Jump to content

Сбор предложений по игре "Escape from Tarkov".


Recommended Posts

В 16.01.2017 в 18:37, Chuk1979 сказал:

Область применения: Геймплей

Пояснение предложения: Добавить тактические ремни к оружию. Возможность выбора места размещения кобуры, справа или слева, и соответственно от места расположения кобуры стрельба с правой - левой руки, в тактической схеме с быстрой сменой оружия (пример: поливаем врагов из автомата, раз патроны кончились, в пылу жмем огонь, персонаж бросает автомат и выхватывает пистолет правой рукой (автомат без ремня улетел, потеряли) кобура справа, или автомат в правой руке левой выхватываем пистолет стреляем дальше - кобура слева, меняем оружие - пистолет в две руки, штраф за стрельбу с одной руки, снижение времени смены пистолета при разном расположении кобуры - с права -пистолет выхватывается быстрее при тактической смене оружия, и медленнее при оперативной смене, и соответственно наоборот при левом расположении кобуры оперативная смена практически мгновенна, тактическая требует больше времени. Снижение штрафа за опыт при стрельбе с правой/левой, обоих рук и т.д.). Увеличение скорости смены оружия при использовании ремней, без ремня в состоянии шока, низкий моральный дух, ранение и т.д. - потеря основного оружия, разные ремни дают разный прирост в удобстве обращения с оружием.

Преимущества: Повысится реалистичность игры, увеличение тактических схем применения оружия.      

Дополнение к применению тактических ремней на оружие, ремень может быть один и одно оружие снаряженное тактическим ремнем не теряется со смертью игрока. Преимущество: Позволит застраховать свой любимый, оснащенный и прокачанный ствол от случайной утраты из-за кемперов и разных случайностей, а то как не посмотришь все собирают лут, модернизируют стволы, а в рейды ходят с топорами и пистолетами, в чем смысл делать столь подробное и детализированное оружие, а игроки потом боятся с ним в рейды ходить что бы не утратить добытое потом и кровью!  

Link to post
Share on other sites
  • Replies 6.6k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • MuLLeR029

    249

  • Kullat-Nunu

    169

  • BAHDAJI

    143

  • Embler

    130

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Область применения : ГеймплейПояснение предложения : Когда обыскивается какой-либо объект, то сначала находятся более крупные вещи, а потом более мелкие по убывания размера. В жизни когда мы ковыряемс

Цель данной темы - предоставить разработчикам удобный к прочтению (без флуда и оффтопа) список ваших пожеланий и предложений к проекту "Escape from Tarkov".   Как оформить сообщение? 1. Поду

Область применения :  Модель повреждений / ГеймплейПояснение предложения :    Повреждение оружия . Вариантов реализации масса конечно, но хотелось бы реалистичности и хардкора. Хотелось бы, что бы поп

Posted Images

Invisible_Man

Область применения :  Геймплей.

Разделю по пунктам, так как в основном предложения по данной области.

1. Больше всего хочется видеть в игре возможность «тащить» подстреленного игрока. Так как это очень жизненная ситуация. Допустим у вас ни бронежилета ни медикаментов, патронов на всех не хватит, а тут еще каждую дырку под контролем другие игроки держат, правильно, что в открытую собирать лут с парня это самоубийство. Но можно рискнуть и выйти попробовать его оттащить в кусты или за машину какую-то чтобы обыскать. В идеале, чтобы скорость переноса зависела от  тяжести хабара лежачего.

Преимущества: игра станет свободнее и доступнее для игрока, ведь она ориентирована на аккуратность и тактику, а это большой тактический элемент, тем более если ты бомжуешь, а вокруг кемперы. Своеобразный баланс.

2. Сделать так, что при обыске человека мы находили некий документ, в котором можно прочитать о нем игровую информацию. Даже можно сделать отдельную ячейку на персонаже в инвентаре для него. Можно в ироничном стиле, наподобие собственного резюме наемника, или паспорта, в котором вместо фото человека – аватарка, ник в игре, страна, дата начала игры (стаж), уровень в игре, любимая карта (надпись: чаще можно встретить «на заводе»), сколько убил, сколько раз умер это уже можно фантазировать. Для диких рандомные сведения (кроме стажа, уровня и убийств).

Преимущества: дает большее погружение в игру и взаимодействие с игроками,  особенно для тех, кто любит играть в одиночку.

