Jump to content

Патч 0.12.11


Chernobyl_52

Recommended Posts

13 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

Завтра, 20 августа в 10:00 МСК, мы планируем начать установку обновления 0.12.11.2.3 Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в данный период.

Список изменений? Или как обычно теперь "сами исследуйте" ?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Установка обновления 0.12.11.2.3 началась. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в данный период.

Изменения:

  • На экран статистики после рейда добавлен раздел изменения репутации.
  • Оптимизации Nvidia Reflex для сокращения задержек.

Исправления:

  • Штраф за убийство босса или его свиты теперь рассчитывается корректно, если у игрока репутация со скупщиком выше 6.
  • Ряд технических исправлений и оптимизаций.
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Hawk63rus сказал:

Думаю, все играли в своё время в кс 1.6????

Так вот, не помню чтоб кто-то там бомбил если тебя с глока17/d.eagle убили, а ты в броне и каске был и с ак/м4 на перевес. Так вышло и всё.

в кс раунды короткие, карты маленькие, весь геймлей сделан для плотной быстрой игры, экономика игры - стоимость брони, оружия и на награды за раунд так же сделаны не просто от балды, а точно посчитаны. Но вообще поржал - с одной стороны топить за реализм, а потом  - а вот в кс. лол.

1 час назад, vedmedik сказал:

Через руку в грудь с болтовки  .Броник гжель с 65 просел до 48.8  . Но в придачу получил еще сильное кровотечение . пока отскочил . пока перетянул . Так что ко всем оставшимся хр для чистоты эксперимента накиньте  пару тройку  хр.

И  увидите повышенный на 20% заброневой.

Если бы в новостях не сказали про 20% повышение , я бы не заметил , что что то изменилось.

ты вообще не понимаешь что такое заброневой урон в игре и от чего он зависит?

Edited by p0L1m0rph
Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, p0L1m0rph сказал:

те реакции которые вы хотите равноценны ваншоту, так как первое же попадание куда угодн,о фактичеки делают персонажа неспособным на ответную стрельбу и ведут к билету в схрон. и тут два варианты - либо неспособность видеть дальше чем на 1 шаг, либо просто откровенное враньё.

Могут быть равноценны если ты бежиш по чисту полю и в тебя стреляют из кустов. А если ты правильно выбрал позицию для наблюдения где поймал пулю, либо для огня, и словил в ответ, то у тебя хорошие шансы спрятаться за укрытие и приготовиться к встрече неприятеля, отлечиться, отступить.

Конечно, если герой бежит по коридору грудью на пулемёт, то это прямой билет в схрон, хоть 3 бронежелета надень - так и должно быть! Пока, к сожалению, не совсем так...

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Svetogorec сказал:

Могут быть равноценны если ты бежиш по чисту полю и в тебя стреляют из кустов. А если ты правильно выбрал позицию для наблюдения где поймал пулю, либо для огня, и словил в ответ, то у тебя хорошие шансы спрятаться за укрытие и приготовиться к встрече неприятеля, отлечиться, отступить.

да да, тактическое преимущество от сидения весь рейд в кустах.

Edited by p0L1m0rph
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, p0L1m0rph сказал:

да да, тактическое преимущество от сидения весь рейд в кустах.

И много народу в кусте усидит? Что-то сомневаюсь. Слишком это скучно. А вот выбор маршрутов и позиций изходя из наличия/отсутствия укрытий, путей отступления - это уже интересно, и даже в какой-то мере результативно... но пока не настолько, как толстая броня, низкая отдача и бронебойный патрон.

Link to comment
Share on other sites

Судя по всему тут половина вообще не понимает что такое заброневой урон =/

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Digresofhell сказал:

Судя по всему тут половина вообще не понимает что такое заброневой урон =/

А чего его понимать если  у тебя весь урон  в статистике расписан по детально.

 

00000000.PNG

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

Установка обновления 0.12.11.2.3 началась. Установка займет приблизительно 4 часа, но может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в данный период.

Изменения:

  • На экран статистики после рейда добавлен раздел изменения репутации.
  • Оптимизации Nvidia Reflex для сокращения задержек.

