Jump to content
MULTI_82rus

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov".

Recommended Posts

Kullat-Nunu
В 27.09.2019 в 22:52, KrauzerSama сказал:

Зачем?

я не правильно написал, не рейд а уровень.

Share this post


Link to post
Share on other sites
NewYorker

Встроить в лаунчер игры, виртуальную машину, на которой будет стоять игра. Для защиты от читов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
overmouse
15 минут назад, NewYorker сказал:

Встроить в лаунчер игры, виртуальную машину, на которой будет стоять игра. Для защиты от читов.

gpu тоже виртуализировать?

Share this post


Link to post
Share on other sites
NetRollTUZ

Область применения : Геймплей
 

Пояснение предложения : Введение категории "временных предметов", которые можно использовать в текущей сессии, но их нельзя вынести из рейда (не сохраняются).

Пример решения проблемы ключей : Почти ключи с комнатами для лута в игре с относительно высоким шансом добавляются в инвентарь спавнящихся ботов или на псевдо-случайные точки спавна (желательно не более 1 экземпляра на сессию). Ключи с квестовыми комнатами появляются у ближайших к ней ботам с очень высоким шансом.
 

Преимущества :

  • На картах с существенным количеством закрытых комнат игроки будут мотивированы на поиск по всей карте ключей непосредственно в самой игре, для последующего открытия ценных комнат.
  • Это порождает стимул оставаться в сессии на более продолжительное время. Следовательно это расширяет центр интересов игроков с банального "бегу воевать за 310 и на выход" на случайное множество: один найдёт пару ключей и решит пойти их использовать сразу, другой может подумать "насобираю побольше, заодно может там поспокойнее будет", а у всех прочих любые вообразимые комбинации.
  • Стычки на там же Берегу чаще будут происходить по всей карте, а не в одних и тех-же "горячих" местах. Большие карты будут более живыми.
  • Снимаются все вопросы о нелепости прочности у ключей и пропадают предложения вроде шанса их поломки.

Ответы на очевидные вопросы:

  • Ключница и доки - всё ещё будут крайне полезны, ведь ключи которые будут выпадать чаще будут занимать явно не 1-2 клетки в инвентаре.
  • Не "реалистично" то что не сохраняются - это более реалистично чем то, что каждый раз после смерти мы идём в одни и те же комнаты, а там каждый раз кто-то убирает трупы, запирает комнаты и докладывает разный лут. У нас каждая новая сессия, это почти "день сурка", так почему же в них может меняться лут и действующие лица, но не могут меняться замки на дверях ?
  • Как открывать парные двери - в игре только одна карта где есть "проблемная" дверь (Развязка) и эта проблема очень легко решается например выдачей одного ключа Решале, а другого группе рейдеров. Но лучше сделать первый замок электронным, с обычной картой доступа. От решётки двери на Лаборатории его так же можно выдать особо шумной и злобной группе рейдеров. Сами карты доступа оставить обычным предметом, но сделать одноразовым (мол все ключи доступа одноразовые и каждые раз "новые").

Прим.: Если предположить, что добавление их ботам в карманы, да на точки спавна (во всякие карманы весящих повсюду курток) не проблема, то это можно относительно быстро реализовать допустимым "костылём" - перенести все существующие ключи в категорию квестовых предметов. А фиксацию по одному экземпляру на сессию, а так же спавн квестовых ключей у ближайших/заданнх спавнов ботов отложить на потом и просто повысить их шанс появления. До тех пор, пока не будут реализованы прочие необходимые элементы (работа с ключницами/доками) и спавны где надо и кого надо.

Edited by NetRollTUZ
  • Hot 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Embler
15 минут назад, NetRollTUZ сказал:

Не "реалистично" то что не сохраняются

да все проще, делаем карты доступа с одноразовым допуском, временным допуском(например сутки или пара дней) и постоянным допуском. При этом ЧВК сам не знает, какого допуска карта и может в след раз выйти с ней и не открыть дверь, что может смотивировать бежать и искать новую сейчас же.

Share this post


Link to post
Share on other sites
icewing

чет даже понравилось с играть с жесткими ботами, предлагаю ввести после вайпа отдельные сервера на тех же картах в этом режиме постоянно,  захотелось хардкора то ставишь галочку и попадаешь к рейдерам

Share this post


Link to post
Share on other sites
Hyy4a

Прошу прощения если уже было и я вторичен.

Тема: радиосвязь и взаимодействие.

В будущем нам обещают возможность ведения боев между фракциями, и введение кармы, и поэтому должна быть возможность взаимодействия между ними на одной локации, что бы избежать дружественного огня.  
Предлагаю ввести возможность ведения радиообмена между дружественными подразделениями на защищенных каналах связи и в пределах одной локации. Данную возможность предлагаю реализовать при наличии у ЧВК гарнитуры. В результате появится возможность узнать дислокацию дружественных подразделений и организовать более эффективное противодействие противнику, а так же исключить дружественный огонь (в некоторых случаях) и как следствие идеальную карму. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
BMW_okha

Почему бы не менять позу в зависимости от снаряжения? Например если такая толстая снаряга, то можно задрать ствол например, если легкий, если тяжелый можно наоборот опустить и наверное получится избежать таких коллизий обмундирования.

