Jump to content

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov".


Recommended Posts

1)  

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения : Людей убивают при спавне, некоторые очухаться даже не успевают, поэтому предлогаю вынести точки спавна за карту, а попадание будет выглядить как будто игрок переваливается через забор, важно сделать так что бы из таких мест стрелять было не удобно или не возможно. Второй вариант это сделать двери ведущие в локацию, ключ от которой находится внутри комнаты, но тут могут конечно и дверь кемперить.
Преимущества : Добавит удобства и меньше батхерта

2)

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения : Сделать точки выхода с карты либо динамичными, что бы они постоянно менялись, либо сделать их в центре, что заставит игроков бежать в одну область и вести уже там войну, пока это подошло бы для карты лес может немного для карты таможня.
Преимущества : Добавит интереса и хардкорности

3)

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения : Предлогаю сделать затраты еды более жесткими, чтобы 80% воды хватало минут на 10, таким способом частично можно будет устранить проблему с кемперством. Так же про аптечки так называемая салева - пусть имеет теже свойства что и сейчас, но ее стоимость должна быть очень дорогой, а вот аптечка аи-2 должна выполнять только личение, а перевязка непосредственнно бинтом. А то замечается такая тенденция в бесполезности большинства вещей на карте.
Преимущества : Добавит интереса и хардкорности

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
  • Replies 6.6k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • MuLLeR029

    249

  • Kullat-Nunu

    169

  • BAHDAJI

    143

  • Embler

    130

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Область применения : ГеймплейПояснение предложения : Когда обыскивается какой-либо объект, то сначала находятся более крупные вещи, а потом более мелкие по убывания размера. В жизни когда мы ковыряемс

Цель данной темы - предоставить разработчикам удобный к прочтению (без флуда и оффтопа) список ваших пожеланий и предложений к проекту "Escape from Tarkov".   Как оформить сообщение? 1. Поду

Область применения :  Модель повреждений / ГеймплейПояснение предложения :    Повреждение оружия . Вариантов реализации масса конечно, но хотелось бы реалистичности и хардкора. Хотелось бы, что бы поп

Posted Images

SIN_Suffer

Область применения :Геймплей
Пояснение предложения :Предлагаю ввести поляризационные очки (желтые, как у водителей)
Преимущества : хорошо уменьшают интенсивность света он фонарей и тактических фонариков, уменьшает блики. так же можно использовать ночью.

Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей

Пояснение предложения : Необходимо снизить скорость перемещения персонажа и ввести серьёзные ограничения и штрафы при использовании спринта.

Основное отличие реалистичных игр от обычных - медленная скорость хода/бега. Если же скорость хода или бега слишком высока, то возникают ситуации, при которых оппонент может буквально бегать зиг загом, уворачиваясь от пуль. Тем более если в игре применяется реалистичная баллистика стрельбы. В таком случае осторожность и вдумчивость не нужны, поскольку можно выйти из любой ситуации просто пробежав сломя голову обстреливаемый участок и не получив за это никакого штрафа, ни царапины.

При спринте предельная скорость не должна достигаться сразу же, а лишь спустя некоторый промежуток времени, потраченный на разгон. То же самое касается и остановки : она должна происходить плавно, для того чтобы стрелок мог предсказывать положение противника в следующий момент времени. Иначе будут случаи, при которых внезапная остановка будет сбивать прицел оппоненту, и бегущий персонаж будет стрелять в ответ быстрее, чем сам будет обстрелян. Будут складываться ситуации, когда стоять на месте менее выгодно, чем быстро бегать. Особенно в ближнем бою. 

Отдельное внимание следует уделить вертикальной компоненте перемещения. Ограничения в перемещении должны касаться полной скорости, а не только её горизонтальной части. Скорость хода должна учитывать подъём в гору и спуск с горы или лестницы. Иначе при беготне по наклонным участкам карты будет превышаться разумная величина скорости хода или бега персонажа, приводя к слишком высокой скорости и неудобству прицеливания по персонажу и или невозможности предсказания его положения в следующий момент для прицеливания.

Преимущества : Баланс перемещения и прицеливания в пользу более вдумчивого образа действий. Игрок будет вынужден планировать своё перемещение более тщательно, и неправильная позиция или движение будут означать проигрыш. Увеличение предсказуемости передвижения персонажа для более легкого прицеливания по персонажу. Для меня это и правда важно в таких играх. Игрок не должен иметь возможность мгновенно изменять траекторию движения или скорость перемещения, так как это крайне отрицательно сказывается на прицеливании по игроку, да и вообще так не бывает.