3. Боевая рогатка. Шансы завалить противника малы, но сильные повреждения нанести может. Попадание в ногу может замедлить противника, в руку - шанс перелома 25% и т.д.  Снаряды можно лутать на карте, болты, подшипники встречаются часто… Только представьте, надпись после смерти «Убит в бою болтом» What?! . В будущем можно проводить поэтапные соревнование на арене, 1- ножи, 2- рогатки, 3-пистолеты и т.д.

Преимущества: игра становится разнообразнее, тем более в таком хордкорном геймплее подобные ситуации пойдут только на пользу. Да, может показаться, что мало кто будет всерьез с ней играть (кроме меня, я бы только с ней и аборигенил), но я не помню серьезных игр, где было бы подобное реализовано на серьезном уровне, а это только выделит игру, предлагая больше игроку, чем кто-то другой.

 

Область применения :  Режим игры, операции.

Данное предложение скорее будет на будущее, только в виде DLC. Интересно будет тем, кто уже изучил карты, как раз чтобы не жаловались. Идея в том, чтобы на существующей карте сделать рандомные цели, у игрока будут данные, где предположительно она находиться, в то время дикие будут действовать наобум, не зная ничего, кто где. Допустим:

А) Убить цель. По разведданным, цель (какой-то плохой человек, может он людей продавал) прячется в общежитие (заправке, доме, заводе), которое охраняется (охраняться он может теми же дикими, но уже ботами, людям будет скучно сидеть и ждать).

Б) Спасение заложника. Принцип тот же, только задача спасти. Пока вы пробираетесь по этим разведданным где заложник, дикие (игроки)  вас тоже ищут, поэтому нужно поторопиться, но и быть аккуратнее. Реализация спасения конечно сложная, но можно этого гражданина выводить из здания метров на 500, и тем самым операция будет считаться успешно выполненной (деньги придут на счет), но лут свой все равно нужно выносить и искать выход.

В) Остальные типичные задания: украсть документы, обычные зачистки, организованные миссии, где в лобби подбираются игроки, 3 наемника, и 1 заказчик, которого нужно сопроводить невредимым из точки А в точку Б (как тех ученых в зоне), если кто-то предает и убивает всех, об этом можно писать в том же документе (паспорте), о котором я писал выше, пусть все знают героя! У меня все, пора остановиться…

Извиняюсь, если что-то не то написал. Игра уже выглядит замечательно, желаю вам успехов, и с нетерпением жду ОБТ.

Link to post
Share on other sites

Область применения : Гемплей
Пояснение предложения :  Добавить возможность снять с убитого тобой жетон dogtag, где можно посмотреть его ник, рейтинг, репутацию и др. информацию. Добавить возможность отдавать жетоны противников с плохой репутацией за редкие товары (типа Salewa) /или за это улучшается отношение с торговцами, /или в замен получаешь редкое задание у торговца.
Преимущества : Добавит в игру интереса к охоте на противника, а не просто поиск выхода и бесконечную беготню по ящикам

Link to post
Share on other sites
34 минуты назад, Pandoid сказал:

Область применения : Гемплей
Пояснение предложения :  Добавить возможность снять с убитого тобой жетон dogtag, где можно посмотреть его ник, рейтинг, репутацию и др. информацию. Добавить возможность отдавать жетоны противников с плохой репутацией за редкие товары (типа Salewa) /или за это улучшается отношение с торговцами, /или в замен получаешь редкое задание у торговца.
Преимущества : Добавит в игру интереса к охоте на противника, а не просто поиск выхода и бесконечную беготню по ящикам

А ещё можно было бы ввести систему наград за голову. Например если игрок совсем уже жестит с убийством своих, торговец предлагает сделку за его жетон.

