Jump to content

0.12.12 Patch Notities in het Nederlands!


KappaKaaNo
 Share

Recommended Posts

0_12_12_En.thumb.png.907b548af62d30209e98719cb18a4071.png

Deze patch notities zijn vertaald door @oddytees 

  • 1. Toevoeging van Lighthouse locatie.
    • De Lighthouse van Cape Dalniy was een belangrijk strategisch invalsweg naar Tarkov. Tijdens de Contract Wars was het de voornaamste ingangspunt voor de USEC eenheden en fungeerde als basis. Na het conflict werd de basis tijdelijk overgenomen door de lokale bevolking, totdat de oude eigenaars terugkeerde en besloten om in Tarkov te blijven en hun eigen gemeenschap te stichten.
    • Dit is de eerste iteratie van de locatie, in de toekomst zal de lighthouse locatie worden uitgebreid en zullen nieuwe bazen worden toegevoegd.
       
  • 2. De Lighthouse locatie heeft een nieuwe vorm van AI.
    • Dit zijn ex-USEC operators, ook wel genaamd ‘Rogues’. Ze zijn een groep van mensen die voorheen PMC’s waren en samen werkten in operaties. Deze ‘Rogues’ zijn goed getraind, bewapend en zijn gecoördineerd in hun aanvallen. Hun agenda lijkt op die van de Raiders, maar ze zijn brothers in arms vanwege hun gedeelde militaire verleden.
    • De ‘Rogues’ hebben de waterzuiveringsinstallatie overgenomen en zich ingegraven. Stationaire machine geweren en granaatwerpers zijn langs de perimeter opgesteld. De omgeving wordt constant gepatrouilleerd door verschillende eenheden. Wanneer een vijand wordt gedetecteerd in de schietzone or er wordt vermoed dat er iemand is, wordt er een deken van onderdrukkend schoten gelost in een poging de vijand af te weren vooraleer hij het terrein opkomt.
    • Deze nieuwe bots zijn verdraagzamer richting de USEC factie. Ze zullen niet schieten op een USEC speler, tenzij deze speler het territorium betreed. Als de speler te dichtbij komt, dan zal hij de instructie krijgen om de omgeving te verlaten, indien niet meewerkt zal hij beschoten worden. Als een USEC speler met een BEAR speler in hetzelfde team zit, zullen beide als vijandig worden beschouwd.
    • Als een USEC speler in een gevecht komt met de ‘Rogues’, dan zal hij als een verrader worden aangemerkt en vijandig behandeld worden voor de daaropvolgende raids.
       
  • 3. Inertia is toegevoegd aan het spel voor een realistische weerspiegeling van behendigheid en uitvoerbare taken.
    • Inertia zal zich voordoen in de volgende scenario’s: 
      • wandelen en zijwaarts bewegen
      • sprinten
      • scherpe bocht maken tijdens het sprinten
      • landen na springen of het vallen van een hoogte
      • leunen en zijwaarts bewegen
      • De invloed van inertia staat in correlatie met de zwaarte van de bepakking en de ‘Strength’ skill van de speler. Hoe meer je bepakking weegt (en lager je ‘Strength’ is)
      • des te langer het duurt om op gang te komen tijdens bewegen (wandelen, zijwaarts, sprinten)
      • des te langer het duurt om te stoppen tijdens bewegen (wandelen, zijwaarts, sprinten)
      • des te langer het duurt om te versnellen/vertragen wanneer je bewegingsrichting verandert wordt
      • de bewegingssnelheid zal afnemen voor scherpe bochten tijdens het sprinten
      • je bewegings momentum zal afnemen wanneer je landt of valt van een hoogte
      • het leunen en terug gaan naar de originele positie van het leunen en een zijwaartse stap zal langer duren
      • De invloed van inertia neemt toe vanaf 0kg van bepakking voor speler met een ‘Strength’ level van 0, en vanaf 10kg voor spelers met het Elite level van ‘Strength’. Het maximum wordt behaald vanaf 70kg van bepakking voor 0 ‘Strength’, en 80kg voor Elite ‘Strength’
         
