Jump to content

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov".


MULTI_82rus

Recommended Posts

Область применения: геймплей 

пояснение: здравствуйте у меня появилось предложение добавить форму одежды горка расцветки «МОХ» заранее сфотографировал с разных ракурсов для текстур, данную форму одежды. Если у вас есть желание добавить данный экземпляр. 

Скрытый текст

E3E8098C-8820-4527-8277-C546860BCFF3.jpeg4AA3F999-82EF-424C-AFAE-BA393A2C95E1.jpeg84053FAE-7E26-472A-BFC5-A3099B2449F6.jpegEBEC4F25-BEF0-4BAA-874D-F89AF76B5DE6.jpeg17E741E8-9438-49D5-9F0D-E12E37110B50.jpeg9E435926-B5ED-4E39-91A6-EC88D01B4CAC.jpegB65B10FB-CF13-4DBD-A1C0-670A16D1A9DB.jpeg1FC878DC-96D3-4F11-85AA-9CAAD353933C.jpeg31A28ADC-6643-418B-9463-C00697E79E7D.jpeg4C0208D7-8B45-4562-A799-C73B92955017.jpeg64E37BD2-96D5-4970-9F0A-96D6057A71E1.jpegAD5181FE-69EF-43B9-99E6-436D58CE7CCC.jpeg8BDFA01A-D46B-41AA-BEB1-8B7F012B1327.jpeg733C7811-6394-41B6-9532-FB40B453A0FB.jpegF1446745-71A2-44C3-ADE6-0C9FA7406B1B.jpeg2795C97C-3E42-4F37-97A6-6C034963C1C7.jpeg548E7365-AC39-42DB-8741-BF1ADC15BEA6.jpegC7656BCF-FE80-4DC3-93E1-26D332E610FA.jpeg

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 6.6k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • Kullat-Nunu

    172

  • Embler

    130

  • MuLLeR029

    249

  • BAHDAJI

    144

Область применения : Интерфейс, геймплей
Пояснение предложения : Нашел очень неприятный баг с патронами. Когда у тебя забит инвентарь, и ты раскрываешь пачку патронов, патроны пропадают, я заметил это уже не в первый раз, решил специально зайти с ботами, и проверить. Может они упали просто на землю? Но нет, они не упали. Такая же тема, когда ты разгружаешься за дикого после рейда. Если у тебя забит инвентарь, и ты раскрываешь коробку с патронами, они попросту пропадают. Ни в схроне, ни в инвентаре дикого их нет. 
Преимущества : Не пропадает лут)Область применения : Интерфейс, геймплей
Пояснение предложения : Нашел очень неприятный баг с патронами. Когда у тебя забит инвентарь, и ты раскрываешь пачку патронов, патроны пропадают, я заметил это уже не в первый раз, решил специально зайти с ботами, и проверить. Может они упали просто на землю? Но нет, они не упали. Такая же тема, когда ты разгружаешься за дикого после рейда. Если у тебя забит инвентарь, и ты раскрываешь коробку с патронами, они попросту пропадают. Ни в схроне, ни в инвентаре дикого их нет. 
Преимущества : Не пропадает лут.

  • Like 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Область применения : Геймплей.


Пояснение предложения :

осуществить возможность пневмоторакса открытого типа (в IFAK есть даже пластырь для устранения нарушения внутреннего давления легочного мешка). Ну или добавить анимацию наклеил и побежал что врядли будет так. Спасибо за внимание. 

Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора.

532BFBFD-6941-47B8-8B7C-C27C1C7F330E.jpeg

Link to comment
Share on other sites

Область применения : Интерфейс
Пояснение предложения : Добавить возможность в окнах крафта (верстак и тд.) добавлять некоторые крафты в "Избранное" что переместит их в верх списка и закрепит там
Преимущества : Удобство пользования окнами крафта

  • Like 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Область применения : Звук.

Пояснение предложения : Осуществить возможность, переключения звукового устройства внутри игры. В связи с тем что у множества пользователей устройств вывода несколько(например. монитор и звук естественно по hdmi/dp одновременно есть наушники) у тебя отваливается какое-нибудь устройство. Например, сегодня зашел в Тарков и звуковое устройства 1 было выбрано для вывода звука, каких манипуляций я только не пробовал чтобы вывести на звуковое устройство 2 звук, ничего не вышло, а играть через колонки не самое благоприятное решение!

Преимущества : Без отвлечения и траты нервов на бесполезное занятие можно будет спокойно выбрать любое звуковое устройство вывода звука.

