Jump to content
MULTI_82rus

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov".

Recommended Posts

Предлагаю условие страховки распространять только на застрахованные вещи оставшиеся на теле ЧВК.

Раскидывать сокомандников или кидать лут в кусты... всё это ломает антураж и геймплей.

Спасибо!

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Экономика
Пояснение предложения : В одном из  ближайших обновлений нас ждет полное изменение экономики игры связанное с введением барахолки. Предлагаю запретить игрокам продавать вещи торговцам, за исключением скупщика, который платил бы копейки за барахло, которое ему продают. А также, снизить кол-во предлагаемых товаров торговцами. К примеру, не 60000 АК-74Н у Прапора, а 500.

Преимущества :

1) это заставит игроков пользоваться барахолкой

2) скупщик станет полезным

3) при продаже вещей торговцам(кроме скупа) вещи "исчезают", а учитывая, что в дальнейшем "грибная ферма" закроется, выход из оборота предметов торговли скажется негативно на экономике

4) не логично, когда торговец, например тот же прапор, который тырит оружие с военного склада тысячами единиц каждый час, покупает старую сайгу без цевья и приклада. Это также, если бы человек, купивший в магазине батон колбасы, надкусил его пару раз и пытался продать эту колбасу в какой-нибудь "Гашан"

5) немного хардкора

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : мультиплеер
Пояснение предложения : проблемы с интернетом бывают даже у проверенных провайдеров и "вылеты" во время боя случаются у многих. Когда это происходит, ЧВК остается неподвижным и смотрит в одну точку. И хорошо, если "вылетел" где-нибудь в укрытии, в кустах, но бывает и посреди поля. Предлагаю сделать следующее: если происходит разрыв соединения, пусть персонаж ложится на живот
Преимущества : такое введение в игру даст больше шансов остаться незамеченным и выжить в рейде. Пусть это даже будет настраиваемым параметром (с возможностью отключения данной функции).

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

3 hours ago, Drinker said:

Область применения : мультиплеер
Пояснение предложения : проблемы с интернетом бывают даже у проверенных провайдеров и "вылеты" во время боя случаются у многих. Когда это происходит, ЧВК остается неподвижным и смотрит в одну точку. И хорошо, если "вылетел" где-нибудь в укрытии, в кустах, но бывает и посреди поля. Предлагаю сделать следующее: если происходит разрыв соединения, пусть персонаж ложится на живот
Преимущества : такое введение в игру даст больше шансов остаться незамеченным и выжить в рейде. Пусть это даже будет настраиваемым параметром (с возможностью отключения данной функции).

Можно даже отдельную анимацию в виде лежания в позе эмбриона сделать, типа поплохело человеку.  Ведь реально поплохело же...

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Lisar сказал:

Предлагаю условие страховки распространять только на застрахованные вещи оставшиеся на теле ЧВК.

Раскидывать сокомандников или кидать лут в кусты... всё это ломает антураж и геймплей.

Спасибо!

А для компенсации такого фактора как "сидеть до конца рейда и охранять труп"... можно подумать о механике оставления под телом гранаты без чеки. Меня такие случаи очень забавляли в ArmA2 :beawesome: Сам подрывался ^^

  • Hot 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет, такое предложение, сейчас в игре теряешь все что не в защитном контейнере, так вот почему бы не сделать чтобы хотя бы одно оружие основное не выпадало. Я сам находя в рейде какое то оружие в обвесах не выношу в рейд боясь его потерять, а уж если стандартный пак так вообще тяжко, все что дается на старте уходит моментально и что потом делать, конечно здравствуй топорист, Вы же сами потом плачете что как много топористов развелось лутать некого воевать не с кем. Так конечно если он все потерял он с топором и пойдет. Уважаемые разработчики конечно я Вас понимаю  хардкор хардкором но в пределах разумного, хотя бы один ствол оставьте.

  • Sad 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, serega36rus сказал:

Всем привет, такое предложение, сейчас в игре теряешь все что не в защитном контейнере, так вот почему бы не сделать чтобы хотя бы одно оружие основное не выпадало. Я сам находя в рейде какое то оружие в обвесах не выношу в рейд боясь его потерять, а уж если стандартный пак так вообще тяжко, все что дается на старте уходит моментально и что потом делать, конечно здравствуй топорист, Вы же сами потом плачете что как много топористов развелось лутать некого воевать не с кем. Так конечно если он все потерял он с топором и пойдет. Уважаемые разработчики конечно я Вас понимаю  хардкор хардкором но в пределах разумного, хотя бы один ствол оставьте.

