Jump to content
MULTI_82rus

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov".

Recommended Posts

Badbit

Новичку, типо меня, эти названия выходов как иероглифы, ибо они не несут какой либо логики. Я не думаю что кто-то хоть исследуя локацию, глядя на название,  сказал себе, 'да этож наверно там' ). Нет, все лезут в гугл и ищут, где этот выход.  Сделайте уже чтоб были метки на компасе(достав его из кармана ,водя  лева, права) или еще что, чтоб указывало в каком месте точка выхода, и с приближением, индикация меняла цвет,размер или мигание ,или что-то в этом духе. те кто не знает местность будут дрочить компас, опытным уже как бы это на руку, не будет отвлекать. Это избавит всех от ненужных страданий и с последующими новыми картами. А то искать выход по названию 'Выход у забора со словом XYZ' сами понимаете, это либо время выйдет, либо пуля или голод, обеспечено. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
BAHDAJI
16 часов назад, WarKeks сказал:

НЕ ПАТРОН!!!

ВОГ-25 это выстрел, который "патрон", но он почему то убирается и в гранатный кейс и в патронный.

ВОГ - не пробовал ни разу класть в ящик (сразу продаю). Если это так - непорядок.

Но вы писали про М-серию

Share this post


Link to post
Share on other sites
MuLLeR029
Posted (edited)

А что если на картах делать места, где значатся по паттерну поведению как "база" для диких, где Ваше прибытие вознаграждается КАКИМ-ТО ништяком (как с Санитаром). То есть условно подойти к боссу, отметится, он тебе выкинет бинт или ещё что-то. Если убиваешь ЧВК, в диалоге с боссом (как с при выборе двери) выбираешь - убил ЧВК или даже даешь ему жетон или там предателя и получаешь ещё ништяк. Причём ништяк из гаммы (убив босса мы не получим такие ништяки). Такая вот своеобразная охрана базы с которой можно что-то вынести, не убивая саму базу.

Или вот получать задания, типа довести 1 дикого до базы. Там сдать его боссу, босс даст возможность созывать 2 диких с собой + ништяк. Этакая поощрительная система. Ну и сама идея интерактивного мира, где задания можно брать прямо во время игры.

Edited by MuLLeR029
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
evernune
Posted (edited)

Область применения : Интерфейс


Пояснение предложения : Осуществить возможность, добавить детализированную после-игровую статистику по каждому убийству.

Преимущества : Даст возможность, понимать кого и как получилось "забрать", сколько выстрелов понадобилось, куда был выстрел, соотнести это с эквипом противника.

Edited by evernune
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
MrWhiteMale
21 час назад, evernune сказал:

...обавить детализированную после-игровую статистику по каждому убийству...

Сделать привязку к лутанию трупа: добавить кнопку "Осмотреть повреждения" по аналогии с кнопкой поиска лута в карманах.

Сделать соответствующий навык, влияющий на скорость осмотра.

Осмотр даёт информацию о попаданиях в части тела и калибрах, а также примерно о типе боеприпаса (экспансивный, бронебойный, обычный). В случае, если пуля не пробила бронежилет, даётся соответствующая информация.

Информация о повреждениях не содержит конкретного количества потерянного хп, какое попадание было летальным, сопутствующий урон, заброневая травма, а также урон от статусов (кровотечение, обезвоживание и т.д.).

Соответственно, осмотр даёт опыт и возможность прикинуть эффективность своей стрельбы, но не после рейда, а во время рейда при осмотре бездыханного тела.

А если нужен детальный анализ, то записывай рейд и потом сравни и сопоставляй. Это более реалистично, что-то типа анализа записи с гоупро.

Имхо.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
BAHDAJI
16 часов назад, MrWhiteMale сказал:

Сделать привязку к лутанию трупа: добавить кнопку "Осмотреть повреждения" по аналогии с кнопкой поиска лута в карманах.

Сделать соответствующий навык, влияющий на скорость осмотра.

Осмотр даёт информацию о попаданиях в части тела и калибрах, а также примерно о типе боеприпаса (экспансивный, бронебойный, обычный). В случае, если пуля не пробила бронежилет, даётся соответствующая информация.

