Jump to content

Патч 0.12.10 предварительный список изменений


Recommended Posts

MustDie-
1 минуту назад, PIROMASTER сказал:

Расширенные вещевые ящики позволяют хранить любые вещи в огромном кол-ве

Тебе теперь нужно будет собрать кучу предметов ,вместо валюты, которые где то надо хранить ,чтобы обменять на "расширенный вещевой ящик" .

Link to post
Share on other sites
  • Replies 202
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • Kullat-Nunu

    15

  • PIROMASTER

    12

  • theCrow356

    10

  • fruit_cake

    9

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Понерфить натовское оружие? Неее Апнуть Ру оружие для баланса? Нееее Ввести АЕК с нормальными хар-ками для противостояния эмочкам и векторам? Нееее. Отбалансить немного модули? Неееее. Ввести,

Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12.10 для Escape from Tarkov. Данный список не окончательный, возможны изменения.    Добавлено: Новая озв

Зачем скупщика ( его товары ) убрали с барахолки? Кучу раз выручало .

Posted Images

PIROMASTER
Только что, MustDie- сказал:

Тебе теперь нужно будет собрать кучу предметов ,вместо валюты, которые где то надо хранить ,чтобы обменять на "расширенный вещевой ящик" .

1 ледыкс и 1 офтальмоскоп- первый большой ящик
Если понадобится больше, я куплю непосредственно у медички, либо обменяю на барахолке

Link to post
Share on other sites
Hawk63rus

Как думаете стриминг текстур низкого качества, даст хоть какой то эффект?  

Link to post
Share on other sites
istepan
7 минут назад, Hawk63rus сказал:

Как думаете стриминг текстур низкого качества, даст хоть какой то эффект?  

У меня 1060 3Гб, играю на высоких со стрименгов. В итоге игра бегает лучше чем на минималках без стриминга.

  • Thanks 1
Link to post
Share on other sites
Kraam
26.03.2021 в 21:28, SukaCat сказал:

Ты понимаешь что тогда это будет неиграбельно для большей части игроков?
сделай сенсу меньше и попробуй так поиграть, малоприятно 

Так я не только о чувствительности говорю, но и об ограничении угла поворота - он должен быть не бесконечным, а потому физика движения должна включать не только движение торса, но и последующее перемещение нижней части корпуса. Да, это не получится просто, ведь дело не в сенсе, как ты думаешь.

  • Like 1
  • Sad 1
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
Chernobyl_52

В данный момент мы работаем над устранением причин, вызвавших затруднение с доступом к сайту EFT. Приносим извинения за доставленные неудобства и благодарим вас за терпение.

Link to post
Share on other sites
XeMuS

Завтра, в 12:00 МСК, мы планируем начать установку обновления 0.12.10. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости.

PatchNew01210(RU) (2).jpg

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
CSKA_ArmyMan

Я же правильно понимаю, что раз в новости о вайпе ни слова, то его не будет?

Link to post
Share on other sites
XeMuS
Just now, CSKA_ArmyMan said:

Я же правильно понимаю, что раз в новости о вайпе ни слова, то его не будет?

Вайпа не будет.

  • Thanks 1
Link to post
Share on other sites
TarLink
11 часов назад, PIROMASTER сказал:

Не нужно обманывать себя, это сделала не биткоин ферма и никакой либо др лут.
Шутер уровня КС сделала БАРАХОЛКА, а все биткоин фермы или ледыксы и тд, это просто закономерные последствия.

Пока существует барахолка в нынешнем виде(а не обещанном исключительно бартере) никакой костыль с запретом продажи чего либо не поможет, вчера ледыксы, сегодня битки, завтра что то третье и так до бесконечности.


"Оригинальная и здравая" идея убрать топливо из продажи у торгашей, тем самым сделав новый способ заработка, помимо битков и видеокарт

Давайте окончательно добьем жалкие остатки здравого смысла очередными костылями.. в этом весь тарков и его мега советчиками

Хотите вернуть страх потерять вещь? Это невозможно, это как потерять девственность, 2 раза не получится
А вот минимизировать КСность в таркове можно, сначала надо полностью убрать торговлю валютой на барахолке, в любом виде, ТОЛЬКО бартер
Валюта нужна например, чтоб расплачиваться с торгашами 
И это только первый шаг, дальше настроить торговлю у торгашей, изменить галимые костыли с кол-вом покупаемых патронов и тд, потому как их изначально вводили, чтоб люди не занимались перекупом, еще до появления галочек. И тд и т.п Все это писали много много раз, была куча идей и предложений, как улучшить положение дел с экономикой и "редким и дорогим" шмотом. Результат?