Раз в десять минут можно выносить простой ствол с завода, если сразу идти на выход диким. + полминуты на поиск первого трупа - уже выносишь 2 ствола

Это пройдет))

Edited by aardvarck

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Интерфейс

Пояснение предложения :  В реальной жизни ключницу можно сделать из: куска проволоки, веревки, провода, гвоздя, болта M3 с гайкой, пластиковой бутылки - любого подручного мусора.(не считая того, что у всех людей сейчас есть колечко, на которое нанизаны ключи. Такое есть и у тебя, читатель, не отнекивайся.) В то же время, сейчас в игре один ключ занимает столько же места, как и банка сгущенки/горошка.  В реальной жизни объем, требующийся на 4 банки сгущенки, можно поместить N ключей (конкретное значение не важно, думаю все примерно представляют).

Данная ситуация связана с условностью интерфейса. т.е. мы не можем положить в ячейку несколько вещей, отсюда, 1 ключ занимает 1 ячейку.

Чтобы сейчас достать ключницу, надо страдать. И Это при легкости её изготовления и наличии колечка для ключей у всех людей. 

Предлагаю ввести в игру некий доступный контейнер для ключей(то же колечко). 
Преимущества : Реализм, здравый смысл. 

  • Confused 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю добавить новые модули для шлемов
Защитные накладки на уши

Скрытый текст

516801_original.thumb.jpg.704ee6091061ac90fe01bf045dd4e9a3.jpg12759531.thumb.jpg.d6ca313a85e5dcd15c1dae9da038b3fd.jpg

Фонарик для шлемов

Скрытый текст

234.jpg.256dddbf94533237d0834e1bdf67a885.jpg

Сигнальный фонарик для шлемов

Скрытый текст

345.thumb.JPG.c9be2695e553911fe1bc1c85c7a60b4c.JPG785a0d4600.thumb.jpg.fe07d252c13220559c7c2cd1fe452df6.jpg7786-large_default.thumb.jpg.4c768e193f9682d0119c55ae4a63e7e3.jpg

Фонарь ФСС-014

Скрытый текст

5336.jpg.fb327764c5616243979a4b084eef4b5b.jpg

 


Предлагаю добавить новый шлем Carbon Bump Helmet System - CAIMAN
http://catalog.revisionmilitary.com/caiman-user-guide/

Скрытый текст

caiman_ballistic_tan_2.thumb.jpg.5fa88eab6e0cb3391b44d6bfa883b3fa.jpg

а также модули к нему:
Доп. защитные накладки

Скрытый текст

caiman_hybrid_tan499_mba_side_small_1.thumb.gif.abfc20dd1b0494fc3f69ff79fca2a6c3.gifarmor_up.jpg.1f6a91535f47ceea8afcbe89f1ef5916.jpgweb_caiman_carbon_tan499_mba_side_2.thumb.jpg.0b94e8f1bf607d81b931ca90b5c40a94.jpgrevision_376_rgb_full_resize__1.thumb.jpg.b4aa5ee4f544df17474c3d6cadffdb61.jpg

Баллистическая защита для лица

Скрытый текст

web_caiman_tan499_ballistic_mandible_34.thumb.jpg.8c46cde030f6389c8e9fb2f11ebad6db.jpg

Забрало

Скрытый текст

web_caiman_black_clear__nvg_visor.thumb.jpg.95dc010d59e58b3a515d5c8189e0edfb.jpg

 

