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Patchnote completa della Patch 0.12.11


ZioEnzo
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Carissimi!
Ecco l'elenco delle correzioni e delle aggiunte per Escape from Tarkov patch 0.12.11.

Si prega di segnalare qualsiasi bug trovato tramite il Launcher, premendo il pulsante "Report bug".

Aggiunto:

  • Espansione  della mappa "Factory".
  • Nuovo boss Tagilla, il fratello di Killa. Ha scelto “Factory” come luogo dove accamparsi ed esercita attivamente la sua passata esperienza sportiva e di combattimento. Nel combattimento ravvicinato può passare alla sua arma preferita: un martello pesante. Quando qualcuno viene colpito da esso, nel migliore dei casi porterebbe a disorientamento e a qualche ossa rotte, ma di solito causerà la morte. Il boss può tendere imboscate, farà fuoco di soppressione e fare irruzione nelle stanze, se necessario.

 

Prima iterazione dei malfunzionamenti delle armi e del deterioramento tecnico

  • Ora è possibile che quasi tutte le armi presenti si inceppino.
  • Questo fenomeno, può essere risolto in diversi modi. Non solo tramite il tasto di scelta rapida "Resolve" (Shift+T per impostazione predefinita), ma anche tramite qualsiasi interazione con l’otturatore.
  • Abbiamo rielaborato le condizioni tecniche delle armi e il loro deterioramento.
  • Alcune munizioni e mod di armi influiscono sulla velocità di deterioramento. Abbiamo aggiunto una nuova statistica nel menu d’ispezione, chiamata "Durability burn" che lo mostrerà.
  • Diverse munizioni aumenteranno o diminuiranno le probabilità che l’arma si inceppi.
  • Le condizioni tecniche dell'arma influenzano la precisione di base, l'offset del punto centrale d'impatto e la possibilità generale di inceppare.
  • Abbiamo aggiunto anche il supporto a “NVIDIA Reflex”. Inoltre, abbiamo diminuito l’input lag all’interno del gioco.

Reputazione di Fence. Questa non rappresenta altro che lo Scav Karma.
Ora i giocatori possono perdere reputazione uccidendo gli Scav non ostili e guadagnarla aiutando gli Scav e gli Scav Boss ad uccidere i loro nemici. Potete anche guadagnare reputazione di Fence utilizzando l’estrazione dove è necessario estrarre con un PMC (friendly scav exfil), oppure pagando la macchina ed estraendo con quest’ultima.

Cosa influisce la Reputazione di Fence:

  • Il cooldown dello Scav; il tempo di utilizzo della “Scavbox”; il numero di uscite disponibili da Scav; il costo per estrarre con l’auto, il kit di partenza dello Scav (ossia che più sarà alta la Rep. e più possibilità ci saranno a spawnare con buoni oggetti da Scav) e i prezzi di vendita degli oggetti da Fence.
  • Più alta è la reputazione di Fence, più spesso gli Scav-Bot accetteranno di aiutare lo Scav-Player e risponderanno ai suoi comandi (seguire, mantenere la posizione). Con una reputazione molto bassa gli Scav-Bot attaccheranno lo Scav-Player. Con livelli molto alti di reputazione gli Scav-Bot aiuteranno lo Scav-Player, attaccando i suoi nemici e i Boss saranno considerati alleati.
  • I giocatori che raggiungeranno il massimo livello di lealtà con Fence, saranno in grado di acquistare gli oggetti non assicurati che sono stati persi da altri giocatori.

 

Tavolo di smistamento, ossia dello spazio aggiuntivo espandibile, che sarà di grande aiuto quando si organizza lo Stash.

  • Il tavolo di smistamento non è pensato per conservare gli oggetti, ma solo come un temporaneo appoggio per organizzare lo Stash
  • Sarà disponibile solamente fuori dai Raid e non ha limiti di dimensioni.
  • Potrai aprire il tavolo di smistamento cliccando sull'icona nella parte inferiore dello Stash.
  • Puoi mettere rapidamente gli oggetti sulla tabella di selezione premendo la combinazione Shift + tasto sinistro del mouse. Questo tasto di scelta rapida funzionerà solo quando la tabella di selezione è aperta.