2019-10-13[22-55] (0).png

Share this post


Link to post
Share on other sites
MOPIIEX77

Область применения : Геймплей
 

Пояснение предложения : Сделать установку модов в рейде более длительным. Сделать более длительным вытаскивание и возможность положить из\в  защищенного контейнера во время рейда. Что бы не было хитропопых игроков которые в подсумках носят прицелы, ПНВ, ящики с патронами и магазинами. Слишком легко носить в подсумке "теплак" и при удобном случае его одевать и смотреть нет ли врагов поблизости. Если сделать  доставание или укладка в подсумок  оружия, вещей, патронов, гранат всего что можно положить  от 1 минуты до 2 минут это значительно  повысит выживаемость  других участников рейда, сравняет шансы хоть немного. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
MuLLeR029

В игре есть стимуляторы, но пока что нет возможности нормально прокачать навыки - сила, выносливость и тд. Нет допинга, который бы ускорял рост персонажа по тем или иным характеристикам или даже давал больше максимума за счёт вреда другим навыкам (уменьшение максимума). За счёт чего достигалась специффика персонажа - ну, типо, культурист не сможет бегать быстрее чем марафонец.

Edited by MuLLeR029

Share this post


Link to post
Share on other sites
Mortal13

Я, наверное, не совсем вовремя. Кроме того, что-то подобное явно могли предлагать до меня - и я извиняюсь, если по этой причине мой пост кого-нибудь расстроит, однако все же вижу в нем прок.
Тема стара как день - медицина. И предложения о том, как ее сделать сложнее - а значит интереснее, я видел не раз (да и сам на эту тему размышлял). 
На этот раз предложение носит несколько иной характер, однако главный посыл все тот же - интересность не в ущерб геймплею.
Когда-нибудь меня забанят за воду в постах, не нужно, пожалуйста СУТЬ: ужесточить повреждения, а рейдовую медицину ослабить, сделав эдаким средством последнего шанса.
Но перед конкретикой хотелось бы припомнить вот что. Посмотрите на игру хорошо играющих играть игроков. Для начала, с чего начинается рейд? - правильно, господа, ответившие "с таблетки ибупрофена/мазка вазелина", именно так. Пулевые ранения, переломы - все это лишь временные даже в рамках рейда неприятности, которые фиксятся полностью (!) парой-тройкой расходников. А ведь вполне вероятно когда-нибудь и выбитые части тела возвращать будет возможность.
Я уверен, что сами разработчики задавались степенью возможности восстановления персонажа в рейде. Я просто хочу поднять эту тему в надежде, что у меня найдутся единомышленники и - кто знает - разработчики обратят на этот момент взгляд и возможно одной реализованной моей хотелкой в Таркове станет больше.
Конкретика - исключительно для примера:
- Перелом - крайне критическое ранение; при переломе ноги перемещение только ползком, при использовании шины - так, как сейчас при переломе. Сломал ногу - твоя главная проблема хоть как-то спастись;
- Кровотечения останавливаются на время (тут бы хотелось погрезить о кровотечениях разной тяжести

Скрытый текст

поймал себя на том, насколько страшная фраза

, но это уже дополнительные механики, а о этом я стараюсь говорить осторожно). Словил маслину - забываешь о всем, кроме необходимости нормальной помощи в соответствующих условиях; 

- Обезболивающие не отключают боль, разве что при легких ранениях; при тяжелых же хоть как-то функционировать позволяют - но точно не убирают все дебаффы (и тут я понял, что снова о разной степени тяжести повреждений говорю)

- Медикаменты - не магия, которая заживляет сразу и все - поврежденные части тела аптечками восстанавливаются до определенного предела.

Игр - и хороших - в которых ранения это лишь временная проблема и я могу назвать немало. Тарков же, в силу специфики, вполне может стать игрой, в которой не только придется платить за каждую ошибку - но и иметь на то средства. Отмеченный мной вектор изменений хоть и ослабит мед. средства - но сделает их, фактически, необходимыми; добавит балов пусть и не реализму как таковому - но естественности, когда любое ранение будет не просто нежелательным - трудно исправимым в рамках рейда. 
Да впрочем, что я тут расписываю, мне кажется, тема предельно понятная. Насколько нужная - решать разработчикам, может быть и всем имеющим отношение к Таркову. Я свое слово сказал.
Спасибо за внимание.

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Skvorez

 

Механика работы с подсумком в текущем предвайповом эвенте ( с невозможность класть предметы во время рейда), добавляет некоторой остроты в гейплей и частично решает проблему с "избытком топористов". Эвент очень зашел, хотелось бы видеть на постоянной основе.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
ivanrus

Плохое число 66. Я в том числе по этому не купил расширенную версию. Добавьте или уберите линейку ячеек. Думаю таких суеверных дофига.