Link to post
Share on other sites
DeathTrooper

Область применения : Модель повреждений\ Геймплей


Пояснение предложения : Мое предложение связано с моделью и технической составляющей повреждения ПВП Игроков (можно отнести и к ботам). Суть в том чтобы помимо явных ощущений что в тебя попали добавить еще несколько вариций в зависимости от степени повреждений (левая, правая рука, нога, торс итд) суть в чем, допустим если тебе напрочь "оторвало" руку дробовиком или гранатой сделать так что бы персонах использовал в дальнейшем только оставшуюся конечность в данном случае вторую руку (с пистолетом все понятно) с винтовкой\дробовиком  как в жизни значит придется держать одной рукой без дальнейшей возможности прицеливаться либо с большой погрешностью + тут сразу возникает завязанное к этим события возможность качать скилл ношения оружия для правшей и левшей соответственно. Так же относя к этой категории, как я вижу, добавить услвоное падение на замелю, как это было с перками в COD со специальным перком (дай бог вспомнить как он назывался)  (упал есть возможность отстреливаться в положении лежа на спине + было вообще фантастика если бы товарищи могли переносить друг друга на плечах с поля боя. (это я конечно загнул но было реально круто)


Преимущества : Только хардкор, добавит динамики и реализма. На данный момент тебя ранили, отбежал, без рук и ног, отполз, залег SALEVA и дальше в бой - не круто если честно.

Link to post
Share on other sites
DeathTrooper

Область применения : Мультиплеер


Пояснение предложения : Голосовая связь между бойцами (хотя одной группировки) в игре само собой людей которые зашли пати и второй канал для целой стороны USEC или BEAR.


Преимущества : Координация людей на картах, + поддержание самой сути игры что в игре несколько группировок а не каждый сам за себя. (разговор не про диких)

Link to post
Share on other sites
DeathTrooper

Область применения : Мультиплеер


Пояснение предложения : Режимы игры. Сразу скажу, это мое личное мнение и оно имеет место быть, я понимаю что это не CS и не любой другой шутан. Но позвольте сразу взять как пример ту же серию ARMA. Рейд в одиночку (группой) или диким в будущем это конечно хорошо но быстро надоест - уже надоело честно. Мое предложение:

1) Режим игры: "Охотник" Когда на карте есть Один (очень заряженный человек само собой оружие предоставляется только для рейда без возможности что либо вынести в случае победы). Вторая сторона - энное количество ПВП игроков одна сторона любое убиство своих (это ТК или хуже того по истечению райнда Punish) в виде снятия денег или репутации. Задача: Игрокам ПВП (залутать все что есть на карте, выйти скарты, убить Охотника).

Задача Охотника соответственно не дать по возможности игрокам выйти с локации. (Потесстить в зависимости от ранга доступа различное вооружение в игре от полного гг до самых крутых стволов в игре)

2) VIP персона (тут много писать не стану) ибо и так для всех давно знакомый режим по играм.

Почему я его вижу в этой игре, ответ очевиден - раз разрабы решили сделать упор на ЧВК компании то соответственно, ни для кого не секрет, что в реальной жизни одной из вариций использование данных групп является сопровождение Випа в горячих точках (USEC с Випом) Bear против.

3) Старый добрый TD (две - три стороны (Дикие, USEC, BEAR).

Задачи: Все просто, Убить, Выжить, выйти с локации.


Преимущества : Разнообразие игры.

Link to post
Share on other sites
DeathTrooper

Область применения : Интерфейс\Геймплей


Пояснение предложения : Внешний вид ЧВК. Я очень надеюсь на то, что те облики ЧВК которые сейчас в Альфе - останутся в альфе навсегда. По мне те двое что сейчас на форуме по левую и правую сторону экрана на картинках в 100% больше походят на ЧВК нежели те два чуда в виде USEC в Combat T-shirt до конца не понятно какого комка (предполагаяю что это Acupat) могу ошибаться и недоштанах аля Crye Prestision 2 gen - 3gen  с одним интегрированным коленов. - косяк. Это не ЧВК, а бомж какой то... Про Bear особо притензий - предложений нет, футболка - окей дальше когда броня уже пофиг.

исходя из этого предлагаю взять за основу USEC что то вроде Blackwater или что нибудь в этом духе. На данный момент, если ты не одет то Бировец похож на Васю со двора а USEC чистый "пиндос" - натовец регулярных войск.

Вообще идеал если можно будет одевать парней как в ARMA хотя бы (сделать выбор в общем) в труселях идти ли футболке или combat, шортиках или по фаршу.


Преимущества :  Кастомизация персонажа всегда +

Link to post
Share on other sites
В 12.01.2017 в 00:05, Karadiam сказал:

Если бы персонаж был тяжело ранен или умирал (упал на землю), то можно реализовать такую идею: персонаж притворился бы мертвым, а затем мог попытаться убить противника, когда тот потеряет бдительность (кстати, в официальном трейлере тоже был такой момент).

