Jump to content

Снаряжение магазинов. Индикаторы БК. Патроны.


Ручная зарядка магазинов.  

256 members have voted

  1. 1. Хотели бы вы снаряжать магазины в рейде поштучно и/или при помощи обоймы(спидлоадера)?

    • Да. Я за хардкор.
      197
    • Нет. И без этого много сложностей.
      37
    • Не знаю. Мне все равно.
      22


Recommended Posts

Вопрос и одновременно предложение - полностью убрать текущее значение для количества патронов в магазине(но оставить максимальное) и добавить время на набивку самих магазинов патронами, т.к. на данный момент не особо есть смысл носить с собой больше 2х запасных магазинов к любому оружию, а по факту - минимальный боевой запас на скоротечный контакт - это 4 магазина. Так же хотелось-бы добавить возможность ложить отработанные магазины в что-то вроде подсумка для сброса-это сейчас распространенная часть экипировки. Возможно сделать что-то вроде слота в инвентаре на 4 магазина(ТОЛЬКО для обойм), куда в приоритете будут уходить пустышки при обычной перезарядке. В комплексе - это добавит смысла носить с собой 4+ полных магазина, и хоть как-то следить за расходом БК.

Я видел на форуме обсужденя этих моментов, но в разных, часто не связанных друг с другом темах.

Еще предложения по самим патронам - сейчас от упаковок с патронами и\или цинков смысла нет никакого. Можно ли добавить в игру цинки, которые будет смысл насить с собой. Т.е. - в инвентаре патроны как хотите-так и кидайте, а вот в рейде - в 1 слот к примеру максимум 30 россыпью. И если хочешь с собой брать больше - либо слоты занимай. либо бери цинк, к прмеру на 120/240.

@Chernobyl_52

  • Like 8
  • Thanks 1
  • Sad 4
  • Upvote 10
Link to post
Share on other sites
  • Replies 336
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • mimych

    15

  • M0SIN

    10

  • MuLLeR029

    7

  • Mr_Dzhuz

    7

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Здравствуйте. Хочу предложить добавить в убежище новый сегмент, благодаря которому можно будет ускорить заряжание магазинов. В этом сегменте надо будет выбрать магазин, который надо снарядит

Появилась интересная идея, а что насчёт дозарядки патронов не через инвентарь, а нажатием клавиши ну или их сочетанием, если патроны находятся в разгрузке/карманах, при этом если патроны разных типов

По мне, разработчикам главное не перемудрить с бредовыми  хотелками некоторых юзеров которые делают тут предложения. Они ту насоветуют, а остальным потом здесь играть и тут останется 150 челиков из гр

Posted Images

@Chernobyl_52  Такое планируется?

Отличная идея

добавить время на набивку самих магазинов патронами, т.к. на данный момент не особо есть смысл носить с собой больше 2х запасных магазинов к любому оружию

Edited by SKANER
Link to post
Share on other sites

Уже не раз обсуждалось в разных топиках, что текущий инвентарь будет переработан и не будет никакого способа увидеть количество патронов в магазине, кроме как посмотреть на сам магазин анимацией (Alt-P если память не изменяет). И то данные будут приблизительные, как сейчас. Точность оценки будет увеличиваться с уровнем мастерства владения конкретным оружием. 

По поводу патронов - очень надеюсь, что введут со временем зарядку магазина либо через анимацию, либо по таймеру как-то еще. Короче не одним кликом. Думаю, всё будет отлично. 

  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites

Предлагаю заряжание магазинов сделать не мгновенно, а с временной шкалой, ну как у лечения аптечек. Все будут бегать как в жизни с полным подсумком, а то он превращается для хранения аптечек, таблеток и всякого хлама.

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
В 20.09.2017 в 14:09, hevimamba сказал:

Предлагаю заряжание магазинов сделать не мгновенно, а с временной шкалой, ну как у лечения аптечек. Все будут бегать как в жизни с полным подсумком, а то он превращается для хранения аптечек, таблеток и всякого хлама.

Это уже очень давно напрашивается. Еще бы анимацию прикрутить.... Но это уже мечты... Хотя бы просто шкалу в 15 секунд: 1 секунда - 2 патрона. Но сделать ее прерываемой, чтоб не было такого, что забиваешь патроны, и пока все не запихаешь - стрелять начать не можешь.

