MULTI_82rus

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov"

Recommended Posts

Голасовой чат  чтоб было слышно других играков (даже когда он дышит в микрофон), без возможности его отключения в игре. Больше реализма. 

Edited by Ficko
правка
  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей.


Пояснение предложения : Осуществить функцию иссякания батареек у различных электронных обвесов (прицелы, фонари, ЛЦУ и ПНВ) и ввести разные виды соответствующих батареек для них (АА, CR2032). При открывании окошки исследования прибора, рядом с описанием добавить слот для батареек и показывать их ресурс. При окончания ресурса батареек, прибор начнет слабеть в интенсивности, мигать медленно, затем вовсе отключается. Разные приборы имеют разные мощности (если голографические прицелы быстрее съедают батарейки, то у коллиматорных и ЛЦУ они на дольше хватают). Но чтобы их не так часто нужно было менять, а раз в 10-20 часов рейдового времени или дольше, а то запарит игрока. Это кажется относительно реализуема, но опять таки, возможно черезчур глубокая детализация. Вам виднее, разработчики. Возможно, у вас уже была эта мысль, так как в описаниях многих тактических и пистолетных рукояток в игре упомянается "наличие слота для хранении батареек".

Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора, увеличит важность и интерес к батарейкам в качестве лута. Редкость или доступность специфических видов батареек напрямую повлияют на выбор прицелов и фонарей (к примеру, если многие сейчас недолюбливают прицелы EOTech, распространенность пальчиковых батареек AA в локациях или дешевая цена у торговцев, наверное замотивировует их использовать или принудят игроков искать более редкие батарейки для своих любимых прицелов), ведь это и в жизни является одним из пунктов в ТТХ приборов.

(Делюсь файлом jpg с форумчанами, ибо я сам только недавно задумался об этом интересном аспекте).

61RMnGIkCNL._SL1200_.jpg

Edited by jaysan
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 час назад, jaysan сказал:

Область применения : Геймплей.


Пояснение предложения : Осуществить функцию иссякания батареек у различных электронных обвесов (прицелы, фонари, ЛЦУ и ПНВ) и ввести разные виды соответствующих батареек для них (АА, CR2032). При открывании окошки исследования прибора, рядом с описанием добавить слот для батареек и показывать их ресурс. При окончания ресурса батареек, прибор начнет слабеть в интенсивности, мигать медленно, затем вовсе отключается. Разные приборы имеют разные мощности (если голографические прицелы быстрее съедают батарейки, то у коллиматорных и ЛЦУ они на дольше хватают). Но чтобы их не так часто нужно было менять, а раз в 10-20 часов рейдового времени или дольше, а то запарит игрока. Это кажется относительно реализуема, но опять таки, возможно черезчур глубокая детализация. Вам виднее, разработчики. Возможно, у вас уже была эта мысль, так как в описаниях многих тактических и пистолетных рукояток в игре упомянается "наличие слота для хранении батареек".

Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора, увеличит важность и интерес к батарейкам в качестве лута. Редкость или доступность специфических видов батареек напрямую повлияют на выбор прицелов и фонарей (к примеру, если многие сейчас недолюбливают прицелы EOTech, распространенность пальчиковых батареек AA в локациях или дешевая цена у торговцев, наверное замотивировует их использовать или принудят игроков искать более редкие батарейки для своих любимых прицелов), ведь это и в жизни является одним из пунктов в ТТХ приборов.

(Делюсь файлом jpg с форумчанами, ибо я сам только недавно задумался об этом интересном аспекте).

61RMnGIkCNL._SL1200_.jpg

молодец! отличная затея это может помочь в реализации фонарей.. а то на ночные рейды их не юзают сразу пнв.. а так батарейки для пнв допустим будут дорогие или сядут понадобится хотя бы фонарь

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей/Модели игроков


Пояснение предложения : Было бы здорово разнообразить антропологические данные игроков и ботов, разная комплекция, рост и так далее.  В идеале тип лица разный, генерируемый.

Преимущества : Добавит в игру реалистичности и большего разнообразия, индивидуальности, а то все одинаковые как клоны.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю вариант с горячей клавишей "отсоединить магазин" и "бросить", чтобы можно было быстро подобрать оружие разрядить его и выкинуть нажав несколько клавиш, а не открывать инвентарь и проделывать эти операции мышкой. В условиях боя когда патроны кончились это может помочь.

Было бы интересно если была бы функция "кинуть оружие напарнику", чтобы он не искал его потом и поднимал с земли, а сразу поймал налету, как в вашем трейлере.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В ‎21‎.‎11‎.‎2017 в 11:45, Dusc сказал:

не знаю были ли здесь такие предложения, уж больно много написано. если что сорян за повторение

ХОЧУ видить нормальные миссии!! ибо те что есть сейчас есть (пойди принеси, убей, отметь) на уровне дет сада. хочется чего нибудь большого.

