Jump to content

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov".


Recommended Posts

ReidenXerx

Автор темы, ты ведь даже не модератор, как ты на себя берешь такие обязанности интересно?

Link to post
Share on other sites
  • Replies 6.6k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • MuLLeR029

    249

  • Kullat-Nunu

    169

  • BAHDAJI

    143

  • Embler

    130

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Область применения : ГеймплейПояснение предложения : Когда обыскивается какой-либо объект, то сначала находятся более крупные вещи, а потом более мелкие по убывания размера. В жизни когда мы ковыряемс

Цель данной темы - предоставить разработчикам удобный к прочтению (без флуда и оффтопа) список ваших пожеланий и предложений к проекту "Escape from Tarkov".   Как оформить сообщение? 1. Поду

Область применения :  Модель повреждений / ГеймплейПояснение предложения :    Повреждение оружия . Вариантов реализации масса конечно, но хотелось бы реалистичности и хардкора. Хотелось бы, что бы поп

Posted Images

antonio271

Область применения: разное


Предложение: Добавить в e-mail о предзаказе Edge of Darkness Limited "вы получите ключ в течении $(ESTIMATED_TIME_DELAY) ".

  1. Отсутствие временных рамок
  2. выделенные ниже фразы
  3. насколько я понял, некоторая задержка в получении доступа

наводят немножко паники 9_9

eft.png

Edited by antonio271
Link to post
Share on other sites

Область применения : Гемплей
Пояснение предложения :  Ввести собак "монстров" одичавшие и оголодавшие собаки будут передвигаться стаями по локации и нападать на всех.
Преимущества : Собаки будут помогать обнаружить игрока "крысу", если игрок долго сидит на месте, собаки могут найти такого игрока и напасть, если есть такая возможность или окружить его, если до него не добраться. 

  • Sad 1
Link to post
Share on other sites

Область применения :  Модель повреждений / Геймплей

Пояснение предложения : Здравствуйте! Считаю игрокам будет приятно видеть в игре следующие вещи :

1. Когда пуля попадает в противника,ранив его, не важно игрок это либо НПС, он просто продолжает бежать как ни в чем не бывало. Да, он издает крики,что ему больно....это несомненно хорошо,но хотелось бы чтобы при ранении например в ногу противник падал, в руку чтобы оружие выпадало и этой рукой он не мог стрелять....вобщем как минимум ранение выводило из равновесия противника. 

2. Распределить по телу человека точки где пуля убьет, а где просто ранит. Например: попадание в область сердца- верная смерть (если ты не в бронежилете конечно),в область печени тоже, а есть точки на теле человека куда ранения не смертельны и можно продолжать бой. И речь не только о руках,ногах и плечах.....Сегодня из ТТ 6 раз попал в корпус дикого, а ему хоть бы хны....как то не реалистично вовсе.

3. Попадание пули в тело человека в игре реализовано в принципе красиво,но не совсем реалистично. Но это мое мнение.

Преимущества : Раз в игре сделан упор на реализм в обращении с оружием и его применении в бою, считаю мои предложения будут актуальны и их не составит труда реализовать! 

Спасибо вам за игру! 

 

Edited by bylin999
опечатка
Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей / Мультиплеер

1. Пояснение предложения :

Значительно ограничить дальность видимости в ПНВ (практически до нескольких метров). Доп. можно ввести отдельный бинокль-ПНВ с увеличенным радиусом действия и с которым можно будет стрелять только из пистолета, т.к. свободна одна рука.

Преимущества : Немного уровняет шансы игроков. У "непрокачанных" игроком будет шанс уйти из-под обстрела в "слепую зону" ПНВ, а у "прокачанных" игроков будет меньше соблазна сидеть на одном месте и "палить" всю карту. 

2. Пояснение предложения :

Добавить возможность оборудования схронов (1-3 на карте), возможно с применением спец. рюкзаков, который будет находиться на данной карте и месте до тех пор пока его кто-либо не найдёт (любой игрок). Размер можно сделать просто небольшим или расширяемым. Расширение можно привязать к уровню бойца или, как вариант, расширение можно будет докупать или обменивать у торговцев (в виде увеличенного рюкзака) Рюкзаки так же можно сделать обычные и с маскировкой. Так же лут в схроне может со временем начать портиться и придти в негодность (что бы годами там не валялся :)) 
Преимущества : Во многих видео наблюдал как игроки заполнившись оставляют много найденного лута. Схрон позволил бы часть лута переместить в него, ну или припрятать там минимальный набор оружия, медикаментов, еды и при след. заходе на данную карту воспользоваться этим, что бы уж не совсем "голым" бегать при потере всего снаряжения.Так же координаты, конечно, можно будет передавать друзьям или продавать(обменивать) как торговцам так и другим игрокам.