  • 4. Bukken en opstaan is aangepast.
    • De tijd dat het duurt om op te staan of te bukken, zal in betrekking staan tot het niveau van overgewicht door bepakking.
    • Opstaan zal ‘stamina’ opgebruiken, de hoeveelheid ‘stamina’ dat wordt gebruikt zal afhangen van de mate van overgewicht en het aantal ‘Stance bars’ (lichaam positie streepjes) wat overbrugt moet worden.
       
  • 5. De wapen storingen zijn uitgebreid, naast ‘misfires’ kunnen wapen nu ook de volgende storingen hebben:
    • Failure to eject - na het afvuren wordt de cartridge vastgelopen door de bout en is deze gedeeltelijk zichtbaar in de uitwerppoort.
    • De oorzaak van dit probleem is in de eerste plaats de technische staat van het wapen, en minder vaak - de oververhitting van het wapen en de kenmerken van de cartridge.
    • Failure to feed  - na het schieten zijn er problemen met de nieuwe cartridge-invoer (ronde komt vast te zitten in de mechanismen van het wapen, patroonhuls, enz.).
    • De belangrijkste oorzaak van dit probleem is het wapenmagazijn, vooral de magazijnen met hoge capaciteit en drums.
    • Andere bronnen: kenmerken van de cartridge, oververhitting van het wapen en technische staat van het wapen.
    • Jammed bolt - na het schieten raakt de bout vast.
    • Jamming kan van twee soorten zijn: normaal en hard. Het enige verschil is de duur van de probleemoplossing.
    • De oorzaak van de vastgelopen bout kan alleen oververhitting van het wapen of de technische staat ervan zijn.
    • Hard jammen komt alleen voor bij lage waarden van de technische staat van het wapen (5% en lager).     
    • Wapenstoringen kunnen niet voorkomen in nieuwe wapens (die minder dan 93% versleten zijn) behalve oververhitting. 
    • Sommige wapens, kunnen per ontwerp bepaalde storingen niet ondervinden.
    • Om deze storingen op te kunnen lossen in het veld zal je eerst moeten bepalen welke storing je wapen ondervindt.
    • Dit kan je doen door je wapen te inspecteren via de hotkey.
    • Spelers met ‘Elite Troubleshooting skill’ zullen automatisch het type storingen detecteren zodra je deze ondervindt zonder het wapen te moeten inspecteren.
    • De notificaties/geluiden die je krijgt zodra je een wapenstoringen hebt kan je aan/uitschakelen door de ‘Malfunction notifications’ box aan of uit te vinken.
       
  • 6. Wapen malfunctions en daarbij horende gevolgen zijn toegevoegd aan het spel.
    • Wapens zullen opwarmen na elk schot dat je lost, de mate waarin het wapen opwarmt zal liggen aan de cartridge, de loop en andere warmte-gerelateerde elementen van het wapen (denk aan receivers, muzzle devices, handguards, etc.)
    • In tegenstelling tot opwarmen zal je wapen constant aan het afkoelen zijn. De mate waarin je wapen afkoelt hangt ook van deze elementen af.
    • De mate waarin je wapen oververhit kan visueel gemonitord worden door de staat waarin de loop en het uiteinde hiervan zijn. Er zijn vier verschillende stadia hierin te onderscheiden 
    • Elk stadia van oververhitting zal ook negatieve effecten toevoegen. 
    • lichte oververhitting - het wapen is verwarmd, maar er is geen roodheid van de loop/uiteinde van de loop. Effecten: verwarming van de loop, uiteinde van de loop en handbescherming is zichtbaar in thermische telescopen, mogelijke luchtspiegeling (hittenevel) van de loop en uiteinde.
    • gemiddelde oververhitting - het wapen wordt verwarmd, roodheid van de loop en uiteinde is zichtbaar. Effecten: de nauwkeurigheid van het wapen neemt af, de kans op storingen neemt toe, de slijtage neemt toe en de maximale duurzaamheid van het wapen wordt verminderd tijdens het schieten.
    • ernstige oververhitting - het wapen is erg heet, de loop en uiteinde zijn gloeiend heet. Effecten: de vuursnelheid van het wapen verandert, mogelijke kans op ‘overkoken’.
    • maximale oververhitting - bij het bereiken van dit niveau treedt een storing op - de bout loopt vast.
       