(Как? Например, достав пистолет из кобуры)

Вполне реалистично + добавляет необходимость делать "контрольные выстрелы".

Вообще имитация смерти - вещь интересная, больше простора для устройства "засад". При наличии такой фичи геймплей преобразится.

Link to post
Share on other sites
DeathTrooper

В одном сообщении если не запрещается напишу сразу несколько пунктов.

Область применения : Мультиплеер \ Геймплей 


Пояснение предложения :

1) Сократить время рейдов. Ни для кого ни секрет, что сейчас многие товарищи используют данную тактику лутания в ПВП (особенно когда отключили ПВЕ лут). Тактика такова челвоек загрузился - лег в траву и ушел по своим делам на 40-50 минут пришел собрал все оставшееся на карте и свалил - не очень! Да это тоже тактика которая имеет место быть, но блин это игра, где должна быть движуха, нельзя путать Засады, кемперов и вот таких вот товарищей.

Преимущества : Добавит динамики, люди будут поактивнее, "крысок" станет в разы меньше.

2) Увеличение кол-ва бойцов на карте (Лес). Надеюсь что данный лимит на карте Лес не предел и будут еще карты с наибольшим кол-вом людей на сервере.

Преимущества: Учитывая, что мы сейчас можем порадовать себя только 3 картами, мое предложение конкретно к карте Лес. нужно больше людей, будет больше экшена (на данный момент он там самый эффектный) Сразу говорю Боты не спасут ( по крайне мере в таком виде в которым мы можем наблюдать их сейчас стрельба через пол карты через листву не айс.

3) Respawn point людей из Party в одном месте.  ( Ни коем образом не хочу сказать, что всем лень собираться)

Преимущества: Спасение от рандомных респаунов в дали от сокомандников. Увеличение тактических маневров сразу после высадки.  Спасение от известного бага на таможне где люди появляются друг на дружке. (хотя надеюсь что это исправят в ближайшее время.)

Область применения: Разное

1)  Мобильное приложение на IOS\ Android

Преимущества: Кастомизация, Торговля через устрйоства.

Edited by DeathTrooper
Link to post
Share on other sites

Форма сообщения:
 
Область применения :Геймплей
Пояснение предложения : Улутшить игру с ботами
Преимущества :
 
Примеры заголовков (Область применения): Звук ,AI

 

Область применения : Геймплей.


Пояснение предложения : Добавить Диким возможность искать игроков по звуку. В данный момент они реагируют только на выстрелы, на топот они никак не реагируют. Мое предложение состоит в том, чтобы их поведение настроить таким образом: Они спавнятся на локации (как правило это 2-3 диких) Идут группой, типа мородерить, при этом они по началу сами сильно топают, переговариваются, но услышав например выстрелы они переходят в режим аккуратного поведения, бесшумно крадутся. И начинают поиск игрока в том месте где был выстрел. Если они услышат топот игрока, то они должны при следовать его по звуку пока не выйдут на прямой контакт и не откроют огонь. Если они убивают игрока, то после этого они расслабляются и начинают опять бегать, общаться и так до следующего выстрела или контакта.То есть у них должны быть как минимум два четких режима поведения и возможность ореинтации по всем звукам.(топот, лутание,бормотание ЧВК шников и т.д.) 

Преимущества : Добавит в игру реалистичного хардкора.

Link to post
Share on other sites

Почему при созданиии группы союзники вообще не помечаются(хотя б а ределах видимости , или слышамости? Есть какие то планы это исправить ?

Link to post
Share on other sites
1 час назад, firyss сказал:

Почему при созданиии группы союзники вообще не помечаются(хотя б а ределах видимости , или слышамости? Есть какие то планы это исправить ?

Аркадный элемент не очень "кстати" в хардкорном шутере ;)

Edited by mosin
Link to post
Share on other sites

Но ведь вы в группе,  если брать реалестичность то  у группы есть минимальная связь( может ввести рации или что то еще как доп элемент )

ну и теоретический отличить челена своей группы в пределах видимости реально 

Считаю реальным косяком не доработка.