Edited by Evg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения :Геймплей


Пояснение предложения : Предложение состоит из нескольких частей. Суть идеи такова , брать в руку практически любой предмет который можно поднять: гайка, ключ, магазин с патронами ,патрон и тд. и тп. . НО не убирая за плечо основное вооружение, примерно выглядит это так, взял болт в руку а в другой рукой основное оружие которое держит персонаж за цевье . Суть этой идеи в том что бы использовать предметы по основному или косвенному назначению, т.к. в игре имеется уйма предметов и их назначение в большинстве случаев для торговли, так почему же не использовать эти предметы во время боя по косвенному назначению , например бросить для того что бы отвлечь, или использовать зажигалку если темно. И для этого всего придумать еще один доп слот у персонажа , слот "Рука" . В руку как я писал ранее можно взять что угодно не только гайки с аптечками , а подсумок или рюкзак . Вы можете взять в руку и просто его нести, рюкзак или подсумок для того что бы пока товарищ лутает что то, вы могли поднести к нему сумку, или принести жилет т.к. у него ноги выбеты и товарищу идти к жилету долго, да просто даже для того если у вас закончились места в рюкзаке вы вынесите вещь в руке. Так же и с оружием вы можете держать оружие и поднести его к товарищу и отдать его ему . Можно еще было бы если у вас рука занята то место основного можно держать вторичное оружие . Например вы несете сумку в руке а в другой руке пистолет , но что бы его перезарядить надо кинуть сумку. Еще например вот ,идет бой у вашего товарища кончились патроны а у вас они есть , лесть в инвентарь долго и опасно , а у вас на панели быстрого доступа имеется уже магазин с нужными патронами товарищу , нажимая на нужную цифру ячейки быстрого доступа ,вы не убираете свое основное оружие а просто прижимаете его к груди и нажимая на клавишу бросить(например ALT+Правая кнопка мыши ) вы легонько подкидываете товарищу магазин, ну а если он далеко то нажимаете (ALT+Левая кнопка мыши) и он бросает ее далеко. 

Конечно имеются нюансы например с гранатами , аптечками и предметами которые требуют использовать две руки для прямого назначения предмета . Если рассуждать логически вы не сможете перевязать себе раны одной рукой ,выдернуть чеку из гранаты (Если вы не Рэмбо который выдергивает кольцо с чекоу зубами и держит пулеметы двумя руками и сбивает вертолеты с лука) ,перезарядить магазин.

Еще насчет магазинов с патронами которые можно бросать товарищам, например вы собираетесь кинуть магазин , и бросили он попал по товарищу и у пал на землю, и товарищ тратит драгоценное время что бы найти этот магазин который лежит у него под ногами, и не находит его. Ну или вы приготовились бросить магазин с патронами и смотрите на товарища, то есть ваш курсор на него наведен , а его курсор наведен вас в ожидании броска вот вы бросаете и он его ловит автоматически . То есть суть такая когда его курсор нацелен на вас а ваш курсор на него и он в зоне досягаемости броска то будет автоматическая анимация как он ловит магазин, но только если бросок ближний и его курсор наведен на вас.


Преимущества :Больше взаимодействий между игроками .

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 16.10.2018 в 17:26, Lisar сказал:

Предлагаю условие страховки распространять только на застрахованные вещи оставшиеся на теле ЧВК.

Раскидывать сокомандников или кидать лут в кусты... всё это ломает антураж и геймплей.

Спасибо!

Такая вещь как страховка оружия сама по себе выглядит очень странно..." Застрахуйте мой ПМ, а если меня убьют, найдите его и передайте его моему сыну". Убрать бы ее вообще, но тогда здрасте топористы...Тогда надо вводить торговца, который менял бы жетоны на оружие, причем, независимо от уровня этого жетона. Убил топориста, получил ПМ, убил - МР,  убил 3 - АКСУ, 4 - АКМ, к примеру.

К слову, считаю, что нужно дать возможность покупать любое оружие начиная с 1-го уровня. Много кто видел людей с  Sa-58? который на короне? А вот модификации можно раскидать по уровням.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения :Геймплей/Разное

Пояснение предложения :Предлагаю  в начале игры всем ЧВК-шникам выдавать минимальный набор (пистолет ,автомат без обвесов,пару консервов с водой и аптечку)  Всё остальное он должен добыть именно в рейдах и тащить в схрон. Торговцев размещать в локациях (по типу Сидоровича,царствие ему небесное) ,а то сейчас:убивают чувака и он попадает на оружейную ярмарку ,где нибудь в Техасе,ведь по легенде игры -перс пытается выжить и выбраться из Таркова.  Ограничение по численности человек в отряде:2-3 чела.А то скоро взводами и ротами "Эскейпить из Таркова" начнут,это даст больше возможностей одиночкам. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для начала, может и не в тему:

Долго идут процессы загрузки перед боем и лутации.  после начала боя ~30 сек ещё лагает, что по моему долго (не самое плохое железо).

