hegra

Ближний бой

Recommended Posts

10 часов назад, Hexen сказал:

А вот невозможность бить на бегу досаждает гораздо чаще на заводе. 

Вы как себе представляете нанесение удара на бегу топором со скоростью 30км/ч?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 14.08.2017 в 15:10, Hexen сказал:

По вашему так и ближний бой лишний. 

Я такого не говорил, перечитайте мои посты.

В 14.08.2017 в 15:10, Hexen сказал:

А вот невозможность бить на бегу досаждает гораздо чаще на заводе. 

Только тех, для кого топор основное оружие.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сейчас в игре с упором на реализм существует одна не очень реалистичная ситуация.. назовём её «веселое мочилово на топорах». 

Мне почему-то верится, что ни один здравомыслящий профессионал военного дела не пойдёт по собственному желанию на задание (в рейд) с одним лишь топором.

Интересно мнение разработчиков по данному вопросу. Если обилие топористов, соответствует достаточному уровню реализма, не планируется ли расширить функционал рукопашного боя?

Собственно предложение касается расширения этого функционала. Достаточно ввести действие блока от удара ножом/топором. Тут возможно множество вариантов.

К примеру если персонаж удачно блокирует удар с помощью оружия в руках, он не получает урон (или же выдаёт ответный урон, например встречным ударом ломает нападающему колено), если же он тоже имеет в распоряжении только оружие ближнего боя, то действие блока блокирует не весь урон и часть его проходит на руки. Если в такой механике ввести «обратку», то количество желающих прыгать на огнестрел с топором значительно сократится.. 

в данной механике все реалистично и опять же все зависит от скила как нападающего, так и блокирующего удары. Нападающему нужно будет тщательнее выбирать время  и место для проведения атаки (подлая атака не оставляет шанса блокировать удары), а успешность обороны будет прямиком зависеть от скила игрока «уметь быстро и во время нажать нужную кнопку», а так же уровня и умений персонажа..

прошу прощение за многабукав, интересно мнение игроков и разрабов.

спасибо за внимание.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не нужно, т.к. от этого будет больше вреда (в плане реализации) чем пользы...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рекомендую к просмотру многочисленные ролики на "тубе", в которых объясняется суть подобного боя. А именно холодное оружие, против огнестрельного в реалиях узкого, замкнутого пространства. 

Очень интересное надо сказать зрелище. Если в двух словах - если рядом с вооруженным человеком (причем чем более он вооружен, тем хуже для него), оказывается человек с ножом, который при этом еще и умеет с ним обращаться, то с вероятностью близкой к 100% эта верная смерть для первого (вооруженного). Причем дистанция, на которую достаточно подойти не такая уж и малая (3-5 метров). 

Тренеры в свою очередь, рекомендуют в таких случаях падать на спину и защищаться ногами, защищая жизненно важные органы и выигрывая мгновения на "взведение" огнестрельного оружия и прицельного выстрела. 

P.S. Я возможно не совсем корректно объясняю. Но стараюсь передать суть. Пересмотрите ролики и сами все поймете. Довольно интересно. 

P.S.S. К чему я? Если у вам на расстояние удара подбежал "топорист" - вы сами виноваты и должны отправиться на респаун с высокой вероятностью. Никакой блок просто не нужен и не реалистичен. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока двое дерутся третий смотрит на это все из кустов и доедая попкорн убивает драчунов^_^ это все время,пускай даже это будет анимация аля бателфилд, но в этот момент будут убивать чаще третьи лица, это когда как дверь начинаешь открывать и перед тобой враг а ручка двери не отпускается и он тебя убивает, да все это красиво будет но в ущерб чему то другому

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 час назад, Black_rat_ сказал:

... не надо лишнии проблемы все это реализовать 

 

11 час назад, RedHunter сказал:

Не нужно, т.к. от этого будет больше вреда (в плане реализации) чем пользы...

 

11 час назад, 3SEREGA3 сказал:

... да все это красиво будет но в ущерб чему то другому

по мнению многих ждунов игроков, в разных ветках с различными интересными предложениями, фичи не надо реализовывать, только потому что это займет много времени и отодвинет релиз.. куда вы торопитесь объясните? "великий день пробуждения внутреннего хомяка" настанет в любом случае..