Полностью согласен ! 

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
greenmirage
16 часов назад, PIROMASTER сказал:

Не нужно обманывать себя, это сделала не биткоин ферма и никакой либо др лут.
Шутер уровня КС сделала БАРАХОЛКА, а все биткоин фермы или ледыксы и тд, это просто закономерные последствия.

Это не даст ничего кроме тонн фишинга.
Это уже пробовали в еве онлайн, где разработчики тоже решили что редкие модули должны быть доступны  к торговле и обмену только через особые "контракты", а не местный маркет - и это не дало ничего кроме тонн фишинга. В итоге добавили предметы в маркет.

Вообще, я открою страшный секрет, ВСЕ эти проблемы решаются, если: 
А) РАБОТАТЬ.
и
Б) НЕ ПРИНИМАТЬ РЕШЕНИЙ

Мы за три месяца получили горку фиксов для багов, половину из которых уже фиксили раньше, скин на сайгу-9 и беретту (это еще даже не получили) - как выразился один ютубер и.. .все. Гору фиксов битка еще, хотя его достаточно просто отвязать от реала - ВООБЩЕ НИКАКОЙ ЛОГИКИ В ТОМ ЧТО ОН ПРИВЯЗАН К РЕАЛУ НЕТ. Одна идея - три месяца работы.

И не надо тут подавать еще более отбитых идей, 99% мелькающего тут - ВООБЩЕ никакого отношения ни к хардкору, ни к реализму не имеет, это имеет другое название - плохой геймдизайн. Не будут люди в здравом уме меняться мылом и туалетной бумагой, люди деньги изобрели много тысяч лет назад и это был прорыв для общества, обесценятся деньги - будет ходить бутылочная крышка/патрон/золото, но не бартер 20 куч мусора на 30 поменьше.

Все прекрасно отбалансится и с деньгами, и с барахолкой, и с чем угодно еще, если работать. И текущая ситуация ИЗ-ЗА битка - у меня денег в три раза больше чем в прошлом вайпе за три месяца И из-за того что контента в игре на 2 месяца даже для казуала типа меня - о каком отсутствии вайпов после релиза идет речь? Или вы полагаете что прогресс замедлят в 20 раз - чтобы хоть на 3 года хватало? Так никто не будет играть в игру без прогресса - это не интересно, это тоже плохой геймдизайн

  • Like 3
  • Sad 3
  • Upvote 3
Link to post
Share on other sites
balyk_xd
12 часов назад, Kraam сказал:

Так я не только о чувствительности говорю, но и об ограничении угла поворота - он должен быть не бесконечным, а потому физика движения должна включать не только движение торса, но и последующее перемещение нижней части корпуса. Да, это не получится просто, ведь дело не в сенсе, как ты думаешь.

  Так как ты говоришь вообще-то и есть в игре, при повороте можно слышать шаги свои. Лёжа невозможно крутиться на 360... Facepalm просто... или ты в жизни когда поворачиваешься на 360 сначала разворачиваешь корпус на 90, потом останавливаешь вращение корпусом и разворачиваешь таз? ты же крутиться на месте можешь не останавливаясь при этом, лол.

Link to post
Share on other sites
greenmirage
19 минут назад, balyk_xd сказал:

Так как ты говоришь вообще-то и есть в игре, при повороте можно слышать шаги свои. Лёжа невозможно крутиться на 360... Facepalm просто... или ты в жизни когда поворачиваешься на 360 сначала разворачиваешь корпус на 90, потом останавливаешь вращение корпусом и разворачиваешь таз? ты же крутиться на месте можешь не останавливаясь при этом, лол.

Да это тоже отдельный прикол как тут ЧВКшника во всё большего даунича пытаются превратить: 

Он уже не узнаёт лиц, не помнит сколько патронов в рожке осталось после выстрела - вот только зарядил, пальнул - всё, как отрезало. Говорит только заученные фразы (где войп?). Тут еще предлагают лечиться только из инвентаря - ну не знает боец, в какой карман аптечку положил. 

Теперь еще вот говорят разворачивается слишком ловко. Надо строго по очереди - торс на 90, потом отцентрировали ноги, торс еще на 90....