 

  • Rielaborazione completa dei parametri balistici in gioco per gli oggetti in tutte le Mappe (possibilità di penetrazione, deviazione del proiettile e frammentazione).
  • Nuovo equipaggiamento, diversi giubbotti antiproiettile, gibernaggio, zaini e altri oggetti.
  • Nuove armi.
  • Nuove missioni.
  • Nuovi oggetti per gli scambi.
  • Nuove opzioni di personalizzazione del volto del PMC.
  • Nuovi mod per le armi.
  • Possibilità di segnalare un giocatore sospetto all’interno del Flea Market.

 

  • Stato speciale del giocatore "Streamer". Nasconderà varie informazioni dell'utente dal client di gioco. È possibile attivare questo status nella pagina principale delle impostazioni di gioco. Questa impostazione sarà disponibile solo su singola richiesta. In seguito, verranno forniti maggiori dettagli su come è possibile presentare la richiesta.

 

  • Impostazioni dei comandi vocali fuori dal raid.
  • Opzione "Ricarica" del menu contestuale. Questa opzione vi permetterà di riempire la pila di oggetti con oggetti dello stesso tipo e non mischierà gli oggetti con lo stato FIR (Found in raid) con quelli non FIR.
  • Nuovo sfondo del menu principale.
  • Nuova abilità "Weapon maintenance".
  • Nuova abilità "Troubleshooting".
  • TAA anti-aliasing nel menu dei preset delle armi.
  • Prima iterazione della rielaborazione della localizzazione EN.
  • Livello massimo del personaggio cambiato a 79.

 

Modificato:

  • Rimodulazione delle ottiche.
     
  • La telecamera di puntamento sarà ora sempre ad una distanza uguale dall'arma. La distanza non dipenderà dal mirino installato e dal modo in cui è montato sull'arma: sulla canna, sul paramano, ecc. Il cambiamento riguarda le mire meccaniche e i collimatori. Compresi quelli utilizzati nei mirini ibridi.
     
  • Aggiunto un limite al numero di oggetti messi in vendita sul Flea Market in un singolo lotto. Ora la dimensione di un singolo lotto non può superare la dimensione dello Stash.
  • Il Flea Market è ora accessibile al livello 20.
  • La missione per ottenere il Kappa è ora più difficile.
  • Diverse ricompense per le missioni sono cambiate (alcune sono state migliorate).
  • Cambiate e riequilibrate le possibilità di spawn per la maggior parte degli oggetti.
  • Riequilibrati i mod delle armi in termini di lotta contro i preset "meta".
  • Riequilibrata la disponibilità di munizioni e attrezzature di alto livello.
  • Ridotti i bonus delle abilità "Strength" per la velocità di movimento.
  • Aumentata la velocità di livellamento dell'abilità "Mag drills".
  • Rifatti i flash degli oggetti dell'interfaccia di gioco.
  • Aggiornata la mappa di gioco per la mappa "Woods".

Corretto:

  • In alcuni casi i giocatori non spawnavano anche dopo un abbinamento riuscito e ritornavano al menu principale. 
  • Shturman e delle sue guardie si muovevano in maniera totalmente silenziosa.
  • Il giocatore rimaneva bloccato su una schermata vuota dopo aver premuto il pulsante "Indietro" nella schermata di “Cura dopo un Raid.
  • Il progresso dell'abilità "Crafting" divergeva tra il client e il backend dopo il completamento di un craft.
  • L'inventario e l'animazione delle mani del giocatore si bloccavano quando il giocatore cercava di spostare una cartuccia dalla canna dell'arma equipaggiata, a uno stack di munizioni pieno.
  • La differenza nelle azioni del personaggio quando si passa dalla pressione di un tasto a tenere premuto il tasto. I lanci di granate "forti" e "deboli" ora funzionano allo stesso modo: tenuto premuto il tasto, rilasciare il tasto per effettuare il lancio, e non dipende più dalle impostazioni di mira (click destro del mouse). 
  • Le “Mod.” bloccate dietro alcune missioni, non si sbloccavano nella schermata di acquisto dei Preset anche dopo aver completato la relativa missione.
  • Il tasso di consumo del filtro dell'aria era più alto del dovuto. 
  • Al momento dell'assemblaggio dell'arma nel menu dei preset,  una determinata  “Mod.” dell'arma veniva applicata all'arma anche se era già montata.
  • Il timer di produzione nell’Hideout, che ora è stato parzialmente ridotto.
  • La libreria non velocizzava le abilità "Crafting" e "Hideout management". 
  • L' animazione di "Bolt-catch" sarebbe stata sostituita da una di caricamento del "Charging handle".
  • I colpi ricevuti alla piastra di protezione del collo, peggioravano la condizione dell'elmetto stesso ma non quella della piastra di protezione del collo.
  • Il calcio del “Saiga 12” e del “PP-9 Klin” si piegavano insieme dopo aver lasciato rapidamente lo zaino a terra.
  • L'inventario e le mani del giocatore si “bloccavano” se il giocatore, contemporaneamente, apriva una porta con una chiave e lanciava una granata. 
  • Dopo aver riavviato il gioco nella schermata di trasferimento degli oggetti da Scav, quest’ultima si sovrapponeva alla schermata del menu principale.
  • Il giocatore non riusciva a passare lateralmente attraverso alcune porte.
  • All’interno dello “Stash” del giocatore, I filtri per il cibo e le medicine non funzionavano.
  • La missione "The Punisher Pt 4." che poteva essere svolta anche senza la “Scav Vest”.
  • I progressi delle abilità  "Strength", "Endurance" e "Cover movement" non venivano conteggiati correttamente durante il Raid. 
  • I progressi delle armi (Master di un’arma), non venivano contati correttamente durante il Raid. 
  • L'animazione della mano vuota del personaggio a distanza. 
  • Se il  giocatore non aveva nessun oggetto equipaggiato, non poteva far cadere rapidamente lo zaino.  
  • Sensibilità errata sul mirino “ACOG”. 
  • Il contatore dell'autonomia residua del generatore non era sincronizzato tra le taniche di carburante e il generatore stesso. 
  • Il nemico non era in grado di vedere la granata dopo un drop rapido dello zaino, se il giocatore la metteva nello zaino direttamente dalle sue mani.
  • Il nemico non era in grado di vedere la granata che il giocatore prendeva da terra direttamente nelle sue mani.
  • L'ordinamento dei lotti in base al tempo di rimozione nel mercato delle pulci non funzionava. 
  • Il reticolo del mirino “MRS” era posizionato sotto l'allineamento sul Vector e sull'UMP. 
  • Il suono del respiro affannoso non veniva riprodotto se il giocatore consumava la stamina con la visiera del Kiver abbassata. 
  • Il giocatore in posizione prona, quando cercava di nascondere gli oggetti di alcune missioni si accovacciava.
  • La modifica dell'impostazione "Shadow visibility" non veniva applicata durante il Raid. 
  • Al momento del lancio di una granata, se si riconnetteva al server, l'animazione nelle mani del giocatore si sopendeva.
  • Il pulsante "Apply" nella schermata del trattamento medico dopo un Raid era attivo anche quando non era selezionato alcun tipo di trattamento. 
  • Il giocatore, quando caricava il colpo in canna, non usciva dalla modalità di mira 
  • I medkit rimuovevano l'effetto negativo da un arto non prioritario e lasciavano l'arto prioritario non curato. 
  • Le mani del giocatore si bloccavano quando si ricaricavano alcune armi tramite il menu contestuale.
  • Commissione per mettere in vendita sul “Flea Market” un “Cultist knife” con una quantità incompleta di veleno.
  • Avendo le impostazioni su “High”, si percepiva del movimento dell'ombra di oggetti lontani.
  • Possibilità di ricaricare armi con munizioni non ancora esaminate.
  • La finestra di modifica della Mappa (quella presente in gioco), non si chiudeva dopo il caricamento in un Raid. 
  • Alcune luci non si rompevano per gli altri giocatori se veniva rotta con un'arma da mischia. 
  • Non era possibile riempire gli oggetti con il drag and drop quando si acquistava da un mercante.
  • Quando si equipaggiava un oggetto preso dai messaggi tramite il pulsante “Get everything”, il gioco di bloccava.
  • L'ingrandimento della mira non veniva commutato quando si reinstallava il mirino ottico con un mirino reflex aggiuntivo.
  • Modifica dell'icona della posizione del personaggio, quando si apre l'inventario in posizione prona. 
  • Correzione degli effetti delle fonti di luce (sfarfallio, abbagliamento).  
  • Cambiamento improvviso del modello dell'arma nelle mani di un personaggio quando si passava a un'altra arma. 
  • Nella mappa “Labs”, all’interno della “Red Room”, era impossibile ottenere tutto il loot presente nello scaffale.
  • Varie correzioni all'audio.
  • Correzioni per vari problemi relativi all'uso di armi ed equipaggiamenti.
  • Correzioni per vari errori nel commercio e nei servizi dei mercanti.
  • Correzioni minori alle statistiche dei personaggi.
  • Correzioni per vari problemi ed exploit nelle Mappe.
  • Correzioni per alcuni problemi audio. 
  • Alcune correzioni e miglioramenti alla grafica. 
  • Alcune correzioni di bug del server. 
  • Correzioni per alcuni problemi di backend. 
  • Correzioni per alcuni elementi dell'interfaccia di gioco. 
  • Alcune correzioni di bug nella localizzazione di alcune lingue. 
  • Correzioni di alcuni bug nei raid offline. 

