Jump to content

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov".


Recommended Posts

_SOBR_
6 минут назад, Gelbos сказал:

 Область применения: Мультиплеер
 Поясненение предложения: В случае подтверждения репорта на читерство - полный возврат взятого в рейд лута (Даже если он не был застрахован) 
 Преимущества: Коммунальщики перестанут терять деньги из-за людей не требующих отопления.....

Уже не один раз предлагали подобное, и всегда находился тот кто комментировал такое предложение правильной мыслей, на этот раз это видимо я.Суть в том,что даже после смерти от читера лут может подобрать не читер, как быть в таком случае?Дублировать лут?Или оставлять бедолагу который подобрал ваш хабар с пустыми руками,забирая ваш лутецкий прямо из его схрона?Дублирование лута можно рассмотреть как вариант в принципе, но как мне кажется дело это сомнительное.Отнимать же лут у бедолаги тоже странновато, он то тут не при чем, просто увидел труп и "приоделся"

Link to post
Share on other sites
  • Replies 6.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • MuLLeR029

    240

  • Kullat-Nunu

    153

  • BAHDAJI

    131

  • Embler

    100

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Область применения : ГеймплейПояснение предложения : Когда обыскивается какой-либо объект, то сначала находятся более крупные вещи, а потом более мелкие по убывания размера. В жизни когда мы ковыряемс

Цель данной темы - предоставить разработчикам удобный к прочтению (без флуда и оффтопа) список ваших пожеланий и предложений к проекту "Escape from Tarkov".   Как оформить сообщение? 1. Поду

Область применения :  Модель повреждений / ГеймплейПояснение предложения :    Повреждение оружия . Вариантов реализации масса конечно, но хотелось бы реалистичности и хардкора. Хотелось бы, что бы поп

Posted Images

TarLink

Область применения : Геймплей

Пояснение предложения : На локации "Таможня" , можно сделать выход "Лодка контрабандиста" подобно выходу с передачей денег на машине. Например для активации выхода использовать зажигалку (должна быть в инвентаре) , спички или Zibbo. Например удержанием "F" 30-60 сек. на костре ! Если выходить группой , то достаточно выполнить данную процедуру одному из группы или что-то подобное ...

Преимущества : Разнообразится геймплей , добавится важность и функционал предметов , которые мало где используются или не используются вовсе - спичек , зажигалок

Edited by TarLink
  • Cold 1
  • Sad 1
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
GufLives_TV

Есть вот такое предложение. Подумать на предмет введения дополнительного подсумка на ЧВК, куда будет складываться еда и питье.

Можно будет сделать несколько вариантов:
штатные сухарные сумки РККА и вермахта (эхо войны), НАТО и из комплекта "ратник", сумки от противогаза образца 1961 года (ГП-5) и чего то похожего из импорта. Последние очень удобны для переноски всяких... э... жидкостей. :)

И по вендору. Тут вспомнилось "эхо войны". Помоему отличный же получится вендор, торгующий старьем, типа МП39, маузерами, СВТ\АВС и так далее. В лоре и вообще атмосферный.

Скрытый текст

!эхо войны.jpg

Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения : Как-только игрок в убежище строит тир ему открывается новый персонаж в торговле, назовем его "Стрелок". Суть этого персонажа в том что он будет давать задания, например: "С ПМ за 6 секунд порази 8 мишеней в тире"; "С АКМ за 16 секунд порази 20 мишеней в тире" и т.д. За выполнение он будет давать нашивки, которые потом можно будет у барахольщика пришить или приклеить, или самому налепить к себе на форму. Также их можно будет продавать на барахолке.

Чем сложнее квест на стрельбу в тире, тем круче нашивка и дороже стоит. Также можно добавить их в отдельный слот как жетон, чтобы при убийстве её можно было снять с убитого и продать, или сдать тому же "Стрелку" за какую-то награду. Например квест "Принеси 10 нашивок "Название нашивки"", и по выполнению таких квестов он будет выдавать оружие или модули.

Преимущества : Разнообразит тир, также добавит нового персонажа и квесты, и добавит немного соревновательного духа среди игроков.

Edited by Nichte
  • Cold 1
Link to post
Share on other sites
Comradess

Область применения : Адекватная игра
Пояснение предложения : Добавить в игру систему быстрого рекконекта, чтобы не вылетать навсегда в главное меню и не погибать во время перезаоходов когда у тебя на 00000.1 секунду прыгает пинг вверх или что-то еще происходит с провайдером, дайте возможность остаться в рейде и какой-то таймаут, чтобы игра не выбрасывала тебя сразу в меню, а хотя бы милисекунду ждала пока стабилизируется интернет соеденение, ПОЖАЛУЙСТА.
Преимущества : Люди перестанут страдать, погибать во время перезаходов и будут получать удовольствие от игры, а не испытывать боль. 

