Jump to content
MULTI_82rus

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov".

Recommended Posts

Геймплей - взаимодействие между игроками, убийства.

Предлагаю убрать из статистики ник игрока который тебя убил, вместо этого ввести как доп опцию от торговцев за деньги или бесплатную.  Например спустя время после рейда за доп плату Прапор тебе сообщает о том что мои парни узнали кто на тебя напал, за Н-ю сумму денег готовы сообщить. Сумма варьируется от уровня игрока убившего, также можно узнать что он действовал в отряде с тем-то и тем.

Также сделать функционал, который позволит узнать кого ты убил, обыскивая его тело, сделать ячейку жетона которую можно обыскать и выяснить кто это, забрать жетон.

Ко всему прочему к этой системе добавить функционал размещение задание на убийство игрока у одного из торговцев, на пример цель выполнения - жетон игрока которого надо завалить. Гонорар назначает игрок сгенеривший задачу.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Геймплей - потеря сознания, потеря устойчивости, падения.

Предлагаю продумать вариант тяжелых ранений, потери сознания от ранений и попаданий в голову и иных тяжелых повреждений. Вероятность падения игрока при сломанных конечностях, при попадании в тело, в ноги.

Например при перебежке - попадания в ноги может привести к падению игрока.

Хождения по камням может привести к падению, прыжки через заборы, и тд, шанс увеличивается при поврежденных конечностях.

Потеря сознания в случае тяжелых ранений, например крайняя степень повреждения игрок валится, и привести его в чувства может другой игрок забинтовав и вколов морфин например. 

Потеря сознания может быть кратковременной, и боле продолжительной в зависимости от ранений, игрок может быть добит в этот момент.

Также было бы неплохо продумать вариант потери оружия, его выпадение из рук, при попадании в них или потери сознания с падением игрока.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Геймплей - жизнеспособность, заброневая травма.

Предлагаю при попадании в бронежилет, при отсутствии повреждений, убавлять хотя бы энергию для бега, включать одышку, имитировать мощный удар по телу. Также пересмотреть урон при непробитии бронежилета, например пулями 12 калибра, с достаточно серьезной кинетической энергией накоротке.

Сейчас же можно принять анальгин или морфий, бегать вокруг противника получая любые попадания без особых последствий, штрафов, пока есть ХП.

 

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Геймплей - система молле

предлагаю ввести подсумки, которые можно вешать на молле бронежелета форт (судя по скину желета молле там есть) или на свободные молле разгрузочного желета или рюкзака

таким образом игрок сможет самостоятельно выбирать необходимую ему конфигурацию подсумков и их размеры

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые, разработчики. Я хотел бы попросить добавить в продажу патроны не только россыпью, но и в пачках. Они выглядят очень антуражно и добавляют атмосферу.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Товарищи Тарковчане и команда разработки! Доброго всем времени суток! Я давно задаюсь вопросом будет ли в игре реализован подсумок сброса? Для несведущих разъясню, это отдельный подсумок в который складываются "отстрелянные" магазины, т.е. при перезарядке он идет не в слот разгрузки а в этот самый сброс. Я думаю это будет несложно реализовать. Плюс по механике в игре сразу несколько правил к этому подсумку: запретить складывать в него что либо кроме пустых магазинов в рейде, ну и запретить снаряжать его в схроне перед рейдом. Мне кажется это будет отличным решением перед вводом механики "долгой" зарядки магазинов патронами. Так же приложу видео с описанием одного из таких подсумков.

 

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

предложение на улучшение теста игры!не все игроки могут играть так часто чтобы успеть прокачать уровень короны у всех торговцев и потестить что то новое,зачастую это выглядит так ,что игрок только открыл корону купил новое оружие,но "АП" и обнова с вайпом)и все о новому!думаю будет уместно оставлять игроку уровень прокачки,или же резать его вдвое!так же и касаемо редких предметов которые не все могут найти и даже купить у торговцев!хочу напомнить ,у нас тут "ТЕСТ" игры и у всех должна быть возможность протестировать лично все что имеется в игре

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интерфейс - индикатор статуса 

Добавить во вкладку друзей индикатор статуса онлайн/офлайн/афк. Чтобы было возможно определить находится человек из "друзей" в игре или нет. 

