Jump to content

Патч 0.12.11


Chernobyl_52

Recommended Posts

Posted (edited)
2 часа назад, Varreox сказал:

Это хреновое нововведение. Теперь квесты делать и убежище качать загребешься просто. За 53 рейда не могу найти ни одной свечи , чтобы сделать генератор и ни одной зубной пасты, чтобы сделать туалет. Просто чудесно.

И по квестам застрял из-за того же, потому что за всё время нашёл аж 1 салеву (а скрафтить никак), для егеря не нашёл ничего из жратвы, одну тушенку только, ключей для зажигалки и компромата тоже нет. 

В общем, да чтоб вас всех диарея пробила, хардкорщиков мамкиных. Если вам после школы заняться нечем и вы целыми днями играете, это не повод портить игру всем остальным.

Если вы играете только ради кача, и вам потом скучно, то это ваши проблемы. Не надо свои половые трудности на других перевешивать.

 Я играю от силы часа два в день после работы. И не вижу проблем в игре, кроме той, что она стала слишком обходительна с игроком, стала легче и не требует от игрока ничего, кроме умения жать левую кнопку мыши, как в обычных аркадных играх. А я уходил из  аркадных игр только потому, что Тарков предлагал задействовать куда больше навыков в игре. А в итоге сейчас он ничем не отличается от оных. И этот патч хоть немного, но дает интереса игре. 

Кому всем остальным? Вы концепт игры видели?  Вы лор игры читали? В ней вообще не должно быть ничего, что сейчас доступно.  Игрок должен страдать и бояться все потерять. Об этом на всех подкастах только и речь. Помнится даже рейд убежищ хотели организовать. Игрок должен радоваться найденной ржавой ксюхе. Со временем Тарков придет к той хардкорности, где все рыдающие "маменькины сыночки" отсеются и будут играть реально опасные игроки. 

Если вы плачетесь о барахолке с 20ур. О барахолке, которая ничего, кроме преимущества не даёт. О том, что порезали дроп и теперь стало сложнее искать, то у меня для вас плохие новости.  Вам в игры такого плана играть не желательно. Потому что дальше будет еще сложнее.

Edited by _Seraphim_
  • Thanks 1
  • Hot 3
  • Cold 1
  • Sad 1
  • Upvote 9
Link to comment
Share on other sites

Народ, кто в курсе что за бред в этом патче! У торгашей ничего не могу купить, в инвентаре 500к, но мне говорят что не хватает предметов для обмена!?

 

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

Как же вы задолбали со своими хотфиксами. Теперь вылет каждые 10 секунд. Какого хрена творите?

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Iscanders500 сказал:

Народ, кто в курсе что за бред в этом патче! У торгашей ничего не могу купить, в инвентаре 500к, но мне говорят что не хватает предметов для обмена!?

Когда хочешь купить предмет, то внизу поставь галочку "Заполнить товары"(ну как-то так)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Спасибо! Чет затупил, раньше за деньги автоматом заполнялось! 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Iscanders500 сказал:

Народ, кто в курсе что за бред в этом патче! У торгашей ничего не могу купить, в инвентаре 500к, но мне говорят что не хватает предметов для обмена!?

 

там внизу кнопка "заполнить товары", а ещё галочка в ней же, чтобы это автоматически происходило

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)

106623204_2021-07-0208-57_0.0-9997_50.1_0_00_00_01.0_8.74(0).png.105795f72ae1bff48cd1f150a63049c3.png

22 минуты назад, amarlee сказал:

Как же вы задолбали со своими хотфиксами. Теперь вылет каждые 10 секунд. Какого хрена творите?

Подтверждаю 

Edited by urec81
Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, vedmedik сказал:

Раньше  вместо сортировочного стола выступал рюкзак , и ни каких проблем не было до ввода запрета  класть не которые предметы в него( ящики).  Ладно зачет .

У меня как было и часто. Бегаю бегаю. Я с рейда зашел в схрон все скинул за 5 сек ( еще бы кнопка была скинуть лут и скинуть все. ) Так вот скинул и тут же пошел в рейд. И так ходишь до того времени пока  схрон не забьется а вот тогда начинаю все сортировать.