Может есть какой-то скрытый лор, по которому Лазурный Берег - профилакторий для умственно-отсталых и все "ЧВК" оттуда сбежали? 

Квест Егеря где он говорит что бывал в санатории тогда, получается, не красит его.

Edited by greenmirage
  • Like 2
Link to post
Share on other sites
balyk_xd
1 минуту назад, greenmirage сказал:

Да это тоже отдельный прикол как тут ЧВКшника во всё большего даунича пытаются превратить: 

Он уже не узнаёт лиц, не помнит сколько патронов в рожке осталось после выстрела - вот только зарядил, пальнул - всё, как отрезало. Тут еще предлагают лечиться только из инвентаря - ну не знает боец, в какой карман аптечку положил. 

Теперь еще вот говорят разворачивается слишком ловко. Надо строго по очереди - торс на 90, потом отцентрировали ноги, торс еще на 90....

Может есть какой-то скрытый лор, по которому Лазурный Берег - профилакторий для умственно-отсталых и все "ЧВК" оттуда сбежали? 

Квест Егеря где он говорит что бывал в санатории тогда, получается, не красит его.

пробежать не может 500 метров и поднять 40кг еще забыл)) XD

ору, действительно ведь)

 

Link to post
Share on other sites
darkangel66
35 минут назад, balyk_xd сказал:

пробежать не может 500 метров и поднять 40кг еще забыл)) XD

ору, действительно ведь)

 

а продавать предметы на рынке без галочки ему мама запрещает!
а перелом оказывается волшебными ножницами лечится за 15 секунд до состояния "как было" Даже не хромает.
Да и двери двери деревянные ни ногой выбить ни гранатой Ф1 ,  ни из АКМ  замок прострелить.
Привыкания от наркоты ? обезбола ? не не слышали.  Мечта наркомана-вечный кайф без последствий.

Link to post
Share on other sites
PIROMASTER
1 час назад, greenmirage сказал:

Это не даст ничего кроме тонн фишинга. 

Сразу видно игрока, который боится играть без барахолки и играет относительно недавно.
Когда не было барахолки, почему то все было норм, спокойно качались, играли и тд, но откуда вам знать, вы не играли в то время. 
Бартер всегда будет в ходу в подобных местах, и бартер будет такой, на который договорятся, а не как вы описываете золото-деньги..
Включите логику, хотя бы попытайтесь, какое в золото, если вы в закрытой области, где ничего не осталось, кроме разрухи, встречаете такого же жителя как и вы, который ищет что пожрать, лишь бы не сдохнуть
Деньги или золото как раз таки будет принимать охотно только тот, кто имеет связь с большой землей и поставки, а именно торгаш
Почему мое предложение к бартеру и относится только к барахолке, сами игроки между собой будут обмениваться, которые по воле случая остались в закрытой области без поддержки и гроша в кармане
А торговать деньгами, они могут с торгашами(барыгами), которые имеют ассортимент определенный и связь с миром. Логично и реалистично.

А сейчас барахолка это просто огромный базар, где вы наживаете сотни миллионов рублей, просто по щелчку пальца. При совр. барахолке, торгаши просто напросто становятся не нужными, совсем, что полный бред. Барахолка очень сильно упростила игру для новичков, даже квесты сделали настолько простыми, что просто уже смешно становиться, с ужасом представляю, что будет в итоге с сюжетными. Понятное дело вам нравится эта легкая прокачка и легкая доступность всего и вся, и вы не хотите терять возможность скупать пол барахолки по своему желанию, имея огромные запасы денег.

Ну а привязанный биток и многие др решения разработчиков, это отд. тема, о которых уже только ленивый не писал. 

  • Like 2
Link to post
Share on other sites
PIROMASTER

Самый простой наглядный пример, для тех кто играет больше двух лет

До появления барахолки, как быстро вы встречали одетых в топ или почти в топ игроков после вайпа?
Напоминаю, барахолка появилась раньше карты лаборатория
Не один или два раза за неделю, а так чтоб уже плюс минус массово бегали в 5м и 6м классе с топ патронами
Правильно спустя неск недель после вайпа
А сейчас что? Через неск дней после вайпа мелкие лвлА бегают уже одетые лучше рейдеров, заряженные бп патронами и тд. и так от вайпа к вайпу
До барахолки люди одевались в 3-4 класс,  который сейчас не востребован, совсем, только первые 2-3 дня после вайпа и все, бегали по квестам, пытались как то выживать, а сейчас нафиг это нужно, принес 1 ледыкс напр, сходил на барахолку купил гену или слик с топ м4 и пошел нагибать юный КСер.. крутая игра.. ничего не скажешь


