Jump to content

Стенограмма подкаста «TarkovTV» 26.03.21


Recommended Posts

Chernobyl_52

Представляем вашему вниманию стенограмму недавнего подкаста «TarkovTV», который прошёл 26 марта на нашем официальном канале twitch.tv/battlestategames.

Всем привет!
● Патч 0.12.10 планируется на следующей неделе (29 марта - 4 апреля).
● Steam Audio вернётся в патче 0.12.10. Также было решено пойти немного дальше: мы хотим значительно переработать звуковой движок. Нам нужно несколько больше времени, чтобы исправить все звуковые аспекты.
● Большую часть новых предметов из патча 0.12.10 можно будет найти исключительно в рейдах.
● Режим для стримеров будет в патче 0.12.11.
● Оружие Scar-H, Scar-L возможно появится в патче 0.12.11.
● Улицы Таркова выйдут с патчем 0.13.0, который запланирован на конец этого года.
● Большая часть сотрудников всё ещё работает на дому. Уже треть сотрудников вернулась к работе в офисе. Мы хотим сделать гибридную схему, чтобы сотрудники имели возможность совмещать работу дома и в офисе.
● Мы планируем поддержку множества мероприятий и региональных турниров, среди которых:

  • Evasion — Evasion's EU Solo Final - 28 марта 2021 
  • Evasion — OCE Solo Final - 10 апреля 2021
  • Punisher 3 с Pestily — 8 апреля 2021.

● Этой весной также будут проведен Twitch Rivals, точная дата будет сообщена позднее. Мероприятие будет проводиться в новом формате, но бинго на нём останется. Помимо этого вас ждут новые сюрпризы!
● Если вы проводите мероприятия и хотели бы заручиться поддержкой BSG  — обратитесь к нашему PR-менеджеру: [email protected]
● Расширение локации Завод уже в работе, оно запланировано в патче 0.12.11.
● Новый босс для Завода — Кувалда. Он будет использовать кувалду в качестве оружия ближнего боя.
● Введение локации Маяк планируется в промежутке между расширением Завода и улицами Таркова.
● Карма диких планируется в патче 0.12.11. Мы будем использовать репутацию Скупщика, которая будет отображать карму вашего Дикого. Чем выше ваша репутация, тем больше опций и бонусов вам будет доступно. Если будет плохая карма — до следующей игры за Дикого придется дольше ждать, а ваше снаряжение будет значительно хуже. Как прокачивать карму Дикого? Защищать боссов, других Диких, использовать специальные выходы с локации (например: выходы с ЧВК). Если у вас хорошая карма, то Скупщик откроет следующие уровни лояльности для доступа к более широкому ассортименту.
● В отдаленном будущем, мы планируем добавить пулемёты серии РПК.
● Переход на Unity 2019 запланирован между патчами 0.12.10 и 0.12.11 с предварительным тестированием на ETS.
● VOIP будет добавлен в этом году.

В: Очень не хватает большего влияния эргономики на поведение самого оружия и стрелка. Ухудшение точности от бедра, увеличенная инерция оружия и так далее. Как вы планируете бороться с оружейной метой?
О: Увеличенное влияние эргономики на оружие запланировано. Мы хотим чтобы в игре присутствовали ярко выраженные сборки направленные на эргономику и отдачу.

В: Будет ли англоговорящий BEAR?
О: У нас есть озвучка англоговорящего BEAR, но впишется ли он в лор игры? Посмотрим.

В: Добавите ли вы возможность менять плечо?
О: У нас есть на этот счет мысли, мы протестируем данную механику в этом году.

В: Есть планы по усложнению медицинской системы?
О: С добавлением двух видов кровотечений мы считаем, что достигли достаточно высокого уровня сложности. Разумеется, проект требует большего внимания к деталям с точки зрения тактической медицины. Мы подумаем над этим.

В: Когда планируется переработка прицелов?
О: Планировалось в патче 0.12.10, но мы перенесли это на 0.12.11.

В: Увидим ли функционирующие инфракрасные фонари/лазеры
О: Да. В этом году.

В: Планируете ли расширять возможность модификации оружия? Спусковые крючки, затворы?
О: Да, планируем.

В: Будет ли игрок терять снаряжение в режиме Арена?
О: Да, конечно. При смерти вашего персонажа, если используется свое собственное снаряжение, вы его потеряете. Не забывайте о возможности застраховать свою экипировку. Помимо этого будут присутствовать готовые сборки снаряжения. 

