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Patch 0.12.11.5 Release Note


gianluzzz
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L'installazione dell'aggiornamento 0.12.11.5 è iniziata. Il processo durerà circa 4 ore, ma potrà essere prolungato se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.

Nell'aggiornamento tecnico 0.12.11.5 ci siamo concentrati su varie ottimizzazioni e correzioni.

Ottimizzazione e prestazioni:

  •  Apportati aggiustamenti che hanno permesso di ridurre la quantità di RAM consumata dopo aver terminato un raid.
  • Modificata la logica dei font di gioco che ha permesso di ridurre il consumo di memoria.
  • La modalità NVIDIA Reflex abilitata, non influisce più sulle prestazioni all’interno dell’Hideout.
  • Ottimizzata la logica di caricamento nei raid, che ha ridotto il loro tempo di caricamento.
  • Ottimizzato il caricamento delle tracce audio, che ha ridotto il consumo di memoria e il tempo di caricamento nei raid.
  •  Ottimizzato il tempo di caricamento delle Mappe, razionalizzando la logica di memorizzazione delle risorse di gioco.
  • Ottimizzato il consumo di memoria del client scaricando tutte le scene non utilizzate dalla memoria.
  •  Ottimizzato il tempo di ricerca dell'offerta del Trader durante l'uso della ricerca e/o dei filtri.
  • Aggiunta l'opzione "Enable Hideout pre-load" nelle impostazioni di gioco. Se l'opzione è abilitata, precarica l’Hideout; se l'opzione è disabilitata, quest’ultimo verrà caricato solo quando vi si accede. Disabilitare questa opzione ridurrà il tempo di caricamento del menu principale all'avvio del gioco e dopo aver terminato i raid. L'opzione è disabilitata per impostazione predefinita.

Modifiche grafiche e visive:

  • La distanza di rendering delle ombre è stata aumentata a 500 m, indipendentemente dalle impostazioni della qualità delle ombre, per garantire una corretta ombreggiatura delle Mappe. Anche il sistema di ricampionamento è stato rielaborato per ottimizzare le prestazioni.
  • Corretto il lavoro della telecamera che portava alla distorsione dell'arma sui bordi dello schermo su alcune impostazioni del FOV.

Modifiche al gameplay e al QOL:

  • Rielaborata la logica di gioco dell'inventario, dello spostamento degli oggetti e dei menu contestuali per ridurre al minimo il numero di errori che si verificavano all’interno dello Stash.
  • Aggiunta la possibilità di cambiare le modalità di fuoco delle armi "a rotazione" premendo due volte il tasto della modalità di fuoco.
  • Aggiunto un pulsante "to menu" nella prima schermata post-raid per saltare tutte le schermate successive.
  • Aggiunto un segno di spunta che permette di sapere se un'arma corrisponde ai requisiti di una missione di Mechanic, quando la si esamina nel menu di preselezione.
  • Aggiunto il parametro della velocità massima di fuoco singolo per tutte le armi.
  • Tutti i vetri rotti e danneggiati delle finestre sono ora sincronizzati tra tutti i giocatori, anche se vengono caricati in un raid già in corso.
  • L'IA di tutti gli Scav, Raider e Boss è stata spostata su una nuova piattaforma tecnologica che ci permetterà di espandere e aumentare la complessità del comportamento delle unità guidate dall'IA, e anche di aumentare il numero di Scav in un singolo raid, in futuro.
  • Abbiamo completamente ridisegnato il motore del sistema delle missioni. Questo diminuirà il numero di errori nel sistema delle missioni e faciliterà la creazione di meccaniche di missioni più varie e coinvolgenti in futuro.
  •  Ottimizzata la formula per calcolare la penalità di reputazione di Fence, quando, con una reputazione alta, si uccidono gli Scav.
  • La modifica delle impostazioni di qualità delle ombre e delle texture, la scelta dei preset grafici e la modifica dell'opzione “Mip Streaming” non è più possibile durante un raid.
  •  Ridisegnato il sistema delle impostazioni di gioco che ha permesso di evitare diversi problemi esistenti quando si cambiano i parametri.
  • Ora, quando si cerca di creare un'offerta con oggetti mancanti per la vendita, appare il messaggio "Nessun oggetto disponibile".
  • L'id della sessione di raid in basso a sinistra è ora unico per ogni giocatore. Non sarà più possibile sapere su quale server sta giocando uno streamer.

Bug corretti:

  • Varie correzioni alla penetrazione degli oggetti nelle varie Mappe.
  • I giocatori, quando tenevano premuto il tasto sprint mentre si muovevano proni; non riuscivano a correre.
  • La fazione Scav veniva visualizzata come "SAVAGE" invece di "SCAV" nella schermata della lobby.
  • Il gioco si bloccava quando si avviano o si consegnano oggetti per un craft.
  • La carabina TOZ KS-23M sparava ben al di sotto del punto di mira.
  • I giocatori non ricevevano la posta con gli aiuti (quelli di Prapor) quando erano in difficoltà.
  • La posizione di inclinazione non si ripristinava dopo aver spostato e premuto nuovamente il tasto di inclinazione se il tasto di inclinazione era impostato su "Press".
  • Il caricamento dell'arma attraverso la canna, aumentava l'abilità "Mag Drills" più lentamente del valore previsto.
  • Alcune aree dell’Hideout potevano rimanere inaccessibili alla fine del timer di costruzione fino al riavvio del gioco.
  • I giocatori potevano bloccarsi su una delle postazioni fisse (cal. 50/lanciagranate), dopo aver usato dei gesti o aver rilasciato rapidamente lo zaino.
  • Il colpo in canna veniva estratto dalla canna se il giocatore usava il "Ricarica" su questo tipo di munizione presente nello stash.
  •  L'abilità "Memoria" non cresceva del 5% rispetto al livello attuale quando il giocatore aumentava di un livello un'altra abilità.
  • Tagilla passava attraverso delle cisterne e ne rimaneva bloccato all'interno.
  • I suoni di respirazione non venivano riprodotti quando si caricava in un raid con le maschere UBEY" o "Gorilla" di Tagilla equipaggiate.
  • La quantità di veleno dei coltelli dei cultisti non veniva contata correttamente.
  •  La luce della torcia passava attraverso gli ostacoli.
  • Se il giocatore premeva in continuazione il tasto bussola mentre lasciava cadere uno zaino, la bussola non appariva nella mano, ma l'azimut appariva sull'HUD.
  •  I giocatori potevano muoversi senza animazione se premevano rapidamente i tasti di movimento.
  • I finestrini dei camion erano visibili attraverso la nebbia nella Mappa "Customs".
  • Corretti vari problemi che causavano un "error 500".
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