Пока есть барахолка в нынешнем виде, все и всегда будут купаться в деньгах, кто хоть мало мальски понимает игру и играет в нее

Я не предлагаю сделать всех бомжами со ржавой ксюхой, как мечтает кое кто, не нужно из крайности в крайность.
Но и подобное положение дел меня лично очень сильно печалит, это реально КС 

  • Like 1
  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites
greenmirage
1 час назад, PIROMASTER сказал:

Сразу видно игрока, который боится играть без барахолки и играет относительно недавно.
Когда не было барахолки, почему то все было норм, спокойно качались, играли и тд, но откуда вам знать, вы не играли в то время. 
Бартер всегда будет в ходу в подобных местах, и бартер будет такой, на который договорятся, а не как вы описываете золото-деньги..
Включите логику, хотя бы попытайтесь, какое в золото, если вы в закрытой области, где ничего не осталось, кроме разрухи, встречаете такого же жителя как и вы, который ищет что пожрать, лишь бы не сдохнуть
Деньги или золото как раз таки будет принимать охотно только тот, кто имеет связь с большой землей и поставки, а именно торгаш
Почему мое предложение к бартеру и относится только к барахолке, сами игроки между собой будут обмениваться, которые по воле случая остались в закрытой области без поддержки и гроша в кармане
А торговать деньгами, они могут с торгашами(барыгами), которые имеют ассортимент определенный и связь с миром. Логично и реалистично.

А сейчас барахолка это просто огромный базар, где вы наживаете сотни миллионов рублей, просто по щелчку пальца. При совр. барахолке, торгаши просто напросто становятся не нужными, совсем, что полный бред. Барахолка очень сильно упростила игру для новичков, даже квесты сделали настолько простыми, что просто уже смешно становиться, с ужасом представляю, что будет в итоге с сюжетными. Понятное дело вам нравится эта легкая прокачка и легкая доступность всего и вся, и вы не хотите терять возможность скупать пол барахолки по своему желанию, имея огромные запасы денег.

Ну а привязанный биток и многие др решения разработчиков, это отд. тема, о которых уже только ленивый не писал. 

А что им мешает ДРУГ С ДРУГОМ ТОРГОВАТЬ ДЕНЬГАМИ, КОГДА ЕСТЬ ТОРГОВЦЫ, КОТОРЫЕ ПРИНИМАЮТ ДЕНЬГИ? ВРОЖДЁННЫЙ КРЕТИНИЗМ?

- "Я Притащу пять ящиков Калашей и три цинка пятёры"

- "Ну ок, тогда я возьму не чемодан денег, а три морских контейнера изоленты, ведь их так удобно доставить на место".

Епт я не говорю что игры без барахолки не работают - вон в пакмэне её нет, я говорю - зачем этот огород городить?  Отсутствие барахолки было банальной недоделкой, либо, если был такой стейтмент - плохим геймдизайном.

Это не удобно. И имеет весьма условные отсылки к "реализму". И играть в это тоже будет не удобно.

Можно, не спорю, но зачем?

Edited by greenmirage
  • Sad 1
Link to post
Share on other sites
mystery26
10 часов назад, greenmirage сказал:

это имеет другое название - плохой геймдизайн.

Не ну ты если умеешь в геймдизайн и знаешь как правильно развивать тарков, устраивайся на работу в БСГ и помогай. В чем проблема? А так твои слова пусты. Ты хочешь КС из таркова, а зачем? Одного КС мало?

5 часов назад, greenmirage сказал:

А что им мешает ДРУГ С ДРУГОМ ТОРГОВАТЬ ДЕНЬГАМИ, КОГДА ЕСТЬ ТОРГОВЦЫ, КОТОРЫЕ ПРИНИМАЮТ ДЕНЬГИ? ВРОЖДЁННЫЙ КРЕТИНИЗМ?

У торговцев ВОЗМОЖНО есть вывод денег за оцепление. У ЧВК нет. Зачем им деньги? Они выживают здесь и сейчас, им важнее получить то, что необходимо, а не бумажки, которыми вытереть только.

