Jump to content

Патч 0.12.11


Chernobyl_52
 Share

Recommended Posts

Хоспаде, да все уже поняли, что ты хочешь играя 4 игры в день быть на одном уровне с челиками играющими по 10+ игр, а коли не выходит удаляешься с гордо поднятой головой. Никто тебя не держит тащемта, жди релиза.

  • Sad 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, SpoksPoks сказал:

Хоспаде, да все уже поняли, что ты хочешь играя 4 игры в день быть на одном уровне с челиками играющими по 10+ игр, а коли не выходит удаляешься с гордо поднятой головой. Никто тебя не держит тащемта, жди релиза.

А это разве проблема, что я хочу от интересной и хардкорной игры получать удовольствие а не только попоболь из-за спорных нововведений? Не держит и не держит, я никого ни к чему не призываю, а просто высказываю свое мнение о патче. Про релиз шутку заценил - топ.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)

Нет ничего спорного в изменениях направленных на то чтоб немного приблизить игру которая задумывалась хардкорной к той самой хардкорности. Имх.

Edited by SpoksPoks
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Krulan сказал:

Возможно прозвучит как нытье, но выскажусь, это первое мое сообщение на этом форуме, и возможно последнее. Итак. Я тот самый казуальный игрок "в сферическом вакууме", которого обсуждали выше, не знаю кому как, а мне барахолка после 20 как серпом по яйцам.

 

34 минуты назад, Araney сказал:

Соглашусь с Krulan, тоже играю 2-4 катки в день и то не регулярно. Сейчас взял только 5ый уровень а схрон уже забит. По мне так причина поднятия уровня барахолки прозаична, это не помощь игрокам и не борьба с ними. Это просто попытка выдоить денег за прокачку версии игры.

Я пишу не осудить ваше желание, а просто поделиться своим мнением, опытом. Я средний игрок

Я начал играть до введения барахолки. Такие же игроки как я привыкли качать торговцев для получения норм патронов/снаряги и всего такого. Когда ее ввели игра оказуалилась сильно, т.к. можно было почти сразу покупать все что захочешь, нет смысла делать квесты, за которые открываются хорошие патроный/снаряга.

Что я могу сказать, я и мои знакомые практически не пользуются барахолкой и сейчас. Купить ключ для квеста, купить предметы для убежки, купить лут для крафта. Снаряга и пушки по привычке обычно добывается в бою или просто на карте, почти все лишнее продается торговцам. Нехватки снаряги/оружек нет, обычно весь схрон в пушках  и броне. Так же качаем упорно торговцев, чтоб покупать у них, а не на барахолке. Конечно удобней покупать через барахолку, в плане не надо прыгать по торговцам. Конечно когда грейдишь пушку, то большая часть модулей покупается с барахолки. 

Некоторые так увлекаются барахолкой, что иногда выгодно покупать на ней предметы и продавать торговцам.

Я это к чему: в Таркове без барахолки можно спокойно жить. 

Тарков разный для всех. Относительно новички не хотят усложнения, те кто играет давно только всеми руками и ногами за усложнение, т.к. игра отошла от того вектора, который в ней видели изначально. Сейчас видимо все же разработчики возвращаются к той первоначальной концепции - когда ты не через неделю бегаешь уже в фулле и не трясешься за лут, т.к. есть барахолка и можно купить, а долгое время думаешь как что собрать из того что есть. 

Думаю вы заметили пункт: На всех уровнях прокачки персонажа увеличено количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень?

что говорит о том, что прокачку начинают растягивать. И думаю дальше будет еще дольше.

 

27 минут назад, Araney сказал:

А это разве проблема, что я хочу от интересной и хардкорной игры получать удовольствие а не только попоболь из-за спорных нововведений?

Скрытый текст

 

 

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Сегодня с напарником пошли на берег. После успешного рейда пытались выйти через скалы: таймер выхода прошел, но ничего не произошло. Дошли с поломанными ногами до таможни - такая же ситуация. В итоге погибли от голода. Это вообще нормальная практика? Фича такая у игры?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

То же самое, кайфуем в новом патче так сказать!

