Jump to content

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov".


Recommended Posts

Область применения : Гемплей
Пояснение предложения : Предлагаю внести возможность пристрелки оптики в стрельбище в убежище. Для этого нужно будет построить станок. Возможно Пристрелку стоит выполнить в интерактивном виде ( то есть стреляем, крутим виниры на прицеле, стреляем еще раз, смотрим куда попало, у нас хардкор или колда, в конце концов?). После этого оптика считается пристрелянной для этого ствола, и пока не снята с него - дает возможность точнее стрелять на дальние расстояния (будет иметь гораздо больше смысла для болтовки).(Возможно статус пристрелки будет просто давать бафф к точности либо это будет именно смещение перекрестия прицела относительно реальной траектории и физики пули? - это конечно именно разрабам решать как реализовать.) Для коллиматоров и оптики попроще - все это тоже будет иметь смысл, но гораздо более меньший, хотя для кого то имеет значение когда в коллиматоре пуля уходит выше/ниже на пару миллиметров,( ЧЫВЫКА надо бить в глаз, дабы не портить шкурку!). Любое снятие /замена оптики на стволе будет снимать эффект пристрелки, и если на коллиматоре вы это мало заметите - для болтовки и работы с нее например с Чупика на Резерве - это уже будет критично.

реимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора и разнообразит тактику, даст больше смысла в стрельбище, даст реализацию работы снайпера с болтовками и оптикой - именно как с хрупким и чутким инструментом.

 

Область применения : Гемплей
Пояснение предложения : Предлагаю внести возможность повреждения ствола вплоть до обломков в ваших руках, повреждения и сбития пристрелянной оптики при попадании пуль в ствол.

реимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора и даст драйва перестрелкам

Link to post
Share on other sites
  • Replies 6.1k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • MuLLeR029

    240

  • Kullat-Nunu

    153

  • BAHDAJI

    131

  • Embler

    97

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Область применения : ГеймплейПояснение предложения : Когда обыскивается какой-либо объект, то сначала находятся более крупные вещи, а потом более мелкие по убывания размера. В жизни когда мы ковыряемс

Цель данной темы - предоставить разработчикам удобный к прочтению (без флуда и оффтопа) список ваших пожеланий и предложений к проекту "Escape from Tarkov".   Как оформить сообщение? 1. Поду

Область применения :  Модель повреждений / ГеймплейПояснение предложения :    Повреждение оружия . Вариантов реализации масса конечно, но хотелось бы реалистичности и хардкора. Хотелось бы, что бы поп

Posted Images

OBEPLLlOT

Доброго времени суток. В одном из недавних подкастов Никита Буянов сказал, что для ввода арены, необходимо правильно вписать его в лор игры. Я понимаю что разработчики сами с усами, но давайте накидаем идей по в писанию арены в лор.

 Из всех торгашей кто представлен в игре, на мой взгляд, Лыжник подходит больше всех с кого может начинаться цепочка заданий для открытия локации арены. При чем Лыжник только посредник, тот кто может свести с людьми, которые проводят бои на выживание. Во главе группировки стоит Амбал. (Амбал – бывший спортсмен, участвовал в боях без правил и поединках смешанных единоборств. Был с пойман на применение и распространении запрещённых препаратов, лишён всех титулов и наград, ушел с позором из спорта. Пропал. После начала военного конфликта в Таркове, всплывает и Амбал. С единомышленниками сколачивает группировку, занимающимися боями на выживание. Зарабатывает на тотализаторе, все бои транслируются онлайн. Имеет широкую аудиторию среди высокопоставленных лиц как в России так и за рубежом.)

На арене участвуют несколько видов бойцов, те, кто пришел по собственной воле с целью заработать, но есть и другие, кто был взят в плен или подобран раненым в бессознательном состоянии в Таркове.

И так мы прошли необходимые задания и можем принимать участвовать в боях на арене, но при этом у нас появляется шанс попасть на арену совершенно случайно после смерти в рейде. (При этом надо набрать хотя бы 3000 опыта за ЧВК, что бы не давать топористам шанс попасть на арену и нет ограничений по опыту при смерти за дикого).