Например: задания фракций лыжник дает задания вытащить ящик с боеприпасами (или несколько, или не боеприпасами, не суть.) -только для медведей, а миротворец  такое же задание для юсеков. рей проходит 1-2 раза в день в опр. время. у команд разные точки респа и разные точки выхода. А ящики по зоне провозят дикие из точки А в Б. задача отбить, утащить, по возможности выжить. В таких заданиях включится наконец то значение фракций, командная работа, и больше смысла происходящего. + все могут остаться ни с чем, если дикие довезут их до точки Б.

награду победителем например: патрон, гранат, медикаментов и как бонус уникальный товар у торговцев. (тут можно разного придумать, в зависимости от того что вытаскиваем)

И для диких сделать топ броню чтобы их сложнее было убить

  • Cold 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 21.11.2017 в 15:45, Dusc сказал:

ХОЧУ видить нормальные миссии!! ибо те что есть сейчас есть (пойди принеси, убей, отметь) на уровне дет сада. хочется чего нибудь большого.

Например: задания фракций лыжник дает задания вытащить ящик с боеприпасами (или несколько, или не боеприпасами, не суть.) -только для медведей, а миротворец  такое же задание для юсеков. рей проходит 1-2 раза в день в опр. время. у команд разные точки респа и разные точки выхода. А ящики по зоне провозят дикие из точки А в Б. задача отбить, утащить, по возможности выжить. В таких заданиях включится наконец то значение фракций, командная работа, и больше смысла происходящего. + все могут остаться ни с чем, если дикие довезут их до точки Б.

в дальнейшем релизе наверное что то наподобие и будет а сейчас балуемся тем что есть.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
35 минут назад, I_L_D_A_R сказал:

И для диких сделать топ броню чтобы их сложнее было убить

Сударь, а вы что, не видели диких в "Форте" и в "Кивере"? А уж белые броники они только так носят.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Обзор оружия

Пояснение предложения : Ввести интерактивную страницу на сайте или на форуме, если это возможно, или в игре или даже отдельной программе, где можно будет выбрать определенное оружие из игры, и будет возможность по экспериментировать со всевозможными обвесами, которые на него только доступны. Соответственно посмотреть какие именно планки, прицелы и т.д. подходят к какому оружию, посмотреть как меняется статистика в зависимости от определенного обвеса и в целом внешний вид и т.д.

Преимущества : Игрокам не особо близко знакомым с оружием, будет проще освоиться с таким процессом в игре, как модификация оружия. Смогут в будущем понимать ценность определенных обвесов, их смысл и значение для оружия, и для каких ситуаций и карт какое оружие лучше собрать каждому игроку под его стиль игры. + попробовать пособирать оружие своей мечты, понять что для этого надо найти или купить. Ведь в начале в игре у тебя просто нет такой возможности попробовать всё и понять, что чего это подходит.

P.S. С чем-то конечно мы уже разобрались, какие обвесы куда подходят, как называются и т.д., но до сих с друзьями иногда испытываем трудности с модификациями оружия, не понимая какую планку, цевье, рукоятку, крепление надо и на что это повлияет.
 
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток,предлагаю ввести маркер или мел,нескольких цветов,для подписи сундуков или рюкзаков в схроне,чтобы проще было знать где что лежит.
У вас 4 пакета предзаказа,по 4 разным ценам,так почему бы не ввести ещё 1 защищенный контейнер?что бы те кто покупают 2 пакет не были обделены.4 предзаказа 4 защищенных контейнеров

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток всем!
Есть предложение ввести спектатор мод вместо выброски в главное меню после смерти (особенно актуально для пати игр), само собой наблюдение за своими товарищами дабы не мешать балансу игры и избежать скуки в ожидании гибели/выхода тиммэйтов. Спасибо
P.S. Извиняюсь, если подобное предложение уже было, 30 страниц не осилю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Метод борьбы с бесконечными топористами бегущими в меченую комнату\палатку\куда им там надо:

Тазер- наручники- рынок рабов

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения :  интерфейс
Пояснение предложения :  Добавить в меню во время рейда функцию "переподключиться к серверу" или сделать выход в главное меню без покидания рейда (а рейд покидать отдельным пунктом непосредственно в главном меню). 

Предложение актуально на время раннего доступа, пока не исправлены все ошибки в игре. На текущий момент, есть баги ("зависание руки" с невозможностью взаимодействия с объектами и стрельбы, зависания выхода с невозможностью выйти с локации и т.д.) которые лечатся только перезаходом в игру. Alt + F4 и SSD конечно выручают, но хотелось бы более штатного способа их исправления.
Преимущества : Удобство игроков, купивших ранний доступ и участвующих в тестировании игры.

Edited by AleM_Rus
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения : Добавить винтовку Мосина

Это винтовка очень атмосферная, будет иметь два варианта ; пехотная и снайперская с оптическим прицелом пу 

Для кастомизаций можно будет изменить деревянную ложу на более современную с рельсами или хотя бы сделать как у СКС 

Насчет перезарядки, можно будет осуществить два варианта, по одному патрону или сразу пачку из 5 если имеется спец крепление 
Преимущества : разнообразия геймплея, так как нет болтовок на старте , хорошо подходит для стартового набора для снайпера так как патрон дешевый и винтовка по реальным характеристикам отлично подходит в угоду баланса, можно будет пехотную версию сделать как случайным оружием диких и это разнообразит геймлей так как дикие смогут поражать чвк и на дальних растояниях.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А почему бы не сделать в игре привязку к реальным сезонам, например сегодня наступила календарная зима, значит в игре должна быть зима, потом будет календарная весна, значит и в игре весна. и т.д. Зимой снег должень хрустеть, лед трещать, по сугробам должна падать скорость передвижения и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сложно недооценить роль и значимость средств связи в кооперативе. Было бы интересно ввести устройства перехвата разговоров других игроков, устройства защиты передачи данных и обычные глушилки.

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Stolz сказал:

Сложно недооценить роль и значимость средств связи в кооперативе. Было бы интересно ввести устройства перехвата разговоров других игроков, устройства защиты передачи данных и обычные глушилки.

Подобное предложение уже есть и обсуждалось.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

   
Исправьте пожалуйста звуки поведения оружия при вскидывании/опускании. В реальности исправное оружие в даже условно сносном состоянии не издает металлического лязга и бренчания при простых с ним манипуляциях (подъём-опускание-повороты с ним). Даже если бы были реализованы ремни с антабками и карабинами(фурнитурой), они бы так точно не шумели. 
   Понятно что во всех фильмах и компьютерных играх оружие внушительно издает крутые лязгания и прочие шумы, но это же совсем неправдоподобно, никакие детали в огнестреле не двигаются произвольно из-за смены положения. 
Спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область: геймплей
Смысл: чуть более живой мир
Сделайте, чтобы на картах был небольшой рандом в событиях. Скажем, кто-то где-то забыл выключить радио или где-то горит свет ярче или кнопка выключения лампочки где-то не работает или наоборот или может кто-то не выключил двигатель машины. На том же заводе днём может быть какая-то область заслоненна дополнительным куском металла или иметь другие предметы из-за чего в той областе даже днём может быть темнее обычного.
Нужно это, чтобы не было надёжности и стабильности в том, при каких обстоятельствах мы появимся. Ведь, каждый опытный знает, сколько под сеткой ящиков и када их можно лутать.
Так же хотелось бы по больше скрытых зон - на заводе есть такие зоны куда можно подсодить, которые могут убрать, но не хотелось. Лучший и хороший вариант для них - это сделать эти нычки или области оффициальными, то есть проработанными.
В общем, я вижу небольшую проблему в том, что есть 4 карты и они уже заежены до дыр вдоль и поперёк на столько, что они уже становяться каким-то классическими для данной игры, но не в коем случае не плохими. Поэтому, хотелось бы больше карт, либо какого-то нормального улучшений карт - на заводе, скажем есть потолок, где есть неиспользуемые балки (они лишь визуальные и через них можно проходить). Эти самые балки можно сделать играбельными - сделать больше игровую зону с какой-то своей уникальностью (высоко находишься, значит больше видишь, но при этом вы более уязвимы для нападения).

Edited by MuLLeR029

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область: геймплей

Зачем: улучшить ботов

Текущие боты очень метко стреляют из СКС, Вепрей, Калашей. Они смотрят в стенки с задумчивым видом и резко поворачиваются к игроку с осознанием бренности мира.

 

Чтобы улучшить ботов, понятное дело нужно очень много прописывать всяких действий, маршрутов и переводить их в алгоритмы и так далее. Это всё понятно — гемор.

 

Чтобы решить проблему со стрельбой, достаточно ввести для ботов некий модификатор точности, но не для их пушек, а для ихнего взгляда во время стрельбы (примерно как в игре Silent storm). Чтобы показатель максимальной точности не превышал 85% (сверх точность оставьте диким игрокам, они всегда смогут попасть куда-надо). Причём эти 85% - это прямая видимость при 50 метрах без влияния каких-то факторов — лабораторный показатель. То есть частичная видимость объекта, скажем, это -20% или темнота -10% или объект лёг -30%.

 

1% попадания - это круг, где границами является поворот персонажа (его шарканье приповороте), а цель находиться в центре между этими границами поворота. То есть, если вы стрельнули лёжа с кустов, то вполне реалистично будет, если человек (в нашем случае бот) запаникует и будет палить примерно в нашу сторону (слух никто не отменял).

 

Данное предложение лишь небольшая часть общей концепции об улучшении ботов, можно сказать — это то что щас мне пришло в голову и данный план я не вынашивал месяцами, хотя это бы не повредило общей идее….

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения :  Геймлей 

 


Пояснение предложения :

Добавить/увеличить время на снаряжение боекомплектом магазина.

К сожалению на текущий момент механика магазинов в игре не работает. Большенство игроков носят патроны россыпью и "на ходу" снаряжают магазин. Т.е сейчас достаточно двух магазинов (один заряжен в оружие второй в инвентаре с последующей "моментальной" зарядкой).

Таким образом существование магазинов (в большей степени) и разгрузок (в меньшей степени) не оправданно.

У Вас есть механика снаряжения магазина. Есть механика определения остатка патронов в магазине, но зачем это нужно если магазины все равно всегда заполнены, перезарядка происходит чуть-ли не после каждого выстрела ? Нелогично...


Преимущества :

Практическая польза от реализованных механик, пересмотр важности магазинов, большая аутентичность боя.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ВОПРОС-ПРЕДЛОЖЕНИЕ:

1)  Можно ли в ангаре, так сказать, инвентарь не бухгалтерскими ячейками сделать, а анимированными ящиками, ячейками с кучей патронов, стендом  с оружием, шкаф с разгрузками и пр...и в зависимости от уровня или аккаунта кладовая больше и интереснее с возможностью все это складывать, и подобие верстака для модификации оружия. Чтоб был виден весь ангар, а при надобности можно было зайти в раздел оружие, аммуниция, броня и т.д. типа того кк оформлено в "метро 3320"

2) ВОПРОС: будет ли введена одежда, НЕ СГОРАЕМАЯ при смерти, просто для внешнего вида может выбор военной формы с гербами и флагами? и возможно ли будет изменять внешность

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, uuri87 сказал:

ВОПРОС-ПРЕДЛОЖЕНИЕ:

1)  Можно ли в ангаре, так сказать, инвентарь не бухгалтерскими ячейками сделать, а анимированными ящиками, ячейками с кучей патронов, стендом  с оружием, шкаф с разгрузками и пр...и в зависимости от уровня или аккаунта кладовая больше и интереснее с возможностью все это складывать, и подобие верстака для модификации оружия. Чтоб был виден весь ангар, а при надобности можно было зайти в раздел оружие, аммуниция, броня и т.д. типа того кк оформлено в "метро 3320"

2) ВОПРОС: будет ли введена одежда, НЕ СГОРАЕМАЯ при смерти, просто для внешнего вида может выбор военной формы с гербами и флагами? и возможно ли будет изменять внешность

1. Схрон в котором можно будет походить и тд разрабы обещали

2. кастомизацию персонажа тоже обещали.

Share this post


Link to post
Share on other sites

На 3 декабря 2017 года читеры в EFT существуют:

Область применения :

Мультиплеер


Пояснение предложения :

Разработать античит реального времени с баном в течении нескольких часов. Два раза уже наблюдаю за дикого такую ситуацию - сижу значит, кемперю с ботами, подбегают двое ЧВК, обхожу к ним в спину, еле успеваю их догонять, в то время как они на бегу всех ботов с гавн** месят, потом выстреливаю в лоб или в ухо этому ЧВК, а получается "в одно ухо влетело в другое вылетело" - им всё не почём, как будто у меня АКМ игрушечный и патроны холостые - 0 реакции. Только через 2 сек я труп.


Преимущества :

Значительно увеличивает онлайн игроков.

 

Область применения :

Мультиплеер


Пояснение предложения :

Группировать игроков в рейд с максимальным пингом 150 мс. А то не EFT, а Портал 3 какой-то, ну что по вашему, мы дураки какие-то, что не можем отличить 100 от 200 и 300 мс, когда в бегущего игрока даже прицелиться невозможно. Понятно, что вы увеличили макс пинг, чтобы возможных игроков было больше, но тогда сообщайте всем игрокам перед рейдом о пинге других, чтобы можно было отказаться!


Преимущества :

Игра будет по человечески.


 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now