Jump to content

Исправления в патче 0.12.11


Chernobyl_52
 Share

Recommended Posts

Мы рады представить вам список исправлений следующего патча 0.12.11 для Escape from Tarkov.

Данный список не включает изменения и новинки патча. Полное описание патча будет опубликовано позже.

 

Исправлено:

  • В некоторых случаях группа игроков выгружалась в главное меню даже после матчинга на сервер. 
  • Бесшумное перемещение Штурмана и его свиты. 
  • Игрок зависал на пустом экране после нажатия кнопки "Назад" на экране лечения после рейда. 
  • Прогресс навыка “Ручное производство” расходился между клиентом и бэкендом после завершения производства. 
  • Инвентарь и анимация рук игрока зависали в случае, если игрок пытался переместить патрон из патронника оружия в руках в полный стак патронов. 
  • Разница в действиях персонажа при переключении между нажатием и удержанием клавиш. Теперь сильный и слабый броски гранат работают одинаково: удерживаются нажатой клавишей, бросаются отпусканием клавиши и не зависят от настроек прицеливания. 
  • Мод, закрытый квестом, не разблокировался на экране покупки деталей для сборки даже после прохождения квеста. 
  • Скорость потребления воздушного фильтра была выше, чем надо. 
  • В момент сборки на оружие устанавливался отдельно лежащий мод из схрона, даже если такой же мод уже стоял на оружии. 
  • Таймер времени производства в убежище, который был частично обрезан. 
  • Библиотека, которая не ускоряла прокачку навыков "Ручное производство" и “Управление убежищем”. 
  • Анимация с рукояткой взвода затвора, которая воспроизводилась вместо анимации снятия с затворной задержки после перезарядки оружия. 
  • Попадания по бармице ухудшали состояние самого шлема, а не состояние бармицы. 
  • Приклады Сайги 12 и ПП-9 Клин, которые складывались вместе с быстрым сбросом рюкзака. 
  • Инвентарь и анимация рук игрока зависали в случае, если игрок одновременно открывал дверь ключом и бросал гранату. 
  • Экрана переноса вещей с Дикого наслаивался на экран главного меню после перезапуска игры на экране переноса вещей. 
  • Игрок не мог пройти боком через дверной проём. 
  • Фильтры для еды и медикаментов, которые не работали в схроне игрока. 
  • Квест "Каратель. Часть 4.", который можно было выполнить без жилета Дикого. 
  • Прогресс навыков "Сила", "Выносливость" и "Скрытное передвижение" неправильно учитывался во время рейда. 
  • Прогресс мастеринга оружия неправильно учитывался во время рейда. 
  • Анимация пустых рук персонажа на расстоянии. 
  • Игрок с пустыми руками не мог скинуть рюкзак.  
  • Неправильная чувствительность на механическом прицеле на прицеле ACOG. 
  • Счетчик оставшегося времени работы генератора не был синхронизирован между канистрами с топливом и самим генератором. 
  • Наблюдатель не видел гранату в сброшенном рюкзаке, если игрок положил ее в рюкзак прямо из рук. 
  • Наблюдатель не видел гранату, которую игрок выбросил на землю прямо из рук. 
  • Не работала сортировка лотов по времени удаления на барахолке. 
  • Прицельная сетка на прицеле MRS была размещена ниже юстировки на оружии Vector и UMP. 
  • Не проигрывались звуки дыхания, если игрок израсходовал стамину с опущенным забралом "Кивер". 
  • Игрок переходил в положение сидя, даже если начинал закладывать предмет по квесту в положении лёжа. 
  • Изменение настройки "Видимость теней" не применялось в течение рейда. 
  • Зависала анимация рук игрока после переподключения к серверу в момент броска гранаты. 
  • Кнопка "Применить" на экране лечения после рейда была активна даже тогда, когда никакой тип лечения не был выбран. 
  • Игрок не выходил из прицеливания во время анимации зарядки патрона в патронник. 
  • Аптечки, которые снимали отрицательный эффект с неприоритетной конечности и оставляла приоритетную конечность невылеченной. 
  • Зависание рук при перезарядке некоторого оружия через контекстное меню.
  • Комиссия за выставление ножа сектантов с неполным запасом яда.
  • Дискретное движение тени от дальних объектов на высоких настройках.
  • Возможность заряжать оружие неизученными патронами.
  • Окно редактирования маркера карманной карты не закрывалось после загрузки в рейд. 
  • Не разбивалась лампа у других игроков если разбить её холодным оружием. 
  • Невозможность заполнить товары перетаскиванием при покупке у торговца.
  • Зависание игры при экипировки предмета из письма во время переноса предметов через "получить всё". 
  • Кратность прицеливания не переключается при переустановке оптического прицела с установленным коллиматором. 
  • Изменение иконки положения персонажа, при открытии инвентаря лежа. 
  • Исправления эффектов источников света (мерцания, блики).  
  • Резкая смена модели оружия в руках персонажа, при переключении на другое оружие. 
  • Недосягаемость лута на полке, в красной комнате. 
  • Различные аудиоисправления.
  • Исправления различных проблем, связанных с использованием оружия и снаряжения.
  • Исправления различных ошибок в торговле и услугах торговцев. 
  • Мелкие исправления в статистике персонажа.
  • Исправления различных проблем и эксплойтов на локациях. 
  • Исправления некоторых проблем, связанных со звуком. 
  • Некоторые графические исправления и улучшения. 
  • Исправления некоторых серверных ошибок. 
  • Исправления некоторых проблем, связанных с бэкендом. 
  • Исправления некоторых проблем в интерфейсе игры. 
  • Исправления некоторых ошибок в локализации. 
  • Исправления некоторых проблем в оффлайн-рейдах. 