P.S. Никита, всё лор есть, давай Арену. 😬

Link to post
Share on other sites
7 часов назад, OBEPLLlOT сказал:

Доброго времени суток. В одном из недавних подкастов Никита Буянов сказал, что для ввода арены, необходимо правильно вписать его в лор игры. Я понимаю что разработчики сами с усами, но давайте накидаем идей по в писанию арены в лор.

3 этапа. 1 выжить и выйти, 2 убить одного, выжить выйти, 3 убить троих выжить выйти. Как спаринг у спецназа.

Link to post
Share on other sites
Stranger_Rocker

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения :  Решил поучаствовать в конкурсе. И возникла такая проблема: Можно ли ввести анимацию с сочетанием клавиш, чтобы ЧВК поднимал руку и смотрел на свои часы? Желательно так, чтобы с фонарика на шлема свет попадал на руку (если головой на неё посмотреть)
Преимущества :  Просто можно удобно узнать время суток в рейде (время до окончания рейда можно узнать и через О, в отличие от времени суток в самом рейде)

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
BAHDAJI
7 часов назад, Stranger_Rocker сказал:

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения :  Решил поучаствовать в конкурсе. И возникла такая проблема: Можно ли ввести анимацию с сочетанием клавиш, чтобы ЧВК поднимал руку и смотрел на свои часы? Желательно так, чтобы с фонарика на шлема свет попадал на руку (если головой на неё посмотреть)
Преимущества :  Просто можно удобно узнать время суток в рейде (время до окончания рейда можно узнать и через О, в отличие от времени суток в самом рейде)

сейчас смотрю время, рассматривая оружие %)

  • Thanks 1
Link to post
Share on other sites

Здравствуйте, возможно ли расставить на локациях ящики , которые будут иметь ценный лут , при этом ключи от этих ящиков будут иметь спавн в боссах на локациях , сделать ключи можно   трех видов ( пример :  ржавый ,медный ,золотой )возле ящиков можно расставить охрану , и чтобы ящики эти были не часто . 

  • Sad 1
Link to post
Share on other sites
Fistashka

Вообще было бы классно если была бы реализована возможность закрывать двери обратно на ключ, а также если бы при покупке одежды у барахольщика, то менялось бы количество карманов у персонажа.

  • Like 5
Link to post
Share on other sites

1)Рюкзак в рюкзаке
Область применения : Геймплей
Пояснение предложения :  При помещении рюкзака в рюкзак можно осуществить визуал "скомкивания", путем уменьшения в нем количества ячеек. Так же можно дать минус, условным "показателям маневренности"
Преимущества : Наиболее оптимально решит проблему с рюкзаком в рюкзаке - в рюкзаке.

2)Ранения вызывающие кровотечения
Область применения : Геймплей
Пояснение предложения :  В случае кровотечения, при отсутствии перевязочного средства, можно установить горячую клавишу, чтобы зажать рану, что снижало бы скорость передвижения, и позволяло пользоваться только пистолетами, но снижало скорость потери крови, например в 1,5 раза без движений, и в 1,3 раза в движении
Преимущества : Окажет помощь  как одиночным, так и командным игрокам, даст им немного дополнительного времени на поиски медикаментов 

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

Реанимация

Область применения: геймплей

для мотивации индивидуумов объединяться в группы, требуется выгода для каждого индивида. В данной игре (как и вообще в жизни) объединяются люди для выживания. На данном этапе, командные действия дают слишком малый прирост вероятности выйти из рейда живым,а в некоторых случаях и наоборот. Поэтому многие игроки считают, что лучше ходить в рейды соло.