Недостатки: Их нет или они появятся только при тестировании, в любом случае их можно исправить.

Edited by romario515
Link to comment
Share on other sites

Предложение очень простое и многим покажется глупым.

Мне часто стали попадаться в ютубе ролики из Mordhau.

И я обратил внимание что если в бодром рубилове появляется чувак с лютней, на которой можно играть (хорошо или плохо), то когда он начинает наигрывать знакомые мотивы из других игр или просто популярные песни - лютая половина братвы перестает драться и стоит кайфует.

Я понимаю, что это вообще не по военному и не по суровому, но вы кажется хотели сделать какой-то способ объединится с дикими или bear/usec прямо в поле.

Можете подумать в таком направлении.

  • Sad 3
Link to comment
Share on other sites

Область применения: Разное

Пояснение предложения: После смерти основного персонажа, игрок возрождается в роли дикого на этой же карте. 

Преимущества:

1.Загрузка между сессиями. 

2.Возможность вернуть свое оружие.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, MHC666 сказал:

2.Возможность вернуть свое оружие.

страховки мало? 

Link to comment
Share on other sites

     Поправьте баг 

Если во время рейда, когда нет места в инвентаре,  при извлечении патронов из пачки, эти патроны исчезают, не падают на землю. Нужно чтобы эта ячейка с пачкой сменилась на патроны.

 

     Добавить 

1) В инвентаре -    Извлечение патронов из пачки - нажатием СКМ

                                  Быстрое использование аптечки или таблеток\шприцов - нажатием СКМ

                                  Быстрое поглощение еды и питья - нажатием СКМ

2) Возможность при создании персонажа выбрать единственный раз - правша или левша, что изменит хват оружия. В рейде можно было бы менять на время левша/правша, но точность была бы меньше.

3) Сейчас есть стрельба над головой и справа из-за угла, но нет слева.

4) Возможность бросать гранату левой рукой, так исчезнет необходимость выходить из укрытия.

5) Больше времени на рейды.

Link to comment
Share on other sites

Область применения: Интерфейс
Пояснение предложения: Сделать что то с меню построек в убежище. В идеале - сделать его не горизонтальным, а вертикальным слева или справа. Как полумера - отсортировать все самые полезные строения - верстак, санузел,  медблок, разведцентр, биткоин ферма, пищеблок, ящик диких в начало списка горизонтального меню. Список кстати упорядочен по моему предпочтению в приоритетах. Камерой переключаться на разные постройки тоже не очень удобно - после выхода она центрируется на постройке откуда ты вышел и в случае с медблоком приходится ездить туда сюда.
Преимущества: Хочется кликнуть и сразу перейти, куда нужно.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

область применения - Схрон

Пояснение - Сделать пункт подменю на предмете,который бы выделял одинаковые предметы в ящиках,и переносил в указанное место (схрон,рюкзак,ящик для хлама и т.д) .Либо доработать пункт в интерфейсе выставления на продажу "автовыбор подобных",чтобы он выделял одинаковые предметы не только в открытом схроне но и в ящиках.

преимущества - значительно облегчит продажу завалявшегося по ящикам хлама.На данный момент тратишь целую уйму времени чтобы выставить на продажу не нужный лут,а если ящиков для хлама больше одного это реально задалбывает

Link to comment
Share on other sites

15.06.2021 в 14:35, Stallex сказал:

область применения - Схрон

Пояснение - Сделать пункт подменю на предмете,который бы выделял одинаковые предметы в ящиках,и переносил в указанное место (схрон,рюкзак,ящик для хлама и т.д) .Либо доработать пункт в интерфейсе выставления на продажу "автовыбор подобных",чтобы он выделял одинаковые предметы не только в открытом схроне но и в ящиках.

преимущества - значительно облегчит продажу завалявшегося по ящикам хлама.На данный момент тратишь целую уйму времени чтобы выставить на продажу не нужный лут,а если ящиков для хлама больше одного это реально задалбывает

По 5-6 ящиков хлама и никаких проблем не испытываю. надо просто порядок держать в схроне. И это тоже часть геймплея.

Link to comment
Share on other sites

Эффект головокружение будет действовать если игрок слишком быстро вертит голову персонажа
Головокружение будет давать негативные эффекты такие как: кашель, контузия (без оглушения).
Время действия головокружения будет от 2 до 10 секунд. При этом если эффект головокружение есть, а игрок все также мотает голову, то громкость кашля будет увеличиваться, а длительность самого головокружения продлеваться.
Это заставит игроков не играть через чур агрессивно.