7. Verbeterde munitie ballistiek.

image.png.cf07e783e569175677b8196622e92621.png.498415d2299b3dd671ac28c1e0487a0c.png

image.png.244376a8f21da4be87c51c86fa6a21f2.png.67d443e5d0a164d6c6efff1045e3d5ce.png

  • Nu wordt bij het berekenen van het vliegtraject en de energie rekening gehouden met de beginsnelheid, het kogelgewicht, de kogeldiameter, de vorm en de ballistische coëfficiënt, Voorheen werd alleen rekening gehouden met de beginsnelheid en het kogelgewicht, Hierdoor wordt het mogelijk om maximale overeenstemming te bereiken met de data vanuit het echte leven. Ook is het verlies van alle soorten schade, afhankelijk van de energie van de kogel op afstand, en de toename van schade en penetratie van de kogel door de verandering in kogelsnelheid gecorrigeerd. Bijvoorbeeld, voor 5.45x39 is op een afstand van 150 meter de schadedaling ongeveer 20%, maar bij het wisselen van de loop voor een langere, waardoor de snelheid toeneemt, nemen ook de schade en het penetrerende vermogen toe, Het is echter de moeite waard om te begrijpen dat er voor sommige munitie geen gegevens in zijn, of dat ze onvolledig zijn, Dergelijke munitie zal worden aangepast als de benodigde gegevens worden gevonden.
     
  • 8. De terugslagmechanica aangepast tijdens het schieten:
    • verminderde de automatische terugslagcompensatie bij het afvuren van lange vuur salvo's.
    • de terugslagverminderingsbonussen van vaardigheden verlaagd.
    • algemene verfijningen en verbeteringen in het wapenterugslagsysteem.
       
  • 9. VOIP - toegevoegde spraakcommunicatiefunctionaliteit.
    • Om het in te schakelen, moet je naar de geluidsinstellingen gaan en het vakje "VOIP inschakelen" aanvinken.
    • Deze functionaliteit is ontworpen voor coördinatie en het vermogen om te onderhandelen.
    • Onthoud dat het ongepast gebruik van VOIP de ervaring voor jou en andere spelers kan verpesten.
    • Beledigingen, het afspelen van muziek, spammen en ander ongepast gedrag bij het gebruik van VOIP kunnen leiden tot zowel het blokkeren van de functionaliteit als het verbannen van het spelaccount.
    • VOIP werkt alleen in-raid en alleen in de Push-to-talk modus.
    • Spelers mogen niet langer dan 15 seconden achter elkaar praten, Dit betekent dat je bij een raid elke 20 seconden maar 15 seconden kunt praten, of het nu opeenvolgend is of niet.
    • Als je te vaak op de Push-to-talk-knop drukt, wordt een automatische blokkering op korte termijn geactiveerd.
    • Je kunt rapporten verzenden over ongepast VOIP-gebruik, ga hiervoor naar het gebarenmenu en druk op de meldknop terwijl de andere speler aan het praten is of 2 seconden geleden aan het praten was.
    • Je kunt de leden van je groep niet rapporteren.
    • De hoorbaarheid van de stem hangt af van de afstand van de spreker, evenals van alle andere geluidsmodificatoren:
      • kamerwanden, vloeren, muren, actieve koptelefoon, verlaagd vizier, enz.
    • Scavs kunnen aandacht besteden aan pratende spelers.
    • VOIP kan snel worden uitgeschakeld vanuit het gebarenmenu of via de sneltoets.
    • De Push-to-talk-sneltoets kan opnieuw worden toegewezen in de bedieningsinstellingen.
       