  В медицине есть такое понятие как " золотой час" ,те считается, что если оказать раненому мед. помощь в течении первого часа после ранения, его шансы на выживание резко увеличиваются. Отсюда предлагаю ввести механику реанимации (дефибриллятор уже существует,только должен занимать больше  ячеек). Убитого в рейде игрока может поднять человек с девайсом в течении 3-7 мин после смерти (или он может выйти сразу если надеяться не на кого). Дабы не очень отдаляться от реализма, реанимации не подлежат люди убитые в голову. Также раненые "законтроленные" в голову.

  После приведения пациента в сознание, далее механика сходна с восстановлением черных конечностей.

Edited by halmag
добавил теги
Link to post
Share on other sites
Stranger_Rocker
1 час назад, Fistashka сказал:

Вообще было бы классно если была бы реализована возможность закрывать двери обратно на ключ, а также если бы при покупке одежды у барахольщика, то менялось бы количество карманов у персонажа.

Про закрытие обратно на ключ - солидарен. 
Про вместимость, которая зависит от одежды - не очень.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
Stranger_Rocker
В 28.06.2020 в 13:48, OBEPLLlOT сказал:

Доброго времени суток. В одном из недавних подкастов Никита Буянов сказал, что для ввода арены, необходимо правильно вписать его в лор игры. Я понимаю что разработчики сами с усами, но давайте накидаем идей по в писанию арены в лор.

 Из всех торгашей кто представлен в игре, на мой взгляд, Лыжник подходит больше всех с кого может начинаться цепочка заданий для открытия локации арены. При чем Лыжник только посредник, тот кто может свести с людьми, которые проводят бои на выживание. Во главе группировки стоит Амбал. (Амбал – бывший спортсмен, участвовал в боях без правил и поединках смешанных единоборств. Был с пойман на применение и распространении запрещённых препаратов, лишён всех титулов и наград, ушел с позором из спорта. Пропал. После начала военного конфликта в Таркове, всплывает и Амбал. С единомышленниками сколачивает группировку, занимающимися боями на выживание. Зарабатывает на тотализаторе, все бои транслируются онлайн. Имеет широкую аудиторию среди высокопоставленных лиц как в России так и за рубежом.)

На арене участвуют несколько видов бойцов, те, кто пришел по собственной воле с целью заработать, но есть и другие, кто был взят в плен или подобран раненым в бессознательном состоянии в Таркове.

И так мы прошли необходимые задания и можем принимать участвовать в боях на арене, но при этом у нас появляется шанс попасть на арену совершенно случайно после смерти в рейде. (При этом надо набрать хотя бы 3000 опыта за ЧВК, что бы не давать топористам шанс попасть на арену и нет ограничений по опыту при смерти за дикого).

P.S. Никита, всё лор есть, давай Арену. 😬

Касательно арены - данные задание уже есть и они у Прапора. И как раз через него про арену игрокам доносится всё. И как она появилась и как развивается (не без вашего участия) и как ЧВК подмяли под себя эту тему и как Прапор решил порвать сотрудничество с этой всей темой. 
Вопрос реализации кстати весьма интересный. Я лично сам думал много, как же реализовать это? Как по мне, можно сделать следующую тему: Ты взял гир и начал бой. каждая смерть = стоимость ремонта снаряги с нуля. Много умираешь - много тратишь. Взамен за убийство можно получать деньги. И в итоге получать такую мясорубку.
Далее можно сделать режим как в период контрактных войн, когда нужно поставить маяк одной команде, а второй его снять. Только вместо немного иначе. И как итог игра по раундам. И опять же встаёт вопрос, как сделать такой режим балансно? Как вариант - необходимость чтобы на ЧВК был надет фулл набор снаряги и только тогда пускать в бой. Ведь в отличие от первого варианта тут простые мосинисты могут доставлять проблем фуллкам (но это не точно, но возможно).
Затем режим командного боя, но опять же по раундам. То есть отряд 5х5 и 10 раундов например. И во всех случаях смерть стоить денег.
Исходя из этого необходимо будет производить взносы перед боем. И в зависимости от снаряжения будет определяться и взнос. Умер все разы? Прощай взнос, а что заработал с убийств то заработал. Не потратил весь взнос? Остатки вернуться + заработанное. 
Так появится преславутый мачмейкинг для арены основанный на крутости снаряги. Ведь если человек пошёл фулл фуллкой, то таких ему и давать в противники.