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Выскажу свое непопулярное мнение по хадкору и барахолке.

Если два варианта - хардкор и васянство.

Человеческий - это когда игра бросает вызов в первую очередь навыкам игрока. Низкий ТТК, ставящий аим и реакцию на первое место - это хардкор. Отсутствие UI, заставляющее научиться работать с прицелами, определять дистанцию и учиться высматривать противника - это хардкор.

Когда тебе надо влить в противника пару ящиков патронов, в то время как ему достаточно неодобрительно посмотреть - это васянство. Это вызов чему угодно - но не навыкам. На это игрок никак не может повлиять - кроме как экипировки. И тут у нас барахолка на 20-том. 

С одной стороны, я согласен с тем, что без барахолки игра интереснее. Появляется больше вариативности в гире, пропадают стандартные улач-киллаброник-эмковесло, становится интересно играть, потому как каждый бой начинает зависеть от многих факторов а лут действительно стоит чего-то кроме "о, 12 к на барахолке за слот". 

С другой стороны, все по разному вкладываются в игру. По разным причинам. Кто-то хардкорный геймер, но у него работа, жена и трое детей, и вот он ночью имеет пару часов поиграть, когда все спят. Кто-то подпивкович, ему весело играть в тарков с друганами. Кто-то китаец в душе и считает что если он не имеет самый высокий уровень - то жизнь кончилась. Кто-то просто серьезно воспринимает игру и готов совершенствоваться и работать над своим результатом все свободное время.

И вот тут мы подходим к интересному моменту. 20 уровень барахолки резко делит сложность игры для "казуалов" и "хардкорщиков" (будем так их называть) на васянскую, где ты в заведомо проигрышной позиции и нормальную. И чтобы получить равные условия, где все зависит только от скилла - в игре придется буквально работать, чтобы догнать "хардкорщиков". 

Возникает закономерный вопрос - игра должна быть развлечением, или работой? Это общая проблема механик прокачки - какой-то этап в игре превращается в гринд и работу. Другое дело, что игры по разному эту проблему решают. Кто-то матчмейкингом. Кто-то уровневыми границами. Кто-то затягивает сюжетом. Кто-то никак. 

В данной ситуации ящитаю, было бы оптимально разделить игру на 2 слота - до 20 уровня и после. С одной стороны, это даст "тот самый" старый хардкорный и интересный тарков с разнообразием стволов и модов, что было раньше, без меты. С другой - даст хайлвлам постоянный челлендж, так как пропадут (лолнет конечно, но по крайней мере это теперь будут осознанные злые буратины) топористы и одетые в ребята. В этих слотах игроки будут в равных условиях и все будет зависеть исключительно от их скилла. Заодно игра станет дружелюбнее к новичкам, постепенно знакомя их с механиками и затем выпуская в "большой мир", а не сразу знакомя условного бира 2-го уровня с метахкшкой и тем, что он до 20 уровня должен стиснуть зубы и подставлять дупу под прокаченных метаигроков, так как он им разве что броню поцарапать слегка может.

Разве что BSG на это не пойдет. Увы и ах.

  • Like 3
  • Upvote 4
Link to comment
Share on other sites

Нахожусь в рейде за дикого прямо сейчас (так что если вы это читаете, передайте моим родным, что я их любил), на меня напало двое таких же чело-ботов. Кое как я смог убить обоих, но при этом моя репутация понизилась, а в спину начал атаковать бот... и как же мне спрашивается защищать свою жизнь без потери кармы? О_о

 

  • Sad 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Я может молодой сильно и не понимаю в честь чего вайп, а где новый контент? Ну или не новый а просто контент, ну типо барахолка с 20-лвл это весь патч?)) Так можно было ради этого вайп и не делать) А так поднять до 20 и норм было бы. Или это реально контент розтянуть?)) Долго думали? Советую того кто придумал без премии оставить, идея очень глупая. И вообще когда релиз игры? Я уже жалею что купил 2 года тому, не думал что это вечная бета часть плана по развитую игры. За босса на заводе спасибо) Молоток его хочу полутать и с мили пушкой бегать, сделайте норм стелс и мили бой с блоками и репостами) и пинок ногой нужен...