 

Оптимизации:

  • Оптимизация физики.
  • Различные графические оптимизации.
  • Различные серверные оптимизации.
  • Like 4
  • Thanks 4
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Фиксы? А поньтент? 

А почему-то думал, что будет репутация диких

  • Sad 3
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Varreox сказал:

Фиксы? А поньтент? 

А почему-то думал, что будет репутация диких

Прям сверху списка написано: "Данный список не включает изменения и новинки патча. Полное описание патча будет опубликовано позже."

Выделили же жирным и подчеркнули даже.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mihanner сказал:

Прям сверху списка написано: "Данный список не включает изменения и новинки патча. Полное описание патча будет опубликовано позже."

Выделили же жирным и подчеркнули даже.

Обычно там пишется "не включает ВСЕХ новинок/изменений", или как в прошлый раз "Данный список не окончательный, возможны изменения. " в связи с чем строчки такие просто скипаешь уже на автомате

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

Установка патча продлена как минимум на 1 час. Следите за обновлениями. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.

  • Thanks 2
  • Cold 1
  • Sad 2
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

кто говорил, что рейдеры на лабе лёгкие? статистика показала, что для большинства игроков они очень жесткие. на лабе выживает один из девяти зашедших чвк. так о каком профите вы говорите? я к тому, что тут много писали о слишком дешевых лабкартах и халявном луте. надумаете поныть о халяве и залутышах с лабы смотрим  сюда и гордимся своей крутизной 

image.png

ЗЫ. нам с пол года назад сообщили, что ведется работа над прицелами. в этом вайпе будет результат? мы увидим работающую кратность на оптике. или только MRS поправили на векторе и всё?

  • Sad 2
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Aibolitt сказал:

на лабе выживает один из девяти зашедших чвк

Ну правильно. Один из девяти - который читер)))

Edited by TarkovCitizen11566
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Aibolitt сказал:

кто говорил, что рейдеры на лабе лёгкие? статистика показала, что для большинства игроков они очень жесткие.

Да ничего в них особо жёсткого нет. Проблема в самой лабе - отвратительная обзорность там. Ну и узаконенное читерство этих рейдеров тоже присутствует - они-то видят игрока всегда, даже там, где видеть не должны. Ну, рентгеновские глазки ботов уже давно - притча во языцех. 

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Aibolitt сказал:

кто говорил, что рейдеры на лабе лёгкие? статистика показала, что для большинства игроков они очень жесткие. на лабе выживает один из девяти зашедших чвк. так о каком профите вы говорите? я к тому, что тут много писали о слишком дешевых лабкартах и халявном луте. надумаете поныть о халяве и залутышах с лабы смотрим  сюда и гордимся своей крутизной 

image.png

ЗЫ. нам с пол года назад сообщили, что ведется работа над прицелами. в этом вайпе будет результат? мы увидим работающую кратность на оптике. или только MRS поправили на векторе и всё?

Какие то ложные выводы, на картинке не написано что все они погибли от рейдеров.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Aibolitt сказал:

кто говорил, что рейдеры на лабе лёгкие? статистика показала, что для большинства игроков они очень жесткие. на лабе выживает один из девяти зашедших чвк. так о каком профите вы говорите? я к тому, что тут много писали о слишком дешевых лабкартах и халявном луте. надумаете поныть о халяве и залутышах с лабы смотрим  сюда и гордимся своей крутизной 

image.png

ЗЫ. нам с пол года назад сообщили, что ведется работа над прицелами. в этом вайпе будет результат? мы увидим работающую кратность на оптике. или только MRS поправили на векторе и всё?

На лаборатории основная угроза это читаки.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, Baxxterkhv сказал:

Какие то ложные выводы, на картинке не написано что все они погибли от рейдеров.

 

55 минут назад, Hawk63rus сказал:

На лаборатории основная угроза это читаки.