  • Sad 1
Link to post
Share on other sites

Сегодня два раза нашёл по два ключа от КПП от первого есть видео, от второго только скрин и это бред я не могу просто взять их с собой. Прошу сделать так что бы я мог класть сколько угодно ключей которые найдены в рейде, ибо это не будет как передача, т.к. никто не вынесет в рейд ключ с пометкой, соответственно было бы справедливо! Ну это уже бред какой-то

  • Confused 1
  • Sad 2
Link to post
Share on other sites
3 часа назад, EzBust сказал:

т.к. никто не вынесет в рейд ключ с пометкой,

В смысле не вынест? У меня ключи в ЗК все с пометкой. А как мне прикажешь двери открывать? 

Link to post
Share on other sites
5 часов назад, halmag сказал:

Убитого в рейде игрока может поднять человек с девайсом в течении 3-7 мин после смерти (или он может выйти сразу если надеяться не на кого). Дабы не очень отдаляться от реализма, реанимации не подлежат люди убитые в голову. Также раненые "законтроленные" в голову.

знаешь что будет? мы дваем убиваем противника напарник его воскрешает я опять убиваю и поочереди набиваем опыт.

Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Acrux сказал:

В смысле не вынест? У меня ключи в ЗК все с пометкой. А как мне прикажешь двери открывать? 

Ты вообще понял о чём речь и что сказал сам? Я имел ввиду сделать так: Лимит в два ключа только на то что бы их из схрона взять, а если ключ с пометкой который я нашёл в рейде, то смысл лимита? Лимит создан для того что бы люди когда продают/передают валюту помучались и не так выгодно было. А если я нашёл предмет в рейде причём здесь лимит?

  • Sad 1
Link to post
Share on other sites
BAHDAJI
13 часа назад, Acrux сказал:

знаешь что будет? мы дваем убиваем противника напарник его воскрешает я опять убиваю и поочереди набиваем опыт.

Ну а чего нет? разве не опыт? опыт... 😁

Ну а враг - может выйти. Его никто не держит

Link to post
Share on other sites
voobshe_ne

Обмен у торговцев за лут с барахолки.
Уважаемые разработчики, после внесения определённых нововведений.

Link to post
Share on other sites
Seenfullbe

Область применения : геймплей
Пояснение предложения :  добавление задержки между выстрелами из полуавтоматических карабинов и марксманских винтовок для минимизации преимущества игроков с макросами и мышками с даблкликом (таких как X7) над обычными игроками. Как пример: мы с оппонентом стреляли с одинаковой скоростью, при этом я был с ак74м, а он с свд т.к. весь урон по мне был с калибра 7.62х54R

Преимущества : Равные условия для игроков, независимость от дополнительного ПО и девайсов. 

Edited by Seenfullbe
  • Sad 1
Link to post
Share on other sites

Привет. Предлагаю добавить возможность при выставление на барахолку и используя кнопку АВТОВЫБОР ПОХОЖИХ

также захватывать и предметы из ящика с хламом. Не знаю какие махинации это может повлечь за собой, но точно знаю,что второй кейс для хлама раньше был удобен,а сейчас я просто скидываю налутаное в схрон и из него продаю так как там все перемешивается и на это тратится время(достать из ящика в персонажа и из персонажа в схрон)  ,это я ,у меня много места,а у некоторых нет столько места....

Так же по поводу технической документации - Добавьте что то полезное за нее. Очень часто приносят дикие, по валюте просадки идут ,от документации толку нет совсем .