Link to post
Share on other sites

Здравствуйте уважаемые разработчики!

Пишу Вам с предложением ввести реалистичную перезарядку магазина ( т.е. когда мы хотим пополнить магазин, у нас должна быть анимация зарядки магазина по одному патрону). Введение данной анимации существенно увеличит время перезарядки и заставит нас игроков носить больше снаряженных рожков, что в свою очередь еще больше приблизит игру к реальности.

Надеюсь что мое предложение найдет поддержу как среди разработчиков так и игроков нашей любимой игры !

  • Upvote 5
Link to post
Share on other sites
Puxta4ok

Знаю, обе темы поднимались не однократно, но есть желание пообщаться на эту тему (и возможно узнаем примерные планы/сроки реализации).
Почему не ввести лечение хотя бы без анимации (пока что)? Что бы аптечки на хот кеях и лечение из защищенного контейнера прерывали стрельбу доблестного ЧВК? Это улучшит геймплей в лучшую сторону уже сейчас.
Зарядка магазина так же портит сейчас геймплей. Понимаю что будет изменена, но опять же можно было бы сделать зарядку без анимации, только с таймером. 
Вопрос, будет ли навык скорости зарядки магазина? Будут ли обоймы для быстрой зарядки магазина?

@Chernobyl_52 @Blackb1rd извольте вас потревожить?)

Edited by Puxta4ok
Link to post
Share on other sites
Dozer_N-sk

Ничего, что я вместо них?:bemaybe:

Всё описанное выше давным давно запланировано и постепенно реализуется. По срокам, ну тут сложнее. Как будет готово.

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
В 07.10.2017 в 18:54, Dozer_N-sk сказал:

Ничего, что я вместо них?:bemaybe:

Всё описанное выше давным давно запланировано и постепенно реализуется. По срокам, ну тут сложнее. Как будет готово.

Потрудился, сделал, примерно как я себе это представляю 
У меня на гифке получается зарядка магазина за 4,5 секунды
 

Зарядка_магазина.gif

  • Like 2
  • Hot 2
  • Upvote 10
Link to post
Share on other sites
12 минуты назад, Slesher сказал:

Потрудился, сделал, примерно как я себе это представляю 
У меня на гифке получается зарядка магазина за 4,5 секунды
 

Зарядка_магазина.gif

Блин, ну отлично же, вот хотя бы в таком виде запилить! Плюс точно также сделать медицину, а то когда вы там до анимаций доберётесь...

Link to post
Share on other sites
mimych
59 минут назад, Slesher сказал:

Потрудился, сделал, примерно как я себе это представляю 
У меня на гифке получается зарядка магазина за 4,5 секунды

Отличный пример. Вот только 4,5 секунды не маловато? Даже с такой задержкой люди будут брать с собой в рейд пару магазинов и кучу патронов.
Может чуть побольше времени, хотя бы как на этом видео 19 секунд?

Или как они упоминают о рекорде за 12-14 секунд.

Или вот еще видео о быстрой зарядке магазина с помощью обоймы.

Скрытый текст

 

 

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, mimych сказал:

Отличный пример. Вот только 4,5 секунды не маловато?

 

Точно мало, никто так быстро не зарядит. Ещё бы что бы персонаж не мог стрелять и что-то делать при зарядке, но смог бы её отменить.

Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, mimych сказал:

Отличный пример. Вот только 4,5 секунды не маловато?

Я понимаю, что разработчики делают всё более реалистично, но разве это всё таки не игра? Вам не кажется, что 19 секунд уж очень долго для игры...особенно для шутера...

Анимация лечения и время на зарядку магазина уже очень сильно повлияют на геймплей. 

Если уж зарядка магазинов приближена к реальности...давайте анимацию лечения делать по 20 минут)))

В игре должны быть упрощения, об этом кстати и говорил сам Буянов на Gamescom.

 

Вы я думаю сами понимаете, как иногда важны даже секунды в бою. Представьте если анимация лечения будет от 3-12 секунд (в зависимости от повреждения и от медикаментов) и зарядка магазинов 3-12 секунд (в зависимости от оружия и количества)...