  • Thanks 1
  • Sad 1
Link to post
Share on other sites
MADE_in_Korea

На брахолке сейчас система продам. Сделать бы еще куплю. 

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
Hawk63rus

Источники лёгких денег:

А) пробежка за дикого за 10минут приносит от 200тыс до миллиона руб! ( Если на побоище чвк/рейдеров наткнуться)

Б) Барахолка, простой сахар занимающий 1 слот и стоящий у торговцев 10тыс.на барахолке превращается в 50-120тыс!!! И так почти с любым предметом!

В) Биток - который почему то только растёт в цене, а где колебания (ощутимые) в цене?

Link to post
Share on other sites
istepan
1 час назад, PIROMASTER сказал:

Пока есть барахолка в нынешнем виде, все и всегда будут купаться в деньгах, кто хоть мало мальски понимает игру и играет в нее

Барахолка это лишь площадка для выставления предметов. Проблема не в ней.

Проблема в луте который выставляют и с помощью которого легко обогащаются.

Надо сокращать количество ценного лута на локациях, в частности в схронах и НПС.

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
Monotonik
6 часов назад, greenmirage сказал:

Гору фиксов битка еще, хотя его достаточно просто отвязать от реала - ВООБЩЕ НИКАКОЙ ЛОГИКИ В ТОМ ЧТО ОН ПРИВЯЗАН К РЕАЛУ НЕТ.

Идея как раз есть, она заключается в общем концепте, о котором Никита говорит всё чаще на подкастах, а именно - в рандоме. По словам Никиты, он хочет сделать так, чтобы один, или сразу несколько торговцев оказывались недоступны для игроков на день или несколько.  Это случайность, о которой не будут предупреждать игроков. Тоже самое касается их ассортимента, он начнёт меняться у каждого из торговцев. Сюде же добавим систему "рандомного" лута, который планируют создать на локациях. Сейчас, если хочешь LEDx, ты знаешь, в каких комнатах он появляется, и бежишь прямиком туда с самого начала рейда, но в будущем это уже не будет гарантией того, что он будет именно там. Да, вероятность его появления в закрытых комнатах останется выше, чем в других местах, но она всё равно будет значительно ниже, чем сейчас. Сюда же вспомним, что уже довольно давно разработчиками муссируется тема изменения цен на товару у торговцев, которая будет зависеть от средней цены на этот товар на барахолке. Иными словами, если приклад у торговца стоит 20к рублей, а его средняя цена на барахолке 40к рублей, очень быстро и торговец начнёт её поднимать.

В итоге что мы должны будем получить:

  1. Экономику, которую очень трудно предсказывать. Ведь никогда не знаешь, будет завтра терапевт с медициной доступна, или нет. Придётся всё необходимое хранить в схроне с запасом на пару дней рейдов. Размер схрона ограничен, и мы получаем новую игру в игре, которая называется "Планирование" и "Тактическое мышление". Если вы в следующие несколько дней планируете выполнять конкретные квесты, то придётся вам создать запас необходимого на тот случай, если нужного торговца завтра не будет на месте. Получится большая гибкость и изменчивое окружение, которое заставит игрока ломать заскорузлые стереотипы и мыслить, а не закупаться метой и бежать делать пиф-паф.
  2. Мы получим необходимость исследовать каждый закуток локации в поиске лута, а не бежать в нужную комнату, и если в ней ничего не оказалось, сразу на выход. Не скрою, я сам сейчас, порой, так делаю. Бегаю на развязку, в Санаторий. Но делаю я это не по той причине, что хочу много денег (их и так у меня в схроне 110 миллионов рублей), а потому, что я прошёл все интересующие меня квесты и больше в игре заняться нечем. Кстати, это ещё одна причина бартера - для выхода в рейд цель появляется, вытащить шампунь, или шланг, или ещё что-то. Когда в Таркове ты зарабатываешь достаточное количество денег, половина интереса игры пропадает, потому что ты можешь себе позволить всё, что только есть, а это неправильно, как с точки зрения игрового баланса, так и с точки зрения лора (закрытая зона с весьма ограниченным запасом всего и вся).
  3. Я выше забыл упомянуть ещё одну, на мой взгляд весьма любопытную идею Никиты, которая заключается в ограничении общего количества конкретного предмета на всех серверах игры одновременно. Допустим, в игре есть 100к гранатомётов. И точка. Как только эти 100к гранатомётов разойдутся по рукам игроков, они перестанут спаунится на локациях и продаваться у торговцев. И тогда либо его можно снять с убитого ЧВК, либо купить на барахолке. Эта идея мне нравится, она ведёт к постоянному напряжению и дефициту, а не к ситуации, которая есть сейчас, когда полностью рабочий АК-74 можно за 19к рублей купить. Это что за дефицит такой, и что за закрытая зона Таркова, где полностью работоспособный АК стоит, как пачка болтов?