И прошу рассмотреть предложение о том,чтобы добавить функционал на ПКМ(правый клик мыши) в убежище, предлагаю следующее - ЛКМ выбор необходимого в убежище (допустим заходишь в медблок) а ПКМ за пределами окна с крафтом будет выходом из этого мед. блока в само убежище,проще говоря кнопка "назад" на ПКМ) 

Высказывайтесь что думаете) 

Link to post
Share on other sites
BAHDAJI
8 минут назад, qpeuKa сказал:

Привет. Предлагаю добавить возможность при выставление на барахолку и используя кнопку АВТОВЫБОР ПОХОЖИХ

также захватывать и предметы из ящика с хламом. Не знаю какие махинации это может повлечь за собой, но точно знаю,что второй кейс для хлама раньше был удобен,а сейчас я просто скидываю налутаное в схрон и из него продаю так как там все перемешивается и на это тратится время(достать из ящика в персонажа и из персонажа в схрон)  ,это я ,у меня много места,а у некоторых нет столько места....

 

Высказывайтесь что думаете) 

А чего тут думать? я думал, что это баг, а оказалось, что - фича. Вот ответ поддержки:
 

Цитата

 

дравствуйте, BAHDAJI!

Это не ошибка, данная функция не работает в контейнерах.

Ваши предложения вы можете оставить в специальном разделе

 

 

Link to post
Share on other sites

Предлагаю сделать механику квестов такой, чтобы 1  и тот же квест у разных игроков выполнялся чуть-чуть по разному, и объект его выполнения находился в разных местах. Мне кажется это бы внесло гору разнообразия в игровой процесс

  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites

В связи с ограничением доступности барахолки до 10 уровня. а так же невозможности получать полные канистры с топливом для новичков (заправка-то на карте не работает!). Предлагаю ввести для всех пакетов раннего доступа 1-2 канистры с топливом, чтобы обеспечить работу генератора на начальных этапах.

Альтернативный вариант - пересмотреть требования к крафту и требовать наличие генератора конкретно под каждый рецепт.

Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей
Предлагаю ввести повышение рейтинга торговца за потраченную валюту (например 2.5 миллиона равен 0.01 рейтинга)
Не все хотят выполнять квесты( да и для новичков которые играют в соло это не так просто выполнять квесты того же егеря ) для повышения рейтинга торговца, а зарабатывать по другому возможности нет.
 

Link to post
Share on other sites
Kullat-Nunu

Мини бункер

Учитывая что стационарным расчетом пользуются ( как на резерве ) только для привлечения внимания, следующие предложение. Сделать данным стационарам мини-бункер. Во избежания получить пулю с боку, сзади. 

Link to post
Share on other sites

Область применения: Квесты

Честно сказать не знаю были ли уже такие предложения, 208 страниц не легко пролистать. Так что напишу, в данный момент считаю что большая часть квестов без гугла пройти просто нереально, потому что их описание вообще не подталкивает к тому месту где их искать, я неделю пытался найти место стоянки зама таможни или кто он там был, пока не загуглил... да и в целом все эти квесты сейчас выглядят не очень, а некоторые из них просто пестрят каким то безумием, мне нужно поднять отношение с торговцем но мне нужно ей принести 15 тушенок с галочкой... именно с галочкой, уже не знай сколько времени с вайпа прошло, у меня только 2 банки с галочкой.... а теперь ее крафтить можно..., как итог считаю что нужно просто убрать все эти квесты до хорошего времени, а у торговцев сделать каждому из них рандомные ежедневные квесты, за которые будет отличная денежная награда, а также может быть какие нибудь еженедельные квесты, с еще большей наградой,  в данный момент, делать эти квесты нет ни какого желания, только лишь бы поднять репутацию и иметь возможность закупаться у трейдера...
А как пример, раз в день трейдеры все дают квест на поиск какой то вещи тематической которая им соответсует, там ткани барахольщику, медикаменты медику, и все в таком духе, либо еще квесты на убийство, например прапор дает кв убей n-усеков, а миротворец наоборт и все такое, игра вроде просто не про поднятие отношений с трейдарами , а без этого я не могу приступить к основному гемплею... потому что ну я не знаю супер возможностей как там милиарды зарабатывать в таркове чтобы играть....

Edited by MyshyakOfficial
  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...