Edited by Max_Damage
  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей

Пояснение предложения : слепой бросок гранаты, взаимодействие с углами или другой защитой.

Добавьте в игру и управление и возможность отводить руку влево, вправо, вверх для броска гранаты за угол. При этом снаружи персонаж должен вытянуть руку с соответствующем направлении (чтобы её было видно из-за угла), граната будет брошена из той точки, где находится рука персонажа, но в ту сторону, куда игрок смотрит. Всё это от первого лица.

Также хотелось бы видеть в игре более удобный способ резкого уменьшения скорости хода когда игрок хочет заглянуть за угол или воспользоваться другйо защитой. Самая характерная сложность в играх с этой механикой заключается в том, что в спешке игрок может выбежать из-за угла слишком далеко, что отменяет его попытку использования угла. Требуется возможность удобного замедления скорости. То же самое касается защиты при выглядывании сверху : необходима удобная кнопка для того, чтобы персонаж поднялся выше. (хотя это и есть уже в игре).

 

Преимущества : броски гранаты за угол или препятствие, удобное управление.

Link to post
Share on other sites
Alexcomblack
1 час назад, Max_Damage сказал:

разу же, а лишь спустя некоторый промежуток времени, потраченный на разгон. То же самое касается и остановки : она должна происходить плавно, для того чтобы стрелок мог предсказывать положение противника в следующий момент времени. Иначе будут случаи, при которых внезапная остановка будет сбивать прицел оппоненту, и бегущий персонаж будет стрелять в ответ быстрее, чем сам будет обстрелян. Будут складываться ситуации, когда стоять на месте менее выгодно, чем быстро бегать. Особенно в ближнем бою. 

Вряд ли это будет выглядеть именно так, управлять своим телом в пространстве не всегда удобно, а уж использовать для этого клавиатуру и вовсе проблематично. Плюс это весьма трудозатратно, тельце игрока должно вести себя иначе всякий раз как будет меняться скорость, не представляю как это можно просто реализовать. Проще будет сделать вариант при котором точно стрельбы в спринте и в короткий промежуток после него будет неимоверно низки. Чтобы игрок дважды подумал перед тем как бежать, так куда проще.

 

1 час назад, Max_Damage сказал:

Отдельное внимание следует уделить вертикальной компоненте перемещения. Ограничения в перемещении должны касаться полной скорости, а не только её горизонтальной части. Скорость хода должна учитывать подъём в гору и спуск с горы или лестницы. Иначе при беготне по наклонным участкам карты будет превышаться разумная величина скорости хода или бега персонажа, приводя к слишком высокой скорости и неудобству прицеливания по персонажу и или невозможности предсказания его положения в следующий момент для прицеливания.

Вот тут соглашусь с вами, но, я предполагаю, это правка скорости при вертикальном движении это очевидная вещь для разработчиков.

Link to post
Share on other sites
Alexcomblack
1 час назад, Max_Damage сказал:

Добавьте в игру и управление и возможность отводить руку влево, вправо, вверх для броска гранаты за угол. При этом снаружи персонаж должен вытянуть руку с соответствующем направлении (чтобы её было видно из-за угла), граната будет брошена из той точки, где находится рука персонажа, но в ту сторону, куда игрок смотрит. Всё это от первого лица.

Также хотелось бы видеть в игре более удобный способ резкого уменьшения скорости хода когда игрок хочет заглянуть за угол или воспользоваться другйо защитой. Самая характерная сложность в играх с этой механикой заключается в том, что в спешке игрок может выбежать из-за угла слишком далеко, что отменяет его попытку использования угла. Требуется возможность удобного замедления скорости. То же самое касается защиты при выглядывании сверху : необходима удобная кнопка для того, чтобы персонаж поднялся выше. (хотя это и есть уже в игре).

Преимущества : броски гранаты за угол или препятствие, удобное управление.

Вы ещё предложите настроить управление каждой рукой в отдельности))). Как вы себе это представляете? Типа выдернул чеку и персонаж встает как вкопанный а кнопки движения становятся кнопками управления броска? Или может по мимо кнопок левого и правого наклона туловища добавить ещё кнопки для левого и правого броска гранаты? Не очень то удобно будет для стандартной клавиатуры.

По поводу второго предложения, научитесь прикидывать свою скорость и расстояние до угла чтобы вовремя останавливаться. Для выглядывания с верху сделана возможность изменять высоту персонажа и наклон влево/право

Link to post
Share on other sites
20 часов назад, SneakyCamper сказал:

Но понравится-ли вам в игре, если ещё стоящий на ногах "труп" всадит в вас пол магазина?

