Jump to content

Патч 0.12.11


Chernobyl_52
 Share

Recommended Posts

Друзья! Мы рады представить вам полное описание патча 0.12.11 для Escape from Tarkov.

Пожалуйста, сообщайте о найденных ошибках через систему баг-репортов в лаунчере, нажав соответствующую кнопку.image.png

ПОЛНЫЙ ВАЙП!

Добавлено 

  • Расширение карты “Завод”.
  • Новый босс Тагилла. Является братом Киллы. Обитает на карте “Завод”. Активно использует свое спортивное и заводское прошлое в бою. В ближнем бою может переключиться на свое любимое оружие - молот, удары которого в лучшем случае дезориентируют и ломают конечности, но чаще смертельны. Босс может устраивать засады, стрелять на подавление и штурмовать, если это необходимо.
  • Первая итерация неполадок и ухудшения технического состояния оружия. 
    • Почти на любом огнестрельном оружии можно получить осечку. Исключением является стационарное оружие и редкие образцы (ППШ-41, GL-40).
    • Осечка может быть устранена разными способами. Не только через хоткей починки (Shift + T), но и при всех действиях, в которых происходят манипуляции с затвором.
    • Переработано техническое состояние оружия и его ухудшение при стрельбе. Патроны и модификации оружия могут ускорять или замедлять износ. Новый параметр “Износ оружия” в инспекторе отражает это влияние.
  • Поддержка технологии NVIDIA Reflex. Также уменьшен внутриигровой input lag.
  • Репутация со Скупщиком. По сути это своеобразная карма Диких. Теперь за беспричинное убийство Диких игрок будет терять репутацию со Скупщиком, а за помощь в убийстве противника Диким или боссам - зарабатывать её. А еще репутацию можно заработать за выход в кооперации с Диким или платный выход.
    На что будет влиять уровень репутации со Скупщиком: 
    • На кулдаун игры за Дикого, время крафта в ящике Диких, количество выходов в игре за Дикого, стоимость платного выхода, стартовый набор снаряжения Дикого, стоимость продажи товаров Скупщику.
    • Чем выше репутация, тем чаще Дикие будут соглашаться помогать игроку-Дикому (следовать, удерживать позицию). При очень низкой репутации боты будут агрессивно настроены по отношению к игроку-Дикому. При очень высокой репутации Дикие будут помогать атаковать врага игрока-Дикого, а боссы будут дружественны к нему. 
    • На максимальном уровне лояльности у Скупщика открывается новая вкладка с товарами, где можно купить вещи, не застрахованные и потерянные другими игроками в рейде.
  • Сортировочный стол - дополнительное расширяемое пространство, с которым будет удобнее наводить порядок в схроне.
    • Стол не предназначен для хранения предметов, работает только как временный буфер. Доступен только вне рейда. Не имеет ограничений по размеру.
    • Открыть сортировочный стол можно по иконке в нижней части схрона.
    • Быстро перенести предмет на сортировочный стол можно комбинацией клавиш Shift + ЛКМ. Она работает только при открытом столе. 
  • Полная перенастройка баллистических параметров объектов на всех локациях (шансы пробития, отклонения и расщепления пуль). 
  • Новая экипировка, несколько бронежилетов, разгрузок, рюкзаков и другие предметы.
  • Новое оружие.
  • Новые квесты.
  • Новые бартерные предметы.
  • Новые модели голов ЧВК.
  • Новые оружейные модули. 
  • Возможность отправить репорт на подозрительного игрока прямо из барахолки.
  • Спецстатус для игрока “стример”. Этот статус скрывает различную пользовательскую информацию в клиенте. Активировать статус можно на главной странице настроек игры. Настройка будет доступна только по индивидуальному запросу. Информация о том, как получить статус “стример” будет предоставлена позже.
  • Настройка быстрых фраз и жестов вне рейда.
  • Опция контекстного меню “Пополнить”. Дополняет неполный стак предметами того же типа. Не будет смешивать предметы с меткой “Найдено в рейде” с предметами без этой метки. 
  • Новый фон игрового главного меню с тематикой Лаборатории. 
  • Новый навык "Уход за оружием". 
  • Новый навык "Устранение неполадок". 
  • Сглаживание TAA на экране сборки оружия 

Изменено:

  • Переработаны марки и сетки прицелов.
  • Камера при прицеливании теперь всегда будет на равном удалении от оружия. Удаление не зависит от установленного прицела и способа его установки на оружие: на ресивер, на цевье и т.п.. Изменение влияет на механические и коллиматорные прицелы. В том числе на те, которые используются в гибридных прицелах.  
  • Добавлено ограничение на количество товаров, выставляемых на барахолку одним лотом. Теперь размер пачки предметов в лоте не может превышать размер схрона. 
  • На всех уровнях прокачки персонажа увеличено количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень. 
  • Доступ к барахолке теперь открывается на 20-м уровне. 
  • Усложнен квест на получение защищенного контейнера Каппа. 
  • Изменены (в том числе улучшены) награды в различных квестах.
  • Изменены и перебалансированы шансы спавна большинства предметов.
  • Уменьшена нижняя граница перегрузки персонажа. Теперь эффекты перегрузки будут появляться с 30 килограмм.
  • В рамках борьбы с мета-сборками оружия перебалансированы оружейные части. 
  • Перебалансирована доступность high-end боеприпасов и снаряжения.
  • Уменьшено влияния навыка “Сила” на скорость ходьбы и бега.
  • Повышена скорость прокачки навыка “Работа с магазинами”.
  • Переделано освещение объектов в интерфейсе игры. 
  • Обновлена карта локации "Лес". 

Исправлено:

  • В некоторых случаях группа игроков выгружалась в главное меню даже после матчинга на сервер. 
  • Бесшумное перемещение Штурмана и его свиты. 
  • Игрок зависал на пустом экране после нажатия кнопки "Назад" на экране лечения после рейда. 
  • Прогресс навыка “Ручное производство” расходился между клиентом и бэкендом после завершения производства. 
  • Инвентарь и анимация рук игрока зависали в случае, если игрок пытался переместить патрон из патронника оружия в руках в полный стак патронов. 
  • Разница в действиях персонажа при переключении между нажатием и удержанием клавиш. Теперь сильный и слабый броски гранат работают одинаково: удерживаются нажатой клавишей, бросаются отпусканием клавиши и не зависят от настроек прицеливания. 
  • Мод, закрытый квестом, не разблокировался на экране покупки деталей для сборки даже после прохождения квеста. 
  • Скорость потребления воздушного фильтра была выше, чем надо. 
  • В момент сборки на оружие устанавливался отдельно лежащий мод из схрона, даже если такой же мод уже стоял на оружии. 
  • Таймер времени производства в убежище, который был частично обрезан. 
  • Библиотека, которая не ускоряла прокачку навыков "Ручное производство" и “Управление убежищем”. 
  • Анимация с рукояткой взвода затвора, которая воспроизводилась вместо анимации снятия с затворной задержки после перезарядки оружия. 
  • Попадания по бармице ухудшали состояние самого шлема, а не состояние бармицы. 
  • Приклады Сайги 12 и ПП-9 Клин, которые складывались вместе с быстрым сбросом рюкзака. 
  • Инвентарь и анимация рук игрока зависали в случае, если игрок одновременно открывал дверь ключом и бросал гранату. 
  • Экрана переноса вещей с Дикого наслаивался на экран главного меню после перезапуска игры на экране переноса вещей. 
  • Игрок не мог пройти боком через дверной проём. 
  • Фильтры для еды и медикаментов, которые не работали в схроне игрока. 
  • Квест "Каратель. Часть 4.", который можно было выполнить без жилета Дикого. 
  • Прогресс навыков "Сила", "Выносливость" и "Скрытное передвижение" неправильно учитывался во время рейда. 
  • Прогресс мастеринга оружия неправильно учитывался во время рейда. 
  • Анимация пустых рук персонажа на расстоянии. 
  • Игрок с пустыми руками не мог скинуть рюкзак.  
  • Неправильная чувствительность на механическом прицеле на прицеле ACOG. 
  • Счетчик оставшегося времени работы генератора не был синхронизирован между канистрами с топливом и самим генератором. 
  • Наблюдатель не видел гранату в сброшенном рюкзаке, если игрок положил ее в рюкзак прямо из рук. 
  • Наблюдатель не видел гранату, которую игрок выбросил на землю прямо из рук. 
  • Не работала сортировка лотов по времени удаления на барахолке. 
  • Прицельная сетка на прицеле MRS была размещена ниже юстировки на оружии Vector и UMP. 
  • Не проигрывались звуки дыхания, если игрок израсходовал стамину с опущенным забралом "Кивер". 
  • Игрок переходил в положение сидя, даже если начинал закладывать предмет по квесту в положении лёжа. 
  • Изменение настройки "Видимость теней" не применялось в течение рейда. 
  • Зависала анимация рук игрока после переподключения к серверу в момент броска гранаты. 
  • Кнопка "Применить" на экране лечения после рейда была активна даже тогда, когда никакой тип лечения не был выбран. 
  • Игрок не выходил из прицеливания во время анимации зарядки патрона в патронник. 
  • Аптечки, которые снимали отрицательный эффект с неприоритетной конечности и оставляла приоритетную конечность невылеченной. 
  • Зависание рук при перезарядке некоторого оружия через контекстное меню.
  • Комиссия за выставление ножа сектантов с неполным запасом яда.
  • Дискретное движение тени от дальних объектов на высоких настройках.
  • Возможность заряжать оружие неизученными патронами.
  • Окно редактирования маркера карманной карты не закрывалось после загрузки в рейд. 
  • Не разбивалась лампа у других игроков если разбить её холодным оружием. 
  • Невозможность заполнить товары перетаскиванием при покупке у торговца.
  • Зависание игры при экипировке предмета из письма во время переноса предметов через "получить всё". 
  • Кратность прицеливания не переключается при переустановке оптического прицела с установленным коллиматором. 
  • Изменение иконки положения персонажа, при открытии инвентаря лежа. 
  • Исправления эффектов источников света (мерцания, блики).  
  • Резкая смена модели оружия в руках персонажа, при переключении на другое оружие. 
  • Недосягаемость лута на полке, в красной комнате. 
  • Различные исправления аудио.
  • Исправления различных проблем, связанных с использованием оружия и снаряжения.
  • Исправления различных ошибок в торговле и услугах торговцев. 
  • Мелкие исправления в статистике персонажа.
  • Исправления различных проблем и эксплойтов на локациях. 
  • Исправления некоторых проблем, связанных со звуком. 
  • Некоторые графические исправления и улучшения. 
  • Исправления некоторых серверных ошибок. 
  • Исправления некоторых проблем, связанных с бэкендом. 
  • Исправления некоторых проблем в интерфейсе игры. 
  • Исправления некоторых ошибок в локализации. 
  • Исправления некоторых проблем в оффлайн-рейдах. 