Добавит комфорта. 

Edited by Femanur
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Главное меню - предварительная загрузка карты

Добавить возможность прогрузить карту без выхода в рейд

Я думаю, ни для кого не секрет, что после первой загрузки карты все последующие загрузки идут намного быстрее. Так вот, можно ли добавить в главном меню функцию загрузки карты без выхода в рейд? Возможно это проблема только игроков со слабыми ПК, но я, например, захожу сначала в оффлайн, прогружаю карту, выхожу и потом иду в рейд, чтобы не ждать долго загрузки рейда. Ещё это помогло бы отрядам лучше синхронизировать вход в рейд (но это не точно:/): сначала все прогрузили карту, потом пошлы в рейд.

Edited by pabel89

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю создать под маски (балаклаву, платок-намордник, респиратор) отдельный слот. А то совершенно непонятно, почему с натянутым на морду платком нельзя надеть кепку, и что мешает нацепить балаклаву под кивер. А то неуютно ночью - идёшь весь такой зелёный и замаскированный, и при этом вовсю светишь своим белым интеллигентным личиком. Как-то это неправильно. Minoboronyi-zapuskaet-liniyu-odezhdyi---

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 24.11.2017 в 04:10, Zeus23 сказал:

Товарищи Тарковчане и команда разработки! Доброго всем времени суток! Я давно задаюсь вопросом будет ли в игре реализован подсумок сброса? Для несведущих разъясню, это отдельный подсумок в который складываются "отстрелянные" магазины, т.е. при перезарядке он идет не в слот разгрузки а в этот самый сброс. Я думаю это будет несложно реализовать. Плюс по механике в игре сразу несколько правил к этому подсумку: запретить складывать в него что либо кроме пустых магазинов в рейде, ну и запретить снаряжать его в схроне перед рейдом. Мне кажется это будет отличным решением перед вводом механики "долгой" зарядки магазинов патронами. Так же приложу видео с описанием одного из таких подсумков.

 

Вообще, кто служил, тот знает, что есть просто подсумки, которые крепятся на ремень. То есть подсумок для магазинов, для гранат, для лопаты (крепиться за боёк, а ручку торчит вниз), для штык ножа (а куда кстате персонаж игрока девает свой нож? у него где-то кобура есть для него?), для фляжки.

11643339.jpg

 

Ну и просто само понятие ремня ввести... скажем, на него крепятся тип контейнеров под определённый тип предметов - либо под то для чего они заточены, либо под мелочевку (если подумать, то по сути в любой контейнтер можно всё что угодно запихнуть, но не везде получиться...)

%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1% 

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Голасовой чат  чтоб было слышно других играков (даже когда он дышит в микрофон), без возможности его отключения в игре. Больше реализма. 

Edited by Ficko
правка
  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей.


Пояснение предложения : Осуществить функцию иссякания батареек у различных электронных обвесов (прицелы, фонари, ЛЦУ и ПНВ) и ввести разные виды соответствующих батареек для них (АА, CR2032). При открывании окошки исследования прибора, рядом с описанием добавить слот для батареек и показывать их ресурс. При окончания ресурса батареек, прибор начнет слабеть в интенсивности, мигать медленно, затем вовсе отключается. Разные приборы имеют разные мощности (если голографические прицелы быстрее съедают батарейки, то у коллиматорных и ЛЦУ они на дольше хватают). Но чтобы их не так часто нужно было менять, а раз в 10-20 часов рейдового времени или дольше, а то запарит игрока. Это кажется относительно реализуема, но опять таки, возможно черезчур глубокая детализация. Вам виднее, разработчики. Возможно, у вас уже была эта мысль, так как в описаниях многих тактических и пистолетных рукояток в игре упомянается "наличие слота для хранении батареек".

Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора, увеличит важность и интерес к батарейкам в качестве лута. Редкость или доступность специфических видов батареек напрямую повлияют на выбор прицелов и фонарей (к примеру, если многие сейчас недолюбливают прицелы EOTech, распространенность пальчиковых батареек AA в локациях или дешевая цена у торговцев, наверное замотивировует их использовать или принудят игроков искать более редкие батарейки для своих любимых прицелов), ведь это и в жизни является одним из пунктов в ТТХ приборов.

(Делюсь файлом jpg с форумчанами, ибо я сам только недавно задумался об этом интересном аспекте).

61RMnGIkCNL._SL1200_.jpg

Edited by jaysan
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 час назад, jaysan сказал:

Область применения : Геймплей.


Пояснение предложения : Осуществить функцию иссякания батареек у различных электронных обвесов (прицелы, фонари, ЛЦУ и ПНВ) и ввести разные виды соответствующих батареек для них (АА, CR2032). При открывании окошки исследования прибора, рядом с описанием добавить слот для батареек и показывать их ресурс. При окончания ресурса батареек, прибор начнет слабеть в интенсивности, мигать медленно, затем вовсе отключается. Разные приборы имеют разные мощности (если голографические прицелы быстрее съедают батарейки, то у коллиматорных и ЛЦУ они на дольше хватают). Но чтобы их не так часто нужно было менять, а раз в 10-20 часов рейдового времени или дольше, а то запарит игрока. Это кажется относительно реализуема, но опять таки, возможно черезчур глубокая детализация. Вам виднее, разработчики. Возможно, у вас уже была эта мысль, так как в описаниях многих тактических и пистолетных рукояток в игре упомянается "наличие слота для хранении батареек".

Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора, увеличит важность и интерес к батарейкам в качестве лута. Редкость или доступность специфических видов батареек напрямую повлияют на выбор прицелов и фонарей (к примеру, если многие сейчас недолюбливают прицелы EOTech, распространенность пальчиковых батареек AA в локациях или дешевая цена у торговцев, наверное замотивировует их использовать или принудят игроков искать более редкие батарейки для своих любимых прицелов), ведь это и в жизни является одним из пунктов в ТТХ приборов.

(Делюсь файлом jpg с форумчанами, ибо я сам только недавно задумался об этом интересном аспекте).

61RMnGIkCNL._SL1200_.jpg

молодец! отличная затея это может помочь в реализации фонарей.. а то на ночные рейды их не юзают сразу пнв.. а так батарейки для пнв допустим будут дорогие или сядут понадобится хотя бы фонарь

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей/Модели игроков


Пояснение предложения : Было бы здорово разнообразить антропологические данные игроков и ботов, разная комплекция, рост и так далее.  В идеале тип лица разный, генерируемый.

Преимущества : Добавит в игру реалистичности и большего разнообразия, индивидуальности, а то все одинаковые как клоны.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю вариант с горячей клавишей "отсоединить магазин" и "бросить", чтобы можно было быстро подобрать оружие разрядить его и выкинуть нажав несколько клавиш, а не открывать инвентарь и проделывать эти операции мышкой. В условиях боя когда патроны кончились это может помочь.

Было бы интересно если была бы функция "кинуть оружие напарнику", чтобы он не искал его потом и поднимал с земли, а сразу поймал налету, как в вашем трейлере.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В ‎21‎.‎11‎.‎2017 в 11:45, Dusc сказал:

не знаю были ли здесь такие предложения, уж больно много написано. если что сорян за повторение

ХОЧУ видить нормальные миссии!! ибо те что есть сейчас есть (пойди принеси, убей, отметь) на уровне дет сада. хочется чего нибудь большого.

Например: задания фракций лыжник дает задания вытащить ящик с боеприпасами (или несколько, или не боеприпасами, не суть.) -только для медведей, а миротворец  такое же задание для юсеков. рей проходит 1-2 раза в день в опр. время. у команд разные точки респа и разные точки выхода. А ящики по зоне провозят дикие из точки А в Б. задача отбить, утащить, по возможности выжить. В таких заданиях включится наконец то значение фракций, командная работа, и больше смысла происходящего. + все могут остаться ни с чем, если дикие довезут их до точки Б.