С большой вероятностью, если два бойца встретятся на близком расстоянии лицом к лицу с оружием наготове - это два трупа, и практически не важно кто быстрей стреляет. Это отобьет охоту ломиться напролом, рассчитывая на аим и пинг, а заставит действовать осторожней и обдумывать свои действия.

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

Область применения: Геймплей

Пояснение предложения:

I. Завершение рейдов реализовать не через ожидание у двери а через эвакуацию, т.е.:

   1. Дойти до зоны эвакуации, вызвать по рации вертолет для USEC, Броню, транспорт (Пару автомобилей Тигр, БТР и т.д.) для медведей.

   2. Отбить нападение диких, др. игроков заявившихся на халяву по пеленгу эвакуации

   3. В зависимости от кармы (теам киллинг), качества зачистки карты, и т.д. во время эвакуации вертолет сбили - крушение в городе, врезались в высотку, огонь, раненые, добраться на крышу и вызвать повторную эвакуацию, колонну расстреляли из РПГ, дорога в лесу, засада, горящий транспорт, удержать зону до подхода подкрепления либо уничтожить засаду и эвакуироваться. Мини миссия по спасению себя со товарищи.

II. Высадку так же реализовать из транспорта, парашюта и т.д.

III. В Городе мини карта БАЗА USEC(высотка с вертолетной площадкой на крыше), подземный Бункер в лесу - база Медведей, на базе торговля, мастерская ремонта, создания, модернизации оружия - снаряжения, оружейная комната, тир, тактическая полоса, комната брифинга, немного окружения возле базы и т.д. Занятия на полосе, оружейной, тире мастерской так же дают опыт + миссии на базу противника.

p.s. Анимируйте обыск трупов, убого выглядит со стороны статичные позы возле трупов.

Преимущества: Добавит в игру реалистичности, хардкора, сделает мир менее сессионным и непредсказуемым - эвакуировались расслабились, а тут - ЖОПА В КУСТАХ С ГРАНАТОМЕТОМ, все как в жизни.   

Edited by Chuk1979
Дополнено
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
В 16.01.2016 в 14:17, Jokep сказал:

А возможно они смогли договориться. 

При получении заказа. На жертве появится маленькая метка на экипировке (например крест или череп на разгрузке), видеть метку будут только игроки взявшие заказ (и она не должна сильно бросаться в глаза). Служит она для того что бы наемники не перебили кучу народа в поисках одного. 

Прикольно, а завалили не того все хана заказ провален!

Link to post
Share on other sites

Область применения: Геймплей

Пояснение предложения: Добавить тактические ремни к оружию. Возможность выбора места размещения кобуры, справа или слева, и соответственно от места расположения кобуры стрельба с правой - левой руки, в тактической схеме с быстрой сменой оружия (пример: поливаем врагов из автомата, раз патроны кончились, в пылу жмем огонь, персонаж бросает автомат и выхватывает пистолет правой рукой (автомат без ремня улетел, потеряли) кобура справа, или автомат в правой руке левой выхватываем пистолет стреляем дальше - кобура слева, меняем оружие - пистолет в две руки, штраф за стрельбу с одной руки, снижение времени смены пистолета при разном расположении кобуры - с права -пистолет выхватывается быстрее при тактической смене оружия, и медленнее при оперативной смене, и соответственно наоборот при левом расположении кобуры оперативная смена практически мгновенна, тактическая требует больше времени. Снижение штрафа за опыт при стрельбе с правой/левой, обоих рук и т.д.). Увеличение скорости смены оружия при использовании ремней, без ремня в состоянии шока, низкий моральный дух, ранение и т.д. - потеря основного оружия, разные ремни дают разный прирост в удобстве обращения с оружием.

Преимущества: Повысится реалистичность игры, увеличение тактических схем применения оружия.      

Link to post
Share on other sites

Область применения :AI
Пояснение предложения :Настройка компьютера для более удобной и гибкой системы.Для более контактного поведения AI сделайте так чтоб компьютер не расходился а был ближе друг к другу,так они будут лучше реагировать на атаку и больше шансов что хотя бы смогут выстрелить по противнику,заметив его после его выстрела.Могу описать более конкретно как лучше это будет работать если модератор или администратор хотя бы просмотрят это предложение.
Преимущества : Сложность увеличивается на 1.3,так как при их выходе количество патрон,стреляемых в твою сторону будет больше,если они заметят тебя раньше(только это надо делать на таких картах как таможня,никак не завод),живучесть ботов,реагирование на мир будет действительно казаться реалистичней,опасность столкновения в PVE режиме с ними,поведение компьютера в группе можно сделать различным.