Ottimizzazione:

  • Ottimizzazione della fisica.
  • Varie ottimizzazioni grafiche.
  • Varie ottimizzazioni del server.
Edited by ZioEnzo
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  • 1 month later...

Note preliminari per la patch 0.12.11.2!

Elenco delle modifiche:

  • Possibilità di aumentare la reputazione di Fence quando si esce con successo da una qualsiasi Mappa come Scav Player.
  • Le estrazioni miste, PMC-Scav, sono ora permanentemente disponibili in tutte le Mappe.
  • Aggiustati i suoni dell’arma corpo a corpo di Tagilla.
  • Aggiunto, nella schermata di consegna degli oggetti Scav, il Tavolo di Smistamento (Sorting Table).
  • Aggiunte nuove missioni per i giocatori di livello alto.
  • Aggiunta la possibilità di cambiare le voci del PMC nella scheda delle impostazioni del suono. Potete cambiare la voce in qualsiasi momento mentre siete fuori dal raid.
  • Varie correzioni dell'IA.
  • Aggiunta la possibilità, per i giocatori sotto il livello 20, di cercare e/o comprare oggetti dai Trader.
  • Le dogtag ora saranno ordinate in base al loro livello.
  • Aggiunto uno sconto del 30% su tutti gli oggetti acquistati da Fence al suo livello massimo di fedeltà.
  • Aggiunta l’impostazione grafica "Molto basso".

