чик гранатку следующему .... Ну вообщем нужно реально добиваться , что за 10 шагов обходили всё что намекает на лут- так по твоему игра должна выглядеть ? И как по твоему человек должен распознать минирован труп или нет ? Есть мысли ? Теперь представим ситуацию- ты отбился от злодеев (боты/игроки) весь такой раненый контуженый , еле разбираешь дорогу и вроде как пора собрать лут и сваливать ...но ! Теперь самое ответственное нужно провести ювелирную операцию по разминированию и это с замутнёным зрением трясущимися руками и т.д - как тебе мысль ? Вообщем не пойдёт .

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Ragdai сказал:

А давай также минировать сумки ,шкафы, ящики... а что ? Прошмонал ящик и чик гранатку следующему .... Ну вообщем нужно реально добиваться , что за 10 шагов обходили всё что намекает на лут- так по твоему игра должна выглядеть ? И как по твоему человек должен распознать минирован труп или нет ? Есть мысли ? Теперь представим ситуацию- ты отбился от злодеев (боты/игроки) весь такой раненый контуженый , еле разбираешь дорогу и вроде как пора собрать лут и сваливать ...но ! Теперь самое ответственное нужно провести ювелирную операцию по разминированию и это с замутнёным зрением трясущимися руками и т.д - как тебе мысль ? Вообщем не пойдёт .

Мне кажется вам в CS надо играть где все легко и просто. Не уверен не лутай тело которое лежит, уверен лутай.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Immbalance сказал:

Мне кажется вам в CS надо играть где все легко и просто. Не уверен не лутай тело которое лежит, уверен лутай.

Ragdai, в каком то смысле прав. Так можно заминировать все что угодно и сравнивать с реальными событиями не совсем корректно, это все же игра. Так же РПГ можно добавить, жахнул в общагу пару раз и после этого уже заходить лутаешь. Такие опасные механики надо вводить с умом, что бы не поломать геймплей. Советуя такое, не плохо было бы указать, как другой игрок мог разминировать это, я думаю можно придумать пару тройку способов. Получает что один просто натыкал гранат под трупы и пошел довольный дальше,  а остальные подрывайтесь при лутании. Так что все надо предлагать с умом, а не фразами, "Давайте сделаем так! Мне так нравится!".

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 22.08.2017 в 16:36, Immbalance сказал:

Реализуйте гранату под тело убитого. начинаешь шарить по карманам и "здравия желаю"

В чеченскую часто так делали...

А ещё в Чеченскую бойцы приноровившись к таким "подаркам" аккуратно привязывали к погибшему шнур и стаскивали его с текущего местоположения .... В игре тоже это нужно воплотить по аналогии ? А что забавно ! Заходишь Диким на Завод , а там ЧВК таскают трупы по полу на верёвке - "разминируют" , причём  и Биры и Юсеки осознавая важность момента даже не помышляют о перестрелках - так ? На немой вопрос вошедшего в такой бой Дикого -" Господа! Что здесь происходит " Последует немедленный немой ответ " Чо тупой что ли ?!! Лутаемся! Не мешай ! "

Edited by Ragdai
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Частенько получается так, что валишь чувака с гранатой в руках. Почему она при поиске в руке не появляется и ее в принципе нельзя залутать, это конечно вопрос к разрабам. А чего бы подрыв гранаты не сделать, чека выдернута пальцы посмертной судорогой стиснули предохранитель, но все же, посмертный подарок врагу.

Первое время у меня создавалось четкое ощущение, что лутать такого парня нельзя, в руках зажата граната без чеки (а ее и так невидно), двинь тело и рванет.

Edited by Mangy

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 22.08.2017 в 19:36, Immbalance сказал:

Реализуйте гранату под тело убитого. начинаешь шарить по карманам и "здравия желаю"

В чеченскую часто так делали...

Когда введут растяжки тогда будет подобная возможность. ой сколько будет "взлетевших"

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, foxrenz сказал:

А как тогда узнать что там нету гранаты?

а это уже лотерея=) когда введут тогда и будем разбираться есть там граната или нет 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Появились вы на таможне, ближе всех к мосту, и побежали. Убиваете ботов по дороге и подкладываете им гренки. Можно даже не лутать. Есть места где можно добыть лут и не с трупа. Идете со спокойной душой дальше, собираете самый ценный лут в скором темпе и спокойно уходите с локации. Расход гранат только забыл посчитать. Лениво как-то.