Edited by BUR
  • Like 1
Link to post
Share on other sites

Область применения: геймплей (да по-моему это к разному больше относится)

Пояснение: Возможность взять камень (а-ля far cry), пустой магазин, бутылку и швырнуть врагу в лицо в какое-нибудь место для отвлечения врага. Так к примеру в лесу кидаешь камень в ближайший куст,враг слышит шелест листьев, идет туда и с вертухи его делаешь из него решето. В доме кидаешь бутылку, враг думает что у тебя руки растут из... что ты уронил бутылку своим жиром, а дальше вы знаете. Пример с магазином: проверяешь кол-во патронов(если враг это слышит), кидаешь пустой магазин подальше, ???, profit!

Плюсы: возможность игроков проявлять больше смекалки в игре, реализм.

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
Shufutinsky

Область применения : Озвучка англоязычных наёмников
Пояснение предложения :  Смотрел разных стримов. Озвучка Диких и Русских BEAR'ов классная, но вот USEC'и болтают чисто с Американским акцентом и их ругань/крики/мат как то немного уступают, но они были бы просто ШЕДЕВРАЛЬНЫМИ если бы ещё присутствовали наёмники USEC Британцы, с английским говором.
Преимущества : Британская ругань выглядила бы просто лютой, и добавила бы классную атмосферность, вспомните только фильмы Гая Ричи, это же было бы круто, если разрабы планируют дополнительные озвучки персонажей. 

Edited by Shufutinsky
  • Hot 1
Link to post
Share on other sites
AssassinDDF

Дорогие разработчики, я знаю о вашей игре не очень много, но хотел бы предложить одну идею. Конечно я знаю, что ваша игра, это однозначный реализм и хардкор, и моя идея, может показаться бредом. И все же, можно ли в игру добавить некого скрытного убийцу, точнее его снаряжение, в арсенале которого находятся: Легкий бронежилет, маска убийцы, черный костюм, наушники, ПП Кедр, Катана, Тепловизор и зеленый камуфляж бронежелета. Надеюсь мое сообщение не будет проигнорировано. Спасибо)

Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей/новый контент

Пояснение предложения : Хотелось бы увидеть в игре новые гранаты к примеру : газовые или гранаты и шашки с отравляющеми веществами  , светошумовые , дымовые шашки .(ну и противогазы конечно-же ) И ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ хотелось бы уделить системе задымлентя помещения . К примеру вот кинули мне газовую или дымовую шашку , а я нахожусь в закрытом помещении и дым будет наполнять помещение и находится дольше чем это было-бы  на улице или в более большом помещении .Так же можно добавить что бы на улице на дым влияли погодные условия , будь то ветер или-же дождь. 

Преимущества : Добавит в игру очень весомое количество реализма и хардкора .И разнообразит арсенал и так оружейной игры .

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения : Система страховки слишком щадящая. То есть взял страховку и умереть как бы уже не страшно. Предлагаю сделать взамен на это систему поломки всего снаряжения с которым ты вошел в игровую сессию на 50%, тем самым желет имеющий 140/140 прочности после гибели будет иметь 0/70 прочности, отсюда следует что его надо сначало починить потом снова идти в бой, если еще раз ты умираешь с этим снаряжением то получается 0/35. На 4 раз вещ будет уничтожена. А вовремя лутания люди будут находить вещи с той прочностью с которой игрок зашел. Так сказать получится Прямо с завода, Немного поношеное, Изношеное. Важно заметить что вещи найденые в рейде в случае гебели останутся в нем, ломается только то с чем был выполнен непосредственно вход. Это лучше полной потери, но всеравно хардкор.
Преимущества : Добавит интереса и получится использовать снаряжение до 3ех смертей

 

Link to post
Share on other sites

Область применения : Разное / Монетизация

Преимущества: дополнительная монетизация в виде длс, которые не входят в сизон пасс.

Пояснение предложения :

Добавить в игру покупаемые за реальные деньги комплекты в следующих категориях:

1. Экипировка - различные улучшенные броники, шлемы, разгрузки, подсумки, рюкзаки, которые имеют повышенные харак-ки, в сравнении с тем что будет продаваться в магазинах. 

2. Оборудование - сканеры, пнв, примочки, гарнитуры.