  • 10. Uitbreiding van de operationele taken
    • De beschrijving variatie toegevoegd aan alle soorten operationele taken.
    • De voltooide statistieken van operationele taken zijn toegevoegd aan het scherm met spelersstatistieken.
    • De voorwaarde "uitgang via het specifieke route" toegevoegd voor de taken van het type "de locatie verlaten".
       
  • 11. De mogelijkheid toegevoegd om verschillende soorten eten en drinken gedeeltelijk te gebruiken.
    • Alleen de duur van het effect verandert van de verbruikte hoeveelheid. De sterkte en vertraging voor het begin van de buff verandert niet.
    • Alle buffs stapelen zich op tot de waarde van de originele buff.
    • Negatieve buffs stapelen zich ook alleen op tot hun oorspronkelijke waarde.
    • Negatieve buffs houden rekening met vaardigheden (met name de vaardigheid Metabolisme, die de duur van negatieve effecten tot 50% verkort).
    • Negatieve buffs houden rekening met immuniteit op het maximale vaardigheidsniveau metabolisme.
       
  • 12. Nieuwe items toegevoegd:
    • Nieuwe wapens
    • Nieuwe wapenonderdelen
    • 4 nieuwe handgranaten (inclusief impact granaten)
    • Nieuwe uitrusting
    • Nieuwe ruilartikelen
    • Nieuwe sleutels
    • Nieuwe opbergkoffers (Injectorkoffer en Keycardhouder)
    • Afstandsmeters (handheld afstandsmeter en tactische rangefinder)
    • 5 nieuwe patronen
    • Nieuwe kledingsets voor USEC en BEAR
    • Nieuwe unieke armbanden
    • Nieuwe gezichtstypen voor beide facties aan het begin van het spel
       
  • 13. Nieuwe missies toegevoegd op de lighthouse locatie
     
  • Grafische wijzigingen en optimalisaties
    • Screen Space Reflection - een reflectie-effect van natte of glanzende oppervlakken, wateroppervlak.
    • De technologie is volledig opnieuw ontworpen - nu zien de reflecties er realistischer uit, terwijl de belasting van het systeem merkbaar wordt verminderd.
    • Optimalisatie toegevoegd voor vegetatie weergave op lange afstanden.
    • Dit stelde ons in staat om de CPU-belasting aanzienlijk te verminderen op locaties met een groot aantal bomen en andere vegetatie.
    • Optimalisatie van fysieke botsing objecten toegevoegd.
    • Verschillende server optimalisaties toegevoegd.
    • SSR is nu standaard ingeschakeld in de grafische voorinstellingen High en Ultra.
    • Desaturatie-effect tijdens regen is verminderd, het beeld is nu levendiger.
       