 

Сделать еще получение  инфо о том, как давно был убит (труп холодный или нет, например)

Share this post


Link to post
Share on other sites
MuLLeR029
Posted (edited)

Визор позволяющий видеть через камеру. Фишка в том, чтобы использовать сомалийскую стрельбу. Либо прикрепить, положить, кинуть камеру на пол и с неё контролировать определённую зону по средством визуала или даже звука при наличии спец. наушников. Так сказать - тактические фишки =D. Так же с точки зрения производство разных видео с интересным сюжетом, будет ещё один хороший инструмент - Вы можете увидеть себя через ту камеру.

Скрытый текст

 

 

Edited by MuLLeR029

Share this post


Link to post
Share on other sites
Hawk63rus

Гемплей: боль и кровотечения

Предлагаю ввести силу боли и кровотечения, условно боль можно разделить на категории:

1-3 пункта слабая боль, лёгкое размывание картинки по краям экрана до 25%

4-6 средняя, размытие до 60% экрана

7-10 сильная боль, 85-90% экрана размыто.

Кровотечение:

1-3хп в секунду - лёгкое, можно остановить зажав рану, не прибегая к спец средствам или навыкам.

4-6хп в секунду- среднее, требуется бинт, возможно два.

7-10хп в секунду- сильное, срочно требуется химическое спец.средство, и/или жгут и/или использование специальных медицинских навыков для остановки кровотечения.

Что даст?  анальгин перестанет убирать боль полностью, а только будет сбрасывать на одну категорию вниз - до средней или лёгкой, а вот если хочешь её убрать, делай операцию или коли дорогой аналог. 

С кровотечением та же история, хочешь выжить носи/ищи нужные медикаменты. Пример ввести способность пережимать рану, для снижения кровопотери, если ничего нет а взамен снизить скорость передвижения и убрать оружие из рук, что даст время для поиска медицины или времени на выход.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
CIIPAB

Уважаемые разработчики, хочу предложить Вам такую идею: чтобы в игре можно было притворяться мертвым, это добавило бы реализма, сделало игру бы более остросюжетной, представьте, что теперь увидя труп не будешь сразу его лутать, а как минимум сделаешь контрольный выстрел, а тот кто его не сделает рискует получить пулю в лоб или нож в печень. И для раненых игроков появится небольшой шанс выжить и переждать перестрелку или вовсе перехитрить врагов и убить жадных охотников за лутом.

Это можно было бы реализовать дополнительным положением тела (стоя, присяд, лечь, притвориться и т. д.)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
MrWhiteMale
7 часов назад, CIIPAB сказал:

Уважаемые разработчики, хочу предложить Вам такую идею: чтобы в игре можно было притворяться мертвым.

Лежа Alt+Q/E, Alt+A/D. Работает весьма неплохо.

  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gold_Liger


Область применения : Геймплей.


Пояснение предложения : Когда и если появится возможность крафтить растяжки из изоленты и вога,  сделать рандомно расставленные растяжки по санаторию, общаге на таможне и других подобных местах именно в начале карты, в этом основная суть предложения. 

Дополнительное предложение: можно развить тему и дать возможность ботам ставить растяжки с соответствующей озвучкой и анимацией. Так же возможно сделать босса типа "Сапер" или что-то такое, который будет их ставить и разминировать наоборот, где ему не нравится.

Преимущества по основному предложению : Растянет и сбалансирует игровой процесс и лутинг более равномерно по временной шкале. Сейчас весь лут появляется на карте сразу и это нельзя изменить, но можно замедлить доступ к нему. При знании карты и наличию ключей весь игровой процесс сейчас заключается в залетании на Санаторий, обходу ключевых точек за 5 минут и выход с карты, и по новой. При этом остальные игроки просто физически не успевают дойти до точки контакта, если играют хоть сколько-нибудь осторожно и вдумчиво. Думаю, что добавит атмосферности и лутинг только улучшится, за лут придется реально побороться, а не влететь на скорости и удрать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
_4ev4elios_

