Jump to content

0.12.11.5 Yama Notları


Dimitri468
 Share

Recommended Posts

Merhabalar,

0.12.11.5 güncellemesinin yama notlarını sizinle paylaşıyoruz. 0.12.11.5 teknik güncellemesinde çeşitli optimizasyonlara ve düzeltmelere odaklandık. Baskında başarılar!

WIPE gelmeyecek!

photo_2021-10-11_15-34-12.thumb.jpg.89e55d7493d5c1244b054e5c798ad5b3.jpg

 

Optimizasyon ve Performans:

● Bir baskın bittikten sonra kullanılan RAM miktarını azaltmaya yarayan düzenlemeler yapıldı.

● Oyun-içi fontların mantığı değiştirilerek daha az bellek tüketimi sağlandı.

● Artık Reflex’in açık olması Hideout’ta performansı etkilemiyor.

● Karakter seslerinin baskın öncesi yüklenme mantığı değiştirildi, baskına girme süresi azaltıldı.

● Ses paketlerinin yüklenmesi optimize edildi, bellek tüketimi ve baskına girme süresi azaltıldı.

● Oyun kaynaklarının saklanması mantığı rasyonelleştirilerek mekanların yüklenme süresi optimize edildi.

● Kullanılmayan sahneler bellekten boşaltılarak istemci bellek tüketimi optimize edildi.

● Tüccar tekliflerinde bağlı arama ve filtrelemelerde arama süresi optimize edildi.

● “Hideout’u ön-yükle” seçeneği oyun ayarlarına eklendi. Eğer bu seçenek seçili ise, Hideout ön yüklenir, eğer seçenek kapalı ise, Hideout sadece erişildiğinde yüklenir. Bu seçeneğin kapalı olması oyun açılırken ve baskın sonrası ana menü yüklenme süresini düşürür. Seçenek, varsayılan olarak kapalıdır.

 

Görsel ve Grafik Değişiklikleri:

● Gölge renderlama mesafesi, bölgelerdeki doğru gölgelendirmenin sağlanması için gölge kalite ayarından bağımsız olarak 500m artırıldı. Resample (yeniden örnekleme) sistemi üzerinde tekrar çalışılarak performans optimize edildi.

● Kamera üzerinde çalışılarak, bazı FOV ayarlarında ekran uçlarında silahın görsel olarak bozulması düzeltildi.

 

Oynanış ve QoL (Quality of Life, arayüz) Değişiklikleri:

● Envanterdeki oyun mantığı üzerinde tekrar çalışılarak, eşya hareket ettirme ve bağlı menülerde envanterde çıkan hatalar minimize edildi.

● Silah atış modlarını, atış modu tuşuna iki kere basarak “dönüşe göre” değiştirme yeteneği eklendi.

● Baskın sonrası ekranlarda “menüye git” butonu eklenerek bütün sonraki ekranların geçilmesi eklendi.

● Silahı önayar menüsünde incelerken Mechanic görevindeki silah gerekliliklerini karşılaması durumunu gösteren bir onay kutusu eklendi.

● Bütün silahlar için tekli atışta maksimum atış hızı parametresi eklendi.

● Bütün kırık ve hasarlı pencere camlar tüm oyuncular arasında, baskına sonradan girdiyse bile, senkronize olacak.

● Tüm Scav’lerin, Raider’ların ve Boss’ların Yapay Zeka’sı yeni teknoloji platformuna geçirilerek, YZ ünitele kompleksliğinin genişletilip yükseltilmesinin önü açıldı. Gelecekte, bir baskındaki Scav sayısı da artırılabilecek.

● Görev sistem motoru tamamen yeniden dizayn edildi. Bu, görev sistemindeki hataları azaltırken, gelecekte daha farklı ve ilgi çekici görev mekaniklerinin önünü açtı.

● Yüksek repütasyon ile Scav öldürürken hesaplanan Fence repütasyonunun hesaplanma formülü optimize edildi.

● Gölge ve kaplamaların kalite ayarı değiştirildi, grafik önayarı seçmek ve Mip Streaming seçeneğini değiştirmek baskın içinde mümkün olmayacak.

● Parametre değiştirirken mevcut bazı problemlerden kaçınmak için oyun ayarı sistemi yeniden dizayn edildi.

● Artık, eksik eşyalar ile teklif oluşturmak istenirken, “Mevcut eşya yok” mesajı çıkacak.

● Sol alttaki baskın oturum kimliği artık her oyuncu için özel olacak. Bu şekilde yayıncıların oynadığı sunucuların hangisi olduğu bulunamayacak.

 

Düzeltilen hatalar:

● Konumlarda çeşitli nesne penetrasyon düzeltmeleri.

● Oyuncuların yüzüstü hareket ederken koşma tuşunu basılı tutarken hızlanamamaları.

● Scav fraksiyonu lobi ekranında “SCAV” yerine “SAVAGE” olarak gözüküyordu.

● Bir şey üretmek için öğeleri teslim ederken/üretimi başlatırken oyunun donması.

● TOZ KS-23M Karabina nişan noktasının çok altına ateş ediyordu.

● Oyuncular, tehlike durumlarında yardım içeren mail alamıyorlardı.

● Eğilme pozisyonu hareket ettikten ve eğilme için atanan tuşa tekrar bastıktan sonra sıfırlanmıyordu.

● Fişek yatağından silahın doldurulması “Şarjör Talimi” becerisini varsayılan değerden daha yavaş arttırıyordu. 

● İnşa zamanlayıcısı bittiğinde oyun tekrar başlatılana kadar sığınağa erişim olmayabiliyordu.  

● Oyuncular mimik kullandığında ya da sırt çantalarını hızlı bıraktıklarında sabit silahlarda hareketsiz kalabiliyorlardı.

● Oyuncu zulasındaki bir mermiye “Takviye” yaptığı zaman fişek yatağında olan aynı mermi fişek yatağından zulaya çekilirdi.

● Oyuncu başka bir beceriye 1 seviye atlattırdığında “Hafıza” becerisi %5 artmıyordu.

● Tagilla cistern çarpışmasından geçer ve içine sıkışırdı .

● Tagilla’nın “UBEY” veya “Gorilla” kaynak maskeleri takılıyken baskına girince nefes alıp-verme sesleri çalmıyordu.

● Tarikatçı bıçak zehri doğru sayılmıyordu.

● Eğer bir oyuncu çantasını yere atarken pusula tuşunu spamlarsa pusula elinde belirmezdi ama azimut HUD’da belirirdi..

● Oyuncular hareket tuşlarına hızlıca basıp animasyonsuz hareket edebiliyorlardı.

● “Gümrük” lokasyonunda kamyonların camları sisin içinden gözüküyordu.

● “error 500” hatasına sebep olan çeşitli sorunlar düzeltildi.

  • Like 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...