Link to comment
Share on other sites

Технические работы завершены. Пожалуйста, загрузите обновление через лаунчер.

Список исправлений:

  • Репутация у Скупщика теперь не снижается, если игрок убил Дикого, который атаковал первым. 
  • Исправлено застревание Тагиллы в коллизии объектов на локации «Завод». 
  • Различные небольшие исправления.
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

А еще репутацию можно заработать за выход в кооперации с Диким

Как это работает? Два диких должны выйти одновременно на одном и том же выходе? Кто-нибудь тестил это?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Infer4nal сказал:

Как это работает? Два диких должны выйти одновременно на одном и том же выходе? Кто-нибудь тестил это?

тут имеется в виду совместный выход ЧВК + Дикий

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

Друзья! Мы рады представить вам полное описание патча 0.12.11 для Escape from Tarkov.

Пожалуйста, сообщайте о найденных ошибках через систему баг-репортов в лаунчере, нажав соответствующую кнопку.image.png

ПОЛНЫЙ ВАЙП!

Добавлено 

  • Расширение карты “Завод”.
  • Новый босс Тагилла. Является братом Киллы. Обитает на карте “Завод”. Активно использует свое спортивное и заводское прошлое в бою. В ближнем бою может переключиться на свое любимое оружие - молот, удары которого в лучшем случае дезориентируют и ломают конечности, но чаще смертельны. Босс может устраивать засады, стрелять на подавление и штурмовать, если это необходимо.
  • Первая итерация неполадок и ухудшения технического состояния оружия. 
    • Почти на любом огнестрельном оружии можно получить осечку. Исключением является стационарное оружие и редкие образцы (ППШ-41, GL-40).
    • Осечка может быть устранена разными способами. Не только через хоткей починки (Shift + T), но и при всех действиях, в которых происходят манипуляции с затвором.
    • Переработано техническое состояние оружия и его ухудшение при стрельбе. Патроны и модификации оружия могут ускорять или замедлять износ. Новый параметр “Износ оружия” в инспекторе отражает это влияние.
  • Поддержка технологии NVIDIA Reflex. Также уменьшен внутриигровой input lag.
  • Репутация со Скупщиком. По сути это своеобразная карма Диких. Теперь за беспричинное убийство Диких игрок будет терять репутацию со Скупщиком, а за помощь в убийстве противника Диким или боссам - зарабатывать её. А еще репутацию можно заработать за выход в кооперации с Диким или платный выход.
    На что будет влиять уровень репутации со Скупщиком: 
    • На кулдаун игры за Дикого, время крафта в ящике Диких, количество выходов в игре за Дикого, стоимость платного выхода, стартовый набор снаряжения Дикого, стоимость продажи товаров Скупщику.
    • Чем выше репутация, тем чаще Дикие будут соглашаться помогать игроку-Дикому (следовать, удерживать позицию). При очень низкой репутации боты будут агрессивно настроены по отношению к игроку-Дикому. При очень высокой репутации Дикие будут помогать атаковать врага игрока-Дикого, а боссы будут дружественны к нему. 
    • На максимальном уровне лояльности у Скупщика открывается новая вкладка с товарами, где можно купить вещи, не застрахованные и потерянные другими игроками в рейде.
  • Сортировочный стол - дополнительное расширяемое пространство, с которым будет удобнее наводить порядок в схроне.
    • Стол не предназначен для хранения предметов, работает только как временный буфер. Доступен только вне рейда. Не имеет ограничений по размеру.
    • Открыть сортировочный стол можно по иконке в нижней части схрона.
    • Быстро перенести предмет на сортировочный стол можно комбинацией клавиш Shift + ЛКМ. Она работает только при открытом столе. 
  • Полная перенастройка баллистических параметров объектов на всех локациях (шансы пробития, отклонения и расщепления пуль). 
  • Новая экипировка, несколько бронежилетов, разгрузок, рюкзаков и другие предметы.
  • Новое оружие.
  • Новые квесты.
  • Новые бартерные предметы.
  • Новые модели голов ЧВК.
  • Новые оружейные модули. 
  • Возможность отправить репорт на подозрительного игрока прямо из барахолки.
  • Спецстатус для игрока “стример”. Этот статус скрывает различную пользовательскую информацию в клиенте. Активировать статус можно на главной странице настроек игры. Настройка будет доступна только по индивидуальному запросу. Информация о том, как получить статус “стример” будет предоставлена позже.
  • Настройка быстрых фраз и жестов вне рейда.
  • Опция контекстного меню “Пополнить”. Дополняет неполный стак предметами того же типа. Не будет смешивать предметы с меткой “Найдено в рейде” с предметами без этой метки. 
  • Новый фон игрового главного меню с тематикой Лаборатории. 
  • Новый навык "Уход за оружием". 
  • Новый навык "Устранение неполадок". 
  • Сглаживание TAA на экране сборки оружия 