 

Edited by firyss
Link to post
Share on other sites
Escaper_49RUS
В 16.01.2016 в 18:52, MULTI_82rus сказал:

Форма сообщения:

Область применения : Разное
Пояснение предложения :

Предлагаю реализовать так сказать "Вестник Таркова". Что то в роде сводки с улиц брошенного, но агонизирующего города. Для примера, раз в сутки (неделю, месяц) при входе в игру, выпадает сообщение в виде обложки газеты с информацией об общем количестве боев (сессий) за истекший период в городе и его округе, количестве убитых местных жителей (диких), неизвестных военных (ЧВК), районов повышенной активности вышеописанных элементов и чего нибудь еще. Не в виде сухой статистики, а журналистским языком. В стиле - "По не подтвержденным данным... Из источника, близкого к местному авторитету, именуемого "Барыга"... Со склада ВС РФ пропало 300 единиц АК и 50 Дефендеров, Прапор говорит, что он не в куРсе" и т.д. Возможна публикация имен особо отъявленных игроков с отрицательной кармой и наоборот.


Преимущества :

Поддержание в игре атмосферы живого, наполненного и реагирующего на события в городе мира, возможность игрокам попасть на обложку за свои "заслуги", публикация важной информации для игроков, редко посещающих форумы.

Link to post
Share on other sites
В 25.01.2017 в 13:27, firyss сказал:

Но ведь вы в группе,  если брать реалестичность то  у группы есть минимальная связь( может ввести рации или что то еще как доп элемент )

ну и теоретический отличить челена своей группы в пределах видимости реально 

Считаю реальным косяком не доработка.

 

Не согласен, вводить идентификацию в игру - не реалистично, более того, это уменьшает необходимость коммандной координации. Для этого могут использоваться одежда (все зашли в балаклавах или в кепках). Играл в пейнтбол/страйкбол? Там тоже иногда отличить очень трудно, и в этом и есть Тарков! Вы сами даете тиммейтам инфу о вашем местоположении, это поднимает коммандную игру на новый уровень, где важно не только сдать где противник, но и говорить где ты, дабы не словить "свою" пулю. Имхо это не косяк и не недоработка, это плата за реалистичность и, если хотите, фича игры.

 

Необходимо фиксить "Забеги с топорами". Об этом уже написал но продублирую здесь. 

 

------------------------------------------------------------------

Беда в том, что самый профитный вариант прохождения рейда сейчас (в лесу уж точно) - схватить топор и "на шифте вдоль забора", а что - 6-8 минут рейд = 30-35 тысяч деревянных. Нету просто никакого смысла играть так, как задумано. Я сам в лес хожу с пушками, а ночью с ПНВ, ради фана, в надежде встретить такого-же отбитого и убить или быть убитым.

Но как глупо, уложить одного двух людей (если ты вообще кого-то встретил), пройти всю карту, добраться до точки и понять, что здесь пробежала стая апачей - облутав все на своем пути. Просто так, ничем не рискуя, не глядя по сторонам. Это просто-напросто не атмосферно, это не есть хардкор шутер. По сути рейд окончился на 5 минуте, так особо и не начавшись, но ты об этом просто не знаешь.

 Если даже ты кого то и догнал - все ровно все уже в гамма контейнере. Снимешь сумку с ДВДишником). Да и убивать Чингачкука с топором из вала или того же АКСУ - это не война и не интерес, это больше похоже на казнь.

По мне так это "загибает" такую замечательную, интересную карту и эту проблему надо решить. Чтобы было почти бессмысленно бегать в лесу с топором на шифте.

У меня есть кое какие мысли, вернее наброски.

 

Предложения по регуляции и повышение интереса и аутэнтичности рейдов:

 

1. Рандомный спаун ящиков.

Бункеры - 100% спаун, остальное рандом. Желательно местоположение ящиков - тоже рандомное. Чтобы бегунки с топорами, ничем не рискуя, пробежав за 6-8 минут по заранее заготовленному маршруту могли оказаться "не у дел".

Плюсы: 

+ За бункеры будет действительно война. И игроки которые пришли действительно поиграть - нашли свое.