Появились вы на таможне, дальше всех от моста. Если останетесь лутаться по подворотням то конечно наберете полную сумку батареек. А можете попробовать побежать, догнать лидеров этой гонки. Вот только трупы лутать опасно. Либо уровень умений у вас низкий и проверка провалиться, либо опять-таки тратить время на поиск гранат. А если враг еще и растяжки ухитряется ставить? Хотя с другой стороны можно полную сумку гранат насобирать. И в следующий рейд уже попытаться самому весь свой путь усеять подарками.

И вот еще что. Можно конечно привязать скорость проверки к скилам. Вот только получится что те кто уже прокачал поиск и установку таких сюрпризов будут иметь неслабое преимущество. Либо вы экспрессом расставляете гранаты и эвакуируетесь либо безнадежно тормозите и вас догоняют более скиловые противники. Плохо это или хорошо? Я не знаю.

Опять таки, кто-то сказал - не уверен - не лутай. В таком случае нужно заходить на карту уже с хорошим снаряжением и пытаться догнать того единственного кто ушел в отрыв. А иначе какой смысл заходит на карту вообще? Понадеяться что идущие впереди сделают конкретную такую ошибку, подождут и раскроют себя под твой топор или пистолет?

Мы же здесь не в чечне, парни. Реализм это конечно круто, но давайте не перегибать палку. Можно докрутить игру до такого уровня что новичку будет в принципе нечего делать в этой игре. Он и опыта толком не сможет накопить на прокачку, разве что через годик голозадого существования. Тут и так уже игра в некоторых местах превратилась в бег на выживание. Можно с парой ключей и голым задом пробежать всю локаци, собрать ценные предметы что наспавнятся и как тот герой флэш мимо ботов ускакать на выход. А вы парни в обвесе тащитесь там по своим буеракам и разглядывайте каждый куст перед собой.

Это все мое субъективное мнение, надеюсь на ваше понимание.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Идея хорошая, но не вяжется с динамикой игры. Ибо даже на больших картах типа Леса или Берега, места где водяться боты весьма и весьма "проходные" т.е. в пределах 5-10 минут после начала народ уже бегает с ботами стреляется. Где там время на минирование\разминирование?

Единственный вариант, рабочий и на моё скромное мнение, это если механика минирования трупов будет работать когда само минирование занимает значительно больше времени, чем разминирование. Ибо в игре одна из основных проблем в том что прерывание анимации лутания весьма и весьма не быстрое. Только вчера - слышу врага, а быстро повернуться к нему не могу, а тут еще гранату снимай.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Минировать трупы,ну это уже совсем.

 

7 часов назад, botv0091 сказал:

Идея хорошая, но не вяжется с динамикой игры. Ибо даже на больших картах типа Леса или Берега, места где водяться боты весьма и весьма "проходные" т.е. в пределах 5-10 минут после начала народ уже бегает с ботами стреляется. Где там время на минирование\разминирование?

Единственный вариант, рабочий и на моё скромное мнение, это если механика минирования трупов будет работать когда само минирование занимает значительно больше времени, чем разминирование. Ибо в игре одна из основных проблем в том что прерывание анимации лутания весьма и весьма не быстрое. Только вчера - слышу врага, а быстро повернуться к нему не могу, а тут еще гранату снимай.

 

Ну да+рассинхроны.
Не,спасибо не надо.

Edited by Kane-Korso

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 20.01.2017 at 11:57 AM, SuperNinja777 said:

Поделился Qtilla.

Кстати, друзья, как вам идея с минированием трупов с помощью ручной гранаты при наличии опр. уровня или перка?  Только остается вопрос, как узнать другому игроку, заминирован ли труп? При открытии навыка, прокачки до определенного уровня или при наведении на труп будет всплывать опция "проверить"  например, на нее будет тратиться какое то время ( как на обыск например ). При наличии уровня или перка, будет опция добавть гранату с помощью разминирования, на что тоже будет уходить время. По достижению определенного уровня или перка можно обойтись и без проверки, или укоротить на нее время, или изначально игроку будет видно при наведении на труп что он заминирован, но время на извлечении гранаты и разминирование все равно должно тратиться, даже с перками. Что бы минирование не приняло массовый характер, сделать его доступным по достижению опр. уровня или перка. Можно ввести процент риска взрыва при разминировании, даже если есть перк. В общем просто мысли..

