Jump to content

Рюкзак персонажа.


Recommended Posts

nekropedro

Возникла такая идея. Интересно было бы узнать найдёт ли она место в игре и будут ли её вообще рассматривать. Так вот:

У каждого бойца есть рюкзак, его верный друг и помощник. На сегодняшний день он выглядит как обычный стандартный рюкзак, заполненный тем, что есть у бойца (как ни странно). Моё предложение состоит в том, чтобы рюкзак выглядел по той мере заполненности насколько он реально заполнен; если он пуст, значит и на бойце он выглядит как пустой рюкзак, если он полон то изображается соответсвующее. Так же можно разделить по процентным соотношениям, к примеру: 0%, 50% и 100% (дальше я бы и не углублялся) и тогда на сколько процентов заполнен рюкзак на столько он и отображается на бойце. Самая главная суть в  том, что ВОЗМОЖНО, совсем не факт, но возможно игроков с пустыми рюкзаками не будут так часто "косить", из-за ненадобности траты лишнего времени (пока убил, дошёл до него, залутал и без того пустой рюкзака, удалился с места преступления). Безусловно, те - кто просто так валит всех направо и налево, продолжать убивать, несмотря на пустой рюкзак. Понимаю, что такая идея потребует много ресурсов и времени, но уж очень хотелось выставить её на рассмотрение. Всем спасибо за внимание! 

  • Like 1
  • Upvote 3
Link to post
Share on other sites

И было бы здорово добавить динамический размер рюкзака. Например пустой, чтобы занимал половину своего обычного места в схроне.  А то матрешка из нафармленных тризипов воспринимается, как минимум странно. :begreat::cannedmilk:

  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites
Piligrim12345

Есть ли смысл добавить в игру штурмовой альпинизм (для спуска с окон, криш, штурма зданий, спецопераций)? Ведь это  может бить одной из изюменок.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Piligrim12345 сказал:

изюменок

Есть масса других интересных идей, которые могу стать очень отличительными идеями. Где и кого тут штурмовать?

Link to post
Share on other sites
ПАН-Фокс
5 часов назад, nekropedro сказал:

Возникла такая идея. Интересно было бы узнать найдёт ли она место в игре и будут ли её вообще рассматривать. Так вот:

У каждого бойца есть рюкзак, его верный друг и помощник. На сегодняшний день он выглядит как обычный стандартный рюкзак, заполненный тем, что есть у бойца (как ни странно). Моё предложение состоит в том, чтобы рюкзак выглядел по той мере заполненности насколько он реально заполнен; если он пуст, значит и на бойце он выглядит как пустой рюкзак, если он полон то изображается соответсвующее. Так же можно разделить по процентным соотношениям, к примеру: 0%, 50% и 100% (дальше я бы и не углублялся) и тогда на сколько процентов заполнен рюкзак на столько он и отображается на бойце. Самая главная суть в  том, что ВОЗМОЖНО, совсем не факт, но возможно игроков с пустыми рюкзаками не будут так часто "косить", из-за ненадобности траты лишнего времени (пока убил, дошёл до него, залутал и без того пустой рюкзака, удалился с места преступления). Безусловно, те - кто просто так валит всех направо и налево, продолжать убивать, несмотря на пустой рюкзак. Понимаю, что такая идея потребует много ресурсов и времени, но уж очень хотелось выставить её на рассмотрение. Всем спасибо за внимание! 

хорошая идея - годная!

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
nekropedro
6 минут назад, ПАН-Фокс сказал:

хорошая идея - годная!

Спасибо! Она мне уже давно покоя не дает:) только сегодня смог выложить её на обозрение.

Link to post
Share on other sites
Piligrim12345

На вопрос Где ? - Безусловно это должно быть здание (завод, башня, высокое сооружение).

На вопрос Кого ? - Очевидно других игроков -)) Например можно устроить засаду и при появление врага эффективно войти в бой или покинуть здание (быстрый спуск с окна третьего этажа)

Link to post
Share on other sites
5 часов назад, nekropedro сказал:

рюкзак выглядел по той мере заполненности насколько он реально заполнен

+1 к реалистичности, логично. По сути даже два его состояния будут очень показательны.

Link to post
Share on other sites
Sergius_Grey

Неплохая идея, но приоритетность ее внедрение, это даже не третья очередь, а скорее пятая...

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
ПАН-Фокс
3 минуты назад, Sergius_Grey сказал:

Неплохая идея, но приоритетность ее внедрение, это даже не третья очередь, а скорее пятая...

Задел на будущее же!

Link to post
Share on other sites
nekropedro
2 минуты назад, Sergius_Grey сказал:

Неплохая идея, но приоритетность ее внедрение, это даже не третья очередь, а скорее пятая...

Само собой, приоритетность далеко не на высшем уровне. Но сам факт того, что на нее уже обратили внимание мне приятен. Было бы очень приятно увидеть такую часть детализации игровго процесса в дальнейшем будущем.

Link to post
Share on other sites
  • 2 years later...

Рюкзак БЕТА2 умещается в себе подобный на меньше клеток. Это единственный такой рюкзак. ФИЧА? или БАГ?

965925883_2019-08-0419-34(0).png.07a3014227c8ea2666531df6fd4e147e.png

 

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Acrux сказал:

Рюкзак БЕТА2 умещается в себе подобный на меньше клеток. Это единственный такой рюкзак. ФИЧА? или БАГ?

965925883_2019-08-0419-34(0).png.07a3014227c8ea2666531df6fd4e147e.png

 

Бета меньше в размере чем пространство в нём

Link to post
Share on other sites
  • 1 year later...

1). Вообщем есть предложение по Рюкзакам и подсумку в игре. Не стал создавать новой темы.

Цель следующая: убрать из игры обуз в виде мгновенного обращения к своем рюкзаку/подсумку. Проще говоря сделать задержку (n количество времени, пару  секунд) перед тем как получить возможность что то взять из рюкзака или положить в него). Условно назовем это "Достал, Открыл рюкзак/подсумок". Ну и само собой после обращения к рюкзаку, его надо закрыть и надеть на плечи (условно)( пару секунд). Так же если на закрыть Рюкзак /подсумок и ломануться из под обстрела  шмот можно рандомно потерять (вывалился) :

 

Юзать из закрытого рюкзака тоже нельзя, из подсумка можно только ключи и те с задержкой на изъятие.

 

2). Ну и совсем страшное забыл закрыть подсумок его могут разлутать )

Edited by Ruler
Link to post
Share on other sites
  • 3 months later...
Malkavian407
В 31.01.2017 в 15:01, MstrZorg сказал:

И было бы здорово добавить динамический размер рюкзака. Например пустой, чтобы занимал половину своего обычного места в схроне.  А то матрешка из нафармленных тризипов воспринимается, как минимум странно. :begreat::cannedmilk:

(Ответ на "некропост", конешн.)
Я предлагал "литражную" систему, мне кажется она гораздо больше подойдёт.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...