Изменено:

  • Переработаны марки и сетки прицелов.
  • Камера при прицеливании теперь всегда будет на равном удалении от оружия. Удаление не зависит от установленного прицела и способа его установки на оружие: на ресивер, на цевье и т.п.. Изменение влияет на механические и коллиматорные прицелы. В том числе на те, которые используются в гибридных прицелах.  
  • Добавлено ограничение на количество товаров, выставляемых на барахолку одним лотом. Теперь размер пачки предметов в лоте не может превышать размер схрона. 
  • На всех уровнях прокачки персонажа увеличено количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень. 
  • Доступ к барахолке теперь открывается на 20-м уровне. 
  • Усложнен квест на получение защищенного контейнера Каппа. 
  • Изменены (в том числе улучшены) награды в различных квестах.
  • Изменены и перебалансированы шансы спавна большинства предметов.
  • Уменьшена нижняя граница перегрузки персонажа. Теперь эффекты перегрузки будут появляться с 30 килограмм.
  • В рамках борьбы с мета-сборками оружия перебалансированы оружейные части. 
  • Перебалансирована доступность high-end боеприпасов и снаряжения.
  • Уменьшено влияния навыка “Сила” на скорость ходьбы и бега.
  • Повышена скорость прокачки навыка “Работа с магазинами”.
  • Переделано освещение объектов в интерфейсе игры. 
  • Обновлена карта локации "Лес". 

Исправлено:

  • В некоторых случаях группа игроков выгружалась в главное меню даже после матчинга на сервер. 
  • Бесшумное перемещение Штурмана и его свиты. 
  • Игрок зависал на пустом экране после нажатия кнопки "Назад" на экране лечения после рейда. 
  • Прогресс навыка “Ручное производство” расходился между клиентом и бэкендом после завершения производства. 
  • Инвентарь и анимация рук игрока зависали в случае, если игрок пытался переместить патрон из патронника оружия в руках в полный стак патронов. 
  • Разница в действиях персонажа при переключении между нажатием и удержанием клавиш. Теперь сильный и слабый броски гранат работают одинаково: удерживаются нажатой клавишей, бросаются отпусканием клавиши и не зависят от настроек прицеливания. 
  • Мод, закрытый квестом, не разблокировался на экране покупки деталей для сборки даже после прохождения квеста. 
  • Скорость потребления воздушного фильтра была выше, чем надо. 
  • В момент сборки на оружие устанавливался отдельно лежащий мод из схрона, даже если такой же мод уже стоял на оружии. 
  • Таймер времени производства в убежище, который был частично обрезан. 
  • Библиотека, которая не ускоряла прокачку навыков "Ручное производство" и “Управление убежищем”. 
  • Анимация с рукояткой взвода затвора, которая воспроизводилась вместо анимации снятия с затворной задержки после перезарядки оружия. 
  • Попадания по бармице ухудшали состояние самого шлема, а не состояние бармицы. 
  • Приклады Сайги 12 и ПП-9 Клин, которые складывались вместе с быстрым сбросом рюкзака. 
  • Инвентарь и анимация рук игрока зависали в случае, если игрок одновременно открывал дверь ключом и бросал гранату. 
  • Экрана переноса вещей с Дикого наслаивался на экран главного меню после перезапуска игры на экране переноса вещей. 
  • Игрок не мог пройти боком через дверной проём. 
  • Фильтры для еды и медикаментов, которые не работали в схроне игрока. 
  • Квест "Каратель. Часть 4.", который можно было выполнить без жилета Дикого. 
  • Прогресс навыков "Сила", "Выносливость" и "Скрытное передвижение" неправильно учитывался во время рейда. 
  • Прогресс мастеринга оружия неправильно учитывался во время рейда. 
  • Анимация пустых рук персонажа на расстоянии. 
  • Игрок с пустыми руками не мог скинуть рюкзак.  
  • Неправильная чувствительность на механическом прицеле на прицеле ACOG. 
  • Счетчик оставшегося времени работы генератора не был синхронизирован между канистрами с топливом и самим генератором. 
  • Наблюдатель не видел гранату в сброшенном рюкзаке, если игрок положил ее в рюкзак прямо из рук. 
  • Наблюдатель не видел гранату, которую игрок выбросил на землю прямо из рук. 
  • Не работала сортировка лотов по времени удаления на барахолке. 
  • Прицельная сетка на прицеле MRS была размещена ниже юстировки на оружии Vector и UMP. 
  • Не проигрывались звуки дыхания, если игрок израсходовал стамину с опущенным забралом "Кивер". 
  • Игрок переходил в положение сидя, даже если начинал закладывать предмет по квесту в положении лёжа. 
  • Изменение настройки "Видимость теней" не применялось в течение рейда. 
  • Зависала анимация рук игрока после переподключения к серверу в момент броска гранаты. 
  • Кнопка "Применить" на экране лечения после рейда была активна даже тогда, когда никакой тип лечения не был выбран. 
  • Игрок не выходил из прицеливания во время анимации зарядки патрона в патронник. 
  • Аптечки, которые снимали отрицательный эффект с неприоритетной конечности и оставляла приоритетную конечность невылеченной. 
  • Зависание рук при перезарядке некоторого оружия через контекстное меню.
  • Комиссия за выставление ножа сектантов с неполным запасом яда.
  • Дискретное движение тени от дальних объектов на высоких настройках.
  • Возможность заряжать оружие неизученными патронами.
  • Окно редактирования маркера карманной карты не закрывалось после загрузки в рейд. 
  • Не разбивалась лампа у других игроков если разбить её холодным оружием. 
  • Невозможность заполнить товары перетаскиванием при покупке у торговца.
  • Зависание игры при экипировке предмета из письма во время переноса предметов через "получить всё". 
  • Кратность прицеливания не переключается при переустановке оптического прицела с установленным коллиматором. 
  • Изменение иконки положения персонажа, при открытии инвентаря лежа. 
  • Исправления эффектов источников света (мерцания, блики).  
  • Резкая смена модели оружия в руках персонажа, при переключении на другое оружие. 
  • Недосягаемость лута на полке, в красной комнате. 
  • Различные исправления аудио.
  • Исправления различных проблем, связанных с использованием оружия и снаряжения.
  • Исправления различных ошибок в торговле и услугах торговцев. 
  • Мелкие исправления в статистике персонажа.
  • Исправления различных проблем и эксплойтов на локациях. 
  • Исправления некоторых проблем, связанных со звуком. 
  • Некоторые графические исправления и улучшения. 
  • Исправления некоторых серверных ошибок. 
  • Исправления некоторых проблем, связанных с бэкендом. 
  • Исправления некоторых проблем в интерфейсе игры. 
  • Исправления некоторых ошибок в локализации. 
  • Исправления некоторых проблем в оффлайн-рейдах. 

Оптимизация:

  • Оптимизация физики.
  • Различные графические оптимизации.
  • Различные серверные оптимизации.

Этот пункт не совсем понятен -

(Репутация со Скупщиком. По сути это своеобразная карма Диких. Теперь за беспричинное убийство Диких игрок будет терять репутацию со Скупщиком, а за помощь в убийстве противника Диким или боссам - зарабатывать её. А еще репутацию можно заработать за выход в кооперации с Диким или платный выход.)

 

Кого убивать можно? кого нельзя? Что будет если диких игроков валить? Тоже репу роняешь? или же только от НПЦ нельзя избавляться?

 

Link to comment
Share on other sites

Я так понял выходы на берегу не починили для чвк?

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
16 минут назад, JackTRex сказал:

Этот пункт не совсем понятен -

(Репутация со Скупщиком. По сути это своеобразная карма Диких. Теперь за беспричинное убийство Диких игрок будет терять репутацию со Скупщиком, а за помощь в убийстве противника Диким или боссам - зарабатывать её. А еще репутацию можно заработать за выход в кооперации с Диким или платный выход.)