11 час назад, Gino сказал:

...Никакой блок просто не нужен и не реалистичен. 

не понимаю чем не реалистичен блок удара ближнего боя.. да если на вас кто-нибудь чем-нибудь замахнется, вы в любом случае отреагируете (уклонитесь, подставите руки, сгруппируетесь), при условии, что видите атаку и если конечно не полный слоупок..

согласен что с оружием в руках не всегда успеешь его перехватить и додставить под удар, но в свою очередь вы посмотрите любой ножевой бой, он как раз основывается на блоках ударов. ввести тогда возможность блока только с оружием ближнего боя в руках..

блок добавит не только реализма но и азарта.. а для нападающего азарта вдвойне, так как будет вероятность получить отпор.

Edited by ee_kot

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часа назад, Gino сказал:

Рекомендую к просмотру многочисленные ролики на "тубе", в которых объясняется суть подобного боя. А именно холодное оружие, против огнестрельного в реалиях узкого, замкнутого пространства. 
 

Стесняюсь спросить, как у этих экспертов дела с практикой того о чем они рассказывают?

А перед тем как продолжить вопрос о реализме спросим мировую статистику о том сколько людей погибло в перестрелках от колото-резаных ран и почему мы имеем такие результаты.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, ee_kot сказал:

 

 

по мнению многих ждунов игроков, в разных ветках с различными интересными предложениями, фичи не надо реализовывать, только потому что это займет много времени и отодвинет релиз.. куда вы торопитесь объясните? "великий день пробуждения внутреннего хомяка" настанет в любом случае..

не понимаю чем не реалистичен блок удара ближнего боя.. да если на вас кто-нибудь чем-нибудь замахнется, вы в любом случае отреагируете (уклонитесь, подставите руки, сгруппируетесь), при условии, что видите атаку и если конечно не полный слоупок..

согласен что с оружием в руках не всегда успеешь его перехватить и додставить под удар, но в свою очередь вы посмотрите любой ножевой бой, он как раз основывается на блоках ударов. ввести тогда возможность блока только с оружием ближнего боя в руках..

блок добавит не только реализма но и азарта.. а для нападающего азарта вдвойне, так как будет вероятность получить отпор.

ну во 1х это ппц как трудно реализовать ближний бой во 2х удар топора ты не заблокируешь покрайне мере я не знаю таких приемов, единственное что можно как по мне реализовать это то что бы чвк таких отталкивал, или атаку сзади ножом типа стелс атака, нгожевой бой который показывают типо ударов эт показуха и не более реальный боевой бой на ножах это ппц ни о каких блоках по сути речи не будет идти только уклоны

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 часа назад, Niksqr сказал:

Стесняюсь спросить, как у этих экспертов дела с практикой того о чем они рассказывают?

А перед тем как продолжить вопрос о реализме спросим мировую статистику о том сколько людей погибло в перестрелках от колото-резаных ран и почему мы имеем такие результаты.

Что из огнестрельного оружия будет убито больше людей - не новость и не о чем не говорит. Даже на минах подрывается большее количество людей.

Но и холодное оружие уносит много жизней. Нет, не в открытом конфликте (войне). На этот счет вообще есть подходящий анекдот. Но вот служащих, в том числе и среди людей участвующих в том или ином штурме - погибших довольно много.

 

Что же касается блока - да в реальном бой построен на отражении ударов. Но в игре реализовать это адекватно, да еще что бы при этом холодное оружие осталось хоть немного востреьованным- невозможно.

 

Посему блок и не нужен. Назовем это игровой условностью.

 

Либо как вариант дать возможность блокировать только имея холодное оружие в руке. Тогда в целом - покатит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Анимационное втыкание острых предметов в противника реализуемо только путем кнопки контекстного действия, но как реализовать блок для обораняющегося это вопрос. Такими темпами вам еще захочется примкнуть штык и начать фехтовать. Не забываем что есть еще проблемы с синхронизацией между игроками, когда тебя уже режут, а ты стреляешь по фантому. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now