Добрый день. У меня есть несколько мыслей (которые никому не интересны), касательно геймплея игры, как сделать его более разнообразным для разного типа игроков. Так как сама идея игры — MMO RPG FPS шутер, то почему бы не добавить PVE зоны, как и в любой другой многопользовательской игре? Как вариант, сделать разделение между PVP и PVE режимами. Сделать часть карт доступных для как для PVE, так и PVP. А часть сделать только PVP картами. Для PVE режима можно как вариант, ужесточить ботов, сделать шанс потери оружия при смерти (в рандомном порядке возврат по страховке, имитация того, что твое оружие подобрали), снизить шанс спавна предметов на локации. Условно, для того, чтобы найти условную видеокарту, на PVP карте тебе, скорее всего, понадобится один рейд на локацию «Развязка», на PVEкарте, как минимум, 5 или 6. Но чтобы игроки массово не перетекали в только PVE режим, часть квестов нужно сделать только для PVP зоны (как, например, квест Лыжника на убийство 3х ЧВК — тут тебе в любом случае необходимо идти в PVP зону). Таким образом, игроку рано или поздно придется собрать себе топ гир и играть в пвп зоне. Получается, что у игрока есть выбор между «комфортно пофармить» ресурсы или выйти в рейд против других игроков в поиске более ценного лута и топ гира. 
Так же есть мысли касательно Убежища — на данный момент, это «казуалка» внутри игры, которая связанна с основным геймплеем косвенно и заключается лишь в том, что «нужно скрафтить, чтобы потом продать». Было бы интереснее реализовать идею «я выхожу в рейд, потому что мне нужно что-то в убежище». Как вариант, сделать улучшение убежища предметами, найденными в рейде. Эта идея отлично перекликается с предыдущей идеей о PVE зоне. В данный момент, при наличии достаточного кол-ва денег, ты просто скупаешь недостающие товары на барахолке и крафтишь убежище. А привнеся режим PVE ты сможешь найти все предметы в рейде. Таким образом, игроку придется делать больше рейдов  в игру и соответственно, среднее время сессии в игре увеличится. Только тут нужно не «пережать» палку, чтобы игра не скатилась в «гриндилку».
В целом, сейчас есть задачи поважнее, чем вот такие вот «переделки», но лично на мой взгляд, игре не хватает вот этих двух больших аспектов, которые не сделают геймплей для игрока более «легким», но сделают его хотя бы возможным для тех игроков, которые хотят в игре «жить».

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
BAHDAJI
Posted (edited)

Область применения : Гемплей
Пояснение предложения :  Добавить новый предмет взаимодействия в рейде - смартфон.
Преимущества : Во время рейда можно подключить через интернет к барахолке и посмотреть сколько стоит тот или иной предмет. Или (если когда-нибудь введут динамические миссии) получать актуальные динамические задания ТОЛЬКО ДЛЯ ЭТОГО РЕЙДА. Или какую-то развед-сводку: сообщают, что на Нарвинском замечен Санитар со свитой.

  Смартфон можно либо купить за дорого, либо скрафтить в схроне из кучки сломанных. Так же (будет логично), ввести предмет SIM-карта. Если симка есть, то инфо прогружается онлайн. Если нет, то в схроне можно загрузить "базу" барахолки. И тогда в рейде можно видеть только оффлайн базу (неактуальную). Ну и еще. Т.к. в такой сложный период со связью должны быть проблемы, то неплохо бы сделать:

1. Инфо прогружается долго. Допустим каждый запрос 15-20 сек.

2. (ну это уже загон, но все же) Связь нужно еще найти :) забраться там повыше или типа того...

 

Edited by BAHDAJI

Share this post


Link to post
Share on other sites
gogyanich

Область применения : Управление/Геймплей


Пояснение предложения : Переработать систему броска гранаты.

В данный момент игрок может либо сильно кинуть гранату нажатием кнопки G, либо кинуть её слабо путём взятия гранаты в руки и нажатя левой кнопки мыши. Многие даже не знают что второй вариант вообще существует, а те кто знают обычно им не пользуются, но не потому что такой вариант бесполезен, а скорее потому что это долго и не удобно. Т.е. в игре есть интересная механика, но она почти не используется по причине не комфортной её реализации и мне кажется что это не сложно исправить (а может и очень сложно, я не разработчик, сори).