  • Lijst van fixes.
    • Er is een probleem opgelost waarbij de herbevoorrading tijden van handelaren niet werden bijgewerkt totdat het spelt opnieuw werd opgestart.
    • Er is een probleem opgelost bij het verplaatsen van de zaklamp op het wapen naar een andere plek, waardoor een eindeloze lading van de kogel in de kamer kon optreden.
    • Probleem opgelost dat Error 500 veroorzaakte wanneer je interactie had met een verzekerde map terwijl je in het spel zat.
    • Probleem opgelost dat resulteerde in onvoldoende verlichting in de schuilplaats.
    • Er is een probleem opgelost waarbij bots door muren op de factory konden schieten.
    • Er is een probleem opgelost met de wapeninspectie-animatie van Saiga-12 en SVDS.
    • Probleem opgelost van overlappende geluiden op de trappen van de dorms met 3 verdiepingen op customs.
    • Er is een probleem opgelost waarbij bots onmiddellijk naar een gehurkte positie konden gaan.
    • Probleem opgelost waarbij het onmogelijk was om van 10 stuks een stapel geld of kogels te maken.
    • Er is een probleem opgelost waarbij de speler een vergrendelde deur kan openen zonder een sleutel met behulp van de Breach-optie om de hoek.
    • Er is een probleem opgelost waarbij een speler van een liggende positie naar een staande positie kon gaan op ontoegankelijke plaatsen, als hij van houding veranderde tijdens het laden van de wapenkamer.
    • Er is een probleem opgelost waarbij de waterfilterbron kon blijven afnemen na het einde van de gezuiverde waterproductie.
    • Er is een probleem opgelost waarbij een aflopende aanbieding op de vlooienmarkt uit het gedeelte 'Mijn aanbiedingen' verdween toen deze om 00:00 uur werd verlengd.
    • Er is een probleem opgelost waarbij het oogbescherming effect van het "Gorilla" masker niet werd meegeteld.
    • Er is een probleem opgelost waarbij de stilstaande hardloop animatie werd afgespeeld bij leunend in buikligging.
    • Er is een probleem opgelost waarbij de zoekopdracht op de fleamarket slechts één onderdeel liet zien bij het kopen van onderdelen voor montage met twee of meer van dezelfde aanpassingen.
    • Er is een probleem opgelost waarbij de restock-timer van een handelaar kon verdwijnen nadat de timer was afgelopen.
    • Er is een probleem opgelost waarbij het inleidende bericht niet verscheen bij het voor de eerste keer betreden van de schuilplaats.
    • Er is een probleem opgelost waarbij meer bots in de offline modus werden voortgebracht dan nodig was.
    • Probleem opgelost waarbij de BEAR Oldschool-broek kon verdwijnen.
    • Er is een probleem opgelost waarbij een uitgerekte polygoon kon verschijnen in de schietbaan van de Hideout.
    • Er is een probleem opgelost waarbij een bewaker van Glukhar niet op een speler schoot, zelfs niet als er nog munitie over was.
    • Er is een probleem opgelost waarbij het eerste onderzochte wapen op het lichaam van de vijand werd weergegeven als volledig gebroken.
    • Een visuele imperfectie opgelost van de voortgangsindicator van het laden/lossen van kogel in het magazijn.
    • Er is een probleem opgelost waarbij een klikgeluid kon worden afgespeeld na een reeks schoten van een geweer met geluiddemper.
    • Er is een probleem opgelost waarbij het niveau van operationele taken werd opgeslagen na een profielreset.
    • Probleem opgelost waarbij het geluid van het openen van een deur met een sleutel in het resort (shoreline) op elke verdieping te horen was.
    • Probleem opgelost waarbij het verbruik van hand stamina niet toenam als het hydratatieniveau afnam.
    • Verschillende audioproblemen opgelost met betrekking tot overlappend geluid.
    • Verschillende problemen opgelost die fout 228 veroorzaakten.
    • Verschillende problemen opgelost die gamecrashes veroorzaakten.
       
  • Diverse fixes:
    • De kenmerken van sommige wapens aangepast (en ook verbeterd).
    • De mogelijkheid om snel granaten te werpen is verwijderd.
    • Als je nu op de sneltoets drukt, zal je personage een willekeurige granaat in zijn handen nemen vanuit je rig of zakken.
    • Nieuwe recepten voor de Hideout aangepast en toegevoegd.
    • De voorwaarden voor het ontgrendelen van Hideout-zones gewijzigd.
    • Alle mechanische sleutels hebben nu duurzaamheid (100 eenheden, behalve de sleutels die al duurzaamheid hadden).
    • Veranderde de startuitrusting voor bots en Player Scavs.
    • Verschillende balanswijzigingen in zeldzaamheid en spawn-locaties voor items.
    • Wijzigingen en fixes van parameters van verschillende wapen modificaties.
    • Diverse wijzigingen in het assortiment van de handelaren.
    • Veel lokalisatieoplossingen en verbeteringen.
    • Balanceren van veranderingen in taakbeloningen.
       