Исправления:

  • Штраф за убийство босса или его свиты теперь рассчитывается корректно, если у игрока репутация со скупщиком выше 6.
  • Ряд технических исправлений и оптимизаций.

Установка обновления завершена. Всем необходимо обновить клиент через лаунчер.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

А что за звон в ушах появился, я не понял? Гранаты по мне не кидали, стрелять по мне не стреляли, головой тоже не бился (не получал урон от падения) стрельба была метрах в двухстах-трехстах. Забежал на чупачупс на резерве, лутаю ящик, и вдруг звон (свист). Сразу и не понял что это из колонок (я офлайн был, поэтому уши не стал одевать).

Edited by beloved_Dragon
Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, vedmedik сказал:

А чего его понимать если  у тебя весь урон  в статистике расписан по детально.

00000000.PNG

на тебе был броник 5 класса? сопутсвующий урон это 50% от основного,  пс 5.45 по 5ому классу наносят~10% своего урона, урон пс - 50 едениц, сам сможешь посчитать дальше?

фактически эти  правки заброневого урона это нерф разгрузок 4го класса и небольшой баф средних патронов против 5го -  5.45 БП/БТ, 856а1, 7.62 ПС, 19х21 АР 6.3.

Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Установка обновления завершена. Всем необходимо обновить клиент через лаунчер.

быстро вы)

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, p0L1m0rph сказал:

на тебе был броник 5 класса? сопутсвующий урон это 50% от основного,  пс 5.45 по 5ому классу наносят~10% своего урона, урон пс - 50 едениц, сам сможешь посчитать дальше?

фактически эти  правки заброневого урона это нерф разгрузок 4го класса и небольшой баф средних патронов против 5го -  5.45 БП/БТ, 856а1, 7.62 ПС, 19х21 АР 6.3.

Интересно, почему именно разгрузок? 🤔 Броники 20, разгрузки 40...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, p0L1m0rph сказал:

в кс раунды короткие, карты маленькие, весь геймлей сделан для плотной быстрой игры, экономика игры - стоимость брони, оружия и на награды за раунд так же сделаны не просто от балды, а точно посчитаны. Но вообще поржал - с одной стороны топить за реализм, а потом  - а вот в кс. лол.

Я так понимаю в острословии тут совершенствуетесь?? Вам не важен смысл моего(да и любого другого ) сообщения, важно конкретное слово за которое можно зацепиться.

Возможно, я несколько опрометчиво думал что не надо всё разжёвывать, ибо простыни никто не читает.

Посыл моего сообщения был в следующем - бомбить что тебя завалили с пистолета (да хоть с самострела или камнем прибили) бессмысленно. Вместо кс можно было подставить любую практически игру.

 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, andr3jke сказал:

Интересно, почему именно разгрузок? 🤔 Броники 20, разгрузки 40...

подозреваю из-за популярности tv-110, ну или просто так :)

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Hawk63rus сказал:

Посыл моего сообщения был в следующем - бомбить что тебя завалили с пистолета (да хоть с самострела или камнем прибили) бессмысленно. Вместо кс можно было подставить любую практически игру.

т.е. ты не понял смысл моего поста, и решил что кто-то бомбит из-за пистолета? ну бывает.

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, p0L1m0rph сказал:

в реале ты бежишь неудачно ногу на камень поставил и сломал, неудачно на ветку наткнулся и глаз выколол.

Мы не про ногу речь ведем, а конкретно пулевое ранение.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, p0L1m0rph сказал:

на тебе был броник 5 класса? сопутсвующий урон это 50% от основного,  пс 5.45 по 5ому классу наносят~10% своего урона, урон пс - 50 едениц, сам сможешь посчитать дальше?

фактически эти  правки заброневого урона это нерф разгрузок 4го класса и небольшой баф средних патронов против 5го -  5.45 БП/БТ, 856а1, 7.62 ПС, 19х21 АР 6.3.

Сопуст урон совсем по другому считается . В зависимости от черной конечности / зоны рассчитывается урон попадания .

Для черной руки  - 0.7 х урон патрона  , полученный урон в процентах распределяется по оставшимся зонам .На грудь приходится  19.3%  от урона .