  • Like 2
  • Sad 2
  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites
iyhan_spb
15 минут назад, borodob сказал:

Я понимаю, что разработчики делают всё более реалистично, но разве это всё таки не игра? Вам не кажется, что 19 секунд уж очень долго для игры...особенно для шутера...

Анимация лечения и время на зарядку магазина уже очень сильно повлияют на геймплей. 

Если уж зарядка магазинов приближена к реальности...давайте анимацию лечения делать по 20 минут)))

В игре должны быть упрощения, об этом кстати и говорил сам Буянов на Gamescom.

 

Вы я думаю сами понимаете, как иногда важны даже секунды в бою. Представьте если анимация лечения будет от 3-12 секунд (в зависимости от повреждения и от медикаментов) и зарядка магазинов 3-12 секунд (в зависимости от оружия и количества)...

Секунд 15-20 - самое оно, имхо

Link to post
Share on other sites
39 минут назад, borodob сказал:

Я понимаю, что разработчики делают всё более реалистично, но разве это всё таки не игра? Вам не кажется, что 19 секунд уж очень долго для игры...особенно для шутера...

Анимация лечения и время на зарядку магазина уже очень сильно повлияют на геймплей. 

Если уж зарядка магазинов приближена к реальности...давайте анимацию лечения делать по 20 минут)))

В игре должны быть упрощения, об этом кстати и говорил сам Буянов на Gamescom.

 

Вы я думаю сами понимаете, как иногда важны даже секунды в бою. Представьте если анимация лечения будет от 3-12 секунд (в зависимости от повреждения и от медикаментов) и зарядка магазинов 3-12 секунд (в зависимости от оружия и количества)...

Вам ничего не мешает взять 3-4 рожка с собой, такое количество отстрелять за рейд вряд ли получится. Да даже если и получится, с таким количеством рожков вы скорее всего сможете найти тихое место для зарядки. 

Link to post
Share on other sites
48 минут назад, borodob сказал:

Представьте если анимация лечения будет от 3-12 секунд (в зависимости от повреждения и от медикаментов) и зарядка магазинов 3-12 секунд (в зависимости от оружия и количества).

Если магазин на 30 патронов будет набиваться 15 секунд это отлично. Это изменит мету, Во-первых патроны россыпью носить перестанут, а будут брать полные разгрузки магазинов. Во-вторых, если и будет ситуация, когда надо набить магазин, будут уже делать это отступив из боя, или под прикрытием товарища. Или товарищ будет кидать бойцу свой магазин. Будет смысл отрядам одинаково экипироваться, чтобы магазины были взаимозаменяемые. Будет смысл в кустах переждать пока магазин набиваться будет. Больше станет средний переносимый вес, так как больше магазинов. Бой станет более тактичным, так как патроны будет смысл экономить. Я здесь вижу одни плюсы, и никаких минусов. Таким и должен быть Тарков, мне кажется. 

Я бы ввёл норму порядка 0.7 секунды на патрон. 30 патронов, 20 секунд, 60 - 40 секунд. И скорость эту привязал бы к навыку владения оружием (мастерству). Уровень 1 - 0.7сек, уровень 2 - 0.6, уровень 3 - 0.5сек.

Edited by Cyric
  • Like 6
  • Hot 1
  • Upvote 12
Link to post
Share on other sites
1 час назад, Cyric сказал:

Это изменит мету

Красиво всё звучит, но на деле получится так, что в бою на минуту или две придётся сидеть в кустах.

И кстати...а анимацию зарядки патронов вообще обещали? Ведь тогда мы будет сидеть тупо в инвентаре несколько минут в кустах.             

Link to post
Share on other sites
Dozer_N-sk
8 часов назад, borodob сказал:

Я понимаю, что разработчики делают всё более реалистично, но разве это всё таки не игра? Вам не кажется, что 19 секунд уж очень долго для игры...особенно для шутера...

Ну так и отличие тактического от обычного шутера как раз в том и есть, что надо не только мышкой быстро шевелить, но и думать над своими действиями наперёд, учитывая разные факторы. Как например, что патроны быстро заканчиваются, если долбить очередями в расчёте "одна да попадёт"

  • Like 3
  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites

видео с девочками - идиотизм. в реальном боестолкновении, когда ты под стрессом и мелкая моторика толком не работает так быстро магазин не набьёшь.