3. Комплекты модификации оружия - например комплект модификаций для калаша, который значительно повысит его эргономику и даст плюс к хар-кам. Комплект штурмовика, комплект скрытных ночных операций и в таком духе.

Теперь самое важное: все эти донат комплекты и шмотки должны лутаться точно также как и обычные вещи. Таким образом игрок не захотевший купить вип комплекты сможет попробовать выбить их в бою, а игроку, купившему вип комплект, этот комплект будет доступен для покупки в магазине. Исходя из этого, игрок купивший длц не потеряет его навсегда, а игрок не захотевший покупать - получит шанс выбить его в ПВП. И не будем забывать, что эти комплекты дают значительный прирост к хар-ка, следовательно выбить их будет не так-то просто. Поэтому игроки начнут придумывать новые тактики боя, или вообще устраивать охоту за такими игроками. И разработчикам будет плюс в монетизации.

  • Sad 2
Link to post
Share on other sites

Область применения: Геймплей.

Пояснние предложение: добавить в игру допустим захват,зачистку блок постов,зданий,удержание конкретных точек.

Преиущества: добавит разнообразие в игре а не просто в рейд сходил,пострелял,облутал трупы и ушелс локации.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения : 

1) Маскхалаты типа "Леший" и др.

2) Сделать блик оптического прицела при положении снайпера к Солнцу лицом.

3) Стрельба вслепую и кидание гранаты вслепую

4) Перематывание магазинов изолентой и как следствие возможность быстрой перезарядки.

5) Кидание гранаты с невыдернутой чекой.


Преимущества : Все это сделает работу в команде намного более интересной, а также разнообразит тактики боя и прохождения локаций.

А также это будет первая игра где будет сделана реализация маскхалатов как в реальной снайперской практике.

Link to post
Share on other sites

Область применения : Звук или разное =)
Возможность говорить в голосовой чат когда сидишь в группе в игре

Link to post
Share on other sites

Область применения : геймплей и звук
Пояснение предложения : возможность стрелять без фраз вслух (я предполагаю, удерживая кнопку)

При стрельбе, например, из  1. Снайперской винтовки или 2. Ближней дистанции

1. Снайперский выстрел - антиатмосферно, когда персонаж при выстреле издали со снайперской позиции заорет благим матом "получи, с***!!!" (P. S.: цитата из игры, не мат)

2. Когда нужно затаиться, спрятаться и вести себя очень тихо (например, в доме двое противников, они в одной команде, вышел первый из дверного проема - убил с глушителем, а второй не видит еще, но прекрасно услышит, как персонаж "заорет благим матом" (см. пункт 1)
Преимущества : добавится реалистичность

Link to post
Share on other sites
В 09.01.2017 в 22:00, bylin999 сказал:

Область применения :  Модель повреждений / Геймплей

Пояснение предложения : Здравствуйте! Считаю игрокам будет приятно видеть в игре следующие вещи :

1. Когда пуля попадает в противника,ранив его, не важно игрок это либо НПС, он просто продолжает бежать как ни в чем не бывало. Да, он издает крики,что ему больно....это несомненно хорошо,но хотелось бы чтобы при ранении например в ногу противник падал, в руку чтобы оружие выпадало и этой рукой он не мог стрелять....вобщем как минимум ранение выводило из равновесия противника. 

2. Распределить по телу человека точки где пуля убьет, а где просто ранит. Например: попадание в область сердца- верная смерть (если ты не в бронежилете конечно),в область печени тоже, а есть точки на теле человека куда ранения не смертельны и можно продолжать бой. И речь не только о руках,ногах и плечах.....Сегодня из ТТ 6 раз попал в корпус дикого, а ему хоть бы хны....как то не реалистично вовсе.

Преимущества : Раз в игре сделан упор на реализм в обращении с оружием и его применении в бою, считаю мои предложения будут актуальны и их не составит труда реализовать! 

Спасибо вам за игру! 

 

Если бы персонаж был тяжело ранен или умирал (упал на землю), то можно реализовать такую идею: персонаж притворился бы мертвым, а затем мог попытаться убить противника, когда тот потеряет бдительность (кстати, в официальном трейлере тоже был такой момент).

(Как? Например, достав пистолет из кобуры)

Edited by Boltushkago
опечатка
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей

 

Пояснение предложения :  TimKill

Доброго дня суток. Уважаемые разработчики, хочу вас попросить, что бы вы добавили такую функцию, как, имя игрока которого убил тебя. Я уже не доверяю не кому выходя в рейд. Даже ребятам из обшей группы. Вроде бы все убиваешь прикрываешь напарника а под конец когда уже точно уверен что, не кого не осталось на карте и прям возле выхода бац и выстрел в спину и докажи что не он стрлелял твой напарник. Прощу учесть мою бросьбу и я больше чем уверен что все со мной согласятся и потдержут эту идею. Желаю вам всего наилучшего и успехов в вашем проекте.