Оптимизация:

  • Оптимизация физики.
  • Различные графические оптимизации.
  • Различные серверные оптимизации.
  • Like 7
  • Thanks 2
  • Hot 2
  • Cold 1
  • Confused 1
  • Sad 7
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Клин оружия это что то )). Пару раз уже отлетал на осечках))).

Link to comment
Share on other sites

Только что, kudov сказал:

И какое именно оружие и экипировку добавили?

Хотели бы сказать. Написали бы в патчноутах наверное)

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, SpoksPoks сказал:

Хотели бы сказать. Написали бы в патчноутах наверное)

Звучит - не звучит.

1 минуту назад, BKyCH9lLLl сказал:

а в кустах лежать можно?

Низя.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, kudov сказал:

Звучит - не звучит.

Низя.

тут ничего подобного нет 

Link to comment
Share on other sites

Блин, реально походу импут лаг уменьшен. Стрелять стало комфортнее и как будто все пули в цель летят.)) Как в оффлайне раньше). В общем патч отличный. Усложнения игре на пользу. Кустовых бегунов-сайгаков порезали - это ТОП.

Вопрос- NVIDIA Reflex будеть иметь место, если у меня не 144 Гц монитор, а обычный? Да и ФПС выше 60 не поднимается.

Link to comment
Share on other sites

Только что, BKyCH9lLLl сказал:

тут ничего подобного нет 

Тут не написано какие новые предметы добавили, но они же есть ¯\_(ツ)_/¯

Link to comment
Share on other sites

image.png.37258daf1df83e3cbc0c836610df83c8.png

 Пару шажков в нужном направление. Еще пару патчей с такими изменениями - и я начну думать что курс поменялся в ту самую, правильную сторону. 

  • Upvote 4
Link to comment
Share on other sites

Кстати, народ, а у кого - что с ФПСом? А то понять не могу - он такой же или ниже? 

Link to comment
Share on other sites

Люди,у кого тоже фпс присел?На таможке постоянно стабильные 80-85 фпс были,сейчас же 51-60 ,из-за этих скачков плавность игры снизилась и стало тяжелее играть,уже все настройки перепробовал ,что на низких ,что на высоких одно и тоже 

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)

За 6 месяцев, сделано ничтожно мало. Даже наверное смешно, что за 6 месяцев выпустили 3 пушки, добавили новый цех на заводе +- что-то там поправили. В компании сидят сотни программистов + 3д дизайнеров, это вы считаете большой кусок работы был сделан? С таким темпом работы, надо уволить там всех и набрать новую команду или тянется работа так долго специально.....