на самом деле не особо важно кто их убил, главное результат статистики. это сообщениие было в основном для тех кто кричал об ограничении количества продажи карт и об увелчении цены на них. видимо это были те люди которым выгодно чтобы обычные игроки не виносили с лабы снарягу. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Может где то писали или говорили по гранаты. Хотел узнать. А почему их не сделать  как в реале? Но сумму на них увеличить. 60к допустим, а может и все 100к. Они же сейчас как хлопушки. Пока совсем рядом не взорвется.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Kullat-Nunu сказал:

Может где то писали или говорили по гранаты. Хотел узнать. А почему их не сделать  как в реале? Но сумму на них увеличить. 60к допустим, а может и все 100к. Они же сейчас как хлопушки. Пока совсем рядом не взорвется.

Частенько ловлю рандомные осколки от гранат, в голову, некоторые через стену убивают, так что хз что с ними может быть не так

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Kullat-Nunu сказал:

Может где то писали или говорили по гранаты. Хотел узнать. А почему их не сделать  как в реале? Но сумму на них увеличить. 60к допустим, а может и все 100к. Они же сейчас как хлопушки. Пока совсем рядом не взорвется.

А как в реале? анигилируют на 2 мили или как?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

РГД-5 состоит из стального корпуса, разрывного заряда ВВ и запала. Корпус — обтекаемой формы, собран из верхней (колпак) и нижней (поддон) частей. Каждая часть состоит из внешней оболочки и вкладыша с насечкой на внутренней стороне. В корпус при помощи манжеты вставлена трубка для запала, служащая для герметизации и сохранения целостности заряда ВВ при хранениии. Отверстие для запала при хранении завинчивается резьбовой пластмассовой пробкой. С гранатой применяется унифицированный запал ручных гранат УЗРГ (УЗРГМ, УЗРГМ-2), дающий замедление взрыва при броске 3,5—4,5 с. Масса гранаты — 310 г, дальность броска — 40—50 м, радиус убойного действия осколков — до 25 м.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Balterr сказал:

А как в реале? анигилируют на 2 мили или как?

Возможно он думает, что осколочные убивают силой взрыва)

3 минуты назад, Balterr сказал:

А как в реале? анигилируют на 2 мили или как?

Я даже как то тестил сам с собой, кидал метров на 30 гранату, осколки до меня долетали 2-4 штуки плюс минус, некоторые и убивали 
В реале это так и работает, если написано до 25 метров, то не значит что тебя 100% убьёт или заденет 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, japanesutyan сказал:

Возможно он думает, что осколочные убивают силой взрыва)

Что то недавно видел видос как в Украине взяли полицая в заложники чел с гранатой потом его "сняли" а граната в паре метров от копа который лег на землю взорвалась вродебы и ничего жив здоров, как говориться граната не панацея от всего хд

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Следите, говорят, за обновлениями и концы в воду

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, greenmirage сказал:

Следите, говорят, за обновлениями и концы в воду

А когда по другому  было .Сейчас(когда нибудь) поставят они .потом начнется мучение у нас с установкой .Потом мучения с заходом  в игру , а потом еще и с заходом на сервер в рейд .Если и есть что постоянное  . так это траблы с мажорными обновлениями. Было . есть и будет.

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Balterr сказал:

А как в реале? анигилируют на 2 мили или как?

Хотя бы посмотри  как взрываются светошумовые и остальные в реале по ютубчику. Только не суди по одному видосу. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Kullat-Nunu сказал:

Хотя бы посмотри  как взрываются светошумовые и остальные в реале по ютубчику. Только не суди по одному видосу. 

Светошумовые хлопают несколько раз в реале
Вот только и защиты нету здесь такой, от них 
По этому и работают как в дефолтной игре
Так как в реале светошумовая уничтожит тебя
Просто уже так заведено, можно сделать игру приближенную к реальности, но как в реале сделать не возможно

Link to comment
Share on other sites

Только что, japanesutyan сказал:

Так как в реале светошумовая уничтожит тебя

))) а зачем они тогда если они по твоему убивает тех кто их кидает))) Обычно из укрытия кидают.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, japanesutyan сказал:

Светошумовые хлопают несколько раз в реале
Вот только и защиты нету здесь такой, от них 
По этому и работают как в дефолтной игре
Так как в реале светошумовая уничтожит тебя
Просто уже так заведено, можно сделать игру приближенную к реальности, но как в реале сделать не возможно

Это крч как Буянов говорил, наши игроки вечно чем то не довольны... я сначала думал что это предвзятое отношение но потом спустя время понял что он прав, у нас ток ныть и умеют что и там не так и тут не так и вообще с поломаной ногой ходить нельзя да шин таких нету чтобы можно было ходить

Link to comment
Share on other sites

 

Просто у нас кинул грену на противника в 20 метрах и тут же сам бежишь потому что я знаю мне ни чего не будет даже в 10 метрах. Ну сделать мощным взрыв не осколки а взрыв чтоб оглушал особенно в помещениях. 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share


×
×
  • Create New...