Link to post
Share on other sites

Достаточно добавить возможность открытых глаз, тоесть ранили ты ещё пару секунд видишь что происходит когда лежишь, а дальше уже умираешь, игра претендует на реалистичность но не хватает этого момента как ты понимаешь что вот он умирает и что то еле видишь, а не сразу этот экран с красной надписью :(

Link to post
Share on other sites

В другой теме это обсуждал. Не видел эту. 

Надо понимать, что в этой игре это выполнить довольно сложно. Тут есть анатомические особенности ранений, и на их фоне постоянная потеря сознания (от трех пуль в грудной клетке с калаша, ага) будет выглядеть нелепо. Это надо рассчитывать каким калибром по тебе попали, был ли бронижелет, с какого расстояния... Сложно и если и делать, то много после релиза. 

Но можно просто упростить, оставив интересный момент. К примеру..

Потеря сознания вызывается:

Попаданием из пистолета в торс в бронежилете (несколько раз)

Попаданием из пистолета в голову в шлеме (несколько раз)

Остальные случаи ведут либо к ранениям, либо к смерти (ноги руки без брони и если не надет броник/шлем) как обычно.

Более крупный калибр - смерть. 

Дробовики вообще отдельный разговор - они тут на 100 метрах поражают дай боже хз почему. 

А надо бы:

в близи смерть (там кинетический удар такой, что у вас внутри, даже в бронике, будет каша)

из далека: ранение/потеря сознания в бронике, или ранение/смерть без брони.

Тогда потеря сознания будет даже более реалистичным игровым моментом, так как она наступает и в реале не всегда. 

И не аптечкой вас лечат, а адреналином и бинтом, после чего вы можете ползти с потерей крови (чтоб далеко не уползли, вас сильно ранили, вы не супермен) и еще минуту нельзя будет пользоваться аптечкой. 

В итоге мы имеем:

Если рядом есть товарищ - у вас есть небольшой шанс не умереть, если враг не рискнет шмальнуть контрольный в ваше лежачее тельце, но ваша группа минуту будет сидеть там же... минуту.. в Таркове))) Ага)

Если нету товарища - 5 секунд и вы умрете, либо вас добьют потерявшего сознание следующим выстрелом. 

Хардкор. 

 

Но это опять же все с обновами хз когда. До релиза им еще кучу вещей поважнее сделать надо. 

 

 

 

Link to post
Share on other sites
ReidenXerx

по-моему вы сами себе противоречите

хотите гиперреализм со всеми этими анатомическими эффектами влияния разного рода вооружения на тело персонажа, но при этом хотите, чтобы товарищ мог вылечить вашему персонажу за несколько секунд любые повреждения

бывает просто-_-

Link to post
Share on other sites
VARG_VIKING

Область применения : Гемплей
Пояснение предложения :  показывать после рейда ники игроков которых убил/которые убили тебя!еще более детализированная статистика после рейда(урон в ногу,голову и тд)
Преимущества :часто случаются отличные бои-приятно будет даже после боя обсудить его с противником,статистика-как по мне-я хочу знать куда и как я попал по игроку или попали по мне,таким способом можем даже тактику поменять свою 

Edited by VIKING
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

Область применения : Звук
Пояснение предложения :Озвучить момент когда загорается красная надпись до 5-и минутной готовности !
Преимущества : При ожидании начала рейда не будешь пялиться в таймер ожидания , а можешь свернуть игру и почитать что нибудь про ту же EFT или посмотреть :) Сейчас в свернутом режиме слышишь когда уже ты появился на карте , а при том что много людей уже знают места появления на том же заводе иногда пока разворачиваешь игру тебя валят ! а тык ты слышишь звук и разворачиваешь игру и остаётся около 2-х секунд .