Преимущества : Так можно узнать тебя свой убил или чужой.

 

 

  • Like 1
Link to post
Share on other sites

Сейчас, когда  игрок ловит определенное кол-во пуль в грудь(но не в голову), он умирает мгновенно, что немного нереалистично. Хотелось бы чтоб разработчики ввели при критических ранениях, когда уже человек даже наногах стоять не может, возможность жить еще секунд 5- 15(в зависимости от ранений) например с пистолетом или гранатой в руках(разумеется с очень медленными движениями). И если поблизости будет союзник, то он может полечить , если успеет. Или сможет оттащить к выходу. Понимаю, что есть, допустим болевой шок, тогда можно адреналин себе вколоть и пожить еще чуток. По-моему это вполне реалистично и хардкор но. Понятное дело, что этот "ползучий режим" активировался не всегда, а если повреждения позволяют.

Link to post
Share on other sites
Trigger_Warning

Я думаю, что при нескольких выстрелов в грудь тебе будет не до ходьбы и ты как минимум сразу потеряешь сознание от болевого шока, что впринципе можно считать за смерть, так как в игре не будет никакой системы ревайва.

Edited by Trigger_Warning
Link to post
Share on other sites

При том, даже сейчас, когда дикого убиваешь, он еще несколько секунд тяжело дышит и булькает

Link to post
Share on other sites
Trigger_Warning
Just now, kaazak007 said:

При том, даже сейчас, когда дикого убиваешь, он еще несколько секунд тяжело дышит и булькает

Это предсмертные хрипы. Когда ты сам умираешь, иногда можешь слышать стоны и крики уже когда начинает темнеть экран.

Link to post
Share on other sites

И я имел в ввиду, что когда ты с критическими ранениями упал, то не можешь аптечки юзать, встать и уйти, максимум адреналин, подлечить может только союзник. При том , что встать уже нельзя будет, можно будет только тащить персонажа

Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Boltushkago сказал:

Если бы персонаж был тяжело ранен или умирал (упал на землю), то можно реализовать такую идею: персонаж притворился бы мертвым, а затем мог попытаться убить противника, когда тот потеряет бдительность (кстати, в официальном трейлере тоже был такой момент).

(Как? Например, достав пистолет из кобуры)

Здорово было бы конечно! но это уже слишком....я думаю разработчики даже заморачиваться над этим не буду. Если такое и будет, то очень не скоро.....

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, kaazak007 сказал:

И я имел в ввиду, что когда ты с критическими ранениями упал, то не можешь аптечки юзать, встать и уйти, максимум адреналин, подлечить может только союзник. При том , что встать уже нельзя будет, можно будет только тащить персонажа

ты говоришь про командный режим, хочешь чтоб какой то отсчет шел чтоб союзник поднял, получить преимущества в свою пользу, что делать тем кто играет 1 или любит в 1 играть? им это не надо а если он 1 твоих положет, а ты его снова поднимешь? так что я считаю это не к чему 

Link to post
Share on other sites
32 минуты назад, bylin999 сказал:

Здорово было бы конечно! но это уже слишком....я думаю разработчики даже заморачиваться над этим не буду. Если такое и будет, то очень не скоро.....

Стримы мельком поглядел, интересна была медицина, понял как работает и закрыл я эти стрёмы...

По стримам, видел что стреляют контрольный, прикольнулся, думал зачем? По фану.

Тут конечно больше вопрос по медицине, дело в том, что при попадании в тело, срабатывают сразу несколько факторов.
Там есть и эффект кавитации. Так же есть интересный эффект, называется "гидрошоковый", или по-другому "гидроудар".

Если скорость пули, движущейся в организме, превышает скорость звука в воде (из которой в основном человек и состоит), то вокруг пули формируется ударная волна, то урон будет распространяться далеко за пределами раневого канала.

Т.е. если бы после попадания был бы шанс отключиться секунд так на 30, то это считай и была бы эта самая возможность. Т.е. попали, упало тело, начали обрабатывать другие цели, а тут бац, просыпается. На "Тушино" это часто. Но там медицина из ace мод. Морфины, бинтики, жгуты... Я если честно ожидал что-то подобного от хардкор игры.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...