 + Апачи будут вынуждены менять маршрут на более опасный, при нежелании будут уходить совсем "ни с чем"

Минусы:

- Не решается проблема "Пацанов с топорами" 

- Придется долго плутать

 

2. Классовая диферренциация рейда / классовая диферренциация карт

2.1 Классовая диферренциация рейда

Разграничивать рейды по "Заряженности"

Ввести элементарный подсчет стоимости лута и делить людей на классовые группы (цифры условные)

- Класс1: Лута менее 10к

- Класс2: Стоимость лута 10-50к

- Класс3: Стоимость лута 50к+

Плюсы:

+ Ты всегда понимаешь что надев хорошую снарягу ты попадешь на парней с соответствующим тебе уровнем заряженности

Минусы:

- Теряется эффект рандома. Интереснее конечно не знать, какой противник выступает против тебя

2.2 Пускать на лес только заряженные рейды (можно сделать это что-то вроде рейда "повышенной сложности")

- В лес может зайти подготовленный к нему человек, которому есть что терять.

Плюсы:

+ Всегда есть что терять, на карту ходят осознанно и подготовленно.

+ Карта получает статус - повышенной сложности и "ставок". Вроде как "новичкам тут не место"

+ Возрастает осознанность игры

+ Если человек и пытается прорваться за лутом на шифте - он рискует, и это его взвешенное решение.

Минусы: (И минусы ли это?)

- Парни с топорами исчезают как класс

- Рейд против вас всегда заряжен

Edited by dual1ty
Подробнее
  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites
10 часов назад, dual1ty сказал:

Не согласен, вводить идентификацию в игру - не реалистично, более того, это уменьшает необходимость коммандной координации. Для этого могут использоваться одежда (все зашли в балаклавах или в кепках). Играл в пейнтбол/страйкбол? Там тоже иногда отличить очень трудно, и в этом и есть Тарков! Вы сами даете тиммейтам инфу о вашем местоположении, это поднимает коммандную игру на новый уровень, где важно не только сдать где противник, но и говорить где ты, дабы не словить "свою" пулю. Имхо это не косяк и не недоработка, это плата за реалистичность и, если хотите, фича игры.

 

Необходимо фиксить "Забеги с топорами". Об этом уже написал но продублирую здесь. 

 

------------------------------------------------------------------

Беда в том, что самый профитный вариант прохождения рейда сейчас (в лесу уж точно) - схватить топор и "на шифте вдоль забора", а что - 6-8 минут рейд = 30-35 тысяч деревянных. Нету просто никакого смысла играть так, как задумано. Я сам в лес хожу с пушками, а ночью с ПНВ, ради фана, в надежде встретить такого-же отбитого и убить или быть убитым.

Но как глупо, уложить одного двух людей (если ты вообще кого-то встретил), пройти всю карту, добраться до точки и понять, что здесь пробежала стая апачей - облутав все на своем пути. Просто так, ничем не рискуя, не глядя по сторонам. Это просто-напросто не атмосферно, это не есть хардкор шутер. По сути рейд окончился на 5 минуте, так особо и не начавшись, но ты об этом просто не знаешь.

 Если даже ты кого то и догнал - все ровно все уже в гамма контейнере. Снимешь сумку с ДВДишником). Да и убивать Чингачкука с топором из вала или того же АКСУ - это не война и не интерес, это больше похоже на казнь.

По мне так это "загибает" такую замечательную, интересную карту и эту проблему надо решить. Чтобы было почти бессмысленно бегать в лесу с топором на шифте.

У меня есть кое какие мысли, вернее наброски.

 

Предложения по регуляции и повышение интереса и аутэнтичности рейдов:

 

1. Рандомный спаун ящиков.

Бункеры - 100% спаун, остальное рандом. Желательно местоположение ящиков - тоже рандомное. Чтобы бегунки с топорами, ничем не рискуя, пробежав за 6-8 минут по заранее заготовленному маршруту могли оказаться "не у дел".

Плюсы: 

+ За бункеры будет действительно война. И игроки которые пришли действительно поиграть - нашли свое.

 + Апачи будут вынуждены менять маршрут на более опасный, при нежелании будут уходить совсем "ни с чем"

Минусы:

- Не решается проблема "Пацанов с топорами" 

- Придется долго плутать

 

2. Классовая диферренциация рейда / классовая диферренциация карт

2.1 Классовая диферренциация рейда

Разграничивать рейды по "Заряженности"

Ввести элементарный подсчет стоимости лута и делить людей на классовые группы (цифры условные)

- Класс1: Лута менее 10к

- Класс2: Стоимость лута 10-50к

- Класс3: Стоимость лута 50к+

Плюсы:

+ Ты всегда понимаешь что надев хорошую снарягу ты попадешь на парней с соответствующим тебе уровнем заряженности

Минусы:

- Теряется эффект рандома. Интереснее конечно не знать, какой противник выступает против тебя

2.2 Пускать на лес только заряженные рейды (можно сделать это что-то вроде рейда "повышенной сложности")

- В лес может зайти подготовленный к нему человек, которому есть что терять.

