Jump to content

Голоса во время боя/стелса


Recommended Posts

Уважаемые разработчики, есть вопрос. В экшн геймплей ролике герои что есть мочи орали и смачно матерились во время боя. А теперь представим себе такую ситуацию: во время рейда всех твоих союзников убила команда вражеской ЧВК и она сейчас гонится за твоим героем. Ты забегаешь в какой-то ангар, залезаешь на второй ярус (выше первого этажа круг по стенам), прячешься за оградой яруса и достаешь свой ПМ с глушителем. Твои противники забегают и внимательно осматриваются. Ты, сосредоточившись, вылазишь из укрытия и стреляешь в голову врагу, планируя обойти так ангар по кругу и вынести всех и каждого. Но, убив врага, твой герой орет на весь ангар: "Получил, с*ка!". И тебя придется убивать всех их уже из АК74. 

Хочется, чтобы в игре подобных ситуаций не было. Поэтому, собственно, вопрос. Как будет реализована система озвучки персонажей, как она будет определять, сейчас бой/не бой и не будут ли вышеперечисленная ситуация происходить?

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
Ноктюрн
12 часа назад, Wait сказал:

if last_stand=1 or use_silenсer=1

  then

   self_speech=0 else self_speech=1

тип того, Думаю все будет как надо.

 

Капитан Паскаль в треде

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
В 07.02.2016в01:30, Fedtcov сказал:

Хочется, чтобы в игре подобных ситуаций не было

боты только кричать так будут,не переживай. твой персонаж - это ты. Он будет говорить тогда, когда будешь говорить ты.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...