По итогу, если всё будет реализовано, как обещано, или близко к тому, геймплей Таркова значительно удастся растянуть, но что важнее, он позволит подойти к ситуации, когда даже у хорошего игрока, который действительно много играет, не будет того дикого изобилия всего и вся, которое есть сегодня. И именно это будет тот самый Тарков.

6 часов назад, greenmirage сказал:

Не будут люди в здравом уме меняться мылом и туалетной бумагой, люди деньги изобрели много тысяч лет назад и это был прорыв для общества, обесценятся деньги - будет ходить бутылочная крышка/патрон/золото, но не бартер 20 куч мусора на 30 поменьше.

Опять же, как я уже сказал выше, к Таркову надо подходить не с точки зрения баланса геймплея, к чему так привыкли игроки, и к чему их приучили игрушки от западных партнёров. Тарков пытается не быть сбалансированным, но реалистичным. И в закрытой Норвинской области даже мыло, болты и тушёнка будут весьма важны, потому что поставок снаружи не будет, пока ты не станешь "важным господином" в лице, например, Миротворца. А до тех пор надо как-то жить и не помереть. Не следует оценивать текущее состояние игры и её баланса с окончательным, о чём есть красноречивая надпись в главном меню.

Бартер позволит целенаправленно искать лут на локациях, обходить их, менять привычные маршруты и паттерны поведения, а не бегать по одному маршруту до 226 комнаты в санатории из раза в раз, с закрытыми глазами, глядя на тайминги.

6 часов назад, greenmirage сказал:

Или вы полагаете что прогресс замедлят в 20 раз - чтобы хоть на 3 года хватало? Так никто не будет играть в игру без прогресса - это не интересно, это тоже плохой геймдизайн

Именно так и будет, прогресс будет значительно замедлен. Например, в этом вайпе я докачался до 40-го уровня за 6 дней. Как вы думаете, это нормально? Причём, я не абузил и уж тем более не читерил. И не использовал подставных игроков для выполнения некоторых квестов. И если игра выйдет в релиз, и я прокачаюсь даже не за 6, а за 12 дней, что мне делать в ней дальше? Бегать и убивать? Просто бегать без цели, и убивать без цели - скучно, и это абсолютно понятно любому гейм дизайнеру. Игроку всегда нужна цель. И чем сложнее её достичь, тем важнее и глубже ощущение победы при её достижении. Поэтому, да, и прокачка, и экономика, и бонусы от скилов будут уменьшаться и замедляться.

И лишь тот факт, что вы привыкли к быстрым победам, не говорит о том, что все игры должны быть такими. Наоборот, мы все играем в Тарков именно потому, что он не такой, как все прочие, он особенный. Именно поэтому я тут, а не на форуме COD или, прости-господи, Fortnite.

6 часов назад, greenmirage сказал:

Он уже не узнаёт лиц

Я полагаю, вам не нравится, что над союзниками нет зелёной метки? Предлагаю вам просто одеть всех друзей в камуфляж, пойти в лес на пейнтбольную битву, и сыграть пару раундов. Если враги также будут в камуфляже (и масках), без специальных элементов обозначения, вы своих начнёте убивать больше, чем врагов. Так что как раз в этом всё в порядке.

6 часов назад, greenmirage сказал:

не помнит сколько патронов в рожке осталось после выстрела - вот только зарядил, пальнул - всё, как отрезало

Опять же, об этом легко говорить, когда сидишь в кресле за компьютером и ты спокоен. А когда по тебе настоящим оружием шмаляют, можно от нервов и просчитаться с патронами. Так что тут тоже всё в порядке.

6 часов назад, greenmirage сказал:

где войп?

Будет до конца этого года, но вы же понимаете, что начнётся цирк с конями и 12-ти летними нагибаторами мамок? С одной стороны VoIP, конечно, нужен, но с другой он положит начало улетучивания атмосферы Таркова из Таркова, к сожалению:(

6 часов назад, greenmirage сказал:

Тут еще предлагают лечиться только из инвентаря - ну не знает боец, в какой карман аптечку положил. 