Плюсы:

+ Всегда есть что терять, на карту ходят осознанно и подготовленно.

+ Карта получает статус - повышенной сложности и "ставок". Вроде как "новичкам тут не место"

+ Возрастает осознанность игры

+ Если человек и пытается прорваться за лутом на шифте - он рискует, и это его взвешенное решение.

Минусы: (И минусы ли это?)

- Парни с топорами исчезают как класс

- Рейд против вас всегда заряжен

люди вы о чем вообще? первое о реалистичности   я говорил о связи внутри группы создал группу и там чат или что то ещё  "ты с другом в поле вышел  навстречу к тебе  10 человек ты же своего друга узнаешь?"  или всех мочнешь?
в армии  все подразделения  имеют связь  внутри  отделения  при выполнении задания группой 100% имеют связь ( связь основа всего )связь не является элементом "аркады" СВЯЗЬ  ВНУТРИ ГРУППЫ  и все же вводить чат имеет смысл ибо без него нет вообще возможности кооперироваться ( в  реальности даже противнику ты можешь там что то сказать типо не стреляй сдаюсь )
иначе это похоже на КС с ЛУТом и более крутой графикой тупое мочилово всех без разбору  

Link to post
Share on other sites
Только что, firyss сказал:

люди вы о чем вообще? первое о реалистичности   я говорил о связи внутри группы создал группу и там чат или что то ещё  "ты с другом в поле вышел  навстречу к тебе  10 человек ты же своего друга узнаешь?"  или всех мочнешь?
в армии  все подразделения  имеют связь  внутри  отделения  при выполнении задания группой 100% имеют связь ( связь основа всего )связь не является элементом "аркады" СВЯЗЬ  ВНУТРИ ГРУППЫ  и все же вводить чат имеет смысл ибо без него нет вообще возможности кооперироваться ( в  реальности даже противнику ты можешь там что то сказать типо не стреляй сдаюсь )
иначе это похоже на КС с ЛУТом и более крутой графикой тупое мочилово всех без разбору  

Твоя связь, это скайп, тимспик, вентра, дискорд (нужно подчеркнуть).

А чат, не совсем представляю чат в таркове.

Должна быть система фраз. Вроде как нажал кнопку - вышел список - быстро выбрал. Вроде МИР, не стреляй, сдохни, помоги и тому подобные вещи. Тут согласен и спору нет. 

По мне так чат в Таркове - бред бредовый, имхо

Link to post
Share on other sites

1) скайп и прочая лубуда  в игре есть функция поиск группы, нашел ты группу как общаться?   Ты его видишь первый раз в игре чата нет ваши действия? 

2)  система фраз это как то бредова кнопок не хватит, чат как элемент  интерфейса дожен быть  для взаимодействия  игроков в игре 

3) ну если связи не будет тогда нефиг позиционировать игру" реал то плей"

4) разработчики говорили что будет система кланов, вот как  они представляют без  чата ? 

Ибо без связи это просто обезьянки по карте скачут и шманаются, таже батла круче в этом плане  

Edited by firyss
Link to post
Share on other sites

1) скайп и рочая лубуда  в игре есть функция поиск группы, нашел ты группу как общаться?   Ты его видишь первый раз в игре чата нет ваши действия? 

2)  система фраз это как то бредова кнопок не хватит, чат как элемен  интерфейса дожен быть  для взаимодействия  игроков в игре 

3) ну если связи не будет тогда нефиг позмционировать игру" реал то плей"

4) вот разработчики обещали систему кланов и как это без чата ? 

Ибо без связи это просто обезьянки по карте скачут и шманаются, таже батла круче в этом плане  

Edited by firyss
Link to post
Share on other sites
В 16.01.2017 в 17:01, Chuk1979 сказал:

Область применения: Геймплей

Пояснение предложения:

I. Завершение рейдов реализовать не через ожидание у двери а через эвакуацию, т.е.:

   1. Дойти до зоны эвакуации, вызвать по рации вертолет для USEC, Броню, транспорт (Пару автомобилей Тигр, БТР и т.д.) для медведей.