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
2 часа назад, chtulhuist сказал:

Выскажу свое непопулярное мнение по хадкору и барахолке.
 

Скрытый текст

 

Если два варианта - хардкор и васянство.

Человеческий - это когда игра бросает вызов в первую очередь навыкам игрока. Низкий ТТК, ставящий аим и реакцию на первое место - это хардкор. Отсутствие UI, заставляющее научиться работать с прицелами, определять дистанцию и учиться высматривать противника - это хардкор.

Когда тебе надо влить в противника пару ящиков патронов, в то время как ему достаточно неодобрительно посмотреть - это васянство. Это вызов чему угодно - но не навыкам. На это игрок никак не может повлиять - кроме как экипировки. И тут у нас барахолка на 20-том. 

С одной стороны, я согласен с тем, что без барахолки игра интереснее. Появляется больше вариативности в гире, пропадают стандартные улач-киллаброник-эмковесло, становится интересно играть, потому как каждый бой начинает зависеть от многих факторов а лут действительно стоит чего-то кроме "о, 12 к на барахолке за слот". 

С другой стороны, все по разному вкладываются в игру. По разным причинам. Кто-то хардкорный геймер, но у него работа, жена и трое детей, и вот он ночью имеет пару часов поиграть, когда все спят. Кто-то подпивкович, ему весело играть в тарков с друганами. Кто-то китаец в душе и считает что если он не имеет самый высокий уровень - то жизнь кончилась. Кто-то просто серьезно воспринимает игру и готов совершенствоваться и работать над своим результатом все свободное время.

И вот тут мы подходим к интересному моменту. 20 уровень барахолки резко делит сложность игры для "казуалов" и "хардкорщиков" (будем так их называть) на васянскую, где ты в заведомо проигрышной позиции и нормальную. И чтобы получить равные условия, где все зависит только от скилла - в игре придется буквально работать, чтобы догнать "хардкорщиков". 

Возникает закономерный вопрос - игра должна быть развлечением, или работой? Это общая проблема механик прокачки - какой-то этап в игре превращается в гринд и работу. Другое дело, что игры по разному эту проблему решают. Кто-то матчмейкингом. Кто-то уровневыми границами. Кто-то затягивает сюжетом. Кто-то никак. 

В данной ситуации ящитаю, было бы оптимально разделить игру на 2 слота - до 20 уровня и после. С одной стороны, это даст "тот самый" старый хардкорный и интересный тарков с разнообразием стволов и модов, что было раньше, без меты. С другой - даст хайлвлам постоянный челлендж, так как пропадут (лолнет конечно, но по крайней мере это теперь будут осознанные злые буратины) топористы и одетые в говно ребята. В этих слотах игроки будут в равных условиях и все будет зависеть исключительно от их скилла. Заодно игра станет дружелюбнее к новичкам, постепенно знакомя их с механиками и затем выпуская в "большой мир", а не сразу знакомя условного бира 2-го уровня с метахкшкой и тем, что он до 20 уровня должен стиснуть зубы и подставлять дупу под прокаченных метаигроков, так как он им разве что броню поцарапать слегка может. 

Разве что BSG на это не пойдет. Увы и ах. 

 

 

Конечно БСГ не пойдет на это. Как не пойдет на разделение очередей на соло и групповые. И это здорово. Я когда начинал играть, первые 50(примерно) рейдов ни разу не выжил за чвк, ток за дикого, это было офигенно. А вот от наличия фулл пати в очереди с солистами слегка горел первое время, но потом и это оценил. Лишь добавляет интереса. Все разделения и матчмейкинги от лукавого. В таркове катастрофически не хватает страданий и превозмоганий после определенного этапа. А Никита обещал именно страдания. Нужно больше.