А вы как это себе представляете? В одной руке вы держите оружие, в другой аптечка, третьей рукой накладываете жгут на рану, четвёртой помогаете, пятой готовите инъекцию морфия, и три головы смотрят вокруг, чтобы враг не подкрался?

Предложение лечиться из инвентаря исходит из того, что во, вроде бы, реалистичной игре, любые ранения, кроме фатальных, не замедляют раненого игрока.

Ведь как делают почти все? К примеру, колят пропитал, если видят, что сейчас начнётся заварушка. Пропитал обезболивает, а значит, любое ранение, кроме фатального, ничуть на персонаже не скажется, да ещё и регенерация есть здоровья. Ну, и где тут реалистичность? Где тут тактика?

Потому и вносят подобные предложения, чтобы хоть как-то ограничить рашеров и любителей танковать забралом. Чтобы игра хотя бы начала напоминать осмысленные действия, а не беготню с банни-хопом и стрельбой от бедра на 100 метров в голову.

6 часов назад, greenmirage сказал:

Теперь еще вот говорят разворачивается слишком ловко.

Речь идёт о том, что персонаж в игре слабо реагирует на массу, которую тащит, и которая на нём одета в виде брони. А уж если игрок подготовил пару значения DPI для мышки в драйвере на случай перегруза, то её и вовсе почти нет. Что ведёт к полной аркадности игры, чего в реалистичном тактическом шутере хотелось бы избежать. К тому же, злосчастное "манцевание" при стрельбе, это же вообще за гранью разумного. Каждый второй огневой контакт на расстоянии ближе 30 метров - это танец двух лебедей, которые яростно начинают закликивать кнопки стрейфа в надежде срандомить врага первым. Где тут тактика? Где тут разумная игра? Где тут страх умереть? Танкование забралом, вот и всё.

6 часов назад, balyk_xd сказал:

пробежать не может 500 метров и поднять 40кг еще забыл

А вы попробуйте, сильно удивитесь, что это сложно. Опять же, я понимаю, что Тарков это игра, но это реалистичная игра. Если бы разработчики хотели сделать из неё очередную COD, они бы её и сделали, и бегайте там, пока батарейки не сядут.

Вес в игре - это тактическим элемент, и им нужно уметь пользоваться. Понимать, когда нужно сбросить рюкзак, когда загрузить под завязку и подобное. Но нет, это тяжело, ведь надо 2 секунды подумать, лучше пойду вайнить на форум.

2 часа назад, PIROMASTER сказал:

А сейчас что? Через неск дней после вайпа мелкие лвлА бегают уже одетые лучше рейдеров, заряженные бп патронами и тд. и так от вайпа к вайпу

На мой взгляд в этом виновата не столько барахолка, сколько неимоверно богатый лут на локациях, который позволяет зарабатывать большие деньги почти без риска умереть. Например, можно просто бегать по развязке по тайникам, которые расположены по периметру локации. Встретить там вражеского ЧВК можно в одном из десяти забегов. Это я не говорю о походах за диких на резерв, где можно найти места сражений с рейдерами или боссом и вынести оттуда на весьма солидные деньги, опять же, с минимальным риском.

Нужно ограничивать лут на локациях, также рандомизировать ассортимент торговцев, и тогда, глядишь, станет ситуация в игре получше.

 

  • Hot 1
  • Upvote 3
Link to post
Share on other sites
PIROMASTER
14 минут назад, istepan сказал:

Барахолка это лишь площадка для выставления предметов. Проблема не в ней.

Проблема в луте который выставляют и с помощью которого легко обогащаются.

Надо сокращать количество ценного лута на локациях, в частности в схронах и НПС.

Проблема именно в барахолке
Барахолка должна быть от слова БАРАХЛО, а не биржей брокеров миллионеров!
От сокращения любого лута, ценного или нет, цена резко вырастет на этот лут и все снова начнут на нем зарабатывать миллионы! Это просто как дважды два, неужели так трудно понять что при нынешнем виде барахолки усечение любого лута БЕСПОЛЕЗНО!

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
istepan
Только что, PIROMASTER сказал:

От сокращения любого лута, ценного или нет, цена резко вырастет на этот лут и все снова начнут на нем зарабатывать миллионы!

Для покупки нужны деньги, где их взять?

Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...