   2. Отбить нападение диких, др. игроков заявившихся на халяву по пеленгу эвакуации

   3. В зависимости от кармы (теам киллинг), качества зачистки карты, и т.д. во время эвакуации вертолет сбили - крушение в городе, врезались в высотку, огонь, раненые, добраться на крышу и вызвать повторную эвакуацию, колонну расстреляли из РПГ, дорога в лесу, засада, горящий транспорт, удержать зону до подхода подкрепления либо уничтожить засаду и эвакуироваться. Мини миссия по спасению себя со товарищи.

II. Высадку так же реализовать из транспорта, парашюта и т.д.

III. В Городе мини карта БАЗА USEC(высотка с вертолетной площадкой на крыше), подземный Бункер в лесу - база Медведей, на базе торговля, мастерская ремонта, создания, модернизации оружия - снаряжения, оружейная комната, тир, тактическая полоса, комната брифинга, немного окружения возле базы и т.д. Занятия на полосе, оружейной, тире мастерской так же дают опыт + миссии на базу противника.

p.s. Анимируйте обыск трупов, убого выглядит со стороны статичные позы возле трупов.

Преимущества: Добавит в игру реалистичности, хардкора, сделает мир менее сессионным и непредсказуемым - эвакуировались расслабились, а тут - ЖОПА В КУСТАХ С ГРАНАТОМЕТОМ, все как в жизни.   

Идея крутая, но как ты это один делать будешь ? 

Деления по фракциям тут наминально,  связи нет (чата ничего нет ) просто скачут обезьянки и шманаются твая фракция вражеская замочет и пофиг  все сводится к стоялову в кустах а в конце обладатели ножей идут лутать  что от диких осталось если их перебили а если нет ну все  тогда 

Link to post
Share on other sites
1 час назад, firyss сказал:

1) скайп и рочая лубуда  в игре есть функция поиск группы, нашел ты группу как общаться?   Ты его видишь первый раз в игре чата нет ваши действия? 

2)  система фраз это как то бредова кнопок не хватит, чат как элемен  интерфейса дожен быть  для взаимодействия  игроков в игре 

3) ну если связи не будет тогда нефиг позмционировать игру" реал то плей"

4) вот разработчики обещали систему кланов и как это без чата ? 

Ибо без связи это просто обезьянки по карте скачут и шманаются, таже батла круче в этом плане  

1. Ты хочешь все и сразу. А ответ в п.3

2. Кнопок не хватит? Одной кнопки жалко? Одна кнопка - всплывает круговая диаграмма. Далее жесты - вверх мышкой = Атака. Назад = отходим и т.д. + по диагонали. Итого - 8 жестов/приказов/комманд. Мысль ясна?

3. Если войс не введут - не многие расстроятся, думается мне. Мало кто хочет слушать писклявый голос твоего 16 летнего напарника на фоне того как его персонаж с брутальным ШОППЦ голосом орет благим матом, посылая на ЮГ. 

Решение может быть изящнее. Добавить парня в друзья. А там у вас был бы личный чат (Mail) Ну так вообще снизу в меню есть кнопочка Email (Естесна в Альфе нихт арбайтен). Думается мене позже это будет вкрячено таким образом.

4. Я думаю в 3 пункте есть 80% ответа.

Link to post
Share on other sites

я не хочу все и сразу,   и если ты не хочешь слушать своего малолетнего напарника можешь его читать,но для этого нужен чат  которого нет, что бы мне  просто  поговорить с человеком, что да как  и куда пойдем ты предлагаешь  совершать кучу операций добавлять в друзья  там писать,  потом удалять.
  чат как часть интерфейса  ( почитай определение этого  понятия )  обязан быть тем более в онлайн  игре .
есть куча других игр с свободным пвп  где есть и чат и все и люди нормально стреляются  и бегают пачками все норм .

Link to post
Share on other sites
Варяга

Всем привет я хотел бы предложить добавить на прыжок ещё и левый ctrl, чтоб игрок мог перешагивать препятствие на пути, особенно в режиме стелс, очень надо сделайте пожалуйста, а то надо отходить чтоб перепрыгнуть (это шумно особенно в душевой через ящики). 

  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites

Интерфейс

Слишком мелкий шрифт сделайте штоб регулировался если на телевизоре играть сдевана нечего невидно.

Преимущество

Удобство

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...