Edited by SpoksPoks
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте. Модераторы объясните,  что происходит с игрой. До вайпа ирга летала на ультрах. А теперь только запускается 17 минут, и очень сильно тормозит при входе в рейд, выходе с рейда, при торговле и т.д.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, hameleon3810 сказал:

Здравствуйте. Модераторы объясните,  что происходит с игрой. До вайпа ирга летала на ультрах. А теперь только запускается 17 минут, и очень сильно тормозит при входе в рейд, выходе с рейда, при торговле и т.д.

 Настройки графики проверял ? У меня после обновления уйма бестолковых эффектов вроде SSR включилось.

Link to comment
Share on other sites

Все настройки остались прежние,  но игра очень сильно тормозит.

Link to comment
Share on other sites

Насчёт кармы:

  • Челобот убил дикого, после я убиваю челобота - ловлю минус к карме.
  • Челобот стреляет в меня - я убиваю его и ловлю минус к карме.
  • В добавок к этому порой челобота не отличить от ЧВК - ловлю минус к карме.
  • Отработал из АГС по зданию с ЧВК и случайно убил кого-то из свиты - дикий минус к карме.
  • Добавим к этому то, что лут с рейдеров, Глухаря и пр. боссов перебивает любые бонусы "дружбы" с ними и получаем на выходе очевидный вывод: механику кармы следует игнорировать т.к. в любом случае Дикий получит репутацию "беспредельщика". Что не несёт никаких существенных минусов.

Вопрос: в чём смысл кармы?

Риторический вопрос: Тот кто её придумывал в таком виде, хоть изредка играет в онлайне? А то создаётся впечатление, что сделано это было человеком далёким от игры.

 

  • Like 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Только что, NetRollTUZ сказал:

Насчёт кармы:

  • Челобот убил дикого, после я убиваю челобота - ловлю минус к карме.
  • Челобот стреляет в меня - я убиваю его и ловлю минус к карме.
  • В добавок к этому порой челобота не отличить от ЧВК - ловлю минус к карме.
  • Отработал из АГС по зданию с ЧВК и случайно убил кого-то из свиты - дикий минус к карме.
  • Добавим к этому то, что лут с рейдеров, Глухаря и пр. боссов перебивает любые бонусы "дружбы" с ними и получаем на выходе очевидный вывод: механику кармы следует игнорировать т.к. в любом случае Дикий получит репутацию "беспредельщика". Что не несёт никаких существенных минусов.

Вопрос: в чём смысл кармы?

Риторический вопрос: Тот кто её придумывал в таком виде, хоть изредка играет в онлайне? А то создаётся впечатление, что сделано это было человеком далёким от игры.

 

вот что пишут в патч ноуте:

5 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

Репутация со Скупщиком. По сути это своеобразная карма Диких. Теперь за беспричинное убийство Диких игрок будет терять репутацию со Скупщиком, а за помощь в убийстве противника Диким или боссам - зарабатывать её. А еще репутацию можно заработать за выход в кооперации с Диким или платный выход.
На что будет влиять уровень репутации со Скупщиком: 

  • На кулдаун игры за Дикого, время крафта в ящике Диких, количество выходов в игре за Дикого, стоимость платного выхода, стартовый набор снаряжения Дикого, стоимость продажи товаров Скупщику.
  • Чем выше репутация, тем чаще Дикие будут соглашаться помогать игроку-Дикому (следовать, удерживать позицию). При очень низкой репутации боты будут агрессивно настроены по отношению к игроку-Дикому. При очень высокой репутации Дикие будут помогать атаковать врага игрока-Дикого, а боссы будут дружественны к нему. 
  • На максимальном уровне лояльности у Скупщика открывается новая вкладка с товарами, где можно купить вещи, не застрахованные и потерянные другими игроками в рейде.
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share


×
×
  • Create New...