Добавить возможность взломать любую не укрепленную дверь ломиком, топором или с ноги. Сделать чтобы это занимало прилично времени (скажем 30-60 сек в зависимости от сложности взлома). И чтобы это было очень громко. Ключи будут нужны чтобы по тихому заходить.

Сделать фатальным для жизни падение с высоты выше определенной (скажем выше 15 м). Сейчас можно спрыгнуть с крыши санотория, съесть таблетку и убежать :) 

Добавить возможность плавать и нырять, если не надета броня. В броне - заходить в воду по грудь и тонуть если вода выше головы.

  • Sad 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
DimToo

Ув. разработчики, добавить слот на персонажа под компа, что бы после одевание его, на экране сверху появлялась шкала компаса с градусами, это бы облегчило ориентирование в командной игре, и так сказать добавило бы реальности

ps/ ---> вон видишь там, у куста на 275° тело шевелится  

  • Sad 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Embler
4 минуты назад, DimToo сказал:

Ув. разработчики, добавить слот на персонажа под компа, что бы после одевание его, на экране сверху появлялась шкала компаса с градусами, это бы облегчило ориентирование в командной игре, и так сказать добавило бы реальности

ps/ ---> вон видишь там, у куста на 275° тело шевелится  

оставьте это для Пабга подобных игр. Если компас будет не на руке, то тогда трать время на достать, посмотреть, сказать и чтоб вся команда тоже в это время доставала компас

Share this post


Link to post
Share on other sites
DimToo

зачем же, компасов можно сделать несколько, так например на одном есть подобная шкала вплоть до единичных значений, на другом только 0 90 180 270, на третьем просто свер юг восток..., добавить рарности компасу, и что бы его можно было снять при убийстве, и будет норм...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Embler
9 минут назад, DimToo сказал:

зачем же, компасов можно сделать несколько, так например на одном есть подобная шкала вплоть до единичных значений, на другом только 0 90 180 270, на третьем просто свер юг восток..., добавить рарности компасу, и что бы его можно было снять при убийстве, и будет норм...

вот пусть шкала будет на компасе, а не на экране

Share this post


Link to post
Share on other sites
DimToo

ну пусть на компасе, все же будет реальней, и проще объяснять кто и за каким кустом был, и где - куда пробежал

Share this post


Link to post
Share on other sites
Embler
Только что, DimToo сказал:

ну пусть на компасе, все же будет реальней, и проще объяснять кто и за каким кустом был, и где - куда пробежал

ну в общем про компасы уже много раз говорили, пока точно не будет, но в будущем можно ожидать

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
ZimmaZerg

Я наверное не первый такое пишу. В спавочнике сделайте плиз кнопку прочитать все!!!. За тыкивать эти миллионы компонентов так себе удовольствие.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Embler
2 минуты назад, ZimmaZerg сказал:

Я наверное не первый такое пишу. В спавочнике сделайте плиз кнопку прочитать все!!!. За тыкивать эти миллионы компонентов так себе удовольствие.

Справа в низу где кнопки "Справочник" и "Сообщения" над ними горят циферки в зеленом фоне. Тыкни на циферку над справочником и будет тебе счастье

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Miduzoid

Геймплей: жетоны и доверие у торговцев

Есть предложение добавить значимости для жетонов. Например, Отдаешь 3 жетона Прапору и получаешь доступ к предметам 3-го уровня на сутки, хочешь 5-й - гони пять жетонов и тд(кол-во жетонов можно регулировать). Текущий вариант доступа к оборудованию торговцев удобен для тех, кто может часто играть, прокачиваться, а потом продавать не доступные другим игрокам предметы за нереальные деньги. Тем самым, одни имеют много денег и игра начинает надоедать, все есть. А другие бесятся, что вынуждены покупать какое-нибудь крепление по цене автомата. 

Плюсы: добавит немного баланса, уберет не естественную волатильность  на бирже, появится смысл отстреливать ЧВК-ов

Share this post


Link to post
Share on other sites
b1rtu

Хотелось бы, что бы в статистику персонажа, рядом со временем боевых вылазок, добавили количество часов проведенных в тесте. Что бы, когда/если игра релизнится, любой смог увидеть "отца" издалека!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Red_Black

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения :  Необходимо установить быстрый бросок свето-шумовой гранаты и дымовой шашки по примеру осколочной, на кнопки H и J, соответсвтенно.
Преимущества : Увеличит вариативность ведения боя,  что улучшит динамику геймплeя.

 

Edited by Red_Black
  • Like 2
  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
sergiusX

Добавить новую анимацию при лечении ног, когда лечишь ногу соответственно остается на месте (садится) и мотает ногу. Что бы было более реалистично.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2