Link to post
Share on other sites
ReidenXerx
В 13.01.2017 в 12:30, Alexcomblack сказал:

не представляю как это можно просто реализовать

задумываться о реализации явно не тебе

и вообще-то плавность движений, чтобы не было как в той же арме, что все бегают как флеши, и попасть на бегу просто не возможно была отличительной особенностью готовящегося к релизу эфт, так сказать его фичей

и убирать ее нельзя

Link to post
Share on other sites

Область применения : Геймплей
Пояснение предложения : Сделать вместо точек эвакуации(хоты бы в некоторых локациях) возможность вызова для эвакуации например вертолета
Преимущества : Сейчас в игре в основном кемпят выходы, возможность вызова вертолета во многих точках карты решит эту проблему крысятничества в то же время враг будет видеть подлетающий вертолет и место его приземления или скидывания веревки(если посадка невозможна) и подъем персонажа и может попытаться помешать эвакуации(например пристрелить пилота или поднимающегося по веревке или лестнице игрока, или даже просто отстрелить веревку). По-моему такая эвакуация намного более логична и интересна. Например пока один поднимается другие из его команды прикрывают, потом тот кто поднялся, садится за пулемет(например)пока остальные забираются. Понятно что например на заводе это будет невозможно. Ну и помимо сложности реализации надо будет локации увеличить, что тоже несомненно пойдет игре на пользу.

Link to post
Share on other sites

Область применения: Модель повреждений

Пояснение предложения: зоны ранения и последствия с последующими анимациями. Ранение в стопу в зависимости от калибра может сбить с ног. Так же голень. Коленная чашечка вы скорее всего отключитесь. Бедро слабый калибр останетесь на ногах и сможете не точно стрельнуть в сторону противника. Таз, пах это очень больно скорее всего автомат выподет из рук. Живот, грудь - в зависимости от органа. Плечи, руки - у слабого выпадет автомат, сильный сможет сделать огонь в сторону противника. Шея, голова - это как правило смерть. Добавить анимации падения, отползания, выпадения оружия из рук. Моментальные Смертельные зоны голова, сердце. Скорые смертельные зоны селезенка, почки, печень. И другое - могу заняться исследованием анатомии. Очень интересны кости - при переломе кости голени вы 100% не сможете ходить самостоятельно. Ползать да. Тут фантазия, либо под плечи к другу, либо совсем на его плечи, либо тащить волоком. Позвоночник отдельная тема, в живот в грудь и по центру позвоночника и ноги отнимуться на совсем. Обязательно добавить крик при попадании пули. Можно перк, спец сможет лишь проскулить в отличии от дикого который заорет как резаный от попадания пули. Добавить визуальные эффекты глаз, затемнение, расплывчатость, шок когда по краям белеет, головокружение, качание, тряска, помутнение, сужение взгляда, более сильное ослепление от источников света. Шины, бинты, повязки, жгуты.

Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора, будет создано впервые. Добавит огромный смысл чтобы держаться в группе и не подставляться под ранения. 

Edited by Ninogork
Дописал мысль
Link to post
Share on other sites

С чего ты взял, что поймав несколько пуль, сможешь что то там медленно делать с гранатами и пистолетом? 
Собственный опыт? Приходилось уже умирать? 

К слову, я видел множество мгновенных и внезапных смертей от огнестрела. Кому интересно, гуглите сьемки на GoPro в вооруженных конфликтах. Очень хорошо видно, как человек, после попадания пули, падает на землю аки мешок с дерьмом, и никаких тебе киношных героических действий из серии "из последних сил".

Link to post
Share on other sites
11 час назад, Rellikt сказал:

Очень хорошо видно, как человек, после попадания пули, падает на землю аки мешок с дерьмом, и никаких тебе киношных героических действий из серии "из последних сил".

Парни надеялись и верили из последних сил смогут убивать. Как говориться миф разрушен :D Надо придумывать что то другое.

Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Arhangel сказал:

Парни надеялись и верили из последних сил смогут убивать. Как говориться миф разрушен :D Надо придумывать что то другое.

Ага, и побеждать стоя в полный рост с пулеметом, аки Шварц.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Rellikt сказал:

Ага, и побеждать стоя в полный рост с пулеметом, аки Шварц.

Достаточно ввести повтор убийства, чтоб они ещё раз насладились свой смертью :) 

Link to post
Share on other sites
belimposition

Откройте выходы на заводе, хотя бы еще 1. Потому что сейчас, обязательно на единственном выходе с локации сидит 1-2 пассажира, которые тупо ждут когда кто-то подойдет к двери и начнёт её открывать. Игра на заводе превращается в забег - кто первый добежит до единственного выхода

P.S. или бросьте в продажу ключи от других выходов, чтобы ушатать эту уродскую тактику игры

P.S.S. суть не в кемперстве - суть в том, что созданы условия при которых самая выгодная тактика игры, это отсидка на выходе и ожидание... вроде как игра не про это

Edited by belimposition
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...