Проще говоря головокружение будет при частых и быстрых поворотах и будет давать контузию без звукового оглушения и кашель будто персонажа хочет стошнить.

  • Confused 1
Link to comment
Share on other sites

20.06.2021 в 15:11, Black_Scarcrow сказал:

Эффект головокружение будет действовать если игрок слишком быстро вертит голову персонажа
Головокружение будет давать негативные эффекты такие как: кашель, контузия (без оглушения).
Время действия головокружения будет от 2 до 10 секунд. При этом если эффект головокружение есть, а игрок все также мотает голову, то громкость кашля будет увеличиваться, а длительность самого головокружения продлеваться.
Это заставит игроков не играть через чур агрессивно.

Проще говоря головокружение будет при частых и быстрых поворотах и будет давать контузию без звукового оглушения и кашель будто персонажа хочет стошнить.

Попробовал активно покрутить головой, никакого кашля и контузии не обнаружил. Странное предложение.

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю сделать механику сложенного-разложенного рюкзака.

Рюкзак можно положить в другой контейнер любого типа только в сложенном состоянии.

Хранить вещи можно только в разложенном.

Переключение по СКМ.

При надевании автоматически раскладывается, если текущий слот рюкзака не занят.

На земле может валяться как сложенный, так и разложенный.

Каждому рюкзаку дать пропорциональный сложенный размер, скажем, длина/ширина делить 2 с округлением вверх.

7х5 сложится в 4х3, а 5х4 сложится в 3х2.

 

Легендарный пакет с пакетам - это здорово, но нужно больше трудностей с местом в схроне. Мы тут не в ракаду пришли играть)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Область применения : геймплей

Пояснение предложения : Сделать возможность с помощью Мультитул Leatherman залезть в подсумки убитого ЧВК. Мультитул соответственно расходуется. Можно рассмотреть вариант количество использования одного мультитула, как у обезболок.

Преимущества : хардкор; добавить возможность потери ценного лута, спрятанного в "трусах" и не расслабляться; лишний стимул выжить; "обесценить" прятаные магазинов и топ патронов в подсумке.

Минусы: Вопрос с ключами, которые бывает трудно достать.
Можно сделать отдельный карман как с компасом 1х2 клетки, куда можно будет убрать sicc, планшет или ключницу. Это даст 2 лишние ячейки в посумок, но учитывая что его можно будет лутать, то почему бы и нет.

Edited by CorsarioNegro
  • Confused 1
Link to comment
Share on other sites

Область применения : Геймплей.

Пояснение предложения : Есть слухи что у босса на Улицах Таркова база будет обставлена детекторами движения. Но господа, зачем нам бездушные железки! Неужели всех собак в Таркове пустили на шашлык? Давайте добавим собак хотя бы на базы боссов.У БСГ даже есть для них готовый шаблон AI - сектанты (с некоторыми правками). Они как и собаки тихо подбегают сзади, кусают ( бьют ножом) и сваливают в густую траву, а так как собака поменьше размером чем человек, путешествие ЧВК через ночной лес или высокую траву может стать веселым приключением. Собаки с подкрученными параметрами зрения и слуха смогут чуять ЧВК в кустах и на кортах, воем и лаем предупреждая окружающих диких. А уж каких "забавных" стайных блоховозов можно добавить на ночной Лес с повадками сектантов - тут и рассказывать не надо. 

Преимущества : Даст ощущение более живого мира Таркова, и дополнение детекторам движения.Больше нельзя будет вынести всех диких из кустов на кортах, собачки почуют.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Область применения : Геймплей.


Пояснение предложения : Добавить на опциональные выходы(пример: люк резерва, автомобили) "проводников", с ограниченным(улучшаемым) рюкзаком. Им можно передать вещи, полученные в рейде. За определенную плату. С вероятностью потерять часть этих вещей (не донес он, потерял по пути).

Преимущества : Безопасный сброс вещей. Хардкор.

Edited by eGOREC
Дополнено
Link to comment
Share on other sites

Я думаю, было бы классно и практично ввести в игру отображение козырьков у кепок, как физическое препятствие для солнца, позволяющие отыгрывать тем же снайперам. Часто сталкиваюсь с тем, что из-за солнца плохо виден подконтрольный мне кусок карты.

  • Like 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Область применения : Геймплей

Пояснение предложения : Ключи и защищенный кейс . 