  • Specifieke artikelen kunnen niet meer op de fleamarket worden aangeboden en gekocht:
    • "Rys-T" bulletproof helmet
    • Team Wendy EXFIL Ballistic Helmet (Black)
    • Vulkan-5 (LShZ-5) bulletproof helmet
    • "Altyn" bulletproof helmet
    • 6B43 6A Zabralo-Sh body armor (0/85)
    • NFM THOR Integrated Carrier body armor
    • LBT-6094A Slick Plate Carrier
    • LBT-6094A Slick Plate Carrier (Tan)
    • LBT-6094A Slick Plate Carrier (Olive)
    • 5.11 Tactical Hexgrid plate carrier
    • FORT Redut-T5 body armor
    • BNTI Zhuk-6a body armor
    • IOTV Gen4 body armor (full protection kit)
    • FORT Defender-2 body armor
    • NPP KlASS Korund-VM body armor
    • IOTV Gen4 body armor (assault kit)
    • FORT Redut-M body armor
    • IOTV Gen4 body armor (high mobility kit)
    • BNTI Gzhel-K armor
    • Ars Arma CPC MOD.2 plate carrier rig
    • 5.11 Tactical TacTec plate carrier rig
    • CQC Osprey MK4A plate carrier rig (Protection, MTP)
    • WARTECH TV-110 plate carrier rig
    • Ars Arma A18 Skanda plate carrier rig
    • CQC Osprey MK4A plate carrier rig (Assault, MTP)
    • 6Sh118 raid backpack
    • Mystery Ranch Blackjack 50 backpack (Multicam)
    • SSO Attack 2 raid backpack
    • Eberlestock F4 Terminator load bearing backpack (Tijger strepen)
    • .45 ACP AP
    • 7.62x51mm M61
    • 7.62x51mm M993
    • 7.62x51mm M62 Tracer
    • 7.62x54mm R BS gs
    • 7.62x54mm R BT gzh
    • 4.6x30mm AP SX
    • 4.6x30mm Subsonic SX
    • 5.56x45mm SSA AP
    • 5.56x45mm M995
    • 5.56x45mm M855A1
    • 5.56x45mm M856A1
    • 7.62x39mm BP gzh
    • 7.62x39mm MAI AP
    • 5.45x39mm BS gs
    • 5.45x39mm PPBS gs "Igolnik"
    • 5.45x39mm 7N40
    • 9x19mm AP 6.3
    • 9x19mm PBP gzh
    • 5.7x28mm SS190
    • 5.7x28mm SB193
    • 12/70 AP-20 slug
    • 12/70 Copper Sabot Premier HP slug
    • 12/70 SuperFormance HP slug
    • 9x39mm BP gs
    • 9x39mm SPP gs
    • 40x46mm M441 (HE) grenade
    • 40x46mm M433 (HEDP) grenade
    • 23x75mm "Zvezda" flashbang round
    • .300 Blackout AP
    • .338 Lapua Magnum AP
    • FLIR RS-32 2.25-9x 35mm 60Hz thermal rifle scope
    • Trijicon REAP-IR thermal scope
    • GPNVG-18 Night Vision goggles
    • SWORD International Mk-18 .338 LM marksman rifle
    • FN40GL Mk2 grenade launcher
    • 5.56x45 Magpul PMAG D-60 STANAG 60-round magazine
    • 5.56x45 SureFire MAG5-100 STANAG 100-round magazine
    • AK 7.62x39 X Products X-47 50-round drum magazine
    • AK 7.62x39 ProMag AK-A-16 73-round drum magazine
    • TerraGroup Labs access keycard

Originele Engelse post hier te vinden: 


Post vertaald door: @oddytees - Gepolished door @Kaano en @Oranje

Edited by Kaano
  • Like 1
  • Thanks 2
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...