DED-STRAF

Точка по центру на мониторе

Точка по центру на мониторе  

417 members have voted

  1. 1. Является ли это преимуществом в игре?

    • Да
      262
    • Нет
      103
    • Пусть решают разработчики.
      52


Recommended Posts

49 минут назад, EkVito сказал:

Так почему не введут включаемую точку , чего так боятся разрабы то , это же не увеличивает скила (прям смешно, поцык с кса пришёл и умер , поставил точку - умерли другие ). Пусть типо "скилы" гоняют без точки , остальные с точкой. Если это не несёт такого дисбаланса (с кучной отдачей всеми патронами в маленький круг и ненужной прицельной стрельбы наглухо) , где в настойках её включить ?!))

Потому что реальный мир не ввел включаемую точку всем людям с оружием в руках.

Share this post


Link to post
Share on other sites
59 минут назад, cre0 сказал:

Потому что реальный мир не ввел включаемую точку всем людям с оружием в руках.

Одеваешь очки с точкой (крестиком) - есть в реальном мире !

И да , есть разница между симулятором (коим наша игра не является) и шутером с заточкой под реализм (что есть у нас, в нашей добавление точки - будет обычным делом). Кстати , в реальном мире нельзя каждую минуту выпрыгивать на одну и ту же локацию с новыми людьми (они не появляются из неоткуда после смерти предыдущих и трупы не сгнивают за 1 минуту) , и в реальном мире можно перелезть забор скажем в лесу , без проблем (который локацию ограничивает). В реальном мире без разницы какого калибра пулька в голову - хана , а тут с пма надо 2+ боту. В реальном мире если ногу оторвёт , то анальгин не даст тебе новую , чтобы бегать. Чё там про реальный мир чешишь ?!

Edited by EkVito

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, EkVito сказал:

Одеваешь очки с точкой (крестиком) - есть в реальном мире !

И похож на клинического идиота.

1 час назад, EkVito сказал:

в реальном мире нельзя каждую минуту выпрыгивать на одну и ту же локацию с новыми людьми

Можешь каждую минуту запрыгивать в комнату в одиночестве и никто не узнает, можешь делать тоже самое с новыми людьми, но они посчитают тебя идиотом, а могут еще и дурку вызвать.

1 час назад, EkVito сказал:

они не появляются из неоткуда после смерти предыдущих и трупы не сгнивают за 1 минуту

Я бы сказал, откуда появляются люди, но правилами форума материться запрещено. В игре трупы не сгнивают.

1 час назад, EkVito сказал:

и в реальном мире можно перелезть забор скажем в лесу

Можно, но надо очень постараться, чтобы найти в лесу забор.

1 час назад, EkVito сказал:

В реальном мире без разницы какого калибра пулька в голову - хана

Представь себе, нет. Есть случаи, когда люди переживали даже попадание дробью в лицо, а скудоумие и отвага некоторых индивидов, показывает, что жить можно даже с посторонними предметами в голове.

1 час назад, EkVito сказал:

В реальном мире если ногу оторвёт , то анальгин не даст тебе новую , чтобы бегать.

Тут как бы ноги никто никому не отрывает. Если тебе в реальном мире оторвет ногу, то бегать ты уже никогда не будешь.

1 час назад, EkVito сказал:

Чё там про реальный мир чешишь ?!

"Чёкалка" не выросла.

Edited by cre0
  • Hot 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, cre0 сказал:

И похож на клинического идиота.

Например http://www.fainaidea.com/interesnoe/shotglass-tehnologichnye-ochki-dlya-ohotnikov-v-62923.html , не обязательно физическая точка , возможна электронная. (С такой реакцией , ты и без очков на него тянешь)

10 часов назад, cre0 сказал:

Можешь каждую минуту запрыгивать в комнату в одиночестве и никто не узнает, можешь делать тоже самое с новыми людьми, но они посчитают тебя идиотом, а могут еще и дурку вызвать.

Мы говорим о ситуации после зачистки и локация в Таркове побольше комнаты, помимо того , что вроде как на одной таможне находятся пару тысяч человек одновременно и при этом они не могут встретится и найти друг друга (разные вселенные), не тянет прод реализм , помимо того , что все чвк близнецы и одним человек можно играть от первого лица за разных диких и чвк (перенос сознания , ах да - реализм).

10 часов назад, cre0 сказал:

Я бы сказал, откуда появляются люди, но правилами форума материться запрещено. В игре трупы не сгнивают.

Если ты можешь это объяснить это только матами , то хз как живётся такому идиоту. Если не понял про трупы - тяжкой быть тобой.

10 часов назад, cre0 сказал:

Представь себе, нет. Есть случаи, когда люди переживали даже попадание дробью в лицо, а скудоумие и отвага некоторых индивидов, показывает, что жить можно даже с посторонними предметами в голове.