Edited by byMaD
  • Thanks 2
  • Confused 1
  • Sad 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Badman666 сказал:

Люди,у кого тоже фпс присел?На таможке постоянно стабильные 80-85 фпс были,сейчас же 51-60 ,из-за этих скачков плавность игры снизилась и стало тяжелее играть,уже все настройки перепробовал ,что на низких ,что на высоких одно и тоже 

Скачки 45-64. В частности на дневной версии локи. Раньше было 60-70

Link to comment
Share on other sites

а что по поводу спауна дорогостоящего лута, он как и прежде на тех же местах будет или изменили?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, byMaD said:

За 6 месяцев, сделано ничтожно мало. Даже наверное смешно, что за 6 месяцев выпустили 3 пушки, добавили новый цех на заводе +- что-то там поправили. В компании сидят сотни программистов + 3д дизайнеров, это вы считаете большой кусок работы был сделан? С таким темпом работы, надо уволить там всех и набрать новую команду или тянется работа так долго специально.....

Улицы Таркова передают горячий привет. Маяк тоже маячит. 

  • Hot 1
Link to comment
Share on other sites

Только что, byMaD сказал:

За 6 месяцев, сделано ничтожно мало. Даже наверное смешно, что за 6 месяцев выпустили 3 пушки, добавили новый цех на заводе +- что-то там поправили. За сотни программистов + 3д дизайнеров, это вы считаете большой кусок работы был сделан? С таким темпом работы, надо уволить там всех и набрать новую команду или тянется работа так долго специально.....

Ты не видел 3 тизера улиц Таркова? Это огромная карта, на которую и были потрачены основные силы, а не на завод. Плюс карту Маяк делают. Весь контент, который выпустили, это лишь тот, который доделали, на текущий момент, но есть куча всего на промежуточной стадии разработки. Следующий патч просто будет больше

  • Thanks 1
  • Hot 1
  • Cold 1
Link to comment
Share on other sites

Раньше  вместо сортировочного стола выступал рюкзак , и ни каких проблем не было до ввода запрета  класть не которые предметы в него( ящики).  Ладно зачет .

Link to comment
Share on other sites

Что-то обновы с различной оптимизацией выходят,а фпс все падает.Одно чинят,а все остальное ломается,у персонажа голос не тот который я выбрал, первое время после вайпа нельзя было страховать оружие из-за ошибки,игры сейчас ищутся по 10-12 минут,вроде только вайп прошел,а уже столько проблем

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
7 минут назад, Badman666 сказал:

Что-то обновы с различной оптимизацией выходят,а фпс все падает.Одно чинят,а все остальное ломается,у персонажа голос не тот который я выбрал, первое время после вайпа нельзя было страховать оружие из-за ошибки,игры сейчас ищутся по 10-12 минут,вроде только вайп прошел,а уже столько проблем

Так после патчей всегда первое время проблемы лезут, потом фиксятся. Это нормальное явление если не для большинства, то для оч многих игр.

Edited by SpoksPoks
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

 

 

  • Репутация со Скупщиком. По сути это своеобразная карма Диких. Теперь за беспричинное убийство Диких игрок будет терять репутацию со Скупщиком, а за помощь в убийстве противника Диким или боссам - зарабатывать её. А еще репутацию можно заработать за выход в кооперации с Диким или платный выход.

Уберите платный выход . Больно простой способ избежать наказания .Слишком  выгодно  и полезно станет убивать челоботов . а потом с ветерком с локи уезжать  .

Я  вечером вообще ни разу диким не смог выйти . свои (так сказать)  валят постоянно.Вчера ситуация и то лучше была.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, vedmedik сказал:

Уберите платный выход . Больно простой способ избежать наказания .Слишком  выгодно  и полезно станет убивать челоботов . а потом с ветерком с локи уезжать  .

Я  вечером вообще ни разу диким не смог выйти . свои (так сказать)  валят постоянно.Вчера ситуация и то лучше была.

Там же цена будет увеличиваться, на каком-то уровне кармы должно стать не оч просто. Ну, как мне это видится.

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, hox сказал:

Ты не видел 3 тизера улиц Таркова? Это огромная карта, на которую и были потрачены основные силы, а не на завод. Плюс карту Маяк делают. Весь контент, который выпустили, это лишь тот, который доделали, на текущий момент, но есть куча всего на промежуточной стадии разработки. Следующий патч просто будет больше

улицы таркова еще тизерили в 2017 году

  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share


×
×
  • Create New...