Тогда возникает закономерный вопрос. Если данная реализация будет и допустим на твоём "подарке" ктото подорветься уже после того как минёр вышел из локации. То как будет регистрироватся фраг и как при этом будет назначин опыт за этот фраг.

Идея хороша)

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 20.01.2017 at 0:11 PM, VIKING said:

может тогда еще и дикие пусть минируют и растяжки тянут по всей карте?они то наминируют )))а по сути думаю пока будешь минировать тело или наоборот тебя просто убьет дикий,пока будешь возиться

В том для меня и прикол этой идеи. Ты делаешь ставку как и с лутанием. Рискнуть задержаться  и взять всё или же убраться с опасного места. Погоня за еще одним фрагом что может закончиться плохо. Классная рулетка получится.

Так же тема и с другой стороны, рискнуть чтобы разминировать и облутать или быть целым.

Тема для "любителей шампанского"))

Share this post


Link to post
Share on other sites

как на счет возможности установки ловушек?к примеру мин,или растяжек? в лесу коридорах на двери и тд.(ведь это может случиться и в реальной жизни.а к примеру что бы не нарушать баланс игры мины пм занимали б 4 клетки а растяжки например леска отдельно граната отдельно.ну и факт пиротехнического использования дымы и светошумовые.понимаю воплотить сложно в техническом плане но на игровом уровне это было бы очень приятно

Share this post


Link to post
Share on other sites

А знаете, что бы было бы еще интересно. Иметь возможность, если вас убили не выстрелом в голову, заминировать гранатой собственный труп перед смертью, если успеете нажать на кнопку а в инвентаре есть граната.

А еще было бы интересно ввести мины или самострелы. Мины, например, самодельные или заводские. Самодельные мины, наподобие мин ПМП (Противопехотная Мина Пулевая), делающуюся из ТТ, или "техаску", делающуюся из дробовика. Если есть где закапывать - это мина. Если нет - ставится наподобие растяжки в режиме самострела.

И как узнать заминирован ли труп. Ввести в игру кусок паракорда. Вяжем петлю, "цепляем" к тушке, заходим за укрытие и "тянем". Рвануло - повезло. Граната выпала из тушки и прикатилась к вам - жадность фраера сгубила.

Edited by Pohned

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вы какую-то дичь предлагаете господа. Я как раз сидел и думал, глядя глазами новичка на игру, что хорошо хоть растяжки не додумались ввести в игру. Вы, надеюсь помните, что время на карте ограничено? Что нельзя бесконечно долго ползать по кустам, искать не кемпит ли кто труп, потом сидеть еще на трупе играть в ваши миниигры с мультитулами и проволочками, или ползать с трупами на буксире. Я в игре новичок, и только-только понял откуда берутся топористы. Сначала я думал что это нищие новички, которые все просрали и теперь пытаются выжить, а потом понял, что это как раз опытные дяди которые быстро выфармиливают карту до подхода новичков в броне и с пукалками. Вы такими гениальными предложениями сделаете игру абсолютно неиграбельной для 99% игроков. Новички и так страдают от дубового интерфейса, отсутствия подсказок, непонятных механик и достаточно харкорной модели стрельбы и ранений, а вы хотите еще и растяжками все опутать. Ну валяйте, только потом не удивляйтесь, когда будете своим уютным клубом растяжечников в 5 человек воевать против 2 топористов. И это будет весь онлайн, что остался.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поддерживаю последнего комментатора, не надо пожалуйста этого бреда с растяжками и минирования трупов, да людям, которым подавай реализма, хотелось бы этого и вроде как и круто, но не надо пожалуйста, игру убьёте слижком замудрённой своей системой, и так играешь, шарахаешься от каждого шороха, а теперь чтобы пройти карту шансы вообще к 0-лю упадут, бах и рванул, нафиг это надо.
Если щас игра охватывает большую аудиторию, в игре всё же много и аркадных и динамичных элементов, то теперь придётся с ЛУПОЙ КАК ШЕРЛОК ХОЛМС ПОЛЗАТЬ по кустам и искать ваши растяжки, не надо спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Давайте будем стремиться к реализму, а не к усложнению жизни игроков, особенно новичков. Из реализма следует, что растяжки на трупах не ставятся - это раз. Взведенная граната положенная под труп может нанести урон только если труп перевернуть - это два. Если граната взрывается под трупом, бОльшая часть осколков поглощается и граната наносит  минимальный урон. Чаще всего трупы минируют прыгающей миной типа ОЗМ, которая сработает только если труп переместить/перевернуть и которую невозможно скрафтить из гранаты. А это значит каждая мина займет 2 ячейки инвентаря. Имеет ли смысл покупать мину с минимальной вероятностью поражения противника и с минусом полезного объема инвентаря?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как приятно что из тех навыков которые представлены в игре на взрывчатку намекают только три (Гранатометы, Подствольное оружие, Метательное оружие). И из них только один может затрагивать минирование, и тот называется метательное оружие.