Представь себе , есть разница между случаями 1/дохрена (8% по статистике по части огнестрела в голову) и постоянной тенденцией 1/1 как в случае с тем же пмом, тт вроде на 20 метрах уже не ваншотит в голую голову. Это помимо того , что человек после выстрела в голову будет дезориентирован и не сможет аптечкой восстановить голову. (реализм так и прёт в игре).

10 часов назад, cre0 сказал:

Тут как бы ноги никто никому не отрывает. Если тебе в реальном мире оторвет ногу, то бегать ты уже никогда не будешь.

Когда у ноги хп 0 и говорится про уничтожение конечности, это как бы подразумевает либо её отсутствие либо наличие куска уродливого мяса (у нас даже перк есть , уменьшение шанса смерти при уничтожении конечности). И даже после обычного выстрела в ногу с пулей на вылет - анальгин хрен поможет в реале, так как в игре (хоть тазик его сожрать). 

10 часов назад, cre0 сказал:

Можно, но надо очень постараться, чтобы найти в лесу забор.

У нас в игре - нельзя перелазить через забор , такое барьерное ограничение локации намекает на "реализм". Касательно поисков - респ за чвк у жд в лесу:

054d8064ba01.png

10 часов назад, cre0 сказал:

 

P.s. Это всё было приведено к тому , что у нас игра с уклоном под реализм , а не симулятор. Небольшое упрощение и ускорение игрового процесса - это норма, так как игра нужна для отдыха. Больше не буду тебе разжёвывать очевидные нестыковки с реалиями, на этом всё.

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 минут назад, EkVito сказал:

Это всё было приведено к тому , что у нас игра с уклоном под реализм , а не симулятор. Небольшое упрощение и ускорение игрового процесса - это норма, так как игра нужна для отдыха. Больше не буду тебе разжёвывать очевидные нестыковки с реалиями, на этом всё.

Есть определённые непреодолимые игровые условности (ограничение карт, вернувшийся с того света игрок, каждый раз как будто заново на локации), а Вы предлагаете добавить условностей ещё больше. И это притом, что многие механики ещё практически отсутствуют, а когда они будут введены, это будет выглядеть натуральным усложнением: та же анимация лечения, разные побочные эффекты и привыкания.

Никита Буянов ни раз говорил: Основное требование ко всем элементам - это отвечают ли они на вопрос: возможно ли это в реальной жизни? И игру делают так, чтобы она на максимальное количество вещей по этому вопросу отвечала "Да!".

Если потренировать на кош ботах или вообще на элементах обстановки в оффлайне, то скоро сносно начинаешь стрелять и без прицела.

 

P.S. Прошу в дальнейшем отказаться от препираний.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Dozer_N-sk сказал:

Есть определённые непреодолимые игровые условности (ограничение карт, вернувшийся с того света игрок, каждый раз как будто заново на локации), а Вы предлагаете добавить условностей ещё больше. И это притом, что многие механики ещё практически отсутствуют, а когда они будут введены, это будет выглядеть натуральным усложнением: та же анимация лечения, разные побочные эффекты и привыкания.

Никита Буянов ни раз говорил: Основное требование ко всем элементам - это отвечают ли они на вопрос: возможно ли это в реальной жизни? И игру делают так, чтобы она на максимальное количество вещей по этому вопросу отвечала "Да!".

Если потренировать на кош ботах или вообще на элементах обстановки в оффлайне, то скоро сносно начинаешь стрелять и без прицела.

 

P.S. Прошу в дальнейшем отказаться от препираний.

 

Я понимаю , что будет механика восстановления персонажа после рейда (залатывание ран) и прочее. Но условность в виде отсутствия прицела - нельзя контролировать полностью, например в виде физической точки на монике или нитки с кольцом. Проблема в том , что слишком точная стрельба без прицела видёт к черезмерной эффективности прицела на монике и т.к. человек с хорошей фантазией - его нацепит и это даст преимущество без набивания скила на ботах, надо сделать увеличение разброса при зажиме от бедра, скажем с 5ой пульки любого быстрого огня (можно кстати сделать скил на точность от бедра и стартовая бедровая точность была 1 пулька в точку). Ладно, не хотите добавить открыто прицел (его можно как бы сделать отключаемым для любителей) , мб тогда http://www.fainaidea.com/interesnoe/shotglass-tehnologichnye-ochki-dlya-ohotnikov-v-62923.html очки с таким функционалом ? (только сделать их доступными у миротворца например за баксики , но дешевле чем пнв )

Share this post


Link to post
Share on other sites
29 минут назад, EkVito сказал:

Проблема в том , что слишком точная стрельба без прицела видёт к черезмерной эффективности прицела на монике и т.к. человек с хорошей фантазией - его нацепит и это даст преимущество без набивания скила на ботах, надо сделать увеличение разброса при зажиме от бедра, скажем с 5ой пульки любого быстрого огня (можно кстати сделать скил на точность от бедра и стартовая бедровая точность была 1 пулька в точку)

Стрельба ведётся не от бедра, а от плеча, это позволяет довольно хорошо контролировать оружие.