награду победителем например: патрон, гранат, медикаментов и как бонус уникальный товар у торговцев. (тут можно разного придумать, в зависимости от того что вытаскиваем)

И для диких сделать топ броню чтобы их сложнее было убить

  • Cold 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 21.11.2017 в 15:45, Dusc сказал:

ХОЧУ видить нормальные миссии!! ибо те что есть сейчас есть (пойди принеси, убей, отметь) на уровне дет сада. хочется чего нибудь большого.

Например: задания фракций лыжник дает задания вытащить ящик с боеприпасами (или несколько, или не боеприпасами, не суть.) -только для медведей, а миротворец  такое же задание для юсеков. рей проходит 1-2 раза в день в опр. время. у команд разные точки респа и разные точки выхода. А ящики по зоне провозят дикие из точки А в Б. задача отбить, утащить, по возможности выжить. В таких заданиях включится наконец то значение фракций, командная работа, и больше смысла происходящего. + все могут остаться ни с чем, если дикие довезут их до точки Б.

в дальнейшем релизе наверное что то наподобие и будет а сейчас балуемся тем что есть.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
35 минут назад, I_L_D_A_R сказал:

И для диких сделать топ броню чтобы их сложнее было убить

Сударь, а вы что, не видели диких в "Форте" и в "Кивере"? А уж белые броники они только так носят.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Обзор оружия

Пояснение предложения : Ввести интерактивную страницу на сайте или на форуме, если это возможно, или в игре или даже отдельной программе, где можно будет выбрать определенное оружие из игры, и будет возможность по экспериментировать со всевозможными обвесами, которые на него только доступны. Соответственно посмотреть какие именно планки, прицелы и т.д. подходят к какому оружию, посмотреть как меняется статистика в зависимости от определенного обвеса и в целом внешний вид и т.д.

Преимущества : Игрокам не особо близко знакомым с оружием, будет проще освоиться с таким процессом в игре, как модификация оружия. Смогут в будущем понимать ценность определенных обвесов, их смысл и значение для оружия, и для каких ситуаций и карт какое оружие лучше собрать каждому игроку под его стиль игры. + попробовать пособирать оружие своей мечты, понять что для этого надо найти или купить. Ведь в начале в игре у тебя просто нет такой возможности попробовать всё и понять, что чего это подходит.

P.S. С чем-то конечно мы уже разобрались, какие обвесы куда подходят, как называются и т.д., но до сих с друзьями иногда испытываем трудности с модификациями оружия, не понимая какую планку, цевье, рукоятку, крепление надо и на что это повлияет.
 
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток,предлагаю ввести маркер или мел,нескольких цветов,для подписи сундуков или рюкзаков в схроне,чтобы проще было знать где что лежит.
У вас 4 пакета предзаказа,по 4 разным ценам,так почему бы не ввести ещё 1 защищенный контейнер?что бы те кто покупают 2 пакет не были обделены.4 предзаказа 4 защищенных контейнеров

  • Like 1
  • Confused 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток всем!
Есть предложение ввести спектатор мод вместо выброски в главное меню после смерти (особенно актуально для пати игр), само собой наблюдение за своими товарищами дабы не мешать балансу игры и избежать скуки в ожидании гибели/выхода тиммэйтов. Спасибо
P.S. Извиняюсь, если подобное предложение уже было, 30 страниц не осилю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Метод борьбы с бесконечными топористами бегущими в меченую комнату\палатку\куда им там надо:

Тазер- наручники- рынок рабов

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения :  интерфейс
Пояснение предложения :  Добавить в меню во время рейда функцию "переподключиться к серверу" или сделать выход в главное меню без покидания рейда (а рейд покидать отдельным пунктом непосредственно в главном меню). 

Предложение актуально на время раннего доступа, пока не исправлены все ошибки в игре. На текущий момент, есть баги ("зависание руки" с невозможностью взаимодействия с объектами и стрельбы, зависания выхода с невозможностью выйти с локации и т.д.) которые лечатся только перезаходом в игру. Alt + F4 и SSD конечно выручают, но хотелось бы более штатного способа их исправления.
Преимущества : Удобство игроков, купивших ранний доступ и участвующих в тестировании игры.

Edited by AleM_Rus
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×