 Я ВАС ПРОСТО УМОЛЯЮ, СДЕЛАЙТЕ ЭТОТ ТАЙМАУТ НА ВЫЛЕТЫ ВО ВРЕМЯ СКАЧКА ПИНГА ИЛИ ЧЕГО_ТО ЕЩЕ

Edited by Comradess
Link to post
Share on other sites
5pitfire

Страховка :

При получении обойм магазинов, предлагаю сохранять наличие оставшихся в них патронов.

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
MinskEnot

1.Если друзья в одном рейде (Дикие\ЧВК) , не делать им разные точки выхода, а делать совместные. Иначе какой смысл начинать вместе? что бы потом разбежаться в разные стороны? смысл же в командной игре..

2. Сделать возможность играть в офлйане, к примеру с лутом, который нельзя продавать на аукционе (только для квестов и ношения в рейды) или только с экспой\другими бонусами.

3. Сделать отдельный,-ослабленный режим в котором все играют только против ДИКИХ, а ЧВК не могут нанести урон друг другу (пусть хотя бы на начальных этапах или с сильно урезанным лутом)  

4. маловероятно, но: Возможность делать свой сервер, за пределы которого лут не выйдет. Мне с другом достаточно было бы мира с ботами и игры вдвоём. А уже по желанию -выходить, потрепать нервишки, во взрослый мир со всем его хардкором.. Очень не хватает альтернативы игры с друзьями, в которой стоит боятся только ботов, но есть хоть какой-то профит. (понимаю что, возможно, для игроков уровня\опыта повыше, это кажется смешным и неинтересным)

 

Всё это считаю актуальным, т.к. из-за очень высокого порога вхождения в игру (понимаю,- игра хардкорная) очень быстро становится скучно из-за читеров или просто игроков существенно превосходящих тебя по эквипу\опыту, банального, даже минимального развития не получаешь, пока пытаешься познать мир (например изучая в офлайне карты)

 +вайпы раз в пол года, игроки всёравно сильно не разгуляются (это если кажется какой-то пункт слишком жирным для всяких бустеров и торгашей, т.к. подозреваю,  -это не вводится в первую очередь из-за них)

  • Cold 1
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
KrackRK

очень удобная фишка из арма 2(3). в положении лёжа если даблклик кнопками наклона сделать (Q,E по умолчанию ), происходит перекатывание в соответствующую сторону.  собственно предложение в этом и состоит)). перекладка оружия на другое плечо там же , ибо если проем слева весь торс приходится вываливать(

Link to post
Share on other sites

единственное что вызывает сомнение, это то как перекатываться, если  за плечом дополнительный ствол, или атака2 ... 

или  ограничить перекаты  наличием любого рюкзака за спиной.

Link to post
Share on other sites
Prep0d

Смотрю в последних изменениях броски гранат стали забирать стамину. Это в принципе шаг в верном направлении, чтобы избавиться от гранатного спама. Но дело в том, что это не мешает спамить гранатами.

Уважаемые разработчики, уберите пожалуйста быстрый бросок гранат на G. Чтобы гранаты ставились в слоты, и требовалось время чтобы достать ее из кармана. А то не совсем понятно, каким образом чел успевает за полсекунды взять гранату и одной рукой выдернуть чеку. Зубами как в голливуде ее не выдернуть, уже проверено не одним человеком. Перед выдергиванием нужно разогнуть усики, что наш чвк и делает, если гранату доставать из слота.

Пожалуйста, это уберет гранатный спам.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
5pitfire
5 часов назад, Sita сказал:

единственное что вызывает сомнение, это то как перекатываться, если  за плечом дополнительный ствол, или атака2 ... 

или  ограничить перекаты  наличием любого рюкзака за спиной.