Произвольный разброс не к этой игре: здесь идёт расчёт действий исходя именно их работы механизма оружия, его обвесов и способа удержания.

Есть ЛЦУ, будет точка в месте попадания, весьма удобно на небольших дистанциях.

Про крестики давно, ещё на альфа тесте, было много разговоров. Вердикт был всегда один: подобным упрощениям места не будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Просили точку.........получите. Теперь есть точка. -50 к карме реалистичность упала.

Share this post


Link to post
Share on other sites
48 минут назад, Heemeyer сказал:

Просили точку.........получите. Теперь есть точка. -50 к карме реалистичность упала.

Ага, точку для лутания.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минуту назад, cre0 сказал:

Ага, точку для лутания.

да ее и для лутания не должно быть. Увидел когда все упало..........руки опустились, настроение испортилось. С этого все начинается. Реалистичность убивается потихоньку. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Heemeyer сказал:

да ее и для лутания не должно быть. Увидел когда все упало..........руки опустились, настроение испортилось. С этого все начинается. Реалистичность убивается потихоньку. 

Предложи другой инструмент для поиска заветных пикселей, на которых висит триггер открытия сумок и курток или тех, когда надо зацепить что-то квестовое. Кроме как, сделать куртки и сумки полностью активными как ящики)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Просто изначально зачем делать пиксеьный ввод? Мы в реале такой фигней не страдаем, зачем в игре делать это.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Heemeyer сказал:

Просто изначально зачем делать пиксеьный ввод? Мы в реале такой фигней не страдаем, зачем в игре делать это.

Да, в реале мы просто проводим все необходимые манипуляции руками, которых у нас (игрока, а не модели персонажа) в игре нет.

Скрытый текст

Кстати, аналогичная механика была еще в Doom 3, там работа с сенсорными экранами реализована точно так же.

Что-то пошло не так как надо)
Думаю по изначальной задумке сумки-куртки-ящики должны были быть одинаковыми по сути контейнерами, которые открываются при наведении центра экрана на любую точку объекта, но сумки-куртки решили сделать с активными зонами типа молний и карманов и вот тут что-то идет не так, положение триггера на сумках-куртках не соответствует их текстуре или что-то подобное.

А еще у не-VR игр нет инструмента для точной симуляции рук в пространстве игры, потому сделали точку в центре экрана, которая на самом деле курсор, который нужно навести активную часть объекта. По большому счету, никакой точки не придумывали, просто сделали её видимой для удобства.

Вот такой костыль.

Edited by cre0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Судя по результатом опроса большинство считает это преимуществом, так как обнаружить игрока который наклеек или нарисовал точку на мониторе?!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Во всех играх отключаю перекрестие, так как больше мешает, чем помогает. И заметил некий баг в игре, изза плохого провода у меня на 1 секунду иногда отключается мышка, курсор появляется четко по центру и остается там до перезапуска игры, очень сильно напрягает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Знаете в чём фишка то : когда прицел есть у всех - это не преимущество. Сейчас прицел есть у немногих и вот это преимущество! Когда это дойдёт до глупых пользователей и разработчика ...

Кто хочет реализма - пусть отключат прицел и они окажутся в такой же ситуации, как и сейчас. 

Есть как бы идея , сделать разделение игры. В одной будут сервера и лобби без прицела и подсвечивания группы. А другие сервера и лобби с 2мя особенностями: прицел и группа будет светится (каждый персонаж группы будет выделятся или над ним будет ник висеть). Фишка в том , что в сочетании с классной механикой , реализацией стволов и частичным введением того , к чему мы привыкли - онлайн взлетит в космос. Почему не мыслить шири и не сделать просто разные сервера с парой отличительных функций (про сервера я условно , скорее комнаты). Куча пользователей не будут играть из-за отсутствия банального выделения пати (я не про повязки) и прицела. А игры как бы делаются с целью максимальной прибыли. 

Edited by EkVito

Share this post


Link to post
Share on other sites

да пусть разброс от бедра сделают выше и их точка будет до опы =Р пусть хоть крестики там лепят по всему экрану))) но им придется для точной стрельбы вести огонь от мушки и прицела))))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надо сделать так чтобы стрельба от бедра не приносила должных результатов ,только в прицельной стрельбе, И 

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Pasha_A сказал:

Надо сделать так чтобы стрельба от бедра не приносила должных результатов ,только в прицельной стрельбе, И 

 

35 минут назад, canek227 сказал:

да пусть разброс от бедра сделают выше и их точка будет до опы =Р пусть хоть крестики там лепят по всему экрану))) но им придется для точной стрельбы вести огонь от мушки и прицела))))

Модер уже отвечал , что стрельба не от бедра , а от плеча и как следствие она изначально точнее (нерфить её не будут).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now