В: Будет ли Тарков на PS5 и когда?
О: Мы не отказываемся полностью от идеи сделать версию EfT для консолей, однако об этом пока рано говорить. Мы также открыты для предложений, в том числе касающихся эксклюзивного выпуска игры на консолях. Пишите нам на почту: [email protected]

В: С какими техническими сложностями вы сталкивались при разработке патча 0.12.10?
О: Работа с сетевой составляющей, исправление багов, борьба с читерами, новые крупные механики и возможности для игры.

В: Расскажите, пожалуйста, о вашем видении динамической экономики?
О: Сейчас экономика поддерживается бесконечным снабжением торговцев и появлением предметов на локациях. Именно это мы и будем менять. Мы хотим добавить больше «человеческого фактора» — ввести больше «несовершенств» в систему торговли. Это сделает торговцев более человечными, а экономику более непредсказуемой. Торговцы например, будут брать выходной, болеть или у них будет плохое настроение. Все это будет оказывать влияние на доступность товара на рынке. Также могут происходить глобальные события, которые приведут к дефициту поставок каких-либо предметов. Всё это необходимо, чтобы избавиться от рыночной меты — схем, которые повторяются из раза в раз. В реальности все работает не так: рынок меняется естественным образом, и мы хотим добавить что-то подобное в игру.

В: Сообщество интересуется, что происходило с серверами?
О: В процессе работы над сетевой инфраструктурой мы столкнулись с тем, что некоторые серверы не справлялись с нагрузкой. Замена этого оборудования не всегда проходила гладко — новые серверы иногда оказывались ненадлежащего качества, что приводило к сбоям. Работа над инфраструктурой продолжается. Некоторые изменения по этой части запланированы на 0.12.10. Мы рассчитываем, что переход на Unity 2019 поможет в достижении поставленных задач.

В: Будет ли реализован более свободный ход оружия по экрану (Arma, Red Orchestra)?
О: Если добавим что-то подобное в игру, то сперва протестируем эту механику на ETS.

В: Возможно ли к ID сервера добавить регион (RU/EN/SPB/EKB), конкретизировав название сервера?
О: Нет, подобного мы не планируем.

В: Какие возникают трудности при работе с серверами? Расскажите подробнее о причинах недавних ночных работ на серверах.
О: Мы постоянно модернизируем нашу обширную сетевую инфраструктуру (бэкенд, логин-серверы, базы данных и т.д) и улучшаем защиту от DDoS-атак. Также мы продолжаем поиск серверов надлежащего качества в тех регионах, где это наиболее нужно. К сожалению, местные серверы не всегда соответствуют нашим максимальным требованиям, однако их аренда все равно позволяет улучшить игровой опыт пользователей. Поиск дата-центров, располагающих качественным оборудованием, является непростой, но очень важной задачей для нас.

В: Какие новые игровые механики нам ждать в будущем?
О: Осечка и заклинивание оружия, инфракрасные лазеры и фонари. Кастомизация разгрузок, сюжетные квесты и многое другое.

На этом всё, спасибо за внимание и удачных рейдов!

  • Like 2
  • Thanks 2
  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites
Linear

Жаль моя идея про полусвободный ход рук с оружием осталась незамеченной:

 

Link to post
Share on other sites
Hawk63rus
1 час назад, Linear сказал:

Жаль моя идея про полусвободный ход рук с оружием осталась незамеченной:

 

Я как раз про тебя вспомнил, когда про "dead zone" на подкасте говорили. Но вроде бы тестировать будут, так что не всё потеряно! 

Link to post
Share on other sites
Linear
16 часов назад, Hawk63rus сказал:

Я как раз про тебя вспомнил, когда про "dead zone" на подкасте говорили. Но вроде бы тестировать будут, так что не всё потеряно! 

Было бы  хорошо, но они явно ту демку не пробовали, которую я там выложил... Судя по количеству закачиваний - её вобще мало кто пробовал 

Link to post
Share on other sites
MADE_in_Korea
28.03.2021 в 18:12, Chernobyl_52 сказал:

● Карма диких планируется в патче 0.12.11. Мы будем использовать репутацию Скупщика, которая будет отображать карму вашего Дикого. Чем выше ваша репутация, тем больше опций и бонусов вам будет доступно. Если будет плохая карма — до следующей игры за Дикого придется дольше ждать, а ваше снаряжение будет значительно хуже. Как прокачивать карму Дикого? Защищать боссов, других Диких, использовать специальные выходы с локации (например: выходы с ЧВК). Если у вас хорошая карма, то Скупщик откроет следующие уровни лояльности для доступа к более широкому ассортименту.

Было бы не плохо иметь накопительную карму. Накопил балы например от 1 до 100 где 100 максимально. Тратя 100 балов мы может отыграть за босса. А потом опять копить балы - положительная карма.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...