+

Можно бы допустить перекат, если сумка не большая и нет оружия за спиной

Link to post
Share on other sites
SaXaReD

Область применения : Модель повреждения \ геймплей
Пояснение предложения : Система кровопотери - предложение сделать 5,2 (или меньше\больше в целях баланса) литров крови. При сильных кровотечениях сделать потерю крови равное 0,26 литров (5% крови в секунду) в секунду (20 секунд на остановку), при слабых 0,052 литров (1% крови в секунду и 100 секунд на устранение). Добавить систему штрафов за потерю крови***. Добавить потерю сознания при большом количестве потерянной крови.
Преимущества : избавит от уберсолтаден с таблетками \ разнообразит геймплей \ добавить возможность добавления других механик (например: подъем не смертельно раненых союзников и потерю сознания) \ добавить вариативность патронов на подобие RIP

*** это дисклеймер, так скажем

Скрытый текст

 

Я не медик, но вот что нарыл по этому поводу:
Для взрослого объем крови составляет около 7% от массы тела (у женщин слегка меньше). Снижение давления начинается при потере 15-30% объема, состояние - беспокойства, пульс учащен до 100 увм, дыхание 20-30/мин, моча 20-30 мл/час.
При потере 30-40% объема давление продолжает снижаться, пульс выше 120,дыхание 30-40, моча 5-15 мл/час, состояние спутанности сознания.
При потере больше 40% - пульс выше 140 до полной декомпенсации, давление снижается еще больше, дыхание выше 35, мочи нет, состояние летаргии/комы.

Из этого получается, если потеря крови составит чуть больше 2х литров, то человек впадает в состояние комы, но для игры можно это немного переделать с целью баланса.

 

 

  • Hot 1
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
Acrux

ЛОББИ, Респаун, Команда.

Сделать возможность команде загружаться в рейд не одной группой на одном респе, а каждый на своем респе. Так как мы в голосовой понимаем друг друга отлично для нас главное захват, определение врага, а встретится  мы уже  сможем по голосу.

Edited by Acrux
Link to post
Share on other sites
xzTWINzx

видел предложку от USEC'ов ( если вы понимаете о ком я ) про ООН. суть предложения не читал, ,зато сам придумал кое что. Появляется 3-я фракция ООН. Возможность поиграть за них будет как у диких. умер,потом жди 15 минут или больше. Так же рандомный лут. суть появления на карте состоит ещё и в переделке выходов. помните выходы, у которых надо иметь дикого и чвк, которыми кста пользуються наверно только стримеры. они видо изменяться.  условие выхода будет другое, то есть заменено на не диких, а на ООН , либо оставить выходы дико-чвк и ООН заставить выходить тока на тех постах . но я наверно просто в дико-чвк выходах "валидности" не вижу . ООН спавняться тока там, где есть соответствующие посты и только 1 раз в катке, все только управляються людьми, спавнит от 2 до 3. даже рандомы. суть в том, что они спавняться или за 15 минут до конца катки или типо того и цель состоит в том, чтобы найти чвк и сопроводить до выхода либо , если не найдёшь, то можно хотя бы зачистить от диких + деньги , чуть отношения можешь фармануть у миротворца . если ты вытащишь за ООН другого чвк, тебе плюсуються отношения с миротворцем. ООН'овец не должен убивать чвк , иначе будут какие нибудь денежные штрафы и жёстко резаться будет репа с миротворцем,если ты не первый фигачишь по ним. можно конечно ему ещё сделать так, чтобы он и диких не убивал, пока его фигачить не начнут. но будем считать, что дикие совсем --тут находиться мат-- и их разрешено разносить. возмножно их можно будет как то вызывать, я хз. спутниковая рация, коллаборация спецоперация, ну вы поняли, за ивеньтить их короче, позвонить кому то, чё то где то пожамкать и они выезжают, если их кто-то за ивентит, то в теории они должны знать от куда вызвали их и помогать только тем,кто их вызывал. НО как поступать в случае, если ты видишь чвк с 3 ООН'овцами ( ха ,с овцами , смешно да? -_-) и могут ли чвк фигачить других чвк, которые полюбому враждебны к чвк, которого они спасают?

обдумывать как всегда глубоко не буду, потому что я не геймдиз в бсг, к счастью или сожалению.KEKW

как всегда на форум пишу ночью, поэтому текст наверно кривой как обычно.

mirotvorec-full.jpg

Edited by xzTWINzx
пикчу вставил
Link to post
Share on other sites
Valex07

Пример разрушаемого окружения на движке Unity https://youtu.be/uCK3kD_BNUo

Кстати на этом канале есть и другие не менее впечатляющие демонстрации возможностей движка Unity, которые к сожалению пока не добрались до Таркова. 

Link to post
Share on other sites
LisYporotiy

Область применения : Геймплей/Топористы
Пояснение предложения : Методом борьбы с топористами могу предложить давать им дальние спавны, в отличии от тех, кто идет с лутом. Или же наоборот, пускать их в игру спустя 30-60 секунд после высадки. А если уж крайне радикальные меры, то запретить использование подсумка с одним топором.
Преимущества : Это хотя бы частично должно избавить игру от нон-стоп фармеров, которые забирают в начале рейда много топ лута и сразу же идут в следующий.