Elenco delle correzioni:

  • Le gocce di pioggia sono ora visualizzate correttamente su tutti i modelli di mani.
  • Corretto lo spawn del loot negli armadietti su Interchange.
  • Corretto un bug a causa del quale in alcuni casi mancava il menu di guarigione dopo il raid.
  • I nomi dei pacchi di munizioni ora mostrano correttamente il loro contenuto.
  • Adesso, Il tempo effettivo di utilizzo della cassa Scav, cambia in base alla reputazione con Fence.
  • Risolto un bug che causava una schermata vuota quando si esaminavano i moduli nella schermata di preset delle armi.
  • Risolto un bug che, se si cliccava direttamente sull’ID offerta all’interno del Flea Market, non permetteva di aprire un offerta.
  • Risolto il tremolio della telecamera che appariva quando si cercava di strisciare su una superficie inclinata.
  • I giocatori, quando raggiungono la giunzione di due superfici inclinate, non si “incastrano più con le texture del Gioco.
  • I raider non possono più correre con le gambe a 0 punti salute.
  • La reputazione di Fence non aumenta più quando si uccide uno Scav Player che ha ucciso un altro Scav Player che stava uccidendo degli Scav normali.
  • I giocatori non possono più scivolare dalle sporgenze mentre sono proni.
  • Risolto un bug per cui i giocatori non potevano girarsi mentre erano proni su superfici elevate.
  • Aggiunto il muro mancante nell'area sotterranea nella Mappa "Factory".
  • Rimossa la possibilità di guardare attraverso il muro vicino alla porta accanto alle auto nella mappa "Factory".
  • Rimossa la possibilità di guardare attraverso il muro nelle aree sotterranee nella mappa "Reserve".
  • Le cinghie dello zaino e del gibernaggio, adesso, vengono visualizzate correttamente nella schermata di selezione della testa del PMC.
  • Corretta la luce tremolante delle lampade nei tunnel sotterranei nella nuova area della mappa "Factory".
  • Corretto lo sfarfallio, da determinate distanze, delle luci delle lampade nella mappa "Customs".
  • Il modello di testa del giocatore "Hudson" viene ora visualizzato correttamente con passamontagna e maschere.
  • Risolti diversi problemi di illuminazione nella mappa "The Lab".
  • Corretto lo spawn di Scav nell'area aperta accanto all'edificio di riparazione e manutenzione nella mappa "Reserve".
  • Corretto il tempo di funzionamento del filtro dell'aria all’interno dell’Hideout.
  • Corretta la probabilità che gli Scav spawnino vicino ai giocatori in tutte le Mappe.
  • Corretta la possibilità di nascondere un oggetto della missione nella Mappa specifica, mentre l'oggetto, in realtà, si trovava all’interno dello Stash per gli oggetti di missione.
  • Corretta la probabilità che gli Scavs spawnino all'interno delle texture della Mappa.
  • L'icona dell'assicurazione (il rettangolo arancione) non scomparirà più dopo una riconnessione.
  • I suoni sono ora correttamente sovrapposti in alcune stanze della Mappa "Shoreline".
  • Corretta la doppia animazione mentre si equipaggia l'Mk 47 Mutant.
  • Il fuoco del distributore di benzina nella Mappa "Shoreline" ora infligge di nuovo danni.
  • Corretta la visualizzazione errata delle cinghie dello zaino Daypack.
  • Corretta la possibilità che i giocatori spawnino fuori dalla mappa in  "The Lab".
  • I Cultisti possono ora colpire i giocatori mentre si muovono.
  • Aggiustata la possibilità di equipaggiare il mirino SIG ROMEO8T su alcune slitte.
  • Corretti i freeze durante lo spostamento tra le schede e i filtri nelle schermate dei Trader.
  • Corretta la logica della notifica sul superamento del numero di oggetti prima del caricamento nel raid.
  • Risolto il problema con la digitazione di simboli cirillici nella schermata "nome del giocatore".
  • I colpi rapidi in mischia non possono più essere eseguiti senza stamina.
  • Corretto lo spostamento del reticolo di mira nel collimatore della pistola PL-15 dopo aver sparato tutti i colpi.
  • I corpi non cadranno più attraverso il terreno nella mappa  "Interchange".
  • Il valore di progressione dell'abilità "Endurance" nel raid non cambierà più dopo che i giocatori si riconnetteranno al raid.
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