а идея правильная! +1

7 минут назад, Dozer_N-sk сказал:

отличие тактического от обычного шутера

это не тактический шутер, это 100% симулятор настоящего мародёра. я вот бросил тарков полгода назад. вчера катался на пострелушки из новой своей помпы (германика 12 калибр) (а на неделе скс и сайгу мк исп 033 хочу прикупить) - пострелушки были на заброшке, аля таможка в таркове. по приезду домой, почистил ружьё и решил - надо проверить что там в бете сделали по сравнению с альфой - в итоге всю ночь за диких играл на таможне  с помповыми ружьями - всё как в жизни, 1 в 1.

Link to post
Share on other sites

Поддерживаю! Только мне кажется, если добавлять время на дополнение магазинов, то это надо делать вместе с увеличением слотов под них на разгрузах. Ведь на том же AVS хоть и 4 магазинных подсумка, но вмещают они по 2 магазина, итого 8 слотов.

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
10 часов назад, mimych сказал:

Отличный пример. Вот только 4,5 секунды не маловато? Даже с такой задержкой люди будут брать с собой в рейд пару магазинов и кучу патронов.
Может чуть побольше времени, хотя бы как на этом видео 19 секунд?

Или как они упоминают о рекорде за 12-14 секунд.

Или вот еще видео о быстрой зарядке магазина с помощью обоймы.

Все понятно, сам принцип, показал. Можно и дольше, между патронами побольше задержку сделать. 


И еще к примеру. Начался бой, берешь этот магазин, который заряжается и ставишь его в оружие, насколько он зарядился, столько там и патронов

Вот за 12 секунд примерно

 

зарядка_магазина_12_сек.gif

Edited by Slesher
  • Like 1
  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites
5 часов назад, shekur сказал:

видео с девочками - идиотизм. в реальном боестолкновении, когда ты под стрессом и мелкая моторика толком не работает так быстро магазин не набьёшь.

Да никто и не говорит, что так умеют все делать. Это скоростная зарядка магазинов для соревнований. Привел ее в качестве примера для того, чтобы ориентироваться за сколько можно, максимально быстро, снарядить магазин в реальной жизни.

4 часа назад, Slesher сказал:

Все понятно, сам принцип, показал. Можно и дольше, между патронами побольше задержку сделать.

59dc534e07716_.png.51f640c5db89068692a43845943c8f01.png
@Slesher, можно еще одну гифку со скоростью в два раза меньше, чем на этой? Для наглядности.
Первая 4,5 сек. Вторая, я так понимаю, в два раза медленнее - 9 сек? А третья пусть будет 18 сек. Чтобы люди видели как примерно это будет в игре и надо ли так.

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Warf сказал:

Поддерживаю! Только мне кажется, если добавлять время на дополнение магазинов, то это надо делать вместе с увеличением слотов под них на разгрузах. Ведь на том же AVS хоть и 4 магазинных подсумка, но вмещают они по 2 магазина, итого 8 слотов.

AVS вмещает 4, что бы персонаж не скидывал магазин - 3 рожка, берём рожки по 60 патронов, 180 патронов, плюс один у вас на оружии, 240 патронов можно с собой носить заряженными максимально. Я честно сказать, никогда столько даже за самые долгие рейды не тратил.

Есть так же более вместительные разгрузки в игре.

Edited by prt1zn
Link to post
Share on other sites
Ksenon666
37 minutes ago, prt1zn said:

AVS вмещает 4, что бы персонаж не скидывал магазин - 3 рожка, берём рожки по 60 патронов, 180 патронов, плюс один у вас на оружии, 240 патронов можно с собой носить заряженными максимально. Я честно сказать, никогда столько даже за самые долгие рейды не тратил.

Есть так же более вместительные разгрузки в игре.

http://abrams.com.ua/st-5689-adaptivnaya-razgruzochnaya-sistema-crye-precision-avs-assaul.html

AVS - это модульный разргуз. Что ты на него прицепишь-зависит от ситуации.

А по поводу 240 патронов - при бое с грамотным противником, это вообще в притык может быть - стрельба на подавление здорово увеличивает шансы выжить

  • Like 1
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...