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Notas preliminares del parche 0.12.10


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NOTAS PRELIMINARES DEL PARCHE 0.12.10

NUEVO

  • Nuevas voces para los jefes Scav (Reshala, Sanitar y Gluhar)
  • Nuevas acciones, condiciones y sonidos para Scavs
  • Nuevos atuendos para USEC, BEAR y Scavs
  • Nuevo equipamiento
    • Chaleco Azimuth SS Zhuk (SURPAT)
    • Chaleco Azimuth SS Zhuk (Black)
    • Eslinga táctica Hazard4 Takedown (multicam)
    • Eslinga táctica Hazard4 Takedown
    • Chaleco de caza Umka М33-SET1
    • Chaleco CSA
    • Portaplacas LBT 6094A (olive)
    • Portaplacas LBT 6094A (tan)
    • Mochila Eberlestock G2 Gunslinger II (dry earth)
    • Gafas balísticas NPP Condor (con armadura adicional que protege los ojos)
    • Auricular activo Opsmen Earmor M32
    • Máscara de gas GP-7
    • Gorra del ejército en diferentes variaciones de colores y camuflajes
  • Nuevos objetos
    • Ración de agua de emergencia
    • Torniquete hemostático CAT
    • Kit personal de primeros auxilios AFAK
    • STM-9 Carabina de calibre de pistola
    • Pistola PL-15
    • Nuevas partes de armas
    • Arma cuerpo a cuerpo/herramienta UVSR Taiga-1
  • Nueva munición
    • 7.62x39 mm MAI AP
    • 5.56x45 mm SSA AP
    • 5.56x45 mm Mk 318 Mod 0 (SOST)
  • Nuevos trueques
    • Ladrillo TNT TP-200
    • Llave de trinquete
    • Lata de termita
  • Nuevo filtro del alijo para ítems encontrados en incursión
  • Ordenar misiones por mapa actual
  • El mensaje de "El artículo ya se ha vendido" del mercadillo ahora se mostrará como notificación
  • Al publicar una oferta en el mercadillo la ventana de selección de objeto aparecerá sobre el costado izquierdo
  • Íconos de experiencia en la pantalla post-incursión

CAMBIOS

  • La opción de Steam Audio vuelve luego de varios arreglos
  • Sistema de renderizado de imágen térmica
    • Los objetos no resaltarán en blanco
    • El nuevo sistema permitirá cambios dinámicos de temperatura (caliente, frio)
    • Optimizaciones para mejorar el rendimiento al usar objetos con imágenes térmicas
  • El stock disponible en Fence no aparecerá más en el mercadillo
  • Se ha reducido el sonido de la lluvia un 30%
  • Se han reducidos los bonus de las habilidades Fuerza y Resistencia
  • Se han ajustado los spawns de PMC en el mapa Customs
  • Se incrementó la velocidad con la que se nivela la habilidad de Administración del refugio si el Panel solar se encuentra construido.
  • Se ha simplificado la progresión de la habilidad de Atención
  • Se ha simplificado la progresión de la habilidad con cargadores
  • Objetos perdidos luego del final de una incursión como Scav si hubo una actualización del juego o el backend no estaba disponible por otras razones

ARREGLOS

  • Volumen alto de respiración de algunas voces USEC/BEAR
  • Uno de los problemas con granadas que no emiten sonido ni effecto visual al explotar
  • Problema de iluminación al spawnear en Interchange
  • Pantalla de curación rápida vacía
  • Error 228 si el filtro de agua se acaba mientras se craftea agua purificada
  • Perdida de progreso con la habilidad de cargadores luego de terminar una incursión
  • Inhabilidad de cargar ciertos mapas si se llevaban demasiadas chapas de identificación encima
  • Problema luego de terminar una incursión que reseteaba a default la parte inferior del atuendo del PMC
  • Extracción en vehículo que a veces fallaba en extraer al jugador luego de que el contador llegase a cero
  • Diferencia del flujo del tiempo en el generador del refugio
  • Problema donde se reproducía un sonido de disparo distante cuando el tirador se encontraba cerca del jugador
  • Bots no spawneaban en Factory en modo offline y horda seleccionados
  • Varios lugares en mapas donde se podía ver lluvia en espacios interiores
  • Habilidad de guardar un esquema cuando el arma le faltan partes vitales
  • El jugador recibía una invitación desactualizada al grupo luego de reiniciar el cliente
  • Sombras que desaparecían al reconectar al mapa Factory
  • Error de conversión de dívisas en el cliente (al comprar otras dívisas desde el cliente, el monto resultaba ser infimamente menor al necesario
  • Disponibilidad de la funcionalidad para ordenar contenedores en pantallas donde no debería estar
  • Examinar un objeto desde la pantalla de transferencia de Scav no funcionaba si el objeto estaba sobre el Scav
  • Sonidos de casquillos al caer y rebotes de balas desde fuera del bunker subterráneo de Reserve podían ser escuchados por jugadores dentro del mismo
  • Inhabilidad de asegurar el cuchillo de Cultista
  • La falta de traducción en el texto al cambiar el modo de disparo durante una incursión
  • Ver las notas desde el perfil de un jugador
  • Varios ajustes menores a los mapas
  • Varios arreglos menores
  • Varios arreglos a errores de redes
  • Varios arreglos a otros errores (errores críticos que causaban crashes y desconexiones, error 228, etc)

CAMBIOS IA

  • La IA será menos precisa al disparar en movimiento
  • Cambios en parámetros que afectan la visibilidad de la IA a través de arbustos (ahora verán peor a través de estos)
  • Se ralentizó el tiempo de reacción de IA normal al detectar jugadores
  • El radio máximo de detección de la IA ha sido reducido
  • La IA ahora no podrá disparar mientras cambia de posición hacía cuerpo a tierra.
  • Se solucionó un problema con el spawn de jefes Scav que aparecían sin sus correspondientes guardias
  • Se solucionó un problema cuando los jefes Scav no atacaban a ningún enemigo en el modo offline
  • Se corrigió el spawn de los Scavs francotiradores
  • Varios arreglos de servidor respecto a IA

OPTIMIZACIONES

  • Cambios al sistema de sombreado
    • Elimina varios congelamientos y micro-congelamientos causados por sombreados al principio de una incursión, durante un combate y durante ciertos efectos visuales
    • Optimización de uso de memoria
  • Corregida y mejorada la opción de Mip Steaming
    • Optimiza significativamente el consumo de memoria de video (para placas gráficas con una gran cantidad de VRAM) y de memoria RAM (para sistemas con poca VRAM disponible) en el juego, el cual proveerá un renderizado más fluído y reducirá el número de micro-congelamientos asociados a la carga de texturas
    • La opción estará disponible para cualquier valor de calidad de texturas no solo para cuando está declarado en alto
    • La opción estará desactivada predeterminadamente
    • Para una transmisión de texturas óptima es altamente recomendado ubicar el archivo de swap de Windows en un disco de estado sólido

Estamos al tanto que durante la estado de carga "Esperando al inicio de la sesión..." algunos jugadores podrían encontrarse con un problema muy extraño que como resultado la carga de la incursión durará indefinidamente. Si te ves afectado por este problema por favor envíanos un reporte del bug y reinicia el juego para solucionarlo. Estamos trabajando para resolver este problema cuanto antes. Gracias por su paciencia y comprensión.

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