Убрать защищенный кейс , так как в реальной жизни такое невозможно .  Вместо него можно оставить какой-нибудь подсумок . (не защищенный) 

Так как ключи терять это слишком дорогое удовольствие , нужно в местах где требуются ключи реализовать на проходной ключницу закрытую на ключ,  который будет у очень лютого вахтера ( ключ нужно будет у него забрать силой, он может быть с охранниками) 

Добытые ключи либо можно будет выносить с рейда и брать их в рейд будет невозможно , либо они будут стоить например 1 рубль и не будет смысла их выносить , но так же будет невозможно взять их в рейд. 

Также будет неплохо если замки на дверях будут автоматическими ( при входе и выходе  будут защелкиваться  ) либо будет возможность как открывать замки так и закрывать .

Преимущества : 

1) реализм 

2) Кейсы используются как склад патронов и медикаментов.

3) деньги найденные в рейде не так велеки чтоб бояться потерять их .

4) Уменьшение количества топористов (если забирать ключ у вахтёра , то топористу будет сделать это нереально)

5) стимул выжить если нашел  по настоящему  дорогой лут. 

 

Link to comment
Share on other sites

Область применения: Геймплей
Пояснение предложения: Предлагаю добавить Майнинг на жёстких дисках SSD и HDD
Жесткие диски проще найти/купить чем видеокарту, к тому же альтернатива Биткоин ферме
Возможно для аутентичности потребуется добавлять новую криптовалюту CHIA (XCH)

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Evg сказал:

Область применения: Геймплей
Пояснение предложения: Предлагаю добавить Майнинг на жёстких дисках SSD и HDD
Жесткие диски проще найти/купить чем видеокарту, к тому же альтернатива Биткоин ферме
Возможно для аутентичности потребуется добавлять новую криптовалюту CHIA (XCH)

Всё бы хорошо , но лучше бы майнинг совсем убрали , приносит нехилый дисбаланс ( к лвл 30 - 40 денег уже складывать некуда, лично у меня сейчас 2,5 ящика биткоинов валяется и они мне нафиг не нужны )  , и как было проверено моим братом , заработать благосостояние можно совсем без убежища. ( при этом он не бегунок и не топорист , а просто вояка .) 

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Предлагаю ивент чтобы все двери в таркове которые открываются ключами были по умолчанию открыты. Будет интересно я думаю!

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

26.06.2021 в 13:00, SpaceRanger сказал:

Область применения : Геймплей

Пояснение предложения : Ключи и защищенный кейс . 

Убрать защищенный кейс , так как в реальной жизни такое невозможно .  Вместо него можно оставить какой-нибудь подсумок . (не защищенный) 

Так как ключи терять это слишком дорогое удовольствие , нужно в местах где требуются ключи реализовать на проходной ключницу закрытую на ключ,  который будет у очень лютого вахтера ( ключ нужно будет у него забрать силой, он может быть с охранниками) 

Добытые ключи либо можно будет выносить с рейда и брать их в рейд будет невозможно , либо они будут стоить например 1 рубль и не будет смысла их выносить , но так же будет невозможно взять их в рейд. 

Также будет неплохо если замки на дверях будут автоматическими ( при входе и выходе  будут защелкиваться  ) либо будет возможность как открывать замки так и закрывать .

Преимущества : 

1) реализм 

2) Кейсы используются как склад патронов и медикаментов.

3) деньги найденные в рейде не так велеки чтоб бояться потерять их .

4) Уменьшение количества топористов (если забирать ключ у вахтёра , то топористу будет сделать это нереально)

5) стимул выжить если нашел  по настоящему  дорогой лут. 

 

Дополняю идею . 

Также можно добавить отвычки  , на взлом отмычкой чтоб уходило много времени ( например 60 секунд )  , сделать чтоб была вероятность поломки этой отмычки или замка двери ( например 50 / 50 , или это соотношение зависело от прокачки навыка взлом) 

Link to comment
Share on other sites

25.06.2021 в 09:20, eGOREC сказал:

Область применения : Геймплей.


Пояснение предложения : Добавить на опциональные выходы(пример: люк резерва, автомобили) "проводников", с ограниченным(улучшаемым) рюкзаком. Им можно передать вещи, полученные в рейде. За определенную плату. С вероятностью потерять часть этих вещей (не донес он, потерял по пути).

Преимущества : Безопасный сброс вещей. Хардкор.

Если не ошибаюсь, такое было озвучено самой BSG (более активные пользователи поправьте, если ошибаюсь) в концепции релизной версии, вместе с идеей сделать чтобы карта была одна большая или переходами между нее. Таким образом полутался, сдал лут и пошел дальше лутаться/воевать.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...