Link to comment
Share on other sites

Мы установили обновление клиента, содержащее ряд небольших технических исправлений. Пожалуйста, загрузите обновление через лаунчер.

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, vedmedik сказал:

Особенно смешно смотрится при стрельбе винтовочными патронами , которые  большинство броников прошивают как бумагу . но вязнут( теряют убойность и пробитие ) в  куске мяса.

Мне бот с одного выстрела обе руки выбивал в черную. Так что думаю что механика повреждений так работает:

при попадании пуля теряет часть скорости и продолжает движение. Если после первого мяса на пути снова мясо - получи дамаг, если броня - может быть непробитие из-за снижения скорости.

 

Link to comment
Share on other sites

 

10 часов назад, Hawk63rus сказал:

Предлагают дельные вещи, им возражают возводя их предложения в абсолют.

Пример:

Пусть аптечка не сразу будет восстанавливать хп, а постепенно, как пропитал скажем... Сразу летят контраргументы- "азаза по 15 минут ждать что ли, да кто в такое играть будет, у нас тут игра всё-таки" и тд. и тп.

Ну так-то это не есть дельное предложение. Если попытаться что-то такое сделать, придется всю систему медицины перерабатывать. Аптечки станут пропиталом на максималках или +/- таким же по скорости? Пропитал станет не нужным или аптечки бесполезными?

Помойму сейчас с аптечками все норм. Лечат быстро, но на каждую часть тела нужно отдельное применение. Хочешь отхиляться по максимуму, времени уйдет довольно много, и сидеть желательно в нычке. А пропитал вколол - и скачи кабанчиком.

Я бы добавил снижение макс-хр части тела от попадания по ней (как от хирургических наборов). Чтоб не получалось бесконечно лечиться в рейде.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, p0L1m0rph сказал:

Самое смешное, те кто так сильно жаждет ваншот боев - первые же будут громче всех голосить, что играть стало невозможно, кругом читары и киберкотлеты убивают из пистолетов.

В куда более условной модели повреждений в Hunt Showdown даже самое слабое оружие на малой дистанции убивает с двух, максимум с трёх попаданий в торс. И всё играется прекрасно, никто не голосит. У Таркова темп геймплея ещё ниже, во всяком случае у обычного игрока, а не у стримера-киберкотлеты, менее живучий персонаж там - вполне уместная вещь. 

Edited by DeathNyan
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, last_lord сказал:

Я бы добавил снижение макс-хр части тела от попадания по ней

ты теряешь не здоровье, а энергию и гидрацию. пару серьезных ранений и ты дохнешь от потери энергии и воды. это не считая снижения хп в частях тела после реанимации. у меня были не прятные моменты после боя, когда ты думаешь не о продолжени боя, а как бы быстрее на выход уйти. ну или таскать в каждый рейд в обязательном порядке еду и воду. я таскаю, но иногда и этого мало после пары серьезных стычек

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Hawk63rus сказал:

Пример:

Пусть аптечка не сразу будет восстанавливать хп, а постепенно, как пропитал скажем... Сразу летят контраргументы- "азаза по 15 минут ждать что ли, да кто в такое играть будет, у нас тут игра всё-таки" и тд. и тп.

Притом что 15 минут никто не предлагал, и всё (время и количество хп) можно обсудить и протестировать, но НЕТ, давайте сразу скажем что автор предложения дурак, пусть помалкивает.

 

А вот как будет в реале: 
Форум обсудил постепенное восстановление здоровья аптечкой. Спустя пару месяцев, стример *user_name* рассказал об этой фиче BSG и им понравилось. Спустя 2 года, эту фичу вводят для тестирования. Просто очень серьёзная для баланса фича, необходимо было тестирование внутри студии. Именно по этому, такой большой срок.  И чтобы её отбалансировать, нужно еще немного протестировать. А по факту, это работа на час для внедрения. Вам уже не смешно разве, упоминать тестирование ?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Ryd3r сказал:

А вот как будет в реале:

это уже всё обсуждалось, подобная критика как то очень болезненно воспринимается-(.

да и действие сеё чревато наказанием ибо противоречит пользовательскому соглашению.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...