 

Кого убивать можно? кого нельзя? Что будет если диких игроков валить? Тоже репу роняешь? или же только от НПЦ нельзя избавляться?

 

Диким можно убивать только ЧВК , за убийство диких(боты или игроки) карма улетает в минус. Но защищатся от других диких-игроков можно если по вам попали

Edited by st26korso
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Lepage сказал:

Вы ПК-06 в жизни-то видели? Тут больше вопрос, а за что он был таким хорошим

   Нет, я не работал с данным прицелом в реале, не довелось. За что он был таким хорошим, как бы на видео всё показано, аккуратные линии, удобная точка. И с чего то вдруг в игре его меняют на абсолютно не играбельный (хотя более логичным было бы эргономику с ним убавить и всё), почему не понятно абсолютно.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Salomon777 сказал:

   Нет, я не работал с данным прицелом в реале, не довелось. За что он был таким хорошим, как бы на видео всё показано, аккуратные линии, удобная точка. И с чего то вдруг в игре его меняют на абсолютно не играбельный (хотя более логичным было бы эргономику с ним убавить и всё), почему не понятно абсолютно.

Вот то-то и оно, что видео снято в тепличных условиях. Сам же автор видео сказал "чуть лучше китая")))

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, SpoksPoks сказал:

Страдаешь получается. Это ведь отлично! Игра наконец-то становится тем чем должна быть. Но, покамест слишком мало страданий. Надеюсь все последующие патчи будут навроде этого. Спасибо БСГ.🙂

    Ну дочаемся мы до 20 лвл, а дальше страдания начнутся у Вас хардкорщики вот и всё. Я как бегал с Мкой на 995 так и буду одев Слик, в итоге кому хуже и кому страдания?) Ну если мазохисты, то это сугубо Ваши проблемы) 

  • Sad 5
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Lepage сказал:

Вот то-то и оно, что видео снято в тепличных условиях. Сам же автор видео сказал "чуть лучше китая")))

   Причём тут это? Это прицел не для БД, как и Екотеч собственно, да и многие другие прицелы. И что, что чуть лучше Китая, я сути не уловил, или у нас поломки прицелов ввели и я не заметил? На видосе видно чёткость прицела, совершенно иную как в игре после патча, следовательно что то реализмом в игре не сильно то и "пахнет"..

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Salomon777 сказал:

    Ну дочаемся мы до 20 лвл, а дальше страдания начнутся у Вас хардкорщики вот и всё. Я как бегал с Мкой на 995 так и буду одев Слик, в итоге кому хуже и кому страдания?) Ну если мазохисты, то это сугубо Ваши проблемы) 

Надеюсь что с каждым патчем тебе, да и мне тоже, все сложнее и сложнее будет бегать в метовых сборках. В идеале, чтоб их могли себе позволить на постоянке единицы уж совсем задротов

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, SpoksPoks сказал:

Надеюсь что с каждым патчем тебе, да и мне тоже, все сложнее и сложнее будет бегать в метовых сборках.

Это называется сделать не играбельную игру, есть очень тонкая линия баланса хардкор-играбельность. Да и реализм можно делать иначе, где реально интересно играть, тут же тупо "закручивание гаек". 

  • Sad 4
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Только что, Salomon777 сказал:

Это называется сделать не играбельную игру, есть очень тонкая линия баланса хардкор-играбельность. Да и реализм можно делать иначе, где реально интересно играть, тут же тупо "закручивание гаек". 

Это называется сделать нишевый продукт. Сотни игр только и делают, что водят игрока за ручку и подтирают ему попку. Может тебе туда дорога?

  • Sad 1
  • Upvote 5
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, SpoksPoks сказал:

Надеюсь что с каждым патчем тебе, да и мне тоже, все сложнее и сложнее будет бегать в метовых сборках. В идеале, чтоб их могли себе позволить на постоянке единицы уж совсем задротов

Ну не совсем правильно. Если много играешь не факт что оно есть. Тут надо подходить правильно. А правильно это как?! от чего отталкиваться?

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...