Моя идея заключается в предоставлении возможности игроку изменить силу броска гранаты прямо во время анимации броска с помощью колёсика мышки. Т.е. если просто нажать G персонаж кинет гранату с максимальной силой, а если нажать G и покрутить колёсико сила броска уменьшится и соответственно чем сильнее крутанёшь тем слабее персонаж её кинет. Тогда будет легко и интуитивно понятно как закинуть гранату например за стену или контейнер рядом с которым ты стоишь, особенно это касается гранат с коротким взрывтелем.


Преимущества : Переработка этой  механики позволит расширить тактические возможности применеия гранат в игре, что соответственно разнообразит геймплей.

  • Like 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
BAHDAJI

Область применения : Гемплей
Пояснение предложения :  Добавить в PVE-режим возможность выключить расходование стамины.
Преимущества : Упростит процесс исследования новых локаций.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
xGremx

Область применения: Геймплей.

Пояснение предложения: Добавить больше дыма от дымовой гранаты и сделать взаимодействие дыма с персонажем, если ЧВК или бот проходит через дым, то начинает кашлять и у него начинают слезится глаза(эффект как во время дождя), что проходит через 1-3 секунды после выхода из дыма. Защита от кашля это противогаз или задержка дыхания. Защита от слез  это армейские или лыжные очки.

Преимущество: Позволит использовать дымовую гранату чаще к тактический ход, появится смысл носить армейские очки.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
MuLLeR029
Posted (edited)

Гранатомёт 40х46, конечно, круто получился, но он в первый итерации сам по себе имеет высокую цену + очень сложно получить. Ещё осложняется дороговизной зарядов... хотя, вот снаряд от 15 метров сильно продешевил. Но тут вылезла проблема с прицельным приспособлением. И вроде бы как пушка реально уничтожает, но с другой стороны она слишком дорогая и недоступная. Цена за проигрыш, наверное равняется стоимости всего снаряжения с собой (ну 1 гранатомёт и 4-5 зарядов на 3 метра = ~1кк).

А есть ли какие-то гранаты слабого, нелетального действия? Ну вроде тех, что мы видели в КС ГО. Да, конечно гранаты должны убивать, но это в военных целях. А снаряды для работы по гражданским? Там граната, которая не убивает, но сильно контузит (ну, как бы так же взрывает, но, скажем урона не больше 10-30 по всем частям тела). Такие гранаты послужили отличной дешевоё альтернативой для гранатомёта. Ведь есть те же флешки, они урон не наносят, а это аналог, но в видео урона - контузия+забинтовываться+небольшой спад видимости. Зато нелетальное действие (в большинстве случаев), конечно, если чувак уже не подбит или не попал второй снаряд. Но опять же, я слышал, что в игре есть задумка поднятия товарищей без сознания или очнутся в рейде после стычки...

Может быть даже взять меньший калибр с маленькой начинкой. Конечно, замах будет меньше, но дешевый аналог по идее имеет место быть. Но, скажем проблему с ценой для "лодки" (оружия) под "питание" (выстрелы) дробового типа - это будет проще реализовать.

Edited by MuLLeR029

Share this post


Link to post
Share on other sites
Kornstlink

Область применения : Разное.
Пояснение предложения :  Предлагаю добавить в игру такие приборы как бинокль и дальномер в нескольких вариантах исполнения.
Преимущества : Повысит разнообразие предметов, разнообразит и улучшит геймплей и тактику игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites
kolobochek
20 часов назад, MuLLeR029 сказал:

. Да, конечно гранаты должны убивать, но это в военных целях. А снаряды для работы по гражданским? Там граната, которая не убивает, но сильно контузит

  в "цивилизованных" странах для работы по гражданским - гранаты со слезоточивым газом . все что может контузить , может и убить (при удачно неудачном попадании).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ferago
Posted (edited)

Починить наконец то звук ходьбы по эскалатору на развязке, звук ходьбы по лестницам на таможке и берегу? Этому багу уже черт знает сколько и не как не починят. 

И сделать возможность стрельбы во время открытия дверей ключом. 

Edited by Ferago

Share this post


Link to post
Share on other sites
Acrux
В 19.08.2020 в 04:11, BAHDAJI сказал:

Пояснение предложения :  Добавить в PVE-режим возможность выключить расходование стамины.
Преимущества : Упростит процесс исследования новых локаций.

Добавлю. Сделайте чтоб можно было летать и настраивать эту скорость. И нажимая отдельную кнопку можно было проходить через текстуры и летать полностью по всему объему локации.

Упростит процесс исследования. 

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
MrWhiteMale
3 часа назад, Acrux сказал:

Добавлю. Сделайте чтоб можно было летать и настраивать эту скорость. И нажимая отдельную кнопку можно было проходить через текстуры и летать полностью по всему объему локации.

Упростит процесс исследования. 

Только работы боевому глазу добавите. Плюсов мало, а риски велики.

Share this post


Link to post
Share on other sites
RAHAAON

Добрый день, товарищи!

В очередной раз вышел с "ПРОБЕЖКОЙ", но про этом, вроде лутал конкретно и даже ранил двух ЧВК, думал достаточно набрал, что для статуса "ВЫЖИЛ", однако нет, отсюда следующие предложения и вопросы.

Есть ли наобр опыта за урон (если нет, то почему, немного, но надо было бы и добавить, ведь навык владения оружием улучшается с попаданиям, почему и маленько опыта не набросить бы?)?

А так же за убежище, почему бы и не добавить опыт за конструкции модулей? Построил освещение? На тебе штуку опты, построил третий уровень освещения? На тебе 10 штук опыта! И так далее, например, раз уж все получили доступ к строительству инвентаря 4го уровня, то дать опыть за уже построенные владельцым более "жирных" изданий.
Так же и крафт! Почему бы не добавить опыт за крафт? Не жирный но хоть чутка! Например за создание проводов дать 40 опыта, за IFAK - 60, за крафт 5ти аккумуляторв - 300, за крафт ящика для хлама - 500! И так далее в зависимости от стоимости предметов, например...

Так же по поводу крафта хотелосзт бы, что бы можно было крафтить с "очередью", например поставил 4 кабеля (то есть 2 крафта по 2 кабелы) и один закончился, потом сразу второй начинается (как с биткоинами) и размер очереди можно увеличить в зависимости от определённого модуля, например...

И самое главное! СДЕЛАЙТЕ СЧЁТЧИК ОПЫТА В РЕЙДЕ!!! Что бы афишировался со временем например (не со множителями типа 1.5х и 0.5 и "чистый") со временем, тогда можно будет следитть, какой статус при выходе будет.

Кстати, можно и квест сделать - набрать столько то опыта в одном рейде (реалистичные цифры, пожалуйста, у вас много слабых игроков). Тогда со счётчиком будет следить, что и как обстоит.

С Уважением,

А.А. Витязь

Share this post


Link to post
Share on other sites
Chek86

Всем доброго здравия.

Как я понял компас в игре уже где-то на подходе. Думаю самая лучшая его реализация это маленький компас на ремешке часов. На левой руке его постоянно будет видно и сразу можно дать направление напарнику. Без нажатия отдельных кнопок, анимации.

 

компас_тарков.jpg

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
WarelWoT
Posted (edited)

Область применения - один человек.

Суть предложения - повысить оклад или дать премию тому сотруднику, который выбирал капчинатор, для отлова провокаторов, продавших душу киберпанку. Я уже второй день РЕАЛЬНО ПОТЕЮ. Его ли это заслуга, или работников капчинатора - мне неведомо. Поймав себя на мысли, что, впервые за всю жизнь, с интересом и азартом ищю МАФИНКУ, я просто не мог промолчать. Спасибо тебе, добрый человек, без капли иронии. 

Преимущества -чувство гордости за гениев, своих, а не японских.

Edited by WarelWoT
  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2