Link to post
Share on other sites
В 10.01.2021 в 03:19, _SOBR_ сказал:

Дублировать лут?

Это единственный адекватный вариант так как абузить это не получится, не думаю что от выданных сетов эквипа экономика как-то поломается, ведь забаненный читер ломал бы ее еще больше

 

Link to post
Share on other sites
_Alpha_S

Интерфейс: окно меню сообщений

Пояснение предложения : интуитивно тянешься к "кнопке ВЫХОД", а не к крестику "закрыть меню"

Преимущества : добавить кнопу "Закрыть меню сообщений" либо самим меню закрыть кнопку "ВЫХОД37161674_.thumb.jpg.b427a488680f9e61f4ec0e615bc9cf84.jpg"

  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites
Yung_Xrist

Было бы неплохо, если бы добавили возможность надевать несколько повязок на руку, так как люди играющие в группе (особенно большими группами) путают союзников с противниками. Если можно было бы надеть 3 повязки, то комбинаций цветов было бы достаточно на всех. 

Link to post
Share on other sites
KrackRK

так-же иногда подгорает от того , что ящик открытый , что-бы осмотреть, сначала надо закрыть, потом снова открыть..

  • Cold 1
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
Acrux
6 минут назад, KrackRK сказал:

так-же иногда подгорает от того , что ящик открытый , что-бы осмотреть, сначала надо закрыть, потом снова открыть..

Согласен в этом нет смысла. Я часто забегаю  в помещения и  открываю ящики но ни чего не буру не трачц на это время. Посля прячусь. Противник уже заведомо думает все обчистили и  вместо того чтоб  просто открыть от закрывает и открывает где мне достаточно время выйти из засады и спокойно убиваю.

5 часов назад, _Alpha_S сказал:

Пояснение предложения : интуитивно тянешься к "кнопке ВЫХОД", а не к крестику "закрыть меню"

Преимущества : добавить кнопу "Закрыть меню сообщений" либо самим меню закрыть кнопку "ВЫХОД

НЕт просто по умолчанию надо сделать окно чтоб загараживала выход и все. Пока не закроешь окно не нажмешь выход.

Link to post
Share on other sites
Embler
10 часов назад, LisYporotiy сказал:

Область применения : Геймплей/Топористы
Пояснение предложения : Методом борьбы с топористами могу предложить давать им дальние спавны, в отличии от тех, кто идет с лутом. Или же наоборот, пускать их в игру спустя 30-60 секунд после высадки. А если уж крайне радикальные меры, то запретить использование подсумка с одним топором.
Преимущества : Это хотя бы частично должно избавить игру от нон-стоп фармеров, которые забирают в начале рейда много топ лута и сразу же идут в следующий.

взял он пистолет и поломал эту логику

Link to post
Share on other sites
Torcher

Сделайте разделение, чтобы новички играли с новичками (как правило сортировки к примеру количество успешных рейдов, чем меньше - тем более человек новичок). Очень дизморалит, когда тебя перестреливает каждый встречный. Ты стреляешь "в молоко", а он четко тебя ваншотит. Хочется играть против таких же как ты игроков, которые куда попало стреляют, а не просто тебя легко убивают и используют как лут-собачку, которая для них всё вокруг собрала. Есть же уровень, пускай принудительно кидает либо одного на карту, либо против максимум +- 1-2 уровнем выше игроков, как в любой нормальной игре, где есть ранговая система.

  • Sad 1
Link to post
Share on other sites
Acrux
22 минуты назад, Torcher сказал:

Сделайте разделение, чтобы новички играли с новичками (как правило сортировки к примеру количество успешных рейдов, чем меньше - тем более человек новичок). Очень дизморалит, когда тебя перестреливает каждый встречный.

Говорили что такого не будет. По этому  круг людей играющих сужается. Многим это не нравится. Было бы что то наподобия БР как в вартандер. Не обязательно твой же уровень. Хотя бы  десятки. 1-10; 11-20; 21-30. 

Если так и будет то вырвутся в начале релиза игрованы. ВСе другим будет трудно уже подыматься они уже будут мясом для высоких лвл. Ой как оно там будет фиг его знает. надеешься только на лучшее.

Link to post
Share on other sites
Embler
Только что, Acrux сказал:

Если так и будет то вырвутся в начале релиза игрованы. ВСе другим будет трудно уже подыматься они уже будут мясом для высоких лвл. Ой как оно там будет фиг его знает. надеешься только на лучшее.

очень многие игроки проходили через это и ничего, научились играть.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...