По хорошему если мины и появятся работу с ними нужно делать муторной и опасной. Только в таком случае нам не придется тратить сильно больше времени на прохождение карты.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я лично не против минирования как такового, но с оговорками: только минимум и примитивизм, типа гранату примастрячить ПОД тушку для минирования не более. И соотв-но приспособа из тросика с крючком у каждого нуждающегося для проверки трупов. Заодно крафт приспособы можно ввести.

Как  реализовать дистанционно закидывание крючка и шевеление трупа - не представляю.

Выстрелом - можно труп двигать? Я как-то на видео игровых такого не наблюдал. Хотябы так, если тросика нету, и то оправдано..

Если растяжки в дверях - "осенно я их люблю и увазаю"(с) НО - чтоб растяжку было видно при неких прокачанных условиях внимательности или ещё чего там в игре за наблюдательность отвечает. Альтернатива для новичков - тросик с крючками.

Баланс к чертям слетит если ещё растяжки повсеместно начнут ставить игроки, не говоря уж про ботов. Без возможности их хоть как но определять загодя. В жизни не так уж много в разрушенных городах будет иметься по настоящему Профи в таких ловушках..

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 03.01.2018 в 18:33, Isotoxin сказал:

Я в игре новичок, и только-только понял откуда берутся топористы. Сначала я думал что это нищие новички, которые все просрали и теперь пытаются выжить, а потом понял, что это как раз опытные дяди которые быстро выфармиливают карту до подхода новичков в броне и с пукалками.

Что вы так пугаетесь растяжек и минирования, чаще под ноги придется смотреть или подсвечивать фонарикам растяжку, если будит возможным механикой игры или применят разработчики, чтобы бликовала струна растяжки от света фонарика. А минирование или разминирование трупов, тоже как то не затрудняет, это добавит конечно сложности, так ведь на это и расчитано, например лутаешь карман или разгрузку и тут высвечивается граната, анимированной иконкой взрыва гранаты, и происходит обратный отсчет времени 5,4,3... , конечно я редко буду минировать гранатой труп, лучше ее бросить, если только у меня не будит завались этих гранат, а растяжки это не плохо, когда играешь один против группы ЧВК, тут то и понадобятся растяжки.

Топористом бегать, можно у дикого бота попытаться быстро снаряжение забрать, но и как иначе раздобыть добычу и конечно когда потерян весь лут в схроне, и надо по быстрому или как получится налутать лут, бегать на карту завод и выносить от туда лут.

В 03.01.2018 в 18:33, Isotoxin сказал:

Новички и так страдают от дубового интерфейса, отсутствия подсказок, непонятных механик и достаточно харкорной модели стрельбы и ранений, а вы хотите еще и растяжками все опутать.

Вот это и есть настоящий шутер-симулятор выживания приближенный к реализму игры, с баллистикой пули, рикошетами, отдачей оружия, ранениями. Тогда уж лучше играйте в ПУБГ, там аркада. А дубовый интерфейс это так и задумано, когда при поиске добычи в ящиках, в карманах и т.д., понадобилось время для обнаружения добычи, ну и в закрытой бета еще игра находиться.               

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, SuperNinja777 сказал:

Вот это и есть настоящий шутер-симулятор выживания приближенный к реализму игры, с баллистикой пули, рикошетами, отдачей оружия, ранениями. Тогда уж лучше играйте в ПУБГ, там аркада. А дубовый интерфейс это так и задумано, когда при поиске добычи в ящиках, в карманах и т.д., понадобилось время для обнаружения добычи, ну и в закрытой бета еще игра находиться.   

а ещё если в армию идёшь тебя сразу в горячую точку отправляют без обучения, это же жизнь

 

или в кикбоксинге выпускать только пришедших в спаринг с чемпионом, чтобы реализм был

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now