по сути на карте у нас две стороны и выходит, что всё равно каждый сам за себя. по тебе стреляют свои. Выдавай фразу, не все отвечают - тем самым логичнее было бы ввести автоответ персонажем. для распознавания свой чужой. 

так же было бы не плохо повязки (красные - на диких, остальные цветные на взвода, белые на одиночек без взводов) и при убийстве своего накладывать штрафы и какие-нибудь взыскания, компенсации итд

тяжёлая система заработка, неопытный игрок как я бегает с пистолетом и парой обойм, всё на что хватает. по сему, считаю, что было бы так же неплохо дать уникальный защитный контейнер как и у ЧВК .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Область применения : Гемплей
Пояснение предложения :  Установить значение ХП частей тела больше 100 допустим 500
Преимущества : уберёт из игры мгновенной смерти в ногу или руку, привязать к прокачке навыка терпения боли, уровню игрока . Допустим идёшь ты в топ броне а тебя с пистолета в ногу с 2 экспансивок валят мгновенно, со значениями выше этого происходить не будет, подумать какое значения ХП приравнивать к оторванной части тела и мгновенной смерти!!!!!  Ввести шок от потери части тела руки ноги, возможность тащить или ползти. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
41 минуту назад, AproH сказал:

Область применения : Гемплей
Пояснение предложения :  Установить значение ХП частей тела больше 100 допустим 500
Преимущества : уберёт из игры мгновенной смерти в ногу или руку, привязать к прокачке навыка терпения боли, уровню игрока . Допустим идёшь ты в топ броне а тебя с пистолета в ногу с 2 экспансивок валят мгновенно, со значениями выше этого происходить не будет, подумать какое значения ХП приравнивать к оторванной части тела и мгновенной смерти!!!!!  Ввести шок от потери части тела руки ноги, возможность тащить или ползти. 

навык терпения боли - повышенный болевой порог (называется) в медицине. спс за внимание.

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, pashenka сказал:

Область применения : Интерфейс

Пояснение предложения :  В реальной жизни ключницу можно сделать из: куска проволоки, веревки, провода, гвоздя, болта M3 с гайкой, пластиковой бутылки - любого подручного мусора.(не считая того, что у всех людей сейчас есть колечко, на которое нанизаны ключи. Такое есть и у тебя, читатель, не отнекивайся.) В то же время, сейчас в игре один ключ занимает столько же места, как и банка сгущенки/горошка.  В реальной жизни объем, требующийся на 4 банки сгущенки, можно поместить N ключей (конкретное значение не важно, думаю все примерно представляют).

Данная ситуация связана с условностью интерфейса. т.е. мы не можем положить в ячейку несколько вещей, отсюда, 1 ключ занимает 1 ячейку.

Чтобы сейчас достать ключницу, надо страдать. И Это при легкости её изготовления и наличии колечка для ключей у всех людей. 

Предлагаю ввести в игру некий доступный контейнер для ключей(то же колечко). 
Преимущества : Реализм, здравый смысл. 

Здесь было грамотное предложение: как в ARMA сделать "объемный вес"

т.е. в рюкзак можно положить дофига мелких вещей в зависимости от объема, но фиг ты туда засунешь пулемет. А вот, допустим, какой-нить карабин штурмовой - влезет, но займет весь объем. при это всем - разрабам проще все это систематизировать. Как вычислить объем предмета - еще в школе проходят.

А сейчас и имеем ерунду, при которой граната и ключ - 1 ячейка. и тд и тп

Снимок.JPG

Edited by BAHDAJI
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

1)Область примененияГеймплей

Пояснение предложения: Разгрузочная система Молли и зональная прокачка изъятия магазинов.

Предлагаю сделать уже не готовые разгрузочные жилеты, а так что бы игроки могли их сделать сами, а также добавить зональную прокачку изъятия. Например: человек купил пустой плитник. Далее он покупает подсумки к этому плитнику и располагает их так, как сам он хочет. Допустим человек купил пояс на котором есть система Молли, он поставил туда подсумки на пистолет, далее он выбрал последовательность изъятия магазинов из этих подсумков. Теперь после каждой перезарядки, та область в которой расположен подсумок прокачивается( а если быть точнее человек привыкает к данному положению подсумков ), и после долгого использования такого положения человек начинает перезаряжаться быстрее. 

 

 

2)Область применения: Гемплей

Пояснение предложения: Разнообразная одежда и маскировка

Предлагаю добавить военную форму, гражданскую форму и различные знаки отличия и распознавания. Допустим группа пошла в лес, было бы не плохо использовать маскировочные костюмы, а также маскировать оружие.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часа назад, Razryad сказал:

Область применения :Геймплей/Разное

Пояснение предложения :Предлагаю  в начале игры всем ЧВК-шникам выдавать минимальный набор (пистолет ,автомат без обвесов,пару консервов с водой и аптечку)  Всё остальное он должен добыть именно в рейдах и тащить в схрон. Торговцев размещать в локациях (по типу Сидоровича,царствие ему небесное) ,а то сейчас:убивают чувака и он попадает на оружейную ярмарку ,где нибудь в Техасе,ведь по легенде игры -перс пытается выжить и выбраться из Таркова.  Ограничение по численности человек в отряде:2-3 чела.А то скоро взводами и ротами "Эскейпить из Таркова" начнут,это даст больше возможностей одиночкам. 

Т.е. геймплей за ЧВК будет такой же как за дикого? Если такой вариант и рассматривать, то в только в концепции появления нового режима "дикий ЧВК". Например, с тебя снимаю 100000р и выдают равную этой сумме снарягу на рандоме, может АК попадется, а может и берданка.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 17.10.2018 в 16:24, pashenka сказал:

Предлагаю ввести в игру некий доступный контейнер для ключей(то же колечко). 
Преимущества : Реализм, здравый смысл. 

Согласен, при этом сократить размер защищенного контейнера до размера ключницы. Единственное, что не смогут с тебя снять это заработанные потом и кровью ключи. Но тут сильно усложнится геймплей. У игроков появятся проблемы с выполнением квестов и выносом дорогих или полезных вещей. Что и должно происходить.  Сам контейнер - это дикость, но необходимость. Если возможно, то попробовать сделать так, чтобы нельзя было использовать вещи(аптечки, патроны) из контейнера. А если туда положил что-либо, то вытащить из контейнера вещь в рейде было бы нельзя. Туды входит, а обратно не выходит.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, BAHDAJI сказал:

Здесь было грамотное предложение: как в ARMA сделать "объемный вес"

т.е. в рюкзак можно положить дофига мелких вещей в зависимости от объема, но фиг ты туда засунешь пулемет. А вот, допустим, какой-нить карабин штурмовой - влезет, но займет весь объем. при это всем - разрабам проще все это систематизировать. Как вычислить объем предмета - еще в школе проходят.

А сейчас и имеем ерунду, при которой граната и ключ - 1 ячейка. и тд и тп

 

Вариант с "объемным весом" мне тоже нравится. Подход очень хороший и большинство существующих вопросов к луту он снимает.  Вот только для его осуществления надо переделать большой объем работы:

1)весь существующий лут надо будет перелопатить, перемерить и т.д.

2)экономике кирдык, ибо от контейнеров теперь будет исключительно эстетическое удовольствие. Любой контейнер, это, по сути, 6 стенок и пара петель/молния которые будут забирать объем и вес в схроне. 

3) куча дебага и отладки, отлов дюпов и многое другое.

А для создания доступного контейнера нужно изображение на иконку, 3д модель и запись в справочнике.(утрирую, естественно. Смысл в том, что это можно сделать сравнительно оперативно и это решает текущую проблему)

Интересно было бы как можно быстрее уйти от текущей ситуации. (После эпичного прорыва до общаги, после битвы со встречкой, после целой операции по закидыванию Решалы и свиты гранатами... Вместо копеечной китайской ключницы в меченной комнате тебе падает крутая навороченная М-ка, а ты грустишь, мол, зря сходили. А ведь эту замечательную ключницу нужно каждому твоему товарищу ибо ключи место сжирают. Бесит. )

Edited by pashenka

Share this post


Link to post
Share on other sites

Маленькая просьба, направленная на улучшение качества жизни игроков:

А можно было